10) Magia

Sinestesia di Massa

Scuola: Illusione (allucinazione) [influenza mentale]
Livello: Mesmerista 5, Parapsichico 7
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Bersaglio: 1 o più creature viventi, due delle quali non possono trovarsi a più di 9 metri l'una dall'altra
Durata: 1 round/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: si
Descrizione: Si sovrastimolano i sensi delle creature influenzata, in modo che interferiscano l'uno con l'altro. Mentre una creatura è sotto gli effetti di questo incantesimo, l'input sensoriale viene processato dai sensi sbagliati, cosicché il rumore attiva esplosioni di colori, gli odori creano suoni e così via. Le creature influenzate si muovono a velocità dimezzata, hanno una probabilità di mancare del 20% agli attacchi e subiscono penalità -4 alla CA, alle prove di Abilità e ai Tiri Salvezza su Riflessi. Riuscire nel lancio di incantesimi mentre si è influenzati richiede una prova di Concentrazione con CD pari alla CD di questo incantesimo più il livello dell'incantesimo da lanciare.

Inoltre, le creature influenzate sono considerate distratte ai fini delle prove di Percezione. Gli effetti che negano o riducono l'Occultamento non influenzano la probabilità di mancare a causa di Sinestesia di Massa.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/synesthesia