Database Incantesimi di Golarion
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Database
Incantesimo | Nome Originale | Livello | M/F | Descrizione | Fonte |
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Abilità in Prestito | Borrow Skill | Bardo 1, Medium 1, Parapsichico 1, Scaldo 1 | Si effettua una prova di Abilità usando i gradi di un altro | Guida del Giocatore | |
Accelerare Veleno | Accelerate Poison | Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Mago 2, Occultista 2, Ranger 2, Stregone 2 | Anticipa gli effetti del Veleno | Guida del Giocatore | |
Accompagnamento Raffinato | Exquisite Accompaniment | Bardo 3, Scaldo 3 | Lo strumento mantiene l'esibizione bardica per l'incantatore | Guida alla Magia | |
Accordo di Schegge | Chord of Shards | Bardo 1, Scaldo 1 | Esibizione bardica infligge 2d6 danni perforanti | Guida alla Magia | |
Accordo di Schegge (Mitico) | Chord of Shards, Mythic | Bardo 1, Scaldo 1 | Esibizione bardica infligge 2d8 danni perforanti | Avventure Mitiche | |
Acume Tattico | Tactical Acumen | Arcanista 2, Bardo 2, Inquisitore 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Occultista 2, Paladino 1, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 | Si ottiene un ulteriore +1 ai Tiri per Colpire o alla CA per la posizione sul campo di battaglia | Guida al Combattimento | |
Adattamento Planare | Planar Adaptation | Alchimista 5, Arcanista 5, Chierico 4, Convocatore 5, Investigatore 5, Mago 5, Medium 4, Occultista 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Spiritista 5, Stregone 5 | Si resiste agli effetti nocivi di un piano | Guida del Giocatore | |
Adattamento Planare di Massa | Planar Adaptation, Mass | Arcanista 7, Chierico 6, Convocatore 6, Mago 7, Occultista 6, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6, Stregone 7 | Più persone resistono agli effetti nocivi di un piano | Guida del Giocatore | |
Addestrare Animale a Compito Generico | Animal Purpose Training | Antipaladino 1, Bardo 2, Cacciatore 1, Druido 2, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Paladino 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Scaldo 2, Sciamano 2 | L'Animale ottiene un nuovo compito generico | Guida alle Classi | |
Adorazione | Adoration | Arcanista 2, Bardo 1, Fattucchiere 2, Mago 2, Mesmerista 1, Parapsichico 2, Scaldo 1, Stregone 2 | Si ottiene bonus alle prove di Diplomazia ed Esibizione in Combattimento | Guida al Combattimento | |
Affondo Mentale I | Mind Thrust I | Parapsichico 1 | Infligge Mentalmente 1d6 danni per livello fino a 5d6 | Avventure Occulte | |
Affondo Mentale II | Mind Thrust II | Parapsichico 2 | Infligge Mentalmente 1d8 danni per livello fino a 5d8 | Avventure Occulte | |
Affondo Mentale III | Mind Thrust III | Parapsichico 3 | Infligge Mentalmente 1d8 danni per livello fino a 10d8 | Avventure Occulte | |
Affondo Mentale IV | Mind Thrust IV | Parapsichico 4 | Infligge Mentalmente 1d8 danni per livello fino a 15d8 e il bersaglio è Affaticato per 1 round | Avventure Occulte | |
Affondo Mentale V | Mind Thrust V | Parapsichico 5 | Infligge Mentalmente 1d8 danni per livello fino a 15d8 e il bersaglio è Esausto o Affaticato per 1 round | Avventure Occulte | |
Affondo Mentale VI | Mind Thrust VI | Parapsichico 6 | Infligge Mentalmente 1d8 danni per livello fino a 20d8 e il bersaglio è Esausto e Stordito per 1 round | Avventure Occulte | |
Affondo Sonico | Sonic Thrust | Arcanista 5, Bardo 4, Mago 5, Parapsichico 5, Scaldo 4, Stregone 5 | Il suono sposta i bersagli lontano da sè | Guida alla Magia | |
Agitazione da Insetti | Jitterbugs | Arcanista 2, Bardo 1, Mago 2, Mesmerista 1, Parapsichico 2, Scaldo 1, Stregone 2 | Si fa in modo che il bersaglio si percepisca come se fosse ricoperto da insetti | Guida alle Razze | |
Agitazione da Insetti (Mitico) | Jitterbugs, Mythic | Arcanista 2, Bardo 1, Mago 2, Scaldo 1, Stregone 2 | Si fa in modo che il bersaglio si percepisca come se fosse ricoperto da insetti | Avventure Mitiche | |
Agonia Ululante | Howling Agony | Arcanista 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 2, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Spiritista 3, Stregone 3 | Il dolore limita le azioni del bersaglio | Guida alla Magia | |
Agonizzare | Agonize | Arcanista 4, Chierico 3, Convocatore 3, Convocatore Rivisitato 4, Mago 4, Oracolo 3, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 4 | Il dolore costringe un esterno ad obbedire | Guida alla Magia | |
Aiuto | Aid | Adepto 2, Alchimista 2, Chierico 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Medium 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Spiritista 2 | Bonus +1 ai Tiri per Colpire e ai Tiri Salvezza contro Paura, 1d8 pf temporanei +1/livello (max +10) | Manuale di Gioco | |
Ali Forti | Strong Wings | Arcanista 1, Cacciatore 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Ranger 1, Stregone 1 | Le ali del bersaglio diventano più potenti | Guida alle Razze | |
Allarme | Alarm | Arcanista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Convocatore 1, Inquisitore 1, Mago 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Scaldo 1, Spiritista 1, Stregone 1 | Sorveglia un’area per 2 ore/livello | Manuale di Gioco | |
Allarme di Fuga | Escape Alarm | Arcanista 2, Bardo 2, Cacciatore 2, Convocatore 2, Convocatore Rivisitato 2, Inquisitore 2, Mago 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Ranger 2, Scaldo 2, Spiritista 2, Stregone 2 | Come Allarme, ma avverte quando le creature escono dall'area | Villain Codex | |
Allarme Invisibilità | Invisibility Alarm | Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Mago 1, Ranger 1, Scaldo 1, Parapsichico 1, Stregone 1 | Come Allarme, ma reagisce solo alle creature Invisibili | Guida alle Classi | |
Alleato Compassionevole | Compassionate Ally | Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Stregone 2 | Costringe ad aiutare un alleato ferito | Guida alla Magia | |
Alleato Involontario | Unwitting Ally | Bardo 0, Mesmerista 0, Parapsichico 1, Scaldo 0 | L'obiettivo è considerato come alleato per 1 turno | Guida del Giocatore | |
Alleato Planare | Planar Ally | Chierico 6, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 6 | M | Scambio di servigi con una creatura extraplanare con 12 DV | Manuale di Gioco |
Alleato Planare Inferiore | Planar Ally, Lesser | Chierico 4, Medium 3, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4 | M | Scambio di servigi con una creatura extraplanare con 6 DV | Manuale di Gioco |
Alleato Planare Superiore | Planar Ally, Greater | Chierico 8, Oracolo 8, Parapsichico 8, Sciamano 8 | M | Scambio di servigi con una creatura extraplanare con 18 DV | Manuale di Gioco |
Alleato Spirituale | Spiritual Ally | Chierico 4, Medium 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Spiritista 4 | Porta l’aiuto di un alleato divino | Guida del Giocatore | |
Allegro | Allegro | Bardo 2, Scaldo 2 | Si ottiene Velocità durante l'Esibizione Bardica | Guida alla Magia | |
Alleviare Corruzione | Alleviate Corruption | Chierico 6, Fattucchiere 6, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 6, Spiritista 6 | M | A proprio rischio si tenta d'indebolire gli effetti di una Corruzione | Avventure dell'Orrore |
Allineamento Imperscrutabile | Undetectable Alignment | Alchimista 2, Antipaladino 2, Bardo 1, Chierico 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Mesmerista 1, Oracolo 2, Paladino 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 1 | Nasconde l’Allineamento per 24 ore | Manuale di Gioco | |
Allineare Arma | Align Weapon | Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 | Un’arma diventa buona, malvagia, legale o caotica | Manuale di Gioco | |
Allineare Arma Collettivo | Align Weapon, Communal | Chierico 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3 | Come Allineare Arma, ma si può suddividere la durata tra le armi toccate | Guida alle Classi | |
Allucinazione Folle | Mad Hallucination | Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 | Infligge penalità alle azioni mentali | Guida alla Magia | |
Allucinazione Mortale | Phantasmal Killer | Arcanista 4, Fattucchiere 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Medium 3, Mesmerista 4, Parapsichico 4, Spiritista 4, Stregone 4 | Un’illusione spaventosa uccide il soggetto o infligge 3d6 danni | Manuale di Gioco | |
Allucinazione Mortale (Mitico)P | Phantasmal Killer, Mythic | Arcanista 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Magus 4, Stregone 4 | Un’illusione spaventosa uccide il soggetto o infligge 3d6 danni | Avventure Mitiche | |
Alterare Se Stesso | Alter Self | Alchimista 2, Arcanista 2, Bardo 2, Convocatore 2, Fattucchiere 2, Investigatore 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Sciamano 2, Stregone 2 | Permette di assumere la forma di un umanoide Piccolo o Medio | Manuale di Gioco | |
Alterare Strumento Musicale | Alter Musical Instrument | Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Scaldo 1, Stregone 1 | Fa in modo che uno strumento suoni come uno diverso | Guida alle Classi | |
Alterare Venti | Alter Winds | Arcanista 1, Cacciatore 1, Druido 1, Mago 1, Occultista 1, Spiritista 1, Stregone 1 | Aumenta/diminuisce la forza dei venti naturali | Guida del Giocatore | |
Alterazione dell'Aura | Aura Alteration | Medium 3, Mesmerista 3, Occultista 3, Parapsichico 4, Spiritista 4 | Maschera allineamento, emozioni, salute e aure magiche di una creatura o oggetto | Avventure Occulte | |
Alterazione Vocale | Vocal Alteration | Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Mago 1, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 | Camuffa la voce del soggetto | Guida alla Magia | |
Amico della Foresta | Forest Friend | Cacciatore 2, Druido 2, Ranger 2 | I Vegetali in una foresta diventano vantaggiosi invece di Intralciare l'incantatore e i suoi alleati | Guida al Combattimento | |
Ammonimento | Castigate | Inquisitore 2, Mesmerista 2 | Rende Accovacciato o Scosso il bersaglio | Guida del Giocatore | |
Ammonimento di Massa | Castigate, Mass | Inquisitore 5, Mesmerista 5 | Rende Accovacciati o Scossi più bersagli | Guida del Giocatore | |
Ammorbidire Terra e Pietra | Soften Earth and Stone | Cacciatore 2, Druido 2 | Trasforma la pietra in argilla o la terra in sabbia e fango | Manuale di Gioco | |
Amnesia | Amnesia | Arcanista 4, Bardo 4, Mago 4, Medium 3,Mesmerista 4, Parapsichico 4, Scaldo 3, Stregone 4 | Fai in modo che il bersaglio perda la maggior parte dei suoi ricordi | Villain Codex | |
Amplificare Elisir | Amplify Elixir | Alchimista 3, Investigatore 3 | Potenzia o estende gli effetti di una pozione o di un'elisir | Guida del Giocatore | |
Analizzare Aura | Analyze Aura | Medium 2, Mesmerista 3, Occultista 2, Parapsichico 3, Spiritista 3 | Legge allineamento, emozione, salute e aure magiche di una creatura o un oggetto | Avventure Occulte | |
Analizzare Dweomer | Analyze Dweomer | Alchimista 6, Arcanista 6, Bardo 6, Fattucchiere 6, Investigatore 6, Mago 6, Occultista 6, Parapsichico 6, Scaldo 6, Spiritista 6, Stregone 6 | F | Rivela gli aspetti magici di un soggetto | Manuale di Gioco |
Anatema | Bane | Antipaladino 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Mesmerista 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1 | I nemici subiscono penalità –1 ai Tiri per Colpire e ai Tiri Salvezza contro Paura | Manuale di Gioco | |
Anatema (Mitico) | Bane, Mythic | Antipaladino 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1 | I nemici subiscono penalità -1 ai Tiri per Colpire, tiri per i danni e ai Tiri Salvezza contro Paura | Avventure Mitiche | |
Anatomia Non Morta I | Undead Anatomy I | Alchimista 3, Arcanista 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Spiritista 3, Stregone 3 | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto | Guida alla Magia | |
Anatomia Non Morta II | Undead Anatomy II | Alchimista 5, Arcanista 5, Investigatore 5, Mago 5, Magus 5, Spiritista 5, Stregone 5 | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto | Guida alla Magia | |
Anatomia Non Morta III | Undead Anatomy III | Alchimista 6, Arcanista 6, Investigatore 6, Mago 6, Magus 6, Spiritista 6, Stregone 6 | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto | Guida alla Magia | |
Anatomia Non Morta IV | Undead Anatomy IV | Arcanista 8, Mago 8, Stregone 8 | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto | Guida alla Magia | |
Ancora d'Ombra | Shadow Anchor | Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 | L'ombra del bersaglio diventa una fune flessibile che lo ancora al quadretto in cui si trova attualmente | Guida alle Razze | |
Ancora d'Ombra (Mitico) | Shadow Anchor, Mythic | Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Scaldo 2, Stregone 2 | L'ombra del bersaglio diventa una fune flessibile che lo ancora al quadretto in cui si trova attualmente | Avventure Mitiche | |
Ancora Dimensionale | Dimensional Anchor | Arcanista 4, Chierico 4, Convocatore 3, Inquisitore 3, Mago 4, Medium 3, Occultista 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Spiritista 4, Stregone 4 | Impedisce il viaggio extradimensionale | Manuale di Gioco | |
Animale Antropomorfico | Anthropomorphic Animal | Arcanista 3, Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Stregone 3 | L'Animale diventa bipede | Guida alla Magia | |
Animale Messaggero | Animal Messenger | Bardo 2, Cacciatore 1, Druido 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Ranger 1, Scaldo 2, Sciamano 2 | Invia un animale Minuscolo in un posto specifico | Manuale di Gioco | |
Animare Corde | Animate Rope | Arcanista 1, Bardo 1, Mago 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 | Permette a una corda di muoversi a comando | Manuale di Gioco | |
Animare Morti | Animate Dead | Adepto 3, Antipaladino 3, Arcanista 4, Chierico 3, Mago 4, Occultista 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 4 | M | Crea scheletri e zombi non morti | Manuale di Gioco |
Animare Morti (Mitico)P | Animate Dead, Mythic | Adepto 3, Antipaladino 3, Arcanista 4, Chierico 3, Mago 4, Occultista 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 4 | M | Crea scheletri e zombi non morti | Avventure Mitiche |
Animare Morti Inferiore | Animate Dead, Lesser | Arcanista 3, Chierico 2, Mago 3, Occultista 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Spiritista 2, Stregone 3 | M | Crea uno scheletro o uno zombi non morto | Guida alla Magia |
Animare Oggetti | Animate Objects | Bardo 6, Chierico 6, Fattucchiere 6, Occultista 6, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6, Scaldo 6 | Anima degli oggetti che attaccano i nemici | Manuale di Gioco | |
Animare Oggetti (Mitico) | Animate Objects, Mythic | Bardo 6, Chierico 6, Fattucchiere 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Scaldo 6 | Anima degli oggetti che attaccano i nemici | Avventure Mitiche | |
Animare Pelle | Skinsend | Alchimista 2, Arcanista 2, Fattucchiere 2, Investigatore 2, Mago 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Stregone 2 | Si anima e si possiede la propria pelle come se fosse una creatura a sè | Guida alla Magia | |
Animare Vegetali | Animate Plants | Druido 7, Sciamano 7 | Anima uno o più alberi che attaccano a comando | Manuale di Gioco | |
Animare Vegetali (Mitico) | Animate Plants, Mythic | Druido 7 | Anima uno o più alberi che attaccano a comando | Avventure Mitiche | |
Anti-individuazione | Nondetection | Alchimista 3, Antipaladino 3, Arcanista 3, Cacciatore 4, Convocatore 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Mago 3, Medium 2, Mesmerista 3, Occultista 3, Parapsichico 3, Ranger 4, Spiritista 3, Stregone 3 | M | Nasconde il soggetto a divinazione e scrutamento | Manuale di Gioco |
Anti-individuazione Collettivo | Nondetection, Communal | Antipaladino 4, Arcanista 4, Mago 4, Mesmerista 4, Occultista 4, Parapsichico 4, Stregone 4 | M | Come Anti-individuazione, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento |
Anticipare Pensieri | Anticipate Thoughts | Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Mago 2, Magus 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 | Si ottengono bonus incrementati a CA, Tiri per Colpire e danni contro una creatura | Avventure Occulte | |
Anticipare Pericolo | Anticipate Peril | Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Investigatore 1, Mago 1, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Scaldo 1, Spiritista 1, Stregone 1 | Concede un bonus a una prova di Iniziativa | Guida alla Magia | |
Anticipare Pericolo (Mitico) | Anticipate Peril, Mythic | Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Investigatore 1, Mago 1, Ranger 1, Scaldo 1, Stregone 1 | Concede un bonus a una prova di Iniziativa | Avventure Mitiche | |
Antipatia | Antipathy | Arcanista 8, Convocatore 6, Druido 9, Fattucchiere 8, Mago 8, Occultista 6, Parapsichico 8, Stregone 8 | L’oggetto o la locazione influenzata respingono certe creature | Manuale di Gioco | |
Antiproiettile | Bullet Shield | Alchimista 2, Arcanista 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Stregone 2 | Si ottiene Bonus di Deviazione +4 alla CA contro attacchi da Armi da Fuoco | Guida al Combattimento | |
Apporta Animale | Apport Animal | Arcanista 3, Cacciatore 3, Convocatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Medium 3, Mesmerista 3, Parapsichico 3, Ranger 3, Stregone 3 | Invia o riceve un animale Minuscolo o più piccolo via teletrasporto | Avventure Occulte | |
Apporta Oggetto | Apport Object | Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 | Invia o riceve un piccolo oggetto via teletrasporto | Avventure Occulte | |
Aprire/Chiudere | Open-Close | Arcanista 0, Bardo 0, Convocatore 0, Mago 0, Magus 0, Medium 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Parapsichico 0, Scaldo 0, Spiritista 0, Stregone 0 | Apre o chiude oggetti piccoli o leggeri | Manuale di Gioco | |
Arco della Gravità | Gravity Bow | Arcanista 1, Cacciatore 1, Mago 1, Occultista 1, Ranger 1, Stregone 1 | Le frecce infliggono danni come se fossero di una taglia più grandi | Guida del Giocatore | |
Arco di Fulmini | Lightning Arc | Arcanista 5, Mago 5, Stregone 5 | I bersagli in linea subiscono 1d6 danni di elettricità per livello | Guida alla Magia | |
Arco di Fulmini (Mitico)P | Lightning Arc, Mythic | Arcanista 5, Mago 5, Stregone 5 | I bersagli in linea subiscono 1d8 danni di elettricità per livello | Avventure Mitiche | |
Arcobaleno Splendente | Blazing Rainbow | Cacciatore 6, Druido 6 | Crea un arco con frecce di energia luminosa o un ponte che aiuta gli alleati e ostacola gli avversari | Guida alle Classi | |
