10) Magia

Sondaggio Mentale

Scuola: Divinazione [influenza mentale]
Livello: Arcanista 5, Mago 5, Medium 3, Mesmerista 4, Occultista 4, Parapsichico 4, Stregone 5
Tempo di Lancio: 1 minuto
Componenti: V, S
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 creatura
Durata: 1 round/livello (I)
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Si ottiene accesso ai ricordi e alle conoscenze del soggetto. Si può tentare di apprendere la risposta a una domanda per round. Superare in Tiro Salvezza su Volontà pone termine all'incantesimo. Altrimenti, la creatura può tentare una prova di Raggirare con CD 11 + il modificatore di Intuizione dell'incantatore. Se fallisce la prova di Raggirare, si ottiene la risposta desiderata. Se supera la prova, non si ottiene alcuna informazione. Se la supera di 5 o più, risponde come vuole e l'incantatore crede che questa risposta sbagliata sia vera. Le domande sono richieste puramente telepatiche e relative risposte sono comunicate direttamente nella mente. L'incantatore e il bersaglio non hanno bisogno di parlare lo stesso linguaggio, anche se le creature meno intelligenti possono svelare solo immagini sensoriali appropriate in risposta alle domande.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/m/mind-probe