10) Magia

Velocità

Scuola: Trasmutazione
Livello: Alchimista/Investigatore 3, Arcanista/Mago/Stregone 3, Bardo/Scaldo 3, Convocatore 2, Iracondo di Stirpe 3, Magus 3
Tempo di lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M (una buccia di radice di liquirizia)
Raggio di azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 creatura/livello; due delle quali non possono trovarsi a più di 9 m l’una dall’altra
Durata: 1 round/livello
Tiro Salvezza: Tempra nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo)
Descrizione: La creatura trasmutata si muove e agisce più velocemente del normale. Questa velocità aggiuntiva ha diversi effetti.

Quando compie un’azione di attacco completo, una creatura può effettuare un attacco aggiuntivo con un’arma naturale o manufatta. L’attacco viene compiuto usando il Bonus di Attacco Base pieno della creatura, più eventuali modificatori appropriati alla situazione. (Questo effetto, non si somma ad effetti analoghi come quelli concessi da un’arma della Velocità, e non concede di fatto un’azione aggiuntiva, quindi non può essere usato per lanciare un secondo incantesimo o intraprendere un’altra azione aggiuntiva all’interno del round).

Una creatura velocizzata ottiene bonus +1 ai Tiri per Colpire e Bonus di Schivare +1 alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi. Qualsiasi condizione che provoca la perdita del bonus di Destrezza alla Classe Armatura (se presente) provoca la perdita anche di questi Bonus di Schivare.

Tutti i movimenti delle creature velocizzate (compreso il movimento sul terreno, Nuotare, Scalare e Volare) aumentano di 9 metri, fino a un massimo pari al doppio della velocità normale del soggetto. Questo incremento viene considerato Bonus di Potenziamento, e influenza la distanza di salto della creatura come è normale in base all’incremento di velocità. Molteplici effetti di Velocità non sono cumulativi. Velocità contrasta e dissolve Lentezza.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/h/haste