Arcobastone | Bowstaff | Cacciatore 1, Inquisitore 1, Occultista 2, Paladino 1, Ranger 1 | Un Arco Corto può fungere da Randello, o un Arco Lungo da Bastone Ferrato | Guida al Combattimento | |
Arma di Ghiaccio Sacra | Holy Ice Weapon | Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 | M | Crea un'arma perfetta fatta di Acqua Santa ghiacciata | Guida alle Classi |
Arma di Ghiaccio Sacrilega | Unholy Ice Weapon | Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 | M | Crea un'arma perfetta fatta di Acqua Sacrilega ghiacciata | Guida alle Classi |
Arma Distruttiva | Disrupting Weapon | Chierico 5, Inquisitore 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Spiritista 5 | Un’arma da mischia distrugge i non morti | Manuale di Gioco | |
Arma Infallibile | Unerring Weapon | Arcanista 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Medium 1, Occultista 2, Parapsichico 1, Stregone 1 | Concede bonus +2, +1 ogni quattro livelli, ai Tiri per Colpire per confermare un colpo critico | Guida al Combattimento | |
Arma Magica | Magic Weapon | Antipaladino 1, Arcanista 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Occultista 1, Oracolo 1, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Stregone 1 | L’arma ottiene bonus +1 | Manuale di Gioco | |
Arma Magica Superiore | Magic Weapon, Greater | Antipaladino 3, Arcanista 3, Chierico 4, Inquisitore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Occultista 3, Oracolo 4, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Stregone 3 | L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5) | Manuale di Gioco | |
Arma Magica Superiore (Mitico)P | Magic Weapon, Greater, Mythic | Antipaladino 3, Arcanista 3, Chierico 4, Inquisitore 3, Mago 3, Magus 3, Oracolo 4, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 3 | L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5) | Avventure Mitiche | |
Arma Protettiva | Warding Weapon | Arcanista 2, Convocatore 2, Iracondo di Stirpe 1, Mago 2, Magus 1, Occultista 1, Parapsichico 2, Stregone 2 | F | L'arma usata come focus di questo incantesimo difende, permettendo di lanciare incantesimi senza provocare Attacchi d'Opportunità | Guida al Combattimento |
Arma Ritornante | Returning Weapon | Arcanista 2, Bardo 2, Cacciatore 1, Chierico 1, Fattucchiere 2, Inquisitore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 2, Magus 1, Occultista 1, Oracolo 1, Parapsichico 2, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 2, Stregone 2 | Conferisce ad un'arma la capacità speciale Ritornante | Guida al Combattimento | |
Arma Ritornante Collettivo | Returning Weapon, Communal | Arcanista 3, Bardo 3, Cacciatore 2, Chierico 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 2, Mago 3, Magus 2, Occultista 2, Oracolo 3, Parapsichico 3, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3, Stregone 3 | Come Arma Ritornante, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Arma Spirituale | Spiritual Weapon | Chierico 2, Inquisitore 2, Medium 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Spiritista 2 | Un’arma magica che attacca di sua volontà | Manuale di Gioco | |
Arma Spirituale (Mitico) | Spiritual Weapon, Mythic | Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 | Un’arma magica che attacca di sua volontà | Avventure Mitiche | |
Arma Stupefacente | Weapon of Awe | Chierico 2, Inquisitore 2, Occultista 2, Oracolo 2, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 2 | L’arma ottiene +2 ai danni | Guida del Giocatore | |
Arma Versatile | Versatile Weapon | Arcanista 3, Bardo 2, Cacciatore 2, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Occultista 2, Parapsichico 3, Ranger 2, Scaldo 2, Stregone 3 | L’arma supera alcune RD | Guida del Giocatore | |
Armatura del Sangue | Blood Armor | Alchimista 2, Arcanista 2, Convocatore 2, Convocatore Rivisitato 2, Fattucchiere 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Parapsichico 2, Stregone 2 | Quando si viene feriti il proprio sangue si indurisce, aumentando la CA | Guida alle Classi | |
Armatura Istantanea | Instant Armor | Chierico 2, Oracolo 2, Paladino 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2 | Evoca un’armatura che rimpiazza temporaneamente i vestiti | Guida del Giocatore | |
Armatura Magica | Mage Armor | Arcanista 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Spiritista 1, Stregone 1 | Offre un bonus +4 alla CA di un soggetto | Manuale di Gioco | |
Armatura Magica (Mitico) | Mage Armor, Mythic | Arcanista 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Stregone 1 | Offre un bonus +6 alla CA di un soggetto | Avventure Mitiche | |
Armatura Passiva | Effortless Armor | Cacciatore 2, Chierico 2, Inquisitore 2, Magus 2, Occultista 2, Oracolo 2, Paladino 2, Parapsichico 2, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 2 | L'armatura indossata non rallenta l'incantatore | Guida al Combattimento | |
Armeggio Alchemico | Alchemical Tinkering | Arcanista 1, Chierico 2, Fattucchiere 1, Mago 1, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 1 | Si trasforma un oggetto alchemico o un'Arma da Fuoco in un altro oggetto della stessa natura | Guida alle Razze | |
Arrocco | King's Castle | Paladino 4 | Scambia istantaneamente posto con un singolo alleato | Guida del Giocatore | |
Artigli d'Ombra | Shadow Claws | Antipaladino 1, Arcanista 2, Bardo 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Scaldo 2, Spiritista 2, Stregone 2 | Si evocano un paio di artigli che infliggono 1d4 danni più 1 danno alla Forza | Villain Codex | |
Artigli Insanguinati | Bloody Claws | Cacciatore 3, Druido 4, Ranger 3 | Causa Sanguinamento con attacchi naturali | Guida del Giocatore | |
Arto Avvizzito | Wither Limb | Arcanista 6, Chierico 6, Fattucchiere 6, Inquisitore 6, Mago 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 6, Spiritista 5, Stregone 6 | Si rende inservibile uno degli arti del bersaglio | Avventure dell'Orrore | |
Ascensione | Ascension | Arcanista 9, Chierico 9, Druido 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Oracolo 9, Parapsichico 9, Stregone 9 | M,F | Si concede la 1° Categoria in un Percorso Mitico | Avventure Mitiche |
Ascensione (Mitico) | Ascension, Mythic | Arcanista 9, Chierico 9, Druido 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Oracolo 9, Stregone 9 | M,F | Si concede la 1° Categoria in un Percorso Mitico | Avventure Mitiche |
Asfissia | Suffocation | Arcanista 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Occultista 5, Parapsichico 5, Spiritista 5, Stregone 5 | Il bersaglio soffoca rapidamente fino alla morte | Guida del Giocatore | |
Asfissia Fantasma | Phantasmal Asphyxiation | Arcanista 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Medium 3, Mesmerista 4, Parapsichico 4, Spiritista 4, Stregone 4 | Si induce una creatura a credere di non poter respirare | Avventure dell'Orrore | |
Asfissia di Massa | Suffocation, Mass | Arcanista 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9 | Una creatura/livello soffoca rapidamente fino alla morte | Guida del Giocatore | |
Asilo Parapsichico | Psychic Asylum | Arcanista 6, Mago 6, Mesmerista 5, Parapsichico 5, Stregone 6 | Adempie un lungo compito mentale in un Paesaggio Mentale privato. | Avventure Occulte | |
Aspetto Animale | Animal Aspect | Alchimista 2, Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Parapsichico 2, Ranger 2, Stregone 2 | Si ottengono alcune delle qualità positive di un Animale | Guida al Combattimento | |
Aspetto Animale (Mitico) | Animal Aspect, Mythic | Alchimista 2, Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Investigatore 2, Mago 2, Magus 2, Ranger 2, Stregone 2 | Si ottengono alcune delle qualità positive di un Animale | Avventure Mitiche | |
Aspetto Animale Superiore | Animal Aspect, Greater | Alchimista 3, Arcanista 4, Cacciatore 3, Druido 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 4, Magus 3, Parapsichico 4, Ranger 3, Stregone 4 | Come Aspetto Animale, ma si ottengono due qualità | Guida al Combattimento | |
Aspetto del Cervo | Aspect of the Stag | Cacciatore 3, Druido 4, Ranger 3 | +2 alla CA contro gli Attacchi d'Opportunità e aumenta la velocità | Guida del Giocatore | |
Aspetto del Falco | Aspect of the Falcon | Cacciatore 1, Druido 1, Ranger 1 | Conferisce bonus alle prove di Percezione e agli attacchi a distanza | Guida del Giocatore | |
Aspetto del Folletto Stregato | Haunted Fey Aspect | Arcanista 0, Bardo 0, Mago 0, Medium 0, Mesmerista 0, Parapsichico 0, Scaldo 0, Stregone 0 | Ci si circonda di illusioni fastidiose | Guida al Combattimento | |
Aspetto del Lupo | Aspect of the Wolf | Cacciatore 4, Druido 5, Ranger 4 | +4 a Forza e Destrezza, bonus +2 agli attacchi di Sbilanciare | Guida del Giocatore | |
Aspetto dell'Orso | Aspect of the Bear | Cacciatore 2, Druido 2, Ranger 2 | Conferisce bonus +2 alla CA e alle Manovre in Combattimento | Guida del Giocatore | |
Aspetto Giovanile | Youthful Appearance | Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Investigatore 1, Mago 1, Medium 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 | Il bersaglio appare più giovane | Guida alla Magia | |
Aspetto Terrificante | Frightful Aspect | Arcanista 8, Chierico 8, Druido 8, Fattucchiere 8, Mago 8, Oracolo 8, Parapsichico 8, Stregone 8 | Si assume una forma terrificante e di Taglia Grande di se stessi e si emana un'aura che rende le creature Scosse e Spaventate | Guida al Combattimento | |
Assedio di Alberi | Siege of Trees | Druido 7 | Trasforma alberi Grandi in catapulte arboree della medesima Taglia | Guida al Combattimento | |
Assedio di Alberi Superiore | Siege of Trees, Greater | Druido 9 | Come Assedio di Alberi, ma può trasformare alberi Enormi e Mastodontici in catapulte arboree della medesima Taglia | Guida al Combattimento | |
Assemblaggio Telecinetico | Telekinetic Assembly | Arcanista 2, Mago 2, Magus 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Stregone 2 | F | Assembla una macchina d'assedio usando 1 operatore in meno ogni due livelli | Guida al Combattimento |
Assorbire Tossicità | Absorb Toxicity | Alchimista 3, Arcanista 5, Cacciatore 4, Druido 4, Fattucchiere 4, Investigatore 3, Mago 5, Parapsichico 5, Stregone 5 | Si diventa immuni alle Malattie e alle tossine, assorbendone una per poi diffonderla agli altri | Guida al Combattimento | |
Assumere Aspetto | Assume Appearance | Alchimista 3, Arcanista 3, Bardo 3, Convocatore 3, Convocatore Rivisitato 3, Investigatore 3, Mago 3, Medium 3, Mesmerista 3, Occultista 3, Parapsichico 3, Scaldo 3, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 3 | F | Si sfrutta il cadavere di una creatura per assumerne la forma | Avventure dell'Orrore |
Assumere Aspetto Superiore | Assume Appearance, Greater | Alchimista 4, Arcanista 4, Bardo 4, Convocatore 4, Convocatore Rivisitato 4, Investigatore 4, Mago 4, Medium 4, Mesmerista 4, Occultista 4, Parapsichico 4, Scaldo 4, Sciamano 4, Spiritista 4, Stregone 4 | F | Si sfrutta una raffigurazione per assumere la forma di una creatura morta | Avventure dell'Orrore |
Assurdità | Absurdity | Bardo 2, Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Spiritista 2 | Le minacce sembrano ridicole farse | Avventure dell'Orrore | |
Astuzia della Volpe | Fox's Cunning | Alchimista 2, Arcanista 2, Bardo 2, Convocatore 2, Investigatore 2, Mago 2, Medium 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 | +4 a Intelligenza per 1 minuto/livello | Manuale di Gioco | |
Astuzia della Volpe di Massa | Fox's Cunning, Mass | Arcanista 6, Bardo 6, Convocatore 4, Mago 6, Parapsichico 6, Scaldo 6, Stregone 6 | Come Incantesimi/Astuzia della Volpe, ma influenza 1 un soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Atavismo | Atavism | Cacciatore 4, Druido 4 | L'Animale ottiene l'archetipo semplice avanzato | Guida alla Magia | |
Atavismo di Massa | Atavism, Mass | Druido 8 | Un Animale/livello ottiene l'archetipo avanzato | Guida alla Magia | |
Attingere Corruzione | Borrow Corruption | Antipaladino 2, Cacciatore 4, Chierico 4, Druido 4, Fattucchiere 4, Medium 2, Occultista 3, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4 | Si ottengono temporaneamente gli effetti delle manifestazioni di una creatura corrotta | Avventure dell'Orrore | |
Aura dell'Arconte | Archon's Aura | Chierico 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3 | L'aura penalizza attacchi e CA del nemico | Guida alla Magia | |
Aura di Coraggio Superiore | Aura of Greater Courage | Paladino 2 | Aumenta la forza dell’aura di coraggio del Paladino | Guida del Giocatore | |
Aura di Devastazione | Aura of Doom | Chierico 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Spiritista 4 | Le creature nell'area diventano Scosse | Guida alla Magia | |
Aura di Scarsa Importanza | Aura of the Unremarkable | Arcanista 4, Bardo 3, Mago 4, Medium 2, Mesmerista 3, Parapsichico 3, Scaldo 3, Stregone 4 | M | Una sfera di magia invisibile vi circonda, annebbiando le menti delle creature nell’area, così che anche le azioni più strane vengano percepite come innocue. | Ultimate Intrigue |
Aura Elementale | Elemental Aura | Alchimista 3, Arcanista 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3 | Crea un’aura di energia attorno a sé | Guida del Giocatore | |
Aura Magica | Magic Aura | Arcanista 1, Bardo 1, Mago 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 | Altera l’aura magica di un oggetto | Manuale di Gioco | |
Aura Sacra | Holy Aura | Chierico 8, Oracolo 8 | F | Bonus +4 alla CA, bonus di resistenza +4 ai Tiri Salvezza, e RI 25 contro incantesimi del male | Manuale di Gioco |
Aura Sacrilega | Unholy Aura | Chierico 8, Oracolo 8 | F | Bonus +4 alla CA, bonus di resistenza +4 ai Tiri Salvezza, e RI 25 contro incantesimi del bene | Manuale di Gioco |
Aure Ampliate | Widen Auras | Antipaladino 2, Paladino 2 | Aumenta il raggio di azione delle aure concesse dalla propria classe | Guida alle Classi | |
Aureola Profana | Profane Nimbus | Antipaladino 4, Chierico 5, Inquisitore 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5 | Un'energia sacrilega protegge da attacchi con descrittore bene e danneggia le creature buone da cui si viene attaccati | Avventure dell'Orrore | |
Aureola Sacra | Sacred Nimbus | Chierico 5, Inquisitore 5, Oracolo 5, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 5 | Un'energia sacra protegge da attacchi con descrittore male e danneggia le creature malvagie da cui si viene attaccati | Avventure dell'Orrore | |
Avversione | Aversion | Arcanista 3, Bardo 2, Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 3 | Costringe il bersaglio ad evitare un oggetto o un luogo | Avventure Occulte | |
Avversione Pura | Unadulterated Loathing | Antipaladino 2, Arcanista 3, Bardo 2, Fattucchiere 3, Mago 3, Mesmerista 2, Parapsichico 3, Scaldo 2, Stregone 3 | Il bersaglio deve evitare un'altra creatura | Guida alla Magia | |
Avvolgimento Etereo | Ethereal Envelopment | Parapsichico 7, Spiritista 5 | Come Involucro Etereo, ma in grado di influenzare una creatura riluttante | Avventure Occulte | |
Azione Condizionata | Contingent Action | Arcanista 3, Bardo 3, Mago 3, Parapsichico 3, Stregone 3, Scaldo 3 | Pone la condizione per far attivare al bersaglio un'azione preparata standard, di movimento o veloce | Guida alle Classi | |
Acque di Lamashtu | Waters of Lamashtu | Alchimista 2, Antipaladino 2, Cacciatore 3, Chierico 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Investigatore 2, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3 | M | Questo Incantesimo genera quella che sembra acqua chiara e pura, ma in effetti si tratta di una disgustosa secrezione nota come Acque di Lamashtu. il liquido funziona come l'acqua sacrilega (vedi Maledire l'Acqua). | Atlante del Mare Interno |
Acque di Lamashtu (Mitico) | Waters of Lamashtu | Alchimista 2, Antipaladino 2, Cacciatore 3, Chierico 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Investigatore 2, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3 | M | Questo Incantesimo genera quella che sembra acqua chiara e pura, ma in effetti si tratta di una disgustosa secrezione nota come Acque di Lamashtu. il liquido funziona come l'acqua sacrilega (vedi Maledire l'Acqua). | Origini Mitiche |
Aggravare Afflizione | Aggravate Affliction | Arcanista 4, Cacciatore 3, Chierico 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Mago 4, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 4 | - | Le afflizioni (con una frequenza) possedute della creatura si attivano all'istante. | Osirion, Eredità dei Faraoni |
Alimentare il Fuoco Interiore | Stoke the Inner Fire | Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 | - | La propria temperatura corporea aumenta per poi trasferirsi con diversi effetti su armi e armature. | Guida ai Giganti |
Amplificazione Sensoriale | Sensory Amplifier | Cacciatore 4, Druido 4, Fattucchiere 3, Medium 2, Mesmerista 3, Parapsichico 3 | - | L'incantatore amplifica i sensi degli alleati vicini fornendo bonus +5 a Percezione e ottengono altri sensi. | Origini Occulte |
Anatema degli Incantesimi di Aroden | Aroden's Spellbane | Arcanista 9, Mago 9, Stregone 9 | F | Impedisce di funzionare a 1 incantesimo ogni 5 livelli in un'emanazione di 6 metri. | Compendio del Mare Interno 1 |
Anatema degli Incantesimi di Aroden (Mitico) | Aroden's Spellbane | Arcanista 9, Mago 9, Stregone 9 | F | Impedisce di funzionare a 1 incantesimo ogni 5 livelli in un'emanazione di 6 metri. | Origini Mitiche |
Anatema del Veggente | Seer's Bane | Chierico 6, Inquisitore 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6 | - | Funziona come Anti-individuazione tranne che se una creatura prova a usare un incantesimo di divinazione su di sé, l'incantatore subisce un incantesimo lanciato nel round successivo o in alternativa 1d6 danni da elettricità per livello dell'incantatore. | Ribelli dell'Inferno |
Ancora di Forza | Force Anchor | Arcanista 3, Convocatore 2, Convocatore Rivisitato 2, Inquisitore 2, Mago 3, Magus 2, Stregone 3 | M | Si evoca un'ancora di forza che trafigge il bersaglio e gli infligge 1d4 danni da forza ogni 2 livelli e lo vincola nella posizione. | Sterminatori di Non Morti |
Ancoraggio Titanico | Titanic Anchoring | Antipaladino 3, Cacciatore 3, Chierico 3, Iracondo di Stirpe 3, Magus 3, Oracolo 3, Paladino 3, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 3 | M | Ci si ancora al terreno in maniera inamovibile. Si ottiene inoltre bonus +10 alla DMC contro avversari di taglia superiore. | Guida ai Giganti |
