10) Magia

Zanna Magica

Scuola: Trasmutazione
Livello: Cacciatore 1, Convocatore 1, Druido 1, Ranger 1
Dominio: Pelliccia 1
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, FD
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: 1 creatura vivente toccata
Durata: 1 minuto/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo)
Descrizione: Zanna Magica fornisce a un’arma naturale del soggetto Bonus di Potenziamento +1 ai Tiri per Colpire e per i danni. L’incantesimo può avere effetto su un attacco di schianto, un pugno, un morso o qualunque altra arma naturale. Questo incantesimo non cambia il danno di un colpo senz’armi da Danno Non Letale a danno letale.

Zanna Magica può essere reso permanente con un incantesimo Permanenza.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/m/magic-fang