10) Magia

Trappola Fantasma

Scuola: Illusione (mascheramento)
Livello: Arcanista 2, Mago 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Spiritista 2, Stregone 2
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (polvere speciale che valga almeno 50 mo)
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: 1 oggetto toccato
Durata: permanente (I)
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione:Questo incantesimo fa sembrare un lucchetto o un altro piccolo meccanismo come se fosse protetto da una trappola a chiunque sia in grado di individuare trappole. Basta lanciare l’incantesimo su un piccolo meccanismo o congegno, come una serratura, un cardine, una cerniera, un tappo, una copertura, o un meccanismo dentato. Qualunque personaggio che sia in grado di individuare le trappole, o che usi un incantesimo o un meccanismo che consente di individuare le trappole, è certo che esista una vera trappola. Naturalmente, l’effetto è illusorio e non succede niente se viene fatta scattare la trappola; il suo scopo primario è quello di far allontanare i ladri spaventandoli o di far loro sprecare del tempo prezioso.

Se è già attivo un incantesimo Trappola Fantasma entro 15 metri, quando ne viene lanciato uno nuovo, il lancio fallisce.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/p/phantom-trap