Anima Aquilina | Eaglesoul | Chierico 6, Convocatore 5, Convocatore Rivisitato 5, Oracolo 6, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 6 | M | Concede bonus in combattimento contro creature malvagie, in particolare contro Esterni malvagi. | Compendio del Mare Interno 1 |
Appello | Clarion Call | Arcanista 1, Bardo 1, Chierico 1, Mago 1, Magus 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Stregone 1 | M | Si imita il suono di un possente corno o si parla con voce roboante udibile a grandi distanze. | Compendio del Mare Interno 1 |
Apprensura | Harrowing | Arcanista 3, Bardo 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Scaldo 3, Sciamano 3, Stregone 3 | M | Si usa un Mazzo dell'Apprensura per predire il futuro proprio o di qualcun altro. | Atlante del Mare Interno |
Apprensura (Mitico) | Harrowing | Arcanista 3, Bardo 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Scaldo 3, Sciamano 3, Stregone 3 | M | Si usa un Mazzo dell'Apprensura per predire il futuro proprio o di qualcun altro. | Origini Mitiche |
Apprensura Superiore | Harrowing, Greater | Arcanista 6, Bardo 5, Fattucchiere 6, Mago 6, Scaldo 5, Stregone 6 | F | Come Apprensura solo che coinvolge più creature e permette loro di controllare in parte il proprio destino. | Guida all'Apprensura |
Armabacchetta | Weaponwand | Bardo 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Magus 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1 | F | Si fonde una Bacchetta magica con un'arma per impugnarle entrambe simultaneamente. | Compendio del Mare Interno 1 |
Arma Cauterizzante | Cauterizing Weapon | Arcanista 3, Assassino della Mantide Rossa 3, Bardo 2, Cacciatore 2, Mago 3, Magus 2, Ranger 2, Scaldo 2, Stregone 3 | M | Si infonde un’arma con una debole ma dannosa energia che ostacola le cura accelerate e la Rigenerazione. | Introduzione alla Società dei Cercatori |
Armatura di Gorum | Gorum's Armor | Chierico 1, Inquisitore 1, Iracondo di Stirpe 1, Magus 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1 | - | Sull'armatura o lo scudo bersaglio spuntano migliaia di piccole punte di ferro simili ad aculei di Porcospino. | Atlante del Mare Interno |
Armatura di Gorum (Mitico) | Mythic Gorum's Armor | Chierico 1, Inquisitore 1, Iracondo di Stirpe 1, Magus 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1 | - | Sull'armatura o lo scudo bersaglio spuntano migliaia di piccole punte di ferro simili ad aculei di Porcospino. | Origini Mitiche |
Arto Fantomatico | Phantom Limb | Parapsichico 6, Spiritista 5 | - | Rimpiazza parti del corpo mancanti con una manifestazione parapsichica traslucida corrispondente. | Origini Occulte |
Aspetto del Divoratore | Face of the Devourer | Adepto 1, Antipaladino 1, Arcanista 1, Assassino della Mantide Rossa 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1 | - | Muta orribilmente il volto del bersaglio, sfigurandolo e concedendogli un Attacco Naturale. | Inner Sea Gods |
Aspetto dell'Usignolo | Aspect of the Nightingale | Bardo 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Paladino 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Scaldo 1 | DF | Si guadagna Bonus di Competenza +2 a Intrattenere (canto) e Diplomazia e si può tirare due volte il TS se soggetto ad effetti di charme e prendere il risultato migliore | Reggente di Giada |
Aspetto del Qlippoth | Qlippoth Appeareance | Alchimista 3, Antipaladino 2, Chierico 3, Fattucchiere 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3 | - | Si assume un aspetto contorto ottenendo bonus +4 ad Intimidire e danneggiando la creatura bersaglio con diverse afflizioni a scelta. | Ritorno dei Signori delle Rune |
Assalto Pianificato | Planned Assault | Cacciatore 4, Chierico 3, Oracolo 3, Paladino 3, Ranger 4, Sacerdote Guerriero 3 | FD | Se si studia un'azione e la si pianifica si ottengono diversi bonus. | Nani di Golarion |
Assillo del Gigante | Vex Giant | Cacciatore 3, Ranger 3 | M | Contro avversari più grandi, consente di infliggere danni maggiori, conferisce bonus +4 alle prove di Manovre in Combattimento e permette di evitare Attacchi di Opportunità | Compendio del Mare Interno 1 |
Assorbire Incantesimo | Spell Absorption | Arcanista 5, Mago 5, Stregone 5 | M | Si lancia un controincantesimo di livello 3° o inferiore e si reintegra parte della propria energia arcana. | Compendio del Mare Interno 1 |
Assorbire Incantesimo Superiore | Spell Absorption, Greater | Arcanista 8, Mago 8, Stregone 8 | M | Si lancia un controincantesimo di livello 6° o inferiore e si reintegra parte della propria energia arcana. | Compendio del Mare Interno 1 |
Assunzione Vermiciosa | Vermicious Assumption | Chierico 6, Convocatore 6, Convocatore Rivisitato 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6 | M | Si richiama un singolo demone Vermlek per invadere e abitare il corpo del cadavere bersaglio, assumendone le sembianze. | Piaga del Mondo |
Attacco Possente | Forceful Strike | Chierico 4, Inquisitore 4, Magus 4, Oracolo 4, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 4 | - | Un'arma da mischia viene potenziata per infliggere 1d4 danni da forza per livello e Spingere quando mette a segno un colpo. | Compendio del Mare Interno 1 |
Aura di Cupidigia | Covetous Aura | Arcanista 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Stregone 5 | - | Ogni volta che viene lanciato un Incantesimo innocuo di 3° livello o inferiore nell'area di Aura di Cupidigia, si può scegliere di ottenere immediatamente i benefici come se si fosse stati il bersaglio. | Atlante del Mare Interno |
Aura di Cupidigia (Mitico) | Covetous Aura | Arcanista 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Stregone 5 | - | Ogni volta che viene lanciato un Incantesimo innocuo di 3° livello o inferiore nell'area di Aura di Cupidigia, si può scegliere di ottenere immediatamente i benefici come se si fosse stati il bersaglio. | Origini Mitiche |
Aura Gelida | Frosty Aura | Arcanista 4, Chierico 4, Convocatore 4, Convocatore Rivisitato 4, Fattucchiere 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Stregone 4 | M | Si ottiene il Sottotipo Freddo e se applicato una seconda volta si sprigiona un'aura di freddo con raggio 3 m che infligge 1d8 danni da freddo per round | Guida ai Giganti |
Aura Infuocata | Flaming Aura | Arcanista 4, Chierico 4, Convocatore 4, Convocatore Rivisitato 4, Fattucchiere 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Stregone 4 | M | Si ottiene il Sottotipo Fuoco e se applicato una seconda volta si sprigiona un'aura infuocata con raggio 3 m che infligge 1d8 danni da fuoco per round | Guida ai Giganti |
Avidità Geniale | Genious Avaricious | Arcanista 6, Chierico 6, Mago 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Stregone 6 | M, F | Si fa un sacrificio a Mammon e si incanala parte del suo potere in una moneta scegliendo tra diversi effetti. | Concilio dei Ladri |
Bacche Benefiche | Goodberry | Cacciatore 1, Druido 1, Sciamano 1 | 2d4 bacche, ognuna cura 1 pf (max 8 pf /24 ore) | Manuale di Gioco | |
Bacche Benefiche (Mitico)P | Goodberry, Mythic | Cacciatore 1, Druido 1 | 2d4 bacche, ognuna cura 1 pf (max 8 pf /24 ore) | Avventure Mitiche | |
Bagliore Solare | Sunbeam | Druido 7, Sciamano 7 | Il bagliore Acceca e infligge 4d6 danni | Manuale di Gioco | |
Bagliore Solare (Mitico)P | Sunbeam, Mythic | Druido 7 | Il bagliore Acceca e infligge 4d8 danni | Avventure Mitiche | |
Bagno di Sangue | Bloodbath | Antipaladino 1, Arcanista 2, Chierico 1, Fattucchiere 2, Inquisitore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 2, Oracolo 1, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 1, Spiritista 2, Stregone 2 | F | Si sanguina e si fanno sanguinare i nemici | Avventure dell'Orrore |
Balbettio | Babble | Arcanista 3, Bardo 2, Fattucchiere 3, Mago 3, Mesmerista 2, Parapsichico 3, Scaldo 2, Stregone 3 | Il bersaglio diventa Nauseato e le creature vicine diventano Affascinate | Avventure Occulte | |
Balzo del Saltimbanco | Jester's Jaunt | Bardo 3, Mesmerista 3, Scaldo 3 | Teletrasporta il bersaglio entro 9 metri da se stesso | Guida del Giocatore | |
Banchetto degli Eroi | Heroes' Feast | Bardo 6, Chierico 6, Inquisitore 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Scaldo 6 | Cibo per 1 creatura/livello, cura e fornisce bonus di combattimento | Manuale di Gioco | |
Banchetto di Cenere | Feast of Ashes | Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Occultista 2, Parapsichico 2 | Un bersaglio soffre di insaziabile fame | Guida del Giocatore | |
Banchetto di Cenere (Mitico) | Feast of Ashes, Mythic | Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2 | Un bersaglio soffre di insaziabile fame | Avventure Mitiche | |
Banchetto di Paura | Feast on Fear | Arcanista 5, Bardo 4, Fattucchiere 5, Mago 5, Parapsichico 5, Scaldo 4, Sciamano 5, Spiritista 5, Stregone 5 | I bersagli sono In Preda al Panico e l'incantatore ottiene Punti Ferita Temporanei | Guida alle Classi | |
Bande Protettive | Cushioning Bands | Arcanista 2, Convocatore 2, Mago 2, Parapsichico 2, Stregone 2 | Bande di forza proteggono dallo schiacciamento | Guida alla Magia | |
Bandire Corruzione | Ban Corruption | Chierico 5, Inquisitore 4, Medium 3, Occultista 4, Oracolo 5, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 5 | F | Si eliminano i doni delle creature corrotte nelle vicinanze | Avventure dell'Orrore |
Bandire Sembianze | Banish Seeming | Fattucchiere 5, Inquisitore 3, Parapsichico 5 | Dissolve l’illusione toccata o una creatura mutaforma | Guida del Giocatore | |
Barba di Ferro | Ironbeard | Antipaladino 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Magus 1, Oracolo 1, Paladino 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1 | Spunta una folta barba di ferro che concede Bonus di Armatura | Guida alle Razze | |
Barriera Ablativa | Ablative Barrier | Alchimista 2, Arcanista 3, Convocatore 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 3, Magus 2, Occultista 2, Parapsichico 3, Stregone 3 | Circonda il bersaglio con strati di forza | Guida al Combattimento | |
Barriera Ablativa (Mitico) | Ablative Barrier, Mythic | Alchimista 2, Arcanista 3, Convocatore 2, Investigatore 2, Mago 3, Magus 2, Stregone 3 | Circonda il bersaglio con strati di forza | Avventure Mitiche | |
Barriera di Lame | Blade Barrier | Chierico 6, Inquisitore 6, Occultista 6, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6 | Una cortina di lame infligge 1d6 danni/livello | Manuale di Gioco | |
Barriera di Lame (Mitico) | Blade Barrier, Mythic | Chierico 6, Inquisitore 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6 | Una cortina di lame infligge 1d8 danni/livello | Avventure Mitiche | |
Barriera Mentale I | Mental Barrier I | Parapsichico 2 | Ottiene bonus di scudo +4 alla CA e resiste ad Affondo Mentale per 1 round come azione immediata | Avventure Occulte | |
Barriera Mentale II | Mental Barrier II | Parapsichico 3 | Ottiene bonus di scudo +6 alla CA e resiste ad Affondo Mentale per 1 round come azione immediata | Avventure Occulte | |
Barriera Mentale III | Mental Barrier III | Parapsichico 4 | Ottiene bonus di scudo +8 alla CA e resiste ad Affondo Mentale per 1 round come Azione Immediata | Avventure Occulte | |
Barriera Mentale IV | Mental Barrier IV | Parapsichico 5 | Ottiene bonus di scudo +8 alla CA, resiste ad Affondo Mentale ed ha il 25% di probabilità di impedire i Colpi Critici e gli Attacchi Furtivi per 1 round come Azione Immediata | Avventure Occulte | |
Barriera Mentale V | Mental Barrier V | Parapsichico 6 | Ottiene bonus di scudo +8 alla CA, resiste ad Affondo Mentale ed ha il 50% di probabilità di impedire i Colpi Critici e gli Attacchi Furtivi per 1 round come Azione Immediata | Avventure Occulte | |
Barriera Stordente | Stunning Barrier | Arcanista 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Mago 1, Oracolo 1, Paladino 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1 | Un campo magico conferisce bonus +1 alla CA e ai Tiri Salvezza e Stordisce una creatura attaccante | Guida alle Classi | |
Barriera Stordente Superiore | Stunning Barrier, Greater | Arcanista 3, Chierico 3, Inquisitore 3, Mago 3, Oracolo 3, Paladino 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 3 | Un campo magico conferisce bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e Stordisce più creature attaccanti | Guida alle Classi | |
Bastione | Rampart | Arcanista 7, Druido 7, Mago 7, Stregone 7 | Crea una barriera di terra spessa 1,5 m | Guida del Giocatore | |
Bastone dell'Incantesimo | Spellstaff | Cacciatore 6, Druido 6 | Infonde un incantesimo in un Bastone Ferrato di legno | Manuale di Gioco | |
Bastone Serpente | Snake Staff | Cacciatore 5, Chierico 5, Druido 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 6 | Trasforma un bastone o altro pezzo di legno in serpenti al proprio comando | Guida del Giocatore | |
Benedire l'Acqua | Bless Water | Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 1 | M | Rende l’acqua santa | Manuale di Gioco |
Benedire un'Arma | Bless Weapon | Paladino 1 | L’arma ottiene un Colpo Accurato contro i nemici malvagi | Manuale di Gioco | |
Benedizione | Bless | Adepto 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1 | Gli alleati ottengono bonus +1 ai Tiri per Colpire e bonus +1 ai Tiri Salvezza contro Paura | Manuale di Gioco | |
Benedizione (Mitico) | Bless, Mythic | Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 1 | Gli alleati ottengono bonus +1 ai Tiri per Colpire e ai tiri per i danni e bonus +1 ai Tiri Salvezza | Avventure Mitiche | |
Benedizione del Coraggio e della Vita | Blessing of Courage and Life | Chierico 2, Oracolo 2, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 2 | Conferisce bonus +2 ai tiri salvezza contro paura e morte | Guida del Giocatore | |
Benedizione del Fervore | Blessing of Fervor | Chierico 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 | Dona agli alleati una scelta di benefici | Guida del Giocatore | |
Benedizione del Fervore (Mitico) | Blessing of Fervor, Mythic | Chierico 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 | Dona agli alleati una scelta di benefici | Avventure Mitiche | |
Benedizione della Fortuna e della Fermezza | Blessings of Luck and Resolve | Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 2 | Il bersaglio ottiene dei bonus contro paura | Guida alle Razze | |
Benedizione della Fortuna e della Fermezza | Blessings of Luck and Resolve, Mass | Chierico 6, Inquisitore 6, Oracolo 6, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 6 | I bersagli ottengono dei bonus contro paura | Guida alle Razze | |
Benedizione della Salamandra | Blessing of the Salamander | Cacciatore 4, Druido 5, Ranger 4 | Il soggetto ottiene guarigione rapida 5, resistenza al fuoco 20 e +2 alla DMC | Guida del Giocatore | |
Benedizione della Talpa | Blessing of the Mole | Cacciatore 3, Chierico 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Paladino 3, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 3 | 1 alleato/liv ottieni Scurovisione e bonus +2 a Forza | Guida alla Magia | |
Benedizione Karmica | Karmic Blessing | Chierico 1, Fattucchiere 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1 | Il bersaglio considera un'abilità a scelta come se fosse un'abilità di classe | Guida alle Razze | |
Biga Fantomatica | Phantom Chariot | Arcanista 4, Convocatore 3, Mago 4, Occultista 4, Spiritista 4, Stregone 4 | Evoca una biga pesante quasi reale trainata da quattro cavalli | Guida al Combattimento | |
Bilocazione | Bilocation | Arcanista 9, Mago 9, Parapsichico 8, Stregone 9 | Esiste in due posti contemporaneamente | Avventure Occulte | |
Biografia del Sangue | Blood Biography | Arcanista 3, Bardo 2, Chierico 3, Inquisitore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Medium 2, Occultista 2, Oracolo 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 2, Stregone 3 | Si apprendono notizie di una creatura attraverso il suo sangue | Guida del Giocatore | |
Blasfemia | Blasphemy | Chierico 7, Inquisitore 6, Oracolo 7 | Uccide, Paralizza, indebolisce o Frastorna i soggetti non malvagi | Manuale di Gioco | |
Blasfemia (Mitico) | Blasphemy, Mythic | Chierico 7, Inquisitore 6, Oracolo 7 | Uccide, Paralizza, indebolisce o Frastorna i soggetti non malvagi | Avventure Mitiche | |
Blocca Animali | Hold Animal | Cacciatore 2, Druido 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Ranger 2 | Paralizza un animale per 1 round/livello | Manuale di Gioco | |
Blocca Mostri | Hold Monster | Arcanista 5, Bardo 4, Convocatore 4, Fattucchiere 5, Inquisitore 4, Mago 5, Medium 4, Mesmerista 4, Occultista 4, Parapsichico 5, Scaldo 4, Stregone 5 | Come Blocca Persone, ma su qualsiasi creatura | Manuale di Gioco | |
Blocca Mostri di Massa | Hold Monster, Mass | Arcanista 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9 | Come Blocca Mostri, ma su tutti entro 9 m | Manuale di Gioco | |
Blocca Persone | Hold Person | Antipaladino 2, Arcanista 3, Bardo 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 3, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Sciamano 2, Stregone 3 | Paralizza un umanoide per 1 round/livello | Manuale di Gioco | |
Blocca Persone di Massa | Hold Person, Mass | Arcanista 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Mesmerista 6, Parapsichico 7, Stregone 7 | Come Blocca Persone, ma su tutti quelli che si trovano entro 9 m | Manuale di Gioco | |
Blocca Porte | Hold Portal | Arcanista 1, Mago 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Stregone 1 | Tiene una porta chiusa | Manuale di Gioco | |
Blocca Porte (Mitico) | Hold Portal, Mythic | Arcanista 1, Mago 1, Stregone 1 | Tiene una porta chiusa | Avventure Mitiche | |
Bloccare Sguardo | Lock Gaze | Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Mago 1, Magus 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 | Costringe il bersaglio a guardare solo l'incantatore per la durata dell'incantesimo | Guida al Combattimento | |
Blocco Cognitivo | Cognitive Block | Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 3 | Aggiunge una componente intellettiva a tutti gli incantesimi del bersaglio | Avventure Occulte | |
Blocco Emotivo | Emotive Block | Mesmerista 2, Parapsichico 3, Spiritista 2 | Aggiunge una componente emotiva a tutti gli incantesimi del bersaglio | Avventure Occulte | |
Blocco Mentale | Mental Block | Bardo 2, Mesmerista 1, Parapsichico 2, Scaldo 2 | Impedisce al bersaglio di usare i suoi gradi abilità, gli incantesimi, i talenti e le caratteristiche | Avventure Occulte | |
Bocca Magica | Magic Mouth | Arcanista 2, Bardo 1, Convocatore 1, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 1, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 1, Stregone 2 | M | Gli oggetti parlano una volta quando attivata | Manuale di Gioco |
