10) Magia

Sinestesia

Scuola: Illusione (allucinazione) [influenza mentale]
Livello: Mesmerista 3, Parapsichico 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 creatura vivente
Durata: 1 round/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: si
Descrizione: Si sovrastimolano i sensi della creatura influenzata, in modo che interferiscano l'uno con l'altro. Mentre una creatura è sotto gli effetti di questo incantesimo, l'input sensoriale viene processato dai sensi sbagliati, cosicché il rumore attiva esplosioni di colori, gli odori creano suoni e così via. La creatura influenzata si muove a velocità dimezzata, ha una probabilità di mancare del 20% agli attacchi e subisce penalità -4 alla CA, alle prove di Abilità e ai Tiri Salvezza su Riflessi. Riuscire nel lancio di incantesimi mentre si è influenzati richiede una prova di Concentrazione con CD pari alla CD di questo incantesimo più il livello dell'incantesimo da lanciare.

Inoltre, la creatura influenzata è considerata distratta ai fini delle prove di Percezione. Gli effetti che negano o riducono l'Occultamento non influenzano la probabilità di mancare a causa di Sinestesia.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/synesthesia