Soldati delle Terre Selvagge

Scuola: Trasmutazione
Livello: Cacciatore 2, Druido 2, Ranger 2
Tempo di lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di azione: 9 m
Area: emanazione del raggio di 9 m, centrata su di sé
Durata: 1 round/livello
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Si richiamano i Vegetali nei paraggi come aiuto in combattimento. Questo incantesimo è inutile se nell'area non ci sono Vegetali da comandare. Si può impiegare un'Azione Veloce e/o un'Azione Standard ogni turno per comandare uno degli attacchi seguenti. Il Bonus di Attacco o il BMC per questi attacchi è pari al proprio Bonus di Attacco Base + il proprio modificatore di Saggezza. Si concede bonus +1 ogni tre livelli dell'incantatore (massimo +5) ai tiri per i danni dovuti a questo incantesimo. I Soldati delle Terre Selvagge non provocano mai Attacchi d'Opportunità, e non contano come alleati per il fiancheggiamento o altri scopi.

  • Albero: Un albero effettua attacchi in mischia con una portata di 3 metri dal proprio tronco. Un colpo infligge danni pari a 1d8 + il modificatore di Saggezza dell'incantatore. L'albero può altrimenti tentare una Manovra in Combattimento di Spingere, Trascinare o Riposizionare con la stessa portata, ma non può muoversi.
  • Sottobosco o Siepe: Agendo come una creatura Media, un quadretto di sottobosco o siepe tenta una Manovra in Combattimento di Lottare contro un avversario dentro o adiacente a quel quadretto. Un sottobosco fitto ottiene bonus +2 alla DMC. Il sottobosco non può muovere la Lotta o Immobilizzare un nemico, ma può infliggere una quantità di danni pari a 1d4 + il modificatore di Saggezza dell'incantatore superando una prova di Lotta contro un nemico afferrato. La DMC del sottobosco è 5 + il suo BMC. Se non si riesce a comandare al sottobosco di mantenere la Lotta, quest'ultimo rilascia l'avversario.

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/w/wilderness-soldiers