Bolla d'Aria | Air Bubble | Arcanista 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1 | Crea una piccola sacca d'aria attorno alla propria testa o a un oggetto | Guida al Combattimento | |
Bolla di Vita | Life Bubble | Arcanista 5, Cacciatore 3, Chierico 5, Druido 4, Mago 5, Occultista 4, Oracolo 5, Parapsichico 5, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 5 | Protegge le creature dall’ambiente | Guida del Giocatore | |
Bollire Sangue | Boiling Blood | Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Stregone 2 | I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a Forza | Guida alla Magia | |
Bollire Sangue (Mitico)P | Hold Portal, Mythic | Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Stregone 2 | I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a Forza | Avventure Mitiche | |
Bomba Gonfia | Bloatbomb | Antipaladino 4, Arcanista 4, Chierico 4, Mago 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4 | Uccide una creatura debole e ne converte il cadavere in una trappola esplosiva | Guida alle Classi | |
Borseggio Prensile | Prehensile Pilfer | Alchimista 3, Arcanista 3, Bardo 3, Investigatore 3, Mago 3, Magus 3, Scaldo 3, Stregone 3 | La coda del bersaglio si muove e agisce rapidamente, come se possedesse una mente propria | Guida alle Razze | |
Boschetto del Riposo | Grove of Respite | Cacciatore 4, Druido 4, Ranger 4, Sciamano 5 | Crea alberi e una piccola sorgente | Guida del Giocatore | |
Braccio Lungo | Long Arm | Alchimista 1, Arcanista 1, Convocatore 1, Convocatore Rivisitato 1, Fattucchiere 1, Investigatore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Parapsichico 1, Stregone 1 | Allunga le braccia, concedendo portata extra | Guida alle Classi | |
Brama di Carne | Hunger for Flesh | Antipaladino 3, Arcanista 4, Chierico 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Spiritista 4, Stregone 4 | Si conferisce a una creatura un attacco morso, facendole bramare la carne dei suoi simili | Avventure dell'Orrore | |
Brama di Carne di Massa | Hunger for Flesh, Mass | Arcanista 7, Chierico 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Oracolo 7, Parapsichico 7, Sciamano 7, Spiritista 6, Stregone 7 | Si conferiscono a più creature attacchi morso, facendo loro bramare la carne dei propri simili | Avventure dell'Orrore | |
Brezza Gentile | Gentle Breeze | Arcanista 1, Cacciatore 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Sciamano 1, Stregone 1 | Un vento leggero protegge un bersaglio da nubi, gas, calore e vapori | Guida alle Classi | |
Bruciare Legami | Burst Bonds | Inquisitore 1 | 1d6 danni/livello (max 5d6) ai vincoli | Guida del Giocatore | |
Buchetta | Stumble Gap | Arcanista 1, Mago 1, Stregone 1 | F | Un piccolo buco che sbilancia le creature | Guida del Giocatore |
Buone Speranze | Good Hope | Bardo 3, Scaldo 3 | I soggetti ottengono bonus +2 ai tiri per colpire, per i danni, ai tiri salvezza e alle prove | Manuale di Gioco | |
Burattino di Carne | Flesh Puppet | Antipaladino 2, Arcanista 4, Chierico 3, Fattucchiere 4, Mago 4, Occultista 4, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 4 | Si controlla uno zombi dalle sembianze umane | Avventure dell'Orrore | |
Bacio del Primo Mondo | Kiss of the First World | Bardo 4, Cacciatore 4, Druido 4, Scaldo 4 | M | Si concede potenziamento vitale alle creature viventi o condizioni debilitanti a quelle Non Morte. | Compendio del Mare Interno 1 |
Banchetto del Sogno | Dream Feast | Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Oracolo 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1 | FD | Si sogna un banchetto dei propri cibi preferiti e ci si sveglia sazi. | Ascesa dei Signori delle Rune |
Baratto del Martire | Martyr's Bargain | Chierico 2, Oracolo 2, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 2 | - | Si posticipano i danni immediati provocati a sé stessi da un incantesimo, per subire danni massimi successivamente. | Compendio del Mare Interno 1 |
Barbigli d'Ombra | Shadow Barbs | Arcanista 4, Assassino della Mantide Rossa 4, Chierico 4, Inquisitore 4, Mago 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4 | M | Crea una Catena Chiodata Immorale che irradia oscurità attorno a sé. | Compendio del Mare Interno 1 |
Barriera Esplosiva | Blast Barrier | Arcanista 3, Assassino della Mantide Rossa 3, Cacciatore 3, Druido 4, Fattucchiere 4, Mago 3, Ranger 3, Stregone 3 | M | Crea un muro instabile per Copertura che infine esplode infliggendo 2d6 danni taglienti più 1d6 sonori/3 livelli. | Compendio del Mare Interno 1 |
Benedizione della Guardia | Blessing of the Watch | Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 1 | FD | Funziona come Benedizione, ma dura 1 ora/livello, solo nella città natale dell'incantatore. | Inner Sea Gods |
Bombardamento Elementale | Elemental Bombardment | Arcanista 7, Druido 7, Mago 7, Stregone 7 | - | Si evocano degli Elementali dai loro piani elementali e li si scaglia contro i propri nemici con grande forza. | Origini Mitiche |
Bombardamento Elementale (Mitico) | Mythic Elemental Bombardment | Arcanista 7, Druido 7, Mago 7, Stregone 7 | - | Si evocano degli Elementali dai loro piani elementali e li si scaglia contro i propri nemici con grande forza. | Origini Mitiche |
Bussola Cadaverica | Carrion Compass | Arcanista 2, Cacciatore 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Mago 2, Oracolo 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 2 | - | L’incantatore anima uno dei fetidi organi del bersaglio così che lo guidi verso il controllore più recente della creatura o alla causa della sua non morte. | Sterminatori di Non Morti |
Cacofonia Diversiva | Distracting Cacophony | Arcanista 3, Bardo 2, Mago 3, Parapsichico 3, Scaldo 2, Stregone 3 | Rende difficile lanciare incantesimi | Guida alla Magia | |
Caduta Morbida | Feather Fall | Arcanista 1, Bardo 1, Convocatore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Spiritista 1, Stregone 1 | Oggetti o creature cadono lentamente | Manuale di Gioco | |
Caduta Morbida (Mitico)P | Feather Fall, Mythic | Arcanista 1, Bardo 1, Convocatore 1, Mago 1, Magus 1, Scaldo 1, Stregone 1 | Oggetti o creature cadono lentamente | Avventure Mitiche | |
Calappio | Snare | Cacciatore 2, Druido 3, Ranger 2 | Crea una trappola magica | Manuale di Gioco | |
Calappio Ectoplasmatico | Ectoplasmaic Snare | Arcanista 3, Mago 3, Magus 3, Parapsichico 3, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 3 | Tentacoli di ectoplasma afferrano una creatura e legano ad essa | Avventure Occulte | |
Calmare Animali | Calm Animals | Cacciatore 1, Druido 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Sciamano 1 | Calma 2d4 + livello DV di animali | Manuale di Gioco | |
Calmare Costrutto | Soothe Construct | Arcanista 5, Chierico 4, Mago 5, Occultista 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 5 | Riduce la probabilità di andare in berserk di un costrutto | Guida alla Magia | |
Calmare Emozioni | Calm Emotions | Bardo 2, Chierico 2, Inquisitore 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Sciamano 2 | Calma le creature, negando gli effetti delle emozioni | Manuale di Gioco | |
Calmare Spirito | Calm Spirit | Chierico 2, Medium 1, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Spiritista 2 | Rinvia l'azione ostile di un'infestazione o un non morto incorporeo | Avventure Occulte | |
Calore Curativo | Healing Warmth | Alchimista 4, Cacciatore 4, Chierico 4, Druido 4, Inquisitore 4, Investigatore 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4 | Si fornisce l'immunità temporanea ai danni da fuoco come per Protezione dall'Energia | Guida alle Razze | |
Camicia di Forza | Straitjacket | Arcanista 5, Convocatore 5, Convocatore Rivisitato 5, Inquisitore 4, Mago 5, Occultista 4, Stregone 5 | Si bloccano le braccia di una creatura, concedendole un secondo tiro salvezza contro certe magie | Avventure dell'Orrore | |
Camminare nel Vento | Wind Walk | Alchimista 6, Chierico 6, Druido 7, Investigatore 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 7 | Insieme ai propri alleati si diventa inconsistenti e si può viaggiare velocemente | Manuale di Gioco | |
Camminare nell'Aria | Air Walk | Alchimista 4, Cacciatore 4, Chierico 4, Druido 4, Investigatore 4, Occultista 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 | Il soggetto cammina nell’aria come se fosse solida (sale a un’angolazione di 45°) | Manuale di Gioco | |
Camminare nell'Aria Collettivo | Air Walk, Communal | Alchimista 5, Cacciatore 5, Chierico 5, Druido 5, Investigatore 5, Occultista 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5 | Come Camminare nell'Aria, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Camminare nelle Ombre | Shadow Walk | Alchimista 6, Arcanista 6, Bardo 5, Investigatore 6, Mago 6, Mesmerista 5, Scaldo 5, Spiritista 6, Stregone 6 | Permette di entrare nell’ombra per viaggiare rapidamente | Manuale di Gioco | |
Camminare nello Spazio | Walk Through Space | Alchimista 6, Arcanista 7, Convocatore 6, Fattucchiere 7, Investigatore 6, Mago 7, Magus 6, Parapsichico 7, Stregone 7 | Si può usare un'Azione di Movimento per teletrasportarsi di 9 metri o per rialzarsi da Prono senza provocare Attacchi d'Opportunità | Guida al Combattimento | |
Camminare nello Spazio (Mitico) | Walk Through Space, Mythic | Alchimista 6, Arcanista 7, Convocatore 6, Fattucchiere 7, Investigatore 6, Mago 7, Magus 6, Stregone 7 | Si può usare un'azione di movimento per teletrasportarsi di 18 metri o per rialzarsi da Prono senza provocare Attacchi d'Opportunità | Avventure Mitiche | |
Camminare sull'Acqua | Water Walk | Cacciatore 3, Chierico 3, Fattucchiere 3, Medium 2, Oracolo 3, Parapsichico 3, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3 | Il soggetto cammina sull’acqua come se fosse solida | Manuale di Gioco | |
Camminare sull'Acqua Collettivo | Water Walk, Communal | Cacciatore 2, Chierico 2, Oracolo 2, Parapsichico 4, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 2 | Come Camminare sull'Acqua, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Campana Accrescente | Magnifying Chime | Bardo 6, Scaldo 6 | L'oggetto toccato infligge danno sonoro che aumenta ogni round | Guida alle Classi | |
Campo Antimagia | Antimagic Field | Arcanista 6, Chierico 8, Mago 6, Occultista 6, Oracolo 8, Parapsichico 7, Stregone 6 | Nega la magia nel raggio di 3 m | Manuale di Gioco | |
Campo Antimagia (Mitico) | Antimagic Field, Mythic | Arcanista 6, Chierico 8, Mago 6, Oracolo 8, Stregone 6 | Nega la magia nel raggio di 3 m | Avventure Mitiche | |
Camuffamento Decrepito | Decrepit Disguise | Arcanista 1, Bardo 1, Mago 1, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 | Fa apparire senza valore un oggetto | Avventure Occulte | |
Camuffamento Fantasma | Ghostly Disguise | Alchimista 2, Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 | Si appare come un fantasma | Guida alla Magia | |
Camuffamento Regolabile | Adjustable Disguise | Alchimista 3, Antipaladino 3, Arcanista 3, Bardo 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Mago 3, Parapsichico 3, Scaldo 3, Stregone 3 | Come Camuffare Se Stesso, ma si può cambiare camuffamento come azione veloce | Guida alle Classi | |
Camuffare Altri | Disguise Other | Arcanista 2, Bardo 2, Inquisitore 2, Mago 2, Medium 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 | Camuffare Se Stesso su un alleato | Guida alla Magia | |
Camuffare Arma | Disguise Weapon | Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Magus 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 | Cambia l'aspetto di un'arma | Guida alle Classi | |
Camuffare Se Stesso | Disguise Self | Alchimista 1, Antipaladino 1, Arcanista 1, Bardo 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Mago 1, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 | Modifica l’aspetto | Manuale di Gioco | |
Cancellare | Erase | Arcanista 1, Bardo 1, Mago 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 | Scritte normali o magiche svaniscono | Manuale di Gioco | |
Cancellare Impressioni | Erase Impressions | Medium 3, Mesmerista 4, Occultista 3, Parapsichico 5, Spiritista 4 | Cancella impressioni parapsichiche da un oggetto | Avventure Occulte | |
Candela di Morte | Death Candle | Antipaladino 1, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 | Funziona come Rintocco di Morte, ma si evoca un Elementale del Fuoco Piccolo] | Guida alle Razze | |
Cannone Arcano | Arcane Cannon | Arcanista 7, Mago 7, Stregone 7 | F | Il focus diventa un cannone magico che spara da solo | Guida al Combattimento |
Cannone Arcano (Mitico) | Arcane Cannon, Mythic | Arcanista 7, Mago 7, Stregone 7 | F | Il focus diventa un cannone magico che spara da solo | Avventure Mitiche |
Canto di Discordia | Song of Discord | Bardo 5, Parapsichico 5, Scaldo 5 | Costringe i bersagli ad attaccarsi l’uno con l’altro | Manuale di Gioco | |
Canto di Marcia | Marching Chant | Bardo 2, Chierico 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2 | Gli alleati possono andare veloci senza penalità mentre il Bardo canta | Guida alle Classi | |
Canto Laborioso | Toilsome Chant | Bardo 1, Scaldo 1 | Il beneficio di Ispirare Competenza viene prolungato | Guida alle Razze | |
Capanna | Tiny Hut | Arcanista 3, Bardo 3, Mago 3, Occultista 3, Scaldo 3, Stregone 3 | Crea riparo per 10 creature | Manuale di Gioco | |
Capelli Strangolanti | Strangling Hair | Arcanista 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Parapsichico 3, Stregone 3 | I propri capelli si animano e strangolano | Guida alla Magia | |
Capelli Strangolanti (Mitico) | Strangling Hair, Mythic | Arcanista 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Stregone 3 | I propri capelli si animano e strangolano | Avventure Mitiche | |
Cappa di Vespe | Cape of Wasps | Cacciatore 4, Druido 4, Fattucchiere 4 | Uno sciame di vespe che difende o trasporta | Guida alla Magia | |
Cappa di Vespe (Mitico) | Cape of Wasps, Mythic | Cacciatore 4, Druido 4, Fattucchiere 4 | Uno sciame di vespe che difende o trasporta | Avventure Mitiche | |
Carezza Verde | Green Caress | Cacciatore 4, Druido 6, Fattucchiere 6, Ranger 4, Sciamano 6 | Lentamente si trasforma una creatura in un vegetale inanimato | Avventure dell'Orrore | |
Carica dell'Uncino di Forza | Force Hook Charge | Iracondo di Stirpe 3, Magus 3, Parapsichico 4 | Un uncino di forza trascina l'incantatore verso il bersaglio | Guida alla Magia | |
Carica Telecinetica | Telekinetic Charge | Arcanista 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Parapsichico 4, Spiritista 4, Stregone 4 | Lancia in aria un alleato | Guida al Combattimento | |
Caricare Oggetto | Charge Object | Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Spiritista 1 | Infonde energia parapsichica e la storia del proprietario in un oggetto | Avventure Occulte | |
Carico della Formica | Ant Haul | Alchimista 1, Arcanista 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Convocatore 1, Druido 1, Investigatore 1, Mago 1, Medium 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Stregone 1 | Triplica la capacità di trasporto della creatura | Guida del Giocatore | |
Carico della Formica Collettivo | Ant Haul, Communal | Alchimista 2, Arcanista 2, Cacciatore 2, Chierico 2, Convocatore 2, Druido 2, Investigatore 2, Mago 2, Occultista 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2 | Come Carico della Formica, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Carnaio | Charnel House | Arcanista 5, Antipaladino 3, Chierico 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Mesmerista 5, Oracolo 5, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 5 | M | Si crea un'area di viscere e sangue semi-reali | Avventure dell'Orrore |
Carne in Pietra | Flesh to Stone | Arcanista 6, Fattucchiere 6, Mago 6, Magus 6, Sciamano 6, Stregone 6 | Trasforma una creatura in una statua | Manuale di Gioco | |
Carne in Pietra (Mitico)P | Flesh to Stone, Mythic | Arcanista 6, Fattucchiere 6, Mago 6, Magus 6, Stregone 6 | Trasforma una creatura in una statua | Avventure Mitiche | |
Carneficina | Massacre | Arcanista 9, Chierico 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Parapsichico 9, Oracolo 9, Sciamano 9, Stregone 9 | M | Si massacrano le creature ricomprese in una linea | Avventure dell'Orrore |
Castigo | Retribution | Inquisitore 3 | L’attaccante recente subisce penalità | Guida del Giocatore | |
Catalizzatore Talismanico | Talismanic Implement | Occultista 3 | Come Contingenza ma colloca un incantesimo in un catalizzatore dell'incantatore | Avventure Occulte | |
Catatonia | Catatonia | Alchimista 2, Arcanista 3, Bardo 2, Chierico 3, Fattucchiere 3, Investigatore 2, Mago 3, Medium 2, Mesmerista 2, Oracolo 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 2, Spiritista 2, Stregone 3 | Fa apparire morto un bersaglio consenziente | Avventure Occulte | |
Catena di Fulmini | Chain Lightning | Arcanista 6, Fattucchiere 7, Mago 6, Magus 6, Occultista 6, Stregone 6 | F | 1d6 danni/livello; 1 fulmine secondario/livello | Manuale di Gioco |
Catena di Fulmini (Mitico) | Chain Lightning, Mythic | Arcanista 6, Fattucchiere 7, Mago 6, Magus 6, Stregone 6 | F | 1d10 danni/livello; 1 fulmine secondario/livello | Avventure Mitiche |
Catena di Perdizione | Chain of Perdition | Arcanista 3, Chierico 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Oracolo 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 3 | Crea una catena di forza fluttuante | Guida al Combattimento | |
Catene di Fuoco | Chains of Fire | Arcanista 6, Mago 6, Magus 6, Stregone 6 | F | Funziona come Catena di Fulmini, ma infligge danni da fuoco | Guida alle Razze |
Catene Incorporee | Incorporeal Chains | Parapsichico 6, Spiritista 5 | Affetta le creature incorporee e infligge danni pari a 1d8 + Int | Avventure Occulte | |
Catene Uncinate | Barbed Chains | Antipaladino 1, Chierico 1, Convocatore 1, Convocatore Rivisitato 1, Inquisitore 1, Iracondo di Stirpe 1, Occultista 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1 | M | Catene infernali attaccano un bersaglio rendendolo Scosso | Avventure dell'Orrore |
Cavalcare il Fulmine | Ride the Lightning | Arcanista 9, Mago 9, Stregone 9 | Trasforma in elettricità | Guida alla Magia | |
Cavalcare le Onde | Ride the Waves | Arcanista 4, Cacciatore 4, Chierico 4, Druido 4, Fattucchiere 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Stregone 4 | Il soggetto può respirare sott'acqua e nuotare | Guida alla Magia | |
