10) Magia

Velo Ripugnante

Scuola: Illusione (trama) [influenza mentale]
Livello: Arcanista 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Mesmerista 3, Parapsichico 3, Stregone 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S,M (un groviglio di fili multicolore)
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Effetto: una trama trasparente lunga 12 m e alta 6 m
Durata: concentrazione + 1 round/livello (I)
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Questo incantesimo crea un velo trasparente di mutevoli e colorati fili di luce che tessono infinite trame aliene. Un lato del velo, scelto dall'incantatore al momento del lancio, è innocuo. L'altro lato turbina e muta in forme assurde, influenzando qualsiasi creatura entro 18 metri che veda il velo. Il velo influenza un massimo di 24 DV di creature. Le creature con minori DV vengono influenzate per prime. Tra le creature con pari DV, quelle più vicine all'incantesimo vengono influenzate per prime. L'effetto si basa sui DV della creatura.

  • 4 DV o meno: La creatura è Nauseata mentre vede il velo, Nauseata per 1d4 round e Inferma per 2d4 round dopo l'ultimo sguardo al velo.
  • 5-8 DV: La creatura è Nauseata per 1d4 round, Inferma mentre vede il velo, poi Inferma per 1d4 round dolo l'ultimo sguardo al velo.
  • 9 DV o più: La creatura è Inferma mentre vede il velo.

Un Tiro Salvezza riuscito permette di ignorare tutti gli effetti del velo. Le creature prive di vista non possono essere influenzate da Velo Ripugnante. Le creature influenzate possono distogliere lo sguardo o chiudere gli occhi per evitare di vedere il velo, così come per evitare un attacco con lo sguardo.

Velo Ripugnante può essere reso permanente con l'incantesimo Permanenza da un incantatore di 10° livello o superiore al costo di 7.500 mo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/l/loathsome-veil