Visione di Lamashtu

Scuola: Illusione (allucinazione) [influenza mentale, male]
Livello: Chierico/Oracolo 7, Fattucchiere 7, Inquisitore 6, Sciamano 7
Tempo di Lancio: 10 minuti
Componenti: V, S
Raggio di Azione: illimitato
Bersaglio: 1 creatura vivente
Durata: istantaneo
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Funziona come l'Incantesimo Incubo. Oltre ad esso, si può aggiungere un secondo Incantesimo che si attiva quando il bersaglio si sveglia al termine dell'incubo. Bisogna aver preparato questo secondo Incantesimo e lanciarlo subito dopo Visione di Lamashtu (effettivamente sommando i due tempi di lancio). Il secondo Incantesimo "segue" l'incubo, colpendo il bersaglio appena si sveglia dal sonno. Si può aggiungere all'incubo un qualsiasi Incantesimo di 6° livello o inferiore che affligga un bersaglio (che è sempre il destinatario dell'incubo) e non infligga Danni. Il raggio di azione del secondo Incantesimo è irrilevante per Visione di Lamashtu, e gli eventuali attacchi di contatto possono essere effettuati in questo modo (bisogna ancora effettuare un attacco di contatto riuscito per colpire il bersaglio, tuttavia l'atto di toccare la vittima avviene attraverso l'incubo). Al bersaglio è concesso un Tiro Salvezza contro il secondo Incantesimo, se esso ne concede uno. Per esempio, un Chierico di Lamashtu potrebbe lanciare Scagliare Maledizione come parte di una Visione di Lamashtu, ma non Barriera di Lame (colpisce un'area), Distruzione (livello troppo alto) o Infliggi Ferite Moderate (infligge Danni).


Fonte: Vision of Lamashtu