Cavalcatura | Mount | Arcanista 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Occultista 1, Stregone 1 | Evoca un cavallo da galoppo per 2 ore/livello | Manuale di Gioco | |
Cavalcatura Addestrata alla Guerra | Wartrain Mount | Antipaladino 1, Bardo 2, Cacciatore 1, Druido 2, Inquisitore 1, Mesmerista 2, Paladino 1, Ranger 1, Scaldo 2 | L'animale ottiene l'addestramento al compito generico combattere | Guida alla Magia | |
Cavalcatura Collettivo | Mount, Communal | Arcanista 2, Convocatore 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Magus 2, Occultista 2, Stregone 2 | Come Cavalcatura, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Cecità/Sordità | Blindness-Deafness | Antipaladino 2, Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 3, Fattucchiere 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Mesmerista 2, Oracolo 3, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 2, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 2 | Rende il soggetto Cieco o Sordo | Manuale di Gioco | |
Cecità/Sordità (Mitico) | Blindness-Deafness, Mythic | Antipaladino 2, Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 3, Fattucchiere 2, Mago 2, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 2, Stregone 2 | Rende il soggetto Cieco o Sordo | Avventure Mitiche | |
Celare | Sequester | Arcanista 7, Convocatore 5, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7 | Il soggetto è invisibile alla vista e allo scrutamento; fa cadere la creatura in uno stato comatoso | Manuale di Gioco | |
Celare Informazioni | Hidden Knowledge | Arcanista 2, Bardo 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 | M | Si registrano massimo 50 parole tramite una runa tatuata celandone il contenuto sia all'incantatore (che ne perde memoria) sia agli altri. | Adventurer's Guide |
Celare Pensieri | Enshroud Thoughts | Alchimista 2, Bardo 2, Cacciatore 3, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Ranger 3, Scaldo 2, Sciamano 2 | Protegge da individuazione dei pensieri e alterazione della memoria | Avventure Occulte | |
Cercare Pensieri | Seek Thoughts | Alchimista 3, Arcanista 3, Bardo 3, Convocatore 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Mago 3, Medium 2, Mesmerista 3, Parapsichico 2, Scaldo 3, Spiritista 3, Stregone 3 | Individua i pensieri di creature senzienti | Guida del Giocatore | |
Cerchio di Chiarezza | Circle of Clarity | Arcanista 7, Chierico 7, Mago 7, Oracolo 7, Parapsichico 7, Sciamano 8, Stregone 7 | F | Emanazione che contrasta illusioni e Furtività | Guida alla Magia |
Cerchio di Morte | Circle of Death | Arcanista 6, Inquisitore 6, Mago 6, Spiritista 6, Stregone 6 | M | Uccide 1d4 DV di creature/livello | Manuale di Gioco |
Cerchio di Morte (Mitico)P | Circle of Death, Mythic | Arcanista 6, Inquisitore 6, Mago 6, Stregone 6 | M | Uccide 1d6 DV di creature/livello | Avventure Mitiche |
Cerchio di Teletrasporto | Teleportation Circle | Arcanista 9, Convocatore 6, Fattucchiere 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9 | M | Un cerchio teletrasporta qualsiasi creatura che vi entri in un posto prestabilito | Manuale di Gioco |
Cerchio Magico Contro il Bene | Magic Circle against Good | Antipaladino 3, Arcanista 3, Chierico 3, Convocatore 3, Inquisitore 3, Mago 3, Medium 3, Occultista 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 3 | Come gli incantesimi Protezione dal Bene, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello | Manuale di Gioco | |
Cerchio Magico Contro il Caos | Magic Circle against Chaos | Arcanista 3, Chierico 3, Convocatore 3, Inquisitore 3, Mago 3, Medium 3, Occultista 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 3 | Come gli incantesimi Protezione dal Caos, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello | Manuale di Gioco | |
Cerchio Magico Contro il Male | Magic Circle against Evil | Arcanista 3, Chierico 3, Convocatore 3, Inquisitore 3, Mago 3, Medium 3, Occultista 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 3 | Come gli incantesimi Protezione dal Male, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello | Manuale di Gioco | |
Cerchio Magico Contro la Legge | Magic Circle against Law | Antipaladino 3, Arcanista 3, Chierico 3, Convocatore 3, Inquisitore 3, Mago 3, Medium 3, Occultista 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 3 | Come gli incantesimi Protezione dalla Legge, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello | Manuale di Gioco | |
Cerchio Taumaturgico | Thaumaturgic Circle | Arcanista 4, Chierico 4, Convocatore 4, Inquisitore 4, Inquisitore 4,Medium 3, Mago 4, Medium 3, Occultista 3, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4 | Come Cerchio Magico Contro la Legge, Caos, Bene e Male ma con un sottotipo non allineato o una razza esterna | Avventure Occulte | |
Charme su Animali | Charm Animal | Cacciatore 1, Druido 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Sciamano 1 | Rende un animale amichevole | Manuale di Gioco | |
Charme su Persone | Charm Person | Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Sciamano 1, Stregone 1 | Rende una persona amichevole | Manuale di Gioco | |
Charme sui Mostri | Charm Monster | Arcanista 4, Bardo 3, Convocatore 3, Fattucchiere 4, Mago 4, Mesmerista 3, Occultista 4, Scaldo 3, Stregone 4 | Convince un mostro che si è suoi alleati | Manuale di Gioco | |
Charme sui Mostri di Massa | Charm Monster, Mass | Arcanista 8, Bardo 6, Convocatore 6, Fattucchiere 8, Mago 8, Mesmerista 6, Occultista 6, Parapsichico 4, Parapsichico 8, Scaldo 6, Stregone 8 | Come Charme sui Mostri, ma ha effetto sui presenti entro 9 m | Manuale di Gioco | |
Chiaroudienza/Chiaroveggenza | Clairaudience-Clairvoyance | Arcanista 3, Bardo 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Medium 2, Mesmerista 3, Occultista 3, Parapsichico 3, Scaldo 3, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 3 | Si vede o sente a distanza per 1 minuto/livello | Manuale di Gioco | |
Chirurgia Parapsichica | Psychic Surgery | Mesmerista 5, Parapsichico 6 | M | Cura tutti i danni e i risucchi di Int, Sag e Car, e in più rimuove altre afflizioni e condizioni mentali | Avventure Occulte |
Clone | Clone | Arcanista 8, Fattucchiere 8, Mago 8, Stregone 8 | M,F | Un duplicato che si risveglia quando l’originale muore | Manuale di Gioco |
Collegamento Vitale al Compagno | Companion Life Link | Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Ranger 2, Stregone 2 | Si percepisce quando il compagno è ferito e lo si raggiunge nel momento del bisogno | Guida alle Classi | |
Collera dell'Ordine | Order's Wrath | Chierico 4, Inquisitore 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 | Danneggia e Frastorna le creature caotiche (1d8 danni ogni 2 livelli) | Manuale di Gioco | |
Collera dell'Ordine (Mitico) | Order's Wrath, Mythic | Chierico 4, Inquisitore 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 | Danneggia e Frastorna le creature caotiche (1d12 danni ogni 2 livelli) | Avventure Mitiche | |
Colpi Debilitanti | Sickening Strikes | Alchimista 2, Antipaladino 2, Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Investigatore 2, Magus 3, Ranger 4 | Qualsiasi creatura attacchi l'incantatore viene contagiato da Malattie | Guida alle Razze | |
Colpo Accurato | True Strike | Alchimista 1, Arcanista 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Medium 1, Parapsichico 1, Stregone 1 | Bonus +20 al proprio successivo tiro per colpire | Manuale di Gioco | |
Colpo Accurato (Mitico)P | True Strike, Mythic | Alchimista 1, Arcanista 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Mago 1, Magus 1, Stregone 1 | Bonus +20 al proprio successivo tiro per colpire | Avventure Mitiche | |
Colpo del Corvo Sanguinario | Blood Crow Strike | Chierico 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 | I colpi senz'armi creano dei corvi che infliggono danni da fuoco e da energia negativa | Guida alla Magia | |
Colpo del Corvo Sanguinario (Mitico) | Blood Crow Strike, Mythic | Chierico 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 | I colpi senz'armi creano dei corvi che infliggono danni da fuoco e da energia negativa | Avventure Mitiche | |
Colpo di Energia d'Assedio | Energy Siege Shot | Arcanista 5, Convocatore 5, Mago 5, Occultista 5, Stregone 5 | Una macchina d'assedio Grande infligge danni da energia dell'energia indicata con altri effetti a seconda del tipo prescelto | Guida al Combattimento | |
Colpo di Energia d'Assedio Superiore | Energy Siege Shot, Greater | Arcanista 6, Convocatore 6, Mago 6, Occultista 6, Stregone 6 | Come Colpo di Energia d'Assedio, ma si può influenzare una macchina d'assedio di qualsiasi Taglia | Guida al Combattimento | |
Colpo di Ghiaccio Freddo | Cold Ice Strike | Arcanista 6, Chierico 6, Mago 6, Occultista 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Stregone 6 | Una linea di schegge di ghiaccio infligge 1d6 danni da freddo/livello | Guida alla Magia | |
Colpo di Ragnatela | Web Bolt | Arcanista 1, Fattucchiere 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Stregone 1 | Si lancia una palla di ragnatele contro il bersaglio | Guida alle Razze | |
Colpo di Rimbalzo | Ricochet Shot | Arcanista 2, Cacciatore 2, Mago 2, Ranger 2, Stregone 2 | Infonde in un proiettile la capacità di rimbalzare | Guida al Combattimento | |
Colpo di Rimbalzo (Mitico)P | Ricochet Shot, Mythic | Arcanista 2, Cacciatore 2, Mago 2, Ranger 2, Stregone 2 | Infonde in un proiettile la capacità di rimbalzare | Avventure Mitiche | |
Colpo di Rinculo | Recoil Fire | Arcanista 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Stregone 2 | Le munizioni nell'Arma da Fuoco bersaglio generano un eccessivo rinculo | Guida al Combattimento | |
Colpo Doloroso | Pain Strike | Arcanista 3, Fattucchiere 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Parapsichico 2, Spiritista 3, Stregone 3 | Infligge 1d6 danni non letali 1 round/livello | Guida del Giocatore | |
Colpo Doloroso di Massa | Pain Strike, Mass | Arcanista 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Parapsichico 4, Spiritista 5, Stregone 5 | Come Colpo Doloroso, ma su più creature | Guida del Giocatore | |
Colpo Fragoroso | Recoil Fire | Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Scaldo 2, Stregone 2 | Le munizioni nell'Arma da Fuoco bersaglio assordano gli avversari | Guida al Combattimento | |
Colpo Infuocato | Flame Strike | Cacciatore 4, Chierico 5, Druido 4, Inquisitore 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 5 | Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d6 danni/livello) | Manuale di Gioco | |
Colpo Infuocato (Mitico) | Flame Strike, Mythic | Cacciatore 4, Chierico 5, Druido 4, Inquisitore 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5 | Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d8 danni/livello) | Avventure Mitiche | |
Colpo Riflesso | Mirror Strike | Arcanista 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Parapsichico 1, Stregone 1 | Si possono colpire più avversari con un singolo attacco | Guida al Combattimento | |
Colpo Riverberante | Resounding Blow | Antipaladino 4, Inquisitore 5, Paladino 4 | L’attacco in mischia infligge ulteriori 1d6 danni | Guida del Giocatore | |
Comandare Non Morti | Command Undead | Arcanista 2, Mago 2, Stregone 2 | Una creatura Non Morta obbedisce ai propri ordini | Manuale di Gioco | |
Comandare Vegetali | Command Plants | Cacciatore 3, Druido 4, Ranger 3, Sciamano 4 | Influenza le azioni di una o più creature vegetali | Manuale di Gioco | |
Comando | Command | Adepto 1, Antipaladino 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1 | Un soggetto obbedisce a un ordine selezionato per 1 round | Manuale di Gioco | |
Comando (Mitico) | Command, Mythic | Antipaladino 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1 | Un soggetto obbedisce a un ordine selezionato per 1 round | Avventure Mitiche | |
Comando di Liberazione | Liberating Command | Arcanista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Mago 1, Medium 1, Occultista 1, Oracolo 1, Paladino 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Stregone 1 | Il bersaglio effettua una prova di Artista della Fuga come Azione Immediata ottenendo un bonus | Guida al Combattimento | |
Comando Omicida | Murderous Command | Antipaladino 1, Chierico 1, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1 | Un soggetto è obbligato a uccidere un suo alleato | Guida alla Magia | |
Comando Omicida (Mitico)P | Murderous Command, Mythic | Antipaladino 1, Chierico 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1 | Un soggetto è obbligato a uccidere un suo alleato | Avventure Mitiche | |
Comando Superiore | Command, Greater | Chierico 5, Inquisitore 5, Medium 4, Mesmerista 4, Occultista 5, Oracolo 5, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 5 | Come Comando, ma influenza 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Combattente Impreparato | Unprepared Combatant | Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Medium 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 | Il bersaglio subisce penalità -4 ad Iniziativa e ai Tiri Salvezza su Riflessi | Guida alla Magia | |
Comprensione dei Linguaggi | Comprehend Languages | Adepto 1, Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Mago 1, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Sciamano 1, Spiritista 1, Stregone 1 | Si capiscono tutti i linguaggi | Manuale di Gioco | |
Comunione | Commune | Adepto 5, Chierico 5, Inquisitore 5, Occultista 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 5 | M | Una divinità risponde con un sì o un no a 1 domanda/livello | Manuale di Gioco |
Comunione con gli Uccelli | Commune with Birds | Arcanista 2, Bardo 2, Cacciatore 1, Druido 1, Fattucchiere 2, Mago 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Ranger 1, Scaldo 2, Sciamano 2, Stregone 2 | Si formula una domanda nella forma di un richiamo per uccelli, i quali rispondono | Guida alle Razze | |
Comunione con la Natura | Commune with Nature | Cacciatore 4, Druido 5, Parapsichico 5, Ranger 4, Sciamano 5 | Si apprende com’è fatto il territorio nel raggio di 1,5 km/livello | Manuale di Gioco | |
Concedere Aure | Bestow Auras | Antipaladino 3, Paladino 3 | Trasferisce le proprie aure da Paladino o Antipaladino a un'altra creatura | Guida alle Classi | |
Concedere Cognizione | Bestow Insight | Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 3, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Oracolo 3, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 2, Stregone 2 | Si ottiene un bonus a un'Abilità nella quale si possiede almeno un grado | Guida alle Razze | |
Concedere Giudizio | Lend Judgment | Inquisitore 1 | Gli alleati ottengono i benefici di un giudizio | Guida alla Magia | |
Concedere Giudizio Superiore | Lend Judgment, Greater | Inquisitore 5 | L'alleato riceve tutti i giudizi dell'Inquisitore | Guida alla Magia | |
Concedere Grazia | Bestow Grace | Paladino 2 | Il soggetto ottiene un bonus ai tiri salvezza pari al modificatore di Carisma | Guida del Giocatore | |
Concedere Grazia del Campione | Bestow Grace of the Champion | Chierico 7, Oracolo 7, Paladino 4 | Il bersaglio ottiene le capacità del paladino per 1 round/liv | Guida alla Magia | |
Concedere Percorso | Lend Path | Arcanista 5, Bardo 4, Cacciatore 5, Chierico 5, Convocatore 4, Convocatore Rivisitato 4, Druido 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Oracolo 5, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 5, Scaldo 4, Stregone 5 | L'incantatore trasferisce temporaneamente una delle sue capacità di Percorso Mitico a un'altra creatura | Avventure Mitiche | |
Concordanza Arcana | Arcane Concordance | Bardo 3, Scaldo 3 | Concede metamagia a incantesimi arcani | Guida del Giocatore | |
Condividere Furia | Shared Wrath | Inquisitore 4 | Come Furia, ma su più creature | Guida del Giocatore | |
Condividere Gloria | Share Glory | Arcanista 3, Bardo 2, Cacciatore 3, Chierico 3, Convocatore 2, Convocatore Rivisitato 2, Druido 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Oracolo 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 2, Stregone 3 | L'incantatore infonde nei bersagli una frazione della sua natura mitica | Avventure Mitiche | |
Condividere Linguaggio | Share Language | Arcanista 2, Bardo 1, Cacciatore 2, Chierico 2, Druido 2, Mago 2, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 2, Oracolo 2, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 1, Stregone 2 | Il soggetto comprende il linguaggio scelto | Guida del Giocatore | |
Condividere Linguaggio Collettivo | Share Language, Communal | Arcanista 3, Bardo 2, Cacciatore 3, Chierico 3, Druido 3, Mago 3, Mesmerista 2, Occultista 3, Oracolo 3, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 2, Stregone 3 | Come Condividere Linguaggio, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Condividere Memoria | Share Memory | Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 | Condivide un ricordo col bersaglio | Guida alla Magia | |
Condividere Sensi | Share Senses | Arcanista 4, Fattucchiere 3, Mago 4, Medium 3, Parapsichico 3, Stregone 4 | Gli amici percepiscono ciò che vi circonda | Guida del Giocatore | |
Condotto dell'Evocatore | Summoner Conduit | Arcanista 5, Chierico 4, Convocatore 4, Fattucchiere 5, Mago 5, Occultista 4, Oracolo 4, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 5 | Il bersaglio subisce danni ogni volta che ne subisce la sua creatura evocata | Guida al Combattimento | |
Condotto Vitale | Life Conduit | Convocatore 1 | Si è legati più saldamente del normale al proprio Eidolon e si possono condividere con lui i Punti Ferita attraverso la capacità Legame Vitale | Guida al Combattimento | |
Condotto Vitale Migliorato | Life Conduit, Improved | Convocatore 3 | Trasferisce 2d6 Punti Ferita al proprio Eidolon come Azione Veloce | Guida al Combattimento | |
Condotto Vitale Superiore | Life Conduit, Greater | Convocatore 5 | Trasferisce 3d6 Punti Ferita al proprio Eidolon come Azione Veloce | Guida al Combattimento | |
Conferire Competenza nelle Armi | Bestow Weapon Proficiency | Alchimista 2, Antipaladino 2, Arcanista 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Occultista 2, Oracolo 2, Paladino 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2 | Concede a una creatura la competenza in una singola arma per un breve periodo | Guida al Combattimento | |
Confessione | Confess | Inquisitore 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2 | La creatura risponde sinceramente o subisce 1d6 danni/due livelli (max 5d6) | Guida del Giocatore | |
