10) Magia

Sonnambulismo

Scuola: Ammaliamento (compulsione) [influenza mentale]
Livello: Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Mesmerista 4, Parapsichico 4
Tempo di Lancio: 1 round
Componenti: V, S, M (un rametto di belladonna del valore di 100 mo)
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: 1 creatura priva di sensi toccata
Durata: 1 ora/livello (I)
Tiro Salvezza: Volontà nega; vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: sì Descrizione: Si costringe una creatura addormentata o Priva di Sensi ad alzarsi e muoversi in uno stato di dormiveglia. La creatura bersaglio barcolla come se fosse guidata o accompagnata, ma rimane Indifesa per tutti gli altri scopi. Il soggetto si muove a metà della sua velocità ed è limitato ad una singola azione di movimento per round. Non è in grado di muoversi ad una velocità maggiore o di eseguire azioni diverse dal movimento se non con l’aiuto della magia, e fallisce automaticamente le Prove di Abilità basate sulla Destrezza o sulla Forza. Se la creatura subisce danni mentre è sotto l’effetto di questo incantesimo deve effettuare un nuovo Tiro Salvezza o l’incantesimo termina e la creatura si sveglia (se ha più di 0 Punti Ferita). Quando l’incantesimo termina o viene interrotto, il bersaglio rimane Privo di Sensi e deve essere svegliato normalmente.

Sebbene Sonnambulismoìì permetta ad una creatura Priva di Sensi di muoversi, non la sveglia, né la Stabilizza o la cura in alcun modo. Una creatura Inabile che va in giro mentre è sotto l’effetto di questo incantesimo non diventa nuovamente Morente a causa di questo movimento.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/sleepwalk