10) Magia

Velo

Scuola: Illusione (mascheramento)
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 6, Bardo/Scaldo 6
Stirpe: Aberrante 6
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: lungo (120 m + 12 m/livello)
Bersaglio: 1 o più creature, due delle quali non possono trovarsi a più di 9 m l’una dall’altra
Durata: Concentrazione + 1 ora/livello (I)
Tiro Salvezza: Volontà nega; vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: sì; vedi testo
Descrizione: Si è in grado di cambiare istantaneamente l’aspetto dei soggetti e di mantenere il loro aspetto così alterato per tutta la durata dell’incantesimo. L’incantesimo può far sembrare i soggetti qualsiasi cosa si desideri. I soggetti sembrano alla vista, al tatto e all’odore proprio come le creature che si vuole che sembrino. Le creature soggette all’incantesimo tornano al loro vero aspetto se vengono uccise. Bisogna superare una prova di Camuffare se si vuole replicare con precisione l’aspetto di un individuo specifico. L’incantesimo fornisce bonus +10 a questa prova.

I soggetti non consenzienti possono negare l’effetto dell’incantesimo su di loro superando un Tiro Salvezza su Volontà o con la loro Resistenza agli Incantesimi. Coloro che interagiscono con i soggetti possono tentare dei Tiri Salvezza su Volontà per dubitare, ma la loro Resistenza agli Incantesimi non aiuta.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/v/veil