Zelo Contagioso

Scuola: Ammaliamento (compulsione) [emozione, influenza mentale]
Livello: Arcanista 3, Bardo 2, Chierico 3, Inquisitore 3, Mago 3, Oracolo 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 2, Spiritista 3, Stregone 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 creatura
Durata: 1 round/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimi: si (innocuo)
Descrizione: Il bersaglio ottiene bonus morale +2 ai Tiri per Colpire e per i danni delle armi, 1d6 Punti Ferita Temporanei e Bonus Morale +4 ai Tiri Salvezza contro effetti di paura e alla CD delle prove di Intimidire contro di essa. Una volta per round, il bersaglio può scegliere un'altra creatura che ottiene anch'essa il bonus. La creatura scelta non deve distare dal bersaglio più di 7,5 m + 1,5 m ogni due livelli dell'incantatore e una creatura non può essere selezionata più di una volta in questo modo. Questi alleati ottengono solo i bonus e i Punti Ferita Temporanei; non continuano a diffonderli ad altre creature. I bonus e i Punti Ferita Temporanei delle creature aggiuntive, condividono la durata originaria dell'incantesimo, così quando termina, tutte le creature influenzate perdono i loro bonus e i punti ferita rimanenti dati dall'incantesimo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/contagious-zeal