10) Magia

Trama Ipnotica

Scuola: Illusione (trama) [influenza mentale]
Livello: Arcanista 2, Bardo 2, Mago 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2
Sottodominio: Stelle 2
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V (solo Bardo), S, M (un bastone d’incenso o una bacchetta di cristallo); vedi testo
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Effetto: luci colorate in una propagazione del raggio di 3 m
Durata: Concentrazione + 2 round
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Un tessuto ondulante di sottili filamenti di colore fluttua nell’aria, Affascinando le creature che si trovano al suo interno. Tirare 2d4 e aggiungere il proprio livello dell’incantatore (massimo +10) per determinare il numero totale di Dadi Vita di creature soggette all’incantesimo. Le creature con meno DV vengono assoggettate per prime, e tra coloro che hanno pari DV vengono assoggettate per prime quelle che sono più vicine al punto di origine dell’incantesimo. I DV che non sono sufficienti ad assoggettare una creatura vanno sprecati. Le creature che subiscono l’effetto vengono Affascinate, iniziano a fissare le luci e dimenticano tutto il resto. Le creature prive di vista non ne subiscono l’effetto.

Un Mago o uno Stregone non hanno bisogno di pronunciare suoni per lanciare l’incantesimo, ma un Bardo deve esibirsi come componente verbale.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/h/hypnotic-pattern