Confessione Cremisi | Crimson Confession | Arcanista 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Parapsichico 2, Stregone 2 | Toccando l'oggetto o l'area marchiati, la pelle diventa rossa | Guida alle Classi | |
Confondere Ammaliamento | Enchantment Foil | Alchimista 4, Arcanista 4, Chierico 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Investigatore 4, Mago 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4 | Inganna l'avversario che tenta di lanciare un Ammaliamento | Guida alle Classi | |
Confusione | Confusion | Arcanista 4, Bardo 3, Fattucchiere 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Mesmerista 3, Occultista 4, Parapsichico 4, Scaldo 3, Spiritista 4, Stregone 4 | Rende bizzarro il comportamento del soggetto per 1 round/livello | Manuale di Gioco | |
Confusione (Mitico)P | Confusion, Mythic | Arcanista 4, Bardo 3, Fattucchiere 4, Mago 4, Scaldo 3, Stregone 4 | Rende bizzarro il comportamento del soggetto per 1 round/livello | Avventure Mitiche | |
Confusione Inferiore | Confusion, Lesser | Bardo 1, Medium 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1 | Una creatura è Confusa per 1 round | Manuale di Gioco | |
Congedo | Dismissal | Arcanista 5, Chierico 4, Convocatore 4, Inquisitore 4, Mago 5, Medium 4, Occultista 4, Oracolo 4, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Spiritista 5, Stregone 5 | Costringe una creatura a tornare sul suo piano | Manuale di Gioco | |
Congelamento | Frostbite | Cacciatore 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Iracondo di Stirpe 1, Magus 1, Sciamano 1 | Il bersaglio subisce danni da freddo ed è Affaticato | Guida alla Magia | |
Connessione Mentale | Mindlink | Arcanista 1, Mago 1, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Sciamano 1, Spiritista 1, Stregone 1 | Comunica una gran quantità di informazioni in un istante | Avventure Occulte | |
Cono di Freddo | Cone of Cold | Arcanista 5, Fattucchiere 6, Mago 5, Magus 5, Occultista 5, Sciamano 6, Stregone 5 | 1d6 danni da freddo/livello | Manuale di Gioco | |
Cono di Freddo (Mitico)P | Cone of Cold, Mythic | Arcanista 5, Fattucchiere 6, Mago 5, Magus 5, Stregone 5 | 1d10 danni da freddo/livello | Avventure Mitiche | |
Conoscenza delle Leggende | Legend Lore | Arcanista 6, Bardo 4, Fattucchiere 6, Inquisitore 6, Mago 6, Medium 4, Occultista 6, Parapsichico 6, Scaldo 4, Spiritista 6, Stregone 6 | M,F | Si apprendono storie su una persona, un luogo o un oggetto | Manuale di Gioco |
Conoscere Direzione | Know Direction | Bardo 0, Cacciatore 0, Druido 0, Occultista 0, Parapsichico 0, Scaldo 0, Sciamano 0 | Si riesce ad individuare il nord | Manuale di Gioco | |
Conoscere il Nemico | Know the Enemy | Cacciatore 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Paladino 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1 | Si ottiene +10 alle prove di Conoscenze su un mostro | Guida alla Magia | |
Conoscere il Nemico (Mitico) | Know the Enemy, Mythic | Cacciatore 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Paladino 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1 | Si ottiene bonus 15 + la Categoria dell'incantatore alle prove di Conoscenze su un mostro | Avventure Mitiche | |
Consacrare | Consecrate | Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 | Riempie l’area di energia positiva, rendendo più deboli i non morti | Manuale di Gioco | |
Consacrare (Mitico) | Consecrate, Mythic | Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 | Riempie l’area di energia positiva, rendendo più deboli i non morti | Avventure Mitiche | |
Consapevolezza Intensificata | Heightened Awareness | Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Druido 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Mago 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Scaldo 1, Sciamano 1, Stregone 1 | La memoria e la capacità di elaborare informazioni vengono potenziate | Guida alle Classi | |
Consiglio Onirico | Dream Council | Arcanista 7, Bardo 6, Mago 7, Medium 4, Mesmerista 5, Parapsichico 6, Scaldo 6, Stregone 7 | Si comunica con più creature addormentate | Avventure Occulte | |
Consumo Ritardato | Delayed Consumption | Alchimista 5, Investigatore 5 | L’estratto non ha effetto finché non lo desidera l’incantatore | Guida del Giocatore | |
Consunzione Corrosiva | Corrosive Consumption | Arcanista 5, Mago 5, Magus 5, Stregone 5 | Una macchia acida danneggia un avversario | Guida alla Magia | |
Contagio | Contagion | Adepto 3, Antipaladino 3, Arcanista 4, Cacciatore 3, Chierico 3, Druido 3, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 4 | Infetta il soggetto con la Malattia scelta | Manuale di Gioco | |
Contagio (Mitico)P | Contagion, Mythic | Antipaladino 3, Arcanista 4, Cacciatore 3, Chierico 3, Druido 3, Mago 4, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 4 | Infetta il soggetto con la Malattia scelta | Avventure Mitiche | |
Contagio Superiore | Contagion, Greater | Arcanista 6, Cacciatore 5, Chierico 5, Druido 5, Fattucchiere 5, Mago 6, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 6 | Infetta il soggetto con una malattia magica | Guida alla Magia | |
Contattare Altri Piani | Contact Other Plane | Alchimista 5, Arcanista 5, Convocatore 4, Fattucchiere 5, Investigatore 5, Mago 5, Occultista 4, Parapsichico 5, Spiritista 5, Stregone 5 | Pone una domanda a un’entità extraplanare | Manuale di Gioco | |
Contingenza | Contingency | Arcanista 6, Mago 6, Occultista 6, Parapsichico 6, Stregone 6 | F | Fa scattare le condizioni per l’attivazione di un altro incantesimo | Manuale di Gioco |
Contingenza (Mitico)P | Contingency, Mythic | Arcanista 6, Mago 6, Stregone 6 | F | Fa scattare le condizioni per l’attivazione di un altro incantesimo | Avventure Mitiche |
Contrastare Elementi | Endure Elements | Adepto 1, Alchimista 1, Arcanista 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Convocatore 1, Druido 1, Investigatore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Oracolo 1, Paladino 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Spiritista 1, Stregone 1 | Si è a proprio agio in un ambiente freddo o caldo | Manuale di Gioco | |
Contrastare Elementi (Mitico) | Endure Elements, Mythic | Alchimista 1, Arcanista 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Convocatore 1, Druido 1, Investigatore 1, Mago 1, Oracolo 1, Paladino 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1 | Si è a proprio agio in un ambiente freddo o caldo | Avventure Mitiche | |
Contrastare Elementi Collettivo | Endure Elements, Communal | Alchimista 3, Arcanista 2, Cacciatore 2, Chierico 2, Druido 2, Investigatore 3, Mago 2, Oracolo 2, Paladino 2, Parapsichico 2, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2 | Come Contrastare Elementi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Controllare Acqua | Control Water | Arcanista 6, Cacciatore 4, Chierico 4, Druido 4, Mago 6, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Stregone 6 | Solleva o abbassa masse d’acqua | Manuale di Gioco | |
Controllare Costrutti | Control Construct | Arcanista 7, Mago 7, Occultista 6, Stregone 7 | Si assume il controllo di un Costrutto | Guida alla Magia | |
Controllare Creature Evocate | Control Summoned Creature | Arcanista 4, Bardo 3, Chierico 4, Convocatore 3, Mago 4, Mesmerista 3, Occultista 3, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Scaldo 3, Stregone 4 | Permette di controllare un mostro convocato come se lo si fosse richiamato direttamente | Guida alla Magia | |
Controllare Non Morti | Control Undead | Arcanista 7, Mago 7, Stregone 7 | Non si è attaccati dai non morti finché rimangono sotto il proprio comando | Manuale di Gioco | |
Controllare Tempo Atmosferico | Control Weather | Arcanista 7, Chierico 7, Druido 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Oracolo 7, Sciamano 7, Stregone 7 | Cambia il tempo atmosferico in un’area | Manuale di Gioco | |
Controllare Tempo Atmosferico (Mitico)P | Control Weather, Mythic | Arcanista 7, Chierico 7, Druido 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Oracolo 7, Stregone 7 | Cambia il tempo atmosferico in un’area | Avventure Mitiche | |
Controllare Vegetali | Control Plants | Druido 8 | Controlla le azioni delle creature vegetali | Manuale di Gioco | |
Controllare Venti | Control Winds | Cacciatore 5, Druido 5, Occultista 5, Sciamano 5 | Cambia la direzione e l’intensità del vento | Manuale di Gioco | |
Contattare Entità I | Contact Entity I | Arcanista 2, Chierico 2, Convocatore 2, Convocatore Rivisitato 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Medium 1, Occultista 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sciamano 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2 | M | Si interpellano entità soprannaturali per essere raggiunti e iniziare a conversare | Avventure dell'Orrore |
Contattare Entità II | Contact Entity II | Arcanista 3, Chierico 3, Convocatore 3, Convocatore Rivisitato 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Medium 2, Occultista 3, Oracolo 3, Parapsichico 3, Sciamano 3, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 3 | M | Si interpellano entità soprannaturali più potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare | Avventure dell'Orrore |
Contattare Entità III | Contact Entity III | Arcanista 5, Chierico 5, Convocatore 4, Convocatore Rivisitato 4, Fattucchiere 5, Mago 5, Medium 3, Occultista 4, Oracolo 5, Parapsichico 5, Sciamano 5, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 5 | M | Si interpellano entità soprannaturali molto potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare. Le entità possono rispondere telepaticamente | Avventure dell'Orrore |
Contattare Entità IV | Contact Entity IV | Arcanista 7, Chierico 7, Convocatore 6, Convocatore Rivisitato 6, Fattucchiere 7, Mago 7, Medium 4, Occultista 6, Oracolo 7, Parapsichico 7, Sciamano 7, Stregone 7 | M | Si interpellano entità soprannaturali eccezionalmente potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare. Le entità possono rispondere telepaticamente | Avventure dell'Orrore |
Copia Spaventosa | Fearsome Duplicate | Arcanista 3, Bardo 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Mago 3, Mesmerista 3, Parapsichico 3, Scaldo 3, Stregone 3 | Si crea una versione più grande di se stessi | Guida alle Razze | |
Coppa di Polvere | Cup of Dust | Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Mesmerista 3, Occultista 3, Parapsichico 3 | Disidrata una creatura | Guida del Giocatore | |
Coppa di Polvere (Mitico) | Cup of Dust, Mythic | Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3 | Disidrata una creatura | Avventure Mitiche | |
Corno dell'Inseguimento | Horn of Pursuit | Bardo 1, Cacciatore 1, Inquisitore 1, Paladino 1, Ranger 1, Scaldo 1 | Crea 3 note udibili da lontano | Guida alla Magia | |
Coro Ossessionante | Haunting Choir | Bardo 3, Mesmerista 3, Scaldo 3 | Spiriti che causano dolori terribili a chi li ascolta | Guida alla Magia | |
Corona di Lame | Wreath of Blades | Arcanista 5, Convocatore 5, Fattucchiere 5, Iracondo di Stirpe 4, Mago 5, Magus 4, Occultista 4, Parapsichico 5, Stregone 5 | F | Quattro pugnali in mithral ruotano attorno all'incantatore, attaccando le creature vicine e proteggendo il lancio di incantesimi da Attacchi d'Opportunità | Guida al Combattimento |
Corpo Capacitivo | Body Capacitance | Alchimista 1, Arcanista 1, Investigatore 1, Mago 1, Stregone 1 | Immagazzina gli attacchi da elettricità usati contro di sé e ne rilascia l'energia come attacco di contatto | Guida alle Classi | |
Corpo d'Ombra | Shadow Body | Arcanista 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Spiritista 5, Stregone 7 | Converte il proprio corpo in un'ombra vivente | Avventure Occulte | |
Corpo di Ferro | Iron Body | Arcanista 8, Mago 8, Parapsichico 8, Stregone 8 | Il corpo diventa di ferro vivente | Manuale di Gioco | |
Corpo di Ghiaccio | Ice Body | Arcanista 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Sciamano 7, Stregone 7 | Il proprio corpo diventa ghiaccio vivente | Guida alla Magia | |
Corpo di Spine | Thorn Body | Alchimista 3, Cacciatore 4, Druido 4, Investigatore 3, Sciamano 4 | Chi attacca l’incantatore subisce 1d6+1 danni/livello | Guida del Giocatore | |
Corpo Elementale I | Elemental Body I | Alchimista 4, Arcanista 4, Investigatore 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Stregone 4 | Permette di trasformarsi in un Elementale di taglia Piccola | Manuale di Gioco | |
Corpo Elementale I (Mitico)P | Elemental Body I, Mythic | Alchimista 4, Arcanista 4, Investigatore 4, Mago 4, Magus 4, Stregone 4 | Permette di trasformarsi in un Elementale di taglia Piccola | Avventure Mitiche | |
Corpo Elementale II | Elemental Body II | Alchimista 5, Arcanista 5, Investigatore 5, Mago 5, Magus 5, Stregone 5 | Permette di trasformarsi in un Elementale di taglia Media | Manuale di Gioco | |
Corpo Elementale II (Mitico)P | Elemental Body II, Mythic | Alchimista 5, Arcanista 5, Investigatore 5, Mago 5, Magus 5, Stregone 5 | Permette di trasformarsi in un Elementale di taglia Media | Avventure Mitiche | |
Corpo Elementale III | Elemental Body III | Alchimista 6, Arcanista 6, Investigatore 6, Mago 6, Magus 6, Stregone 6 | Permette di trasformarsi in un Elementale di taglia Grande | Manuale di Gioco | |
Corpo Elementale III (Mitico)P | Elemental Body III, Mythic | Alchimista 6, Arcanista 6, Investigatore 6, Mago 6, Magus 6, Stregone 6 | Permette di trasformarsi in un Elementale di taglia Grande | Avventure Mitiche | |
Corpo Elementale IV | Elemental Body IV | Arcanista 7, Mago 7, Stregone 7 | Permette di trasformarsi in un Elementale di taglia Enorme | Manuale di Gioco | |
Corpo Elementale IV (Mitico)P | Elemental Body IV, Mythic | Arcanista 7, Mago 7, Stregone 7 | Permette di trasformarsi in un Elementale di taglia Enorme | Avventure Mitiche | |
Corpo Infuocato | Fiery Body | Arcanista 9, Mago 9, Stregone 9 | Si ottengono diversi poteri legati al fuoco | Guida del Giocatore | |
Costrizione Inferiore | Geas, Lesser | Arcanista 4, Bardo 3, Chierico 6, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Mago 4, Mesmerista 3, Oracolo 6, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 6, Scaldo 3, Stregone 4 | Comanda un soggetto con 7 DV o meno | Manuale di Gioco | |
Costrizione/Cerca | Geas-Quest | Arcanista 6, Bardo 6, Chierico 6, Fattucchiere 6, Inquisitore 5, Mago 6, Mesmerista 6, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6, Scaldo 6, Stregone 6 | Come Costrizione Inferiore, ma influenza qualsiasi creatura | Manuale di Gioco | |
Costrutto Infrangibile | Unbreakable Construct | Arcanista 5, Mago 5, Occultista 4, Stregone 5 | M | Aumenta la Durezza o la RD del Costrutto | Guida alla Magia |
Creare Acqua | Create Water | Adepto 0, Cacciatore 0, Chierico 0, Druido 0, Inquisitore 0, Occultista 0, Oracolo 0, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 0, Sciamano 0 | Crea 7,4 litri/livello di acqua pura | Manuale di Gioco | |
Creare Cibo e Acqua | Create Food and Water | Chierico 3, Occultista 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3 | Fornisce nutrimento a 3 umani (o a un cavallo)/livello | Manuale di Gioco | |
Creare Fossa | Create Pit | Arcanista 2, Convocatore 2, Mago 2, Stregone 2 | F | Crea una fossa extradimensionale | Guida del Giocatore |
Creare Mappa del Tesoro | Create Treasure Map | Arcanista 2, Bardo 2, Cacciatore 2, Druido 3, Mago 2, Medium 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Ranger 2, Scaldo 2, Stregone 2 | M | Crea una mappa del tesoro dal cadavere di una creatura | Guida del Giocatore |
Creare Non Morti | Create Undead | Arcanista 6, Chierico 6, Mago 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 6, Spiritista 6, Stregone 6 | M | Per creare Ghoul, Ghast, Mummia o Mohrg | Manuale di Gioco |
Creare Non Morti Superiori | Create Greater Undead | Arcanista 8, Chierico 8, Mago 8, Oracolo 8, Sciamano 8, Stregone 8 | M | Per creare Ombre, Wraith, Spettri o Divoratori | Manuale di Gioco |
Creare Paesaggio Mentale | Create Mindscape | Arcanista 5, Mago 5, Medium 4, Mesmerista 4, Parapsichico 4, Stregone 5 | Forma un Paesaggio Mentale immersivo | Avventure Occulte | |
Creare Paesaggio Mentale Superiore | Create Mindscape, Greater | Arcanista 7, Mago 7, Mesmerista 6, Parapsichico 6, Stregone 7 | Come Creare Paesaggio Mentale, ma influenza più creature, ha durata maggiore e permette l'alterazione magica | Avventure Occulte | |
Creare Semipiano | Create Demiplane | Arcanista 8, Chierico 8, Convocatore 6, Fattucchiere 8, Mago 8, Occultista 6, Oracolo 8, Parapsichico 8, Stregone 8 | F | Si può creare il proprio semipiano con tratti planari | Guida alla Magia |
Creare Semipiano Inferiore | Create Demiplane, Lesser | Arcanista 7, Chierico 7, Convocatore 5, Fattucchiere 7, Mago 7, Occultista 5, Oracolo 7, Parapsichico 7, Stregone 7 | F | Si crea il proprio semipiano | Guida alla Magia |
Creare Semipiano Superiore | Create Demiplane, Greater | Arcanista 9, Chierico 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Oracolo 9, Parapsichico 9, Stregone 9 | F | Si può creare un grande semipiano con più tratti planari | Guida alla Magia |
Creazione Maggiore | Major Creation | Adepto 5, Arcanista 5, Convocatore 4, Fattucchiere 5, Mago 5, Parapsichico 5, Stregone 5 | Come Creazione Minore, ma anche di pietra e di metallo | Manuale di Gioco | |
Creazione Minore | Minor Creation | Adepto 4, Arcanista 4, Convocatore 3, Fattucchiere 4, Mago 4, Occultista 3, Parapsichico 4, Spiritista 3, Stregone 4 | Crea un oggetto di tessuto o di legno | Manuale di Gioco | |
Crescita Animale | Animal Growth | Arcanista 5, Cacciatore 4, Druido 5, Mago 5, Ranger 4, Sciamano 5, Stregone 5 | Un animale ogni 2 livelli raddoppia la taglia | Manuale di Gioco | |
Crescita di Spine | Spike Growth | Cacciatore 2, Druido 3, Ranger 2 | Le creature nell’area subiscono 1d4 danni e possono essere rallentate | Manuale di Gioco | |
Crescita Vegetale | Plant Growth | Cacciatore 3, Druido 3, Ranger 3 | Fa crescere la vegetazione e migliora i raccolti | Manuale di Gioco | |
Cumulo Strisciante | Shambler | Druido 9, Sciamano 9 | Evoca 1d4+2 Cumuli Striscianti che attaccano a comando | Manuale di Gioco | |
Cuore Affranto | Stricken Heart | Arcanista 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Sciamano 2, Spiritista 2, Stregone 2 | Un attacco di contatto infligge 2d6 danni e incapacita il bersaglio | Guida alle Classi | |
Cuore del Metallo | Heart of the Metal | Arcanista 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3 | M | Permette alle armi di superare RD come Adamantio, Ferro Freddo o Argento | Guida alle Classi |
