10) Magia

Spaventare

Scuola: Necromanzia [emozione, influenza mentale, paura]
Livello: Antipaladino 2, Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Sciamano 2, Spiritista 2, Stregone 2
Tempo di lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (una scheggia d’osso di un non morto)
Raggio di azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Bersagli: 1 creatura vivente ogni 3 livelli, due delle quali non possono trovarsi a più di 9 l'una dall'altra
Durata: 1 round/livello o 1 round; vedi testo per Incuti Paura
Tiro Salvezza: Volontà parziale
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Funziona come Incuti Paura, con la differenza che fa diventare Spaventate tutte le creature con meno di 6 DV.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/scare