Suggestione Attivata

Scuola: Ammaliamento (compulsione) [dipendente dal linguaggio, influenza mentale]
Livello: Arcanista 4, Bardo 3, Fattucchiere 4, Mago 4, Parapsichico 4, Scaldo 3, Stregone 4
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, M (una lingua di serpente e un pezzo di alveare)
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 creatura vivente
Durata: 1 giorno/livello o fino a completamento
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Si influenzano le azioni della creatura ammaliata suggerendole un'azione da compiere (usando al massimo una frase o due). Il suggerimento deve essere pronunciato in modo da far sembrare ragionevole l'azione richiesta. Chiedere a una creatura di compiere atti palesemente nocivi nega automaticamente gli effetti dell’incantesimo.

Con questo incantesimo, si devono utilizzare specifiche condizioni che attivano un compito speciale e, fino a quando non avviene l'attivazione, il soggetto non ricorda che ha subito la suggestione. Se l’azione suggerita può essere portata a termine in tempo minore, l’incantesimo ha termine quando il soggetto ha completato ciò che gli era stato chiesto di fare. Se la condizione specificata non si verifica prima dello scadere della durata dell’incantesimo, la richiesta non viene esaudita.

Per esempio, si potrebbe usare Suggestione Attivata su una guardia di palazzo per fargli attaccare il re la volta successiva che lei e il re si trovano da soli e la guardia non ricorderebbe questa suggestione finché non avviene l'attivazione.

Un suggerimento decisamente ragionevole costringe il bersaglio a effettuare il suo Tiro Salvezza con una penalità (ad esempio –1 o –2).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/t/triggered-suggestion/