Cuore del Nemico | Enemy's Heart | Adepto 2, Antipaladino 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 | M | Si strappa dal petto il cuore del nemico e lo si mangia, assorbendo il potere di quest'ultimo | Guida alle Razze |
Cura Ferite Critiche | Cure Critical Wounds | Adepto 4, Alchimista 4, Bardo 4, Cacciatore 5, Chierico 4, Druido 5, Fattucchiere 5, Inquisitore 4, Investigatore 4, Occultista 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Scaldo 4, Sciamano 4, Spiritista 4 | Cura 4d8 danni +1/livello (max +20) | Manuale di Gioco | |
Cura Ferite Critiche (Mitico) | Cure Critical Wounds, Mythic | Alchimista 4, Bardo 4, Cacciatore 5, Chierico 4, Druido 5, Fattucchiere 5, Inquisitore 4, Investigatore 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Scaldo 4 | Cura 8d8 danni +2/livello (max +40) | Avventure Mitiche | |
Cura Ferite Critiche di Massa | Cure Critical Wounds, Mass | Chierico 8, Druido 9, Fattucchiere 9, Oracolo 8, Sciamano 8 | Cura 4d8 danni +1/livello (max +40) a molte creature | Manuale di Gioco | |
Cura Ferite Gravi | Cure Serious Wounds | Adepto 3, Alchimista 3, Bardo 3, Cacciatore 4, Chierico 3, Druido 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 3, Investigatore 3, Occultista 3, Oracolo 3, Paladino 4, Ranger 4, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3, Sciamano 3, Spiritista 3 | Cura 3d8 danni +1/livello (max +15) | Manuale di Gioco | |
Cura Ferite Gravi (Mitico) | Cure Serious Wounds, Mythic | Alchimista 3, Bardo 3, Cacciatore 4, Chierico 3, Druido 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 3, Investigatore 3, Oracolo 3, Paladino 4, Ranger 4, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3 | Cura 6d8 danni +2/livello (max +30) | Avventure Mitiche | |
Cura Ferite Gravi di Massa | Cure Serious Wounds, Mass | Chierico 7, Druido 8, Fattucchiere 8, Oracolo 7, Sciamano 7 | Cura 3d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Cura Ferite Leggere | Cure Light Wounds | Adepto 1, Alchimista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Occultista 1, Oracolo 1, Paladino 1, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Sciamano 1, Spiritista 1 | Cura 1d8 danni +1/livello (max +5) | Manuale di Gioco | |
Cura Ferite Leggere (Mitico) | Cure Light Wounds, Mythic | Alchimista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Oracolo 1, Paladino 1, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1 | Cura 2d8 danni +2/livello (max +10) | Avventure Mitiche | |
Cura Ferite Leggere di Massa | Cure Light Wounds, Mass | Bardo 5, Cacciatore 6, Chierico 5, Druido 6, Fattucchiere 5, Inquisitore 5, Occultista 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Scaldo 5, Sciamano 5 | Cura 1d8 danni +1/livello su 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Cura Ferite Moderate | Cure Moderate Wounds | Adepto 2, Alchimista 2, Bardo 2, Cacciatore 3, Chierico 2, Druido 3, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Occultista 2, Oracolo 2, Paladino 3, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Sciamano 2, Spiritista 2 | Cura 2d8 danni +1/livello (max +10) | Manuale di Gioco | |
Cura Ferite Moderate (Mitico) | Cure Moderate Wounds, Mythic | Alchimista 2, Bardo 2, Cacciatore 3, Chierico 2, Druido 3, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Oracolo 2, Paladino 3, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2 | Cura 4d8 danni +2/livello (max +20) | Avventure Mitiche | |
Cura Ferite Moderate di Massa | Cure Moderate Wounds, Mass | Bardo 6, Chierico 6, Druido 7, Fattucchiere 7, Inquisitore 6, Occultista 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Scaldo 6, Sciamano 6 | Cura 2d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Calappio di Spine | Thorn Snare | Cacciatore 3, Druido 4, Ranger 3 | M/FD | Si crea una trappola ricoperta di spine affilate. | Conquest of Bloodsworn Vale |
Canto dei Cavalieri Vittoriosi | Dirge of the Victorious Knights | Bardo 6, Scaldo 6 | F | Recitando parte dell'opera Cheliaxiana "Vittoria dei Cavalieri Infernali" si generano Illusioni spettrali di Cavalieri Infernali a cavallo che travolgono i propri nemici sotto gli zoccoli dei loro gloriosi destrieri. | Atlante del Mare Interno |
Canto dei Cavalieri Vittoriosi (Mitico) | Mythic Dirge of the Victorious Knights | Bardo 6, Scaldo 6 | F | Recitando parte dell'opera Cheliaxiana "Vittoria dei Cavalieri Infernali" si generano Illusioni spettrali di Cavalieri Infernali a cavallo che travolgono i propri nemici sotto gli zoccoli dei loro gloriosi destrieri. | Origini Mitiche |
Canto del Kyonin | Song of Kyonin | Bardo 4, Scaldo 4 | - | La propria Esibizione Bardica cura gli alleati. | Compendio del Mare Interno 1 |
Canto del Sangue | Blood Song | Bardo 4, Scaldo 4 | M | Trasferisce alcuni tipi di incantesimi a un soggetto. | Compendio del Mare Interno 1 |
Canto dello Scrivano | Scrivener's Chant | Arcanista 0, Bardo 0, Chierico 0, Mago 0, Oracolo 0, Sacerdote Guerriero 0, Scaldo 0, Stregone 0 | M | Si infonde una penna con energia animante e trascrive rapidamente parole da una pagina ad un’altra. | Cercatori di Segreti |
Carne in Melma | Flesh to Ooze | Arcanista 6, Mago 6, Stregone 6 | M | Si trasforma qualcuno in Melma. | Dungeon Denizens Revisited |
Castigo dell'Erede | Inheritor's Smite | Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 2 | FD | Il prossimo attacco in mischia (se avviene prima della fine del round successivo) ottiene Bonus Sacro +5 all’attacco e se colpisce può tentare di Spingere l'avversario. | Concilio dei Ladri |
Cecità Notturna | Night Blindness | Antipaladino 1, Arcanista 1, Bardo 1, Chierico 2, Fattucchiere 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Sahir-Afiyun 1, Scaldo 1, Sciamano 2, Stregone 1 | - | Riduce la visione del bersaglio come se fosse più scuro. | Black Markets |
Censura Telepatica | Telephatic Censure | Bardo 2, Inquisitore 2, Scaldo 2 | - | Impedisce la comunicazione con la Telepatia. | Cacciatore di Demoni |
Cleromanzia | Cleromancy | Arcanista 3, Cacciatore 3, Chierico 2, Druido 3, Inquisitore 3, Mago 3, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 3 | F/FD | Si possono interpretare i segni e conoscere gli eventi a venire lanciando 1d4 per Livello dell'Incantatore | Misteri Occulti |
Coagulo di Carne | Fleshcurdle | Arcanista 2, Assassino della Mantide Rossa 2, Mago 2, Stregone 2 | M | Si provoca la mutazione degli arti del bersaglio per intralciare attacchi, difese o movimento. | Compendio del Mare Interno 1 |
Coagulo di Carne (Mitico) | Mythic Fleshcurdle | Arcanista 2, Assassino della Mantide Rossa 2, Mago 2, Stregone 2 | M | Si provoca la mutazione degli arti del bersaglio per intralciare attacchi, difese o movimento. | Origini Mitiche |
Colloquio del Pacificatore | Peacemaker's Parley | Chierico 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 | - | Si possono influenzare creature non amichevoli per cambiare il loro atteggiamento con prova di Diplomazia. | Nani di Golarion |
Comete Vendicative | Vengeful Comets | Arcanista 3, Cacciatore 3, Druido 3, Mago 3, Stregone 3 | - | Crea 1 cometa/4 livelli; fornisce protezione dal fuoco e scaglia comete contro incantatori nemici. | Compendio del Mare Interno 1 |
Compagno Portatile | Carry Companion | Arcanista 2, Assassino della Mantide Rossa 2, Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Ranger 2, Stregone 2 | - | Trasforma un animale con atteggiamenti premurosi in una statuina portatile. | Compendio del Mare Interno 1 |
Comunicazione Tettonica | Tectonic Communion | Druido 7 | - | Si apprende come è fatto il territorio nel raggio di 150 km/livello | Compendio del Mare Interno 1 |
Comunione Ancestrale | Ancestral Communion | Bardo 2, Chierico 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2 | F/FD | Si consultano i propri avi per ottenere bonus alle prove di Conoscenze. | Nani di Golarion |
Condotto Arcano | Eldritch Conduit | Arcanista 2, Assassino della Mantide Rossa 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Stregone 2 | M | Si utilizza un nemico come punto d'origine per un incantesimo a cono, cilindro, linea o sfera. | Compendio del Mare Interno 1 |
Condotto Arcano Superiore | Eldritch Conduit, Greater | Arcanista 6, Fattucchiere 6, Mago 6, Stregone 6 | M | Si utilizzano nemici multipli come punto d'origine per un incantesimo a cono, cilindro, linea o sfera. | Compendio del Mare Interno 1 |
Contattare Nalfeshnee | Contact Nalfeshnee | Arcanista 6, Chierico 6, Fattucchiere 6, Mago 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Stregone 6 | M, F | Si contatta al prezzo della propria salute, un Nalfeshnee che risponderà a domande relative a prove di Conoscenze con bonus di almeno +20. | Demoni Rivelati |
Contratto Incantato | Spellcasting Contract | Chierico 7, Oracolo 7 | F | Funziona come Contratto Incantato Inferiore, eccetto per il fatto che se il bersaglio ha più di 9 DV è possibile infondergli uno o due incantesimi di 2° livello ed uno di 3° livello. | Concilio dei Ladri |
Contratto Incantato Inferiore | Spellcasting Contract, Lesser | Chierico 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5 | F | L’incantesimo funziona esattamente come Infondere Capacità Magiche, tranne che è possibile infondere il bersaglio con qualsiasi incantesimo preparato e il bersaglio può avere più di un utilizzo degli incantesimi infusi a seconda dell’accordo stipulato al momento del lancio. | Concilio dei Ladri |
Contratto Incantato Superiore | Spellcasting Contract, Greater | Chierico 9, Oracolo 9 | F | Funziona come Contratto Incantato Inferiore, eccetto per il fatto che se il bersaglio ha più di 13 DV è possibile infondergli uno o due incantesimi di 4° livello ed uno di 5° livello. | Concilio dei Ladri |
Conversione Canopica | Canopic Conversion | Arcanista 9, Chierico 9, Mago 9, Oracolo 9, Stregone 9 | M, F | Si sviscera un bersaglio, creando una Mummia Avanzata dalla sua essenza vitale. | Faction Guide |
Creare Appigli | Create Holds | Arcanista 4, Assassino della Mantide Rossa 4, Cacciatore 3, Druido 4, Mago 4, Ranger 3, Stregone 4 | M | Si crea un percorso di appigli su pareti di terra, intonaco, pietra o legno (ma non su pareti fatte di metallo o altri materiali più duri). | Esploratori di Dungeon |
Creare Droga | Create Drug | Alchimista 3, Cacciatore 3, Chierico 4, Druido 3, Investigatore 3, Occultista 3, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 | - | Crea delle Droghe non vendibili che possono essere date a creature consenzienti o Indifese | Book of the Damned |
Creare Mummia Variante | Create Variant Mummy | Arcanista 7, Chierico 7, Mago 7, Oracolo 7, Stregone 7 | M | Si possono creare delle varianti delle Mummie. | Osirion, Eredità dei Faraoni |
Cuore Infrangibile | Unbreakable Heart | Bardo 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Oracolo 1, Paladino 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Sciamano 1 | - | Il bersaglio ottiene bonus morale +4 ai Tiri Salvezza contro gli effetti di influenza mentale basati su emozioni negative (come Disperazione Opprimente, Ira o effetti di Paura) o quelli che potrebbero spingere a danneggiare un alleato (come Confusione). | Atlante del Mare Interno |
Da Nemico ad Amico | Foe to Friend | Bardo 5, Mesmerista 5, Parapsichico 7, Scaldo 5 | Devia l’attacco di una creatura nemica | Guida del Giocatore | |
Dannazione | Damnation | Chierico 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3 | M | Si puniscono le creature per gli incantesimi malvagi che conoscono o le influenzano | Avventure dell'Orrore |
Danza dei Cento Tagli | Dance of a Hundred Cuts | Bardo 4, Scaldo 4 | Si ottiene bonus di combattimento +1 ogni 3 livelli | Guida alla Magia | |
Danza dei Mille Tagli | Dance of a Thousand Cuts | Bardo 6, Scaldo 6 | Come Danza dei Cento Tagli più Velocità | Guida alla Magia | |
Danza Irresistibile | Irresistible Dance | Arcanista 8, Bardo 6, Fattucchiere 8, Mago 8, Mesmerista 6, Parapsichico 8, Scaldo 6, Sciamano 8, Stregone 8 | Costringe il soggetto a danzare | Manuale di Gioco | |
Danza Irresistibile (Mitico) | Irresistible Dance, Mythic | Arcanista 8, Bardo 6, Fattucchiere 8, Mago 8, Scaldo 6, Stregone 8 | Costringe il soggetto a danzare | Avventure Mitiche | |
Dardi d'Argento | Silver Darts | Arcanista 3, Fattucchiere 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3 | Un cono di dardi d'argento infligge 1d6 danni perforanti per livello, meno contro bersagli in armatura | Guida alle Classi | |
Dardi di Tenebra | Gloomblind Bolts | Arcanista 3, Fattucchiere 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3 | Si creano uno o più dardi di energia negativa infusi delle ombre strappate al Piano delle Ombre | Guida alle Razze | |
Dardi Tempestosi | Stormbolts | Arcanista 8, Chierico 8, Druido 8, Fattucchiere 8, Mago 8, Oracolo 8, Sciamano 8, Stregone 8 | 1d8 danni/livello (max 20d8) ai bersagli | Guida del Giocatore | |
Dardo Incantato | Magic Missile | Arcanista 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Parapsichico 1, Stregone 1 | 1d4+1 danni; +1 dardo ogni 2 livelli oltre il 1° (max 5) | Manuale di Gioco | |
Dardo Incantato (Mitico)P | Magic Missile, Mythic | Arcanista 1, Mago 1, Magus 1, Stregone 1 | 2d4+1 danni; +1 dardo ogni 2 livelli oltre il 1° (max 5) | Avventure Mitiche | |
Dardo Nauseante | Nauseating Dart | Cacciatore 1, Druido 1, Fattucchiere 1 | Un pungiglione velenoso infligge 1d2 danni e debilita il bersaglio | Guida alle Classi | |
De-evolvere | Devolution | Arcanista 3, Convocatore 3, Mago 3, Parapsichico 3, Stregone 3 | Un Eidolon perde temporaneamente 1 evoluzione +1/5 livelli | Guida del Giocatore | |
De-evolvere (Mitico) | Devolution, Mythic | Arcanista 3, Convocatore 3, Mago 3, Stregone 3 | Un Eidolon perde temporaneamente 1 evoluzione +1/4 livelli | Avventure Mitiche | |
Debilitazione | Enervation | Arcanista 4, Fattucchiere 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Mesmerista 4, Spiritista 4, Stregone 4 | Il soggetto ottiene 1d4 Livelli Negativi | Manuale di Gioco | |
Debilitazione (Mitico)P | Enervation, Mythic | Arcanista 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Stregone 4 | Il soggetto ottiene 1d4 Livelli Negativi ed è Infermo | Avventure Mitiche | |
Decapitare | Decapitate | Arcanista 6, Inquisitore 5, Mago 6, Magus 6, Parapsichico 6, Stregone 6 | F | Un colpo critico può dar luogo a una decapitazione | Avventure dell'Orrore |
Decomporre Cadavere | Decompose Corpse | Arcanista 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Medium 1, Occultista 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Spiritista 1, Stregone 1 | Scarnifica un corpo in uno scheletro | Guida alla Magia | |
Deflettere | Deflection | Arcanista 7, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7 | Gli attacchi falliti vengono rispediti all’origine dell’attacco | Guida del Giocatore | |
Deformare Legno | Warp Wood | Cacciatore 2, Druido 2, Occultista 2, Sciamano 2 | Piega il legno | Manuale di Gioco | |
Deformazione Straziante | Excruciating Deformation | Arcanista 3, Fattucchiere 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Parapsichico 3, Stregone 3 | Il bersaglio subisce danni a Des e Cos | Guida alla Magia | |
Déjà-vu | Déjà-vu | Arcanista 1, Bardo 1, Mago 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 | Fa ripetere l'azione a una creatura | Avventure Occulte | |
Demenza | Insanity | Arcanista 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Mesmerista 6, Parapsichico 7, Stregone 7 | Il soggetto è in preda a una confusione continua | Manuale di Gioco | |
Denunciare | Denounce | Bardo 4, Inquisitore 4, Mesmerista 4, Parapsichico 5, Scaldo 4 | Peggiora l’atteggiamento verso la creatura bersaglio | Guida del Giocatore | |
Desiderio | Wish | Arcanista 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9 | M | Come Desiderio Limitato, ma con meno limitazioni | Manuale di Gioco |
Desiderio (Mitico)P | Wish, Mythic | Arcanista 9, Mago 9, Stregone 9 | M | Come Desiderio Limitato, ma con meno limitazioni | Avventure Mitiche |
Desiderio Limitato | Limited Wish | Arcanista 7, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7 | M | Altera la realtà, entro i termini consentiti dall’incantesimo | Manuale di Gioco |
Desiderio Limitato (Mitico)P | Limited Wish, Mythic | Arcanista 7, Mago 7, Stregone 7 | M | Altera la realtà, entro i termini consentiti dall’incantesimo | Avventure Mitiche |
Destabilizzare Polveri | Destablize Powder | Arcanista 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Stregone 2 | Le munizioni dell'Arma da Fuoco bersaglio tendono a incepparsi | Guida al Combattimento | |
Destriero Fantomatico | Phantom Steed | Arcanista 3, Bardo 3, Convocatore 2, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Scaldo 3, Spiritista 3, Stregone 3 | Un cavallo magico appare per 1 ora/livello | Manuale di Gioco | |
Destriero Fantomatico (Mitico)P | Phantom Steed, Mythic | Arcanista 3, Bardo 3, Convocatore 2, Mago 3, Magus 3, Scaldo 3, Stregone 3 | Un cavallo magico appare per 1 ora/livello | Avventure Mitiche | |
Destriero Fantomatico Collettivo | Phantom Steed, Communal | Arcanista 4, Bardo 4, Convocatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 4, Occultista 4, Scaldo 4, Spiritista 2, Spiritista 4, Stregone 4 | Come Destriero Fantomatico, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Detonazione | Detonate | Alchimista 4, Arcanista 4, Investigatore 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Stregone 4 | M | Infligge 1d8 danni da energia/livello a tutte le creature nel raggio di 4,5 metri | Guida del Giocatore |
Dettame | Dictum | Chierico 7, Inquisitore 6, Oracolo 7 | Uccide, Paralizza, rende Barcollante o Assorda i soggetti non legali | Manuale di Gioco | |
Dettame (Mitico) | Dictum, Mythic | Chierico 7, Inquisitore 6, Oracolo 7 | Uccide, Paralizza, rende Barcollante o Assorda i soggetti non legali | Avventure Mitiche | |
Devastazione | Doom | Antipaladino 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Mesmerista 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Spiritista 1 | Un soggetto subisce penalità –2 ai tiri per colpire, per i danni, alle prove e ai Tiri Salvezza | Manuale di Gioco | |
Diagnosticare Malattia | Diagnose Disease | Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Oracolo 1, Paladino 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1 | Individua ed identifica malattie | Guida alla Magia | |
Difesa di Proiettili | Bullet Ward | Antipaladino 2, Arcanista 2, Bardo 2, Cacciatore 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Mago 2, Paladino 2, Parapsichico 2, Ranger 2, Scaldo 2, Stregone 2 | F | Proiettili adamantini intercettano gli attacchi con armi da fuoco | Guida alle Classi |
