Teschio Sentinella

Scuola: Necromanzia [male]
Livello: Antipaladino 1, Arcanista/Mago/Stregone 2, Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 2, Fattucchiere 2
Tempo di Lancio: 1 ora
Componenti: V,S,M (una gemma d'onice del valore di almeno 10 mo)
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: una testa mozzata toccata
Durata: permanente (I); vedi testo
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Si riattivano i sensi della testa mozzata di un Umanoide o un Umanoide Mostruoso, ucciso nelle ultime 24 ore, creando una rivoltante sentinella. La testa deve essere infissa su un palo, una lancia, un ramo d'albero o un altro oggetto saldo e l'incantesimo ha termine se la testa o l'oggetto che la sostiene viene spostato. La testa guadagna Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare, è in grado di girare sul posto per guardare ogni direzione e gode di bonus +5 alle prove di Percezione.

Se l'incantatore è entro 9 metri dalla testa, come azione standard, può trasferire ad essa i suoi sensi, vedendo e sentendo dalla sua posizione e guadagnando i benefici della Visione Crepuscolare e Scurovisione, come fossero le sue. Mentre i sensi sono trasferiti nella testa mozzata, il corpo dell'incantatore è cieco e sordo finché questi non spende un'azione gratuita per far ritornare i propri sensi nel suo corpo.

Quando la testa viene creata, l'incantatore può definire una singola condizione di attivazione, come per Bocca Magica. Una volta determinata questa condizione, non può più essere modificata. Se l'incantatore si trova entro 9 metri dalla testa, percepisce immediatamente se è stata attivata (se possiede più di un teschio sentinella, si rende conto anche di quale di questi sia stato attivato). Questo lo risveglia da un sonno normale, ma non disturba altrimenti la sua concentrazione. Per esempio, l'incantatore potrebbe avere un teschio sentinella che lo avverte se un Umanoide entra nel suo raggio visivo, se uno specifico rivale si avvicina, se il suo animale da guardia viene ucciso, e così via, fintanto che questo avviene dove la sentinella è in grado di vederlo.

Questo incantesimo non fornisce alla testa la capacità di parlare, pensare o intraprendere qualsiasi azione diversa da ruotare su se stessa, sebbene sia un bersaglio adatto per altri incantesimi, quali Bocca Magica.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/sentry-skull