Disattivare Costrutto | Disable Construct | Alchimista 3, Arcanista 3, Fattucchiere 3, Investigatore 3, Mago 3, Stregone 3 | Un attacco di contatto rende un Costrutto Indifeso per 1 round/livello | Guida alle Classi | |
Disco di Pietra | Stone Discus | Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Stregone 2 | Dischi volanti infliggono danni contundenti o taglienti | Guida alle Classi | |
Disco Fluttuante | Floating Disk | Arcanista 1, Mago 1, Magus 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Stregone 1 | Crea un disco orizzontale del diametro di 90 cm che porta fino a 50 kg/livello | Manuale di Gioco | |
Disco Fluttuante (Mitico) | Floating Disk, Mythic | Arcanista 1, Mago 1, Magus 1, Stregone 1 | Crea un disco orizzontale del diametro di 90 cm che porta fino a 100 kg/livello | Avventure Mitiche | |
Disgiunzione Arcana | Mage's Disjunction | Arcanista 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9 | Disincanta magie e oggetti magici | Manuale di Gioco | |
Disgiunzione Arcana (Mitico) | Mage's Disjunction, Mythic | Arcanista 9, Mago 9, Stregone 9 | Disincanta magie e oggetti magici | Avventure Mitiche | |
Disintegrazione | Disintegrate | Arcanista 6, Mago 6, Magus 6, Occultista 6, Parapsichico 6, Spiritista 6, Stregone 6 | Riduce in polvere una creatura o un oggetto | Manuale di Gioco | |
Disintegrazione (Mitico)P | Disintegrate, Mythic | Arcanista 6, Mago 6, Magus 6, Stregone 6 | Riduce in polvere una creatura o un oggetto | Avventure Mitiche | |
Disperazione Opprimente | Crushing Despair | Arcanista 4, Bardo 3, Fattucchiere 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Mesmerista 3, Parapsichico 4, Scaldo 3, Spiritista 4, Stregone 4 | I soggetti subiscono penalità –2 ai tiri per colpire, per i danni, ai Tiri Salvezza e alle prove | Manuale di Gioco | |
Dispetto | Spite | Fattucchiere 4, Mesmerista 3 | F | Si infligge un incantesimo di contatto alla creatura che attacca | Guida del Giocatore |
Dispiacere Soverchiante | Overwhelming Grief | Arcanista 4, Bardo 3, Mago 4, Mesmerista 3, Parapsichico 4, Scaldo 3, Stregone 4 | Il bersaglio afflitto non può compiere azioni e gli viene negato il bonus Destrezza | Guida alla Magia | |
Disprezzo Malevolo | Malicious Spite | Arcanista 4, Bardo 3, Mago 4, Mesmerista 3, Parapsichico 4, Scaldo 3, Stregone 4 | M | Il soggetto deve tramare contro un altro | Guida alla Magia |
Disprezzo Totale | Utter Contempt | Antipaladino 3, Arcanista 6, Bardo 4, Mago 6, Mesmerista 4, Parapsichico 5, Scaldo 4, Stregone 6 | L'atteggiamento del soggetto peggiora di due gradi | Guida alla Magia | |
Dissacrare | Desecrate | Antipaladino 2, Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 | M | Riempie l’area di energia negativa, rendendo più forti i non morti | Manuale di Gioco |
Dissacrare (Mitico) | Desecrate, Mythic | Antipaladino 2, Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 | M | Riempie l’area di energia negativa, rendendo più forti i non morti | Avventure Mitiche |
Dissanguare | Bleed | Arcanista 0, Chierico 0, Fattucchiere 0, Inquisitore 0, Mago 0, Medium 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Oracolo 0, Parapsichico 0, Sacerdote Guerriero 0, Sciamano 0, Spiritista 0, Stregone 0 | Una creatura stabilizzata ricomincia a morire | Manuale di Gioco | |
Dissanguare Gloria | Bleed Glory | Arcanista 3, Chierico 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Oracolo 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 3 | Il costo del Potere Mitico aumenta di 1 | Avventure Mitiche | |
Dissimulare | Misdirection | Arcanista 2, Bardo 2, Convocatore 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Spiritista 2, Stregone 2 | Distorce divinazioni su una creatura o un oggetto | Manuale di Gioco | |
Dissolvi il Bene | Dispel Good | Antipaladino 4, Chierico 5, Inquisitore 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 5 | Bonus +4 contro gli attacchi | Manuale di Gioco | |
Dissolvi il Caos | Dispel Chaos | Chierico 5, Inquisitore 5, Oracolo 5, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 5 | Bonus +4 contro gli attacchi | Manuale di Gioco | |
Dissolvi il Male | Dispel Evil | Chierico 5, Inquisitore 5, Oracolo 5, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 5 | Bonus +4 contro gli attacchi | Manuale di Gioco | |
Dissolvi la Legge | Dispel Law | Antipaladino 4, Chierico 5, Inquisitore 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 5 | Bonus +4 contro gli attacchi | Manuale di Gioco | |
Dissolvi Magie | Dispel Magic | Antipaladino 3, Arcanista 3, Bardo 3, Cacciatore 4, Chierico 3, Convocatore 3, Druido 4, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Mago 3, Magus 3, Medium 3, Mesmerista 3, Occultista 3, Oracolo 3, Paladino 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 3 | Cancella incantesimi ed effetti magici | Manuale di Gioco | |
Dissolvi Magie (Mitico) | Dispel Magic, Mythic | Antipaladino 3, Arcanista 3, Bardo 3, Cacciatore 4, Chierico 3, Convocatore 3, Druido 4, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Mago 3, Magus 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3, Stregone 3 | Cancella incantesimi ed effetti magici | Avventure Mitiche | |
Dissolvi Magie Superiore | Dispel Magic, Greater | Arcanista 6, Bardo 5, Cacciatore 6, Chierico 6, Convocatore 5, Druido 6, Fattucchiere 6, Inquisitore 6, Mago 6, Magus 6, Occultista 5, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6, Scaldo 5, Sciamano 6, Spiritista 6, Stregone 6 | Come Dissolvi Magie, ma con bersagli multipli | Manuale di Gioco | |
Distorsione | Displacement | Alchimista 3, Arcanista 3, Bardo 3, Convocatore 3, Investigatore 3, Mago 3, Magus 3, Medium 3, Mesmerista 3, Occultista 3, Parapsichico 3, Scaldo 3, Spiritista 3, Stregone 3 | Gli attacchi mancano il soggetto il 50% delle volte | Manuale di Gioco | |
Distribuzione Alchemica | Alchemical Allocation | Alchimista 2, Investigatore 2 | Ottiene i benefici della pozione senza consumarla | Guida del Giocatore | |
Distruggere Non Morti | Disrupt Undead | Arcanista 0, Inquisitore 0, Mago 0, Magus 0, Stregone 0 | Infligge 1d6 danni a un non morto | Manuale di Gioco | |
Distruggere Viventi | Slay Living | Antipaladino 4, Chierico 5, Fattucchiere 6, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 6, Spiritista 5 | Un attacco di contatto infligge 12d6 danni +1/livello | Manuale di Gioco | |
Distruzione | Destruction | Chierico 7, Fattucchiere 8, Oracolo 7, Sciamano 8 | F | Uccide il soggetto e ne distrugge i resti | Manuale di Gioco |
Disturbo Sinaptico | Synaptic Scramble | Mesmerista 3, Parapsichico 4 | Impedisce al bersaglio di comunicare e costringe ad agire casualmente | Avventure Occulte | |
Dito della Morte | Finger of Death | Arcanista 7, Druido 8, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7 | Infligge 10 danni/livello a un soggetto | Manuale di Gioco | |
Dito della Morte (Mitico) | Finger of Death, Mythic | Arcanista 7, Druido 8, Mago 7, Stregone 7 | Infligge 15 danni/livello + 1d8 a Costituzione a un soggetto | Avventure Mitiche | |
Divinazione | Divination | Chierico 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Medium 3, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Spiritista 4 | M | Fornisce suggerimenti utili su azioni specificamente proposte | Manuale di Gioco |
Dominare Animali | Dominate Animal | Cacciatore 3, Druido 3, Mesmerista 3, Parapsichico 4, Sciamano 3 | L’animale assoggettato obbedisce a comandi mentali silenziosi | Manuale di Gioco | |
Dominare Mostri | Dominate Monster | Arcanista 9, Convocatore 6, Fattucchiere 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9 | Come Dominare Persone, ma su qualsiasi creatura | Manuale di Gioco | |
Dominare Persone | Dominate Person | Arcanista 5, Bardo 4, Fattucchiere 5, Mago 5, Mesmerista 4, Occultista 5, Parapsichico 5, Scaldo 4, Sciamano 5, Spiritista 5, Stregone 5 | Controlla un umanoide telepaticamente | Manuale di Gioco | |
Dominare Persone (Mitico) | Dominate Person, Mythic | Arcanista 5, Bardo 4, Fattucchiere 5, Mago 5, Scaldo 4, Stregone 5 | Controlla un umanoide telepaticamente | Avventure Mitiche | |
Dono Seducente | Beguiling Gift | Bardo 1, Fattucchiere 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1 | Il soggetto accetta immediatamente un oggetto offerto e lo usa | Guida del Giocatore | |
Dono Tossico | Toxic Gift | Antipaladino 2, Arcanista 3, Mago 3, Occultista 3, Stregone 3 | Il soggetto subisce l'effetto di un Veleno presente nell'incantatore | Guida alla Magia | |
Draghi d'Artificio | Snapdragon Fireworks | Arcanista 1, Bardo 2, Mago 1, Scaldo 2, Stregone 1 | Crea un drago d'artificio per livello | Guida alla Magia | |
Dubbio Improvviso | Qualm | Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Mago 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 | Il bersaglio ottiene penalità alle prove di caratteristica, di Abilità e di Concentrazione finché non trascorre un intero round senza far niente | Guida al Combattimento | |
Duplicati Orripilanti | Horrific Doubles | Arcanista 4, Bardo 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Medium 3, Mesmerista 3, Parapsichico 3, Scaldo 4, Stregone 4 | Si creano inquietanti Immagini Speculari | Avventure dell'Orrore | |
Defogliare | Defoliate | Arcanista 2, Cacciatore 1, Druido 2, Mago 2, Ranger 1, Stregone 2 | M | Si scaglia una piccola sfera di energia negativa che distrugge la vita vegetale in una linea di 18 metri o in una propagazione di 3 metri di raggio. | Sargava, La Colonia Perduta |
Dipendenza dal Pesh | Pesh Addiction | Sahir-Afiyun 5 | M | Si forza qualcuno ad usare il Pesh, senza limiti ai DV per il TS. | Dark Markets - A Guide to Katapesh |
Dipendenza dal Pesh Inferiore | Pesh Addiction, Lesser | Sahir-Afiyun 3 | M | Si forza qualcuno ad usare il Pesh. | Dark Markets - A Guide to Katapesh |
Diplomazia Potenziata | Enhanced Diplomacy | Cacciatore 0, Chierico 0, Druido 0, Oracolo 0, Sacerdote Guerriero 0 | - | +2 a Diplomazia o Intimidire a un singolo soggetto. | Taldor - Echoes of Glory |
Disarmare Bruciante | Burning Disarm | Arcanista 1, Assassino della Mantide Rossa 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Mago 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1 | - | Questo incantesimo fa diventare istantaneamente ustionante un oggetto di metallo infliggendo 1d4 danni per LI (max 5d4) se non lo lascia cadere. | Cheliax, L'Impero dei Diavoli |
Discernere Valore | Discern Value | Arcanista 3, Bardo 3, Mago 3, Scaldo 3, Stregone 3 | F | Si è in grado di analizzare velocemente il valore monetario degli oggetti e identificare quali siano i più preziosi per un mercante medio | Esploratori di Dungeon |
Discorso Segreto | Secret Speech | Arcanista 2, Bardo 1, Chierico 2, Inquisitore 1, Mago 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 1, Sciamano 2, Stregone 2 | - | Questo incantesimo concede alla creatura toccata la capacità di inviare messaggi segreti all’interno di un normale discorso. | Seconda Oscurità |
Disposizione Geografica | Lay of the Land | Bardo 2, Cacciatore 2, Chierico 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Oracolo 2, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2 | - | Si ottiene un bonus pari al livello dell'incantatore alle prove di Conoscenze (geografia) e Sopravvivenza riguardanti l'area entro 1,5 km/2 livelli da sé stessi. | Compendio del Mare Interno 1 |
Dono Ancestrale | Ancestral Gift | Bardo 4, Chierico 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Scaldo 4 | F/FD | Si evoca un avo che vi dona una arma con una capacità speciale a vostra scelta. | Nani di Golarion |
Doppio di Stoffa | Twine Double | Arcanista 3, Assassino della Mantide Rossa 3, Mago 3, Stregone 3 | M | Come Simulacro, ma è possibile duplicare solo se stessi, ed il duplicato è composto di stoffa e vimini invece che di ghiaccio e neve. | Cheliax, L'Impero dei Diavoli |
Dweomer Vendicativo | Dweomer Retaliation | Arcanista 3, Mago 3, Stregone 3 | - | Dopo aver effettuato un controincantesimo con successo, si ottengono Punti Ferita bonus pari al livello dell'incantesimo più il bonus di caratteristica dell'incantatore. L'avversario subisce lo stesso danno. | Cheliax, L'Impero dei Diavoli |
Eco Mentale | Thought Echo | Mesmerista 1, Parapsichico 1 | Rimpiazza i pensieri superficiali con un'eco mentale | Avventure Occulte | |
Ecolocazione | Echolocation | Alchimista 4, Arcanista 5, Bardo 4, Cacciatore 4, Druido 4, Investigatore 4, Mago 5, Occultista 4, Parapsichico 5, Scaldo 4, Stregone 5 | La percezione sonora conferisce Vista Cieca 12m | Guida alla Magia | |
Effetto Placebo | Placebo Effect | Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2 | Sopprime temporaneamente un'afflizione o una condizione | Avventure Occulte | |
Elucubrazione Arcana | Mage's Lucubration | Mago 6 | Fa ricordare incantesimi di 5° livello o inferiori Solo per i maghi | Manuale di Gioco | |
Eludere il Tempo | Elude Time | Alchimista 5, Investigatore 5, Parapsichico 7 | M | Colloca temporaneamente in animazione sospesa | Guida del Giocatore |
Epidemia | Epidemic | Arcanista 7, Cacciatore 6, Chierico 6, Druido 6, Fattucchiere 6, Mago 7, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Stregone 7 | Infetta il soggetto con una malattia contagiosa | Guida alla Magia | |
Epurare Invisibilità | Invisibility Purge | Chierico 3, Inquisitore 3, Occultista 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Spiritista 3 | Dissolve l'invisibilità nel raggio di 1,5 m/livello | Manuale di Gioco | |
Epurare Spirito | Purge Spirit | Arcanista 4, Fattucchiere 4, Medium 2, Mago 4, Occultista 2, Parapsichico 3, Spiritista 2, Stregone 4 | Infligge 1d6 danni per livello a un'infestazione o a una creatura spirituale e la rende Barcollante | Avventure Occulte | |
Eroismo | Heroism | Alchimista 3, Arcanista 3, Bardo 2, Convocatore 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Medium 2, Parapsichico 3, Scaldo 2, Spiritista 3, Stregone 3 | Bonus +2 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle Prove di Abilità | Manuale di Gioco | |
Eroismo (Mitico)P | Heroism, Mythic | Alchimista 3, Arcanista 3, Bardo 2, Convocatore 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Mago 3, Scaldo 2, Stregone 3 | Bonus +4 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, tiri per i danni e alle Prove di Abilità | Avventure Mitiche | |
Eroismo Superiore | Heroism, Greater | Arcanista 6, Bardo 5, Convocatore 5, Fattucchiere 6, Mago 6, Parapsichico 6, Scaldo 5, Spiritista 6, Stregone 6 | Bonus +4 ai tiri per colpire, ai Tiri Salvezza, alle prove di Abilità; immunità alla paura; pf temporanei | Manuale di Gioco | |
Eruzione Caustica | Caustic Eruption | Arcanista 7, Mago 7, Stregone 7 | L'esplosione infligge 1d6 danni da acido per livello e permane | Guida alla Magia | |
Eruzione Pirotecnica | Pyrotechnic Eruption | Arcanista 4, Iracondo di Stirpe 3, Mago 4, Magus 4, Occultista 4, Stregone 4 | Erompono delle fiamme che bruciano un bersaglio diverse volte | Avventure dell'Orrore | |
Eruzione di Frecce | Arrow Eruption | Arcanista 2, Cacciatore 2, Mago 2, Ranger 2, Stregone 2 | Crea copie della freccia letale | Guida del Giocatore | |
Eruzione Ectoplasmatica | Ectoplasmatic Eruption | Parapsichico 7, Spiritista 6 | Infligge 6d6 danni e intralcia le creature nel raggio di 9 m, e spinge le creature eteree sul Piano Materiale | Avventure Occulte | |
Escursione nell'Ombra | Shadow Jaunt | Antipaladino 3, Arcanista 4, Bardo 4, Convocatore 4, Convocatore Rivisitato 4, Mago 4, Parapsichico 4, Scaldo 4, Spiritista 4, Stregone 4 | Si viaggia istantaneamente tra le ombre fino a un punto entro il raggio d'azione, lasciando un'immagine oscura di se stessi nella posizione precedente | Villain Codex | |
Escursione Onirica | Dream Travel | Mesmerista 6, Parapsichico 6 | Ci si avventura nella Dimensione del Sogno per entrare nel sogno di una creatura designata, poi si esce vicino al corpo di quella creatura sul piano in cui sta dormendo. | Avventure Occulte | |
Esibizione Virtuosa | Virtuoso Performance | Bardo 4, Scaldo 4 | Si inizia una seconda esibizione bardica mantenendo la prima | Guida alla Magia | |
Esigere | Demand | Arcanista 8, Fattucchiere 8, Mago 8, Mesmerista 6, Parapsichico 8, Stregone 8 | Come Inviare, ma si può inviare anche una Suggestione | Manuale di Gioco | |
Esilio | Banishment | Arcanista 7, Chierico 6, Convocatore 5, Inquisitore 5, Mago 7, Oracolo 6, Parapsichico 7, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 6, Spiritista 6, Stregone 7 | Bandisce 2 DV/livello di creature Extraplanari | Manuale di Gioco | |
Esilio dalla Natura | Nature's Exile | Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3 | Il soggetto subisce –10 alle prove di Sopravvivenza | Guida del Giocatore | |
Espellere | Cast Out | Inquisitore 3, Medium 2, Parapsichico 4 | Infligge 2d8 danni +1/livello (max +15) ad una creatura e dissolve un effetto | Guida del Giocatore | |
Espiazione | Atonement | Cacciatore 5, Chierico 5, Druido 5, Inquisitore 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5 | M,F | Rimuove il fardello dei misfatti dal soggetto e inverte il cambio di allineamento dovuto a magie | Manuale di Gioco |
Esplosione Cranica | Explode Head | Arcanista 6, Mago 6, Magus 6, Parapsichico 5, Stregone 6 | Fa esplodere la testa di una creatura con 20 Punti Ferita o meno e infligge danni in un raggio di 3 metri | Avventure Occulte | |
Esplosione della Banshee | Banshee Blast | Arcanista 6, Fattucchiere 6, Mago 6, Spiritista 6, Stregone 6 | Un cono infligge 1d4 danni per livello e manda nel panico le creature | Guida alle Classi | |
Esplosione di Adrenalina | Burst of Adrenaline | Mesmerista 1, Parapsichico 1, Spiritista 1 | Si ottengono bonus +8 a Forza, Destrezza o Costituzione per un tiro, poi di è Frastornati per 1 round | Avventure Occulte | |
Esplosione di Intuito | Burst of Insight | Medium 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Spiritista 1 | Si ottiene bonus +8 a Intelligenza, Saggezza o Carisma per un tiro, poi si è Frastornati per 1 round | Avventure Occulte | |
Esplosione di Ortiche | Burst of Nettles | Cacciatore 3, Druido 3 | L'esplosione infligge 3d6 danni e 1d6 danni da acido | Guida alla Magia | |
Esplosione di Pallini | Pellet Blast | Arcanista 3, Convocatore 3, Iracondo di Stirpe 4, Mago 3, Magus 4, Parapsichico 3, Stregone 3 | M | Crea un'esplosione di pallini metallici evocati | Guida al Combattimento |
Esplosione di Velocità | Burst of Speed | Alchimista 3, Antipaladino 3, Cacciatore 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Magus 3, Medium 3, Paladino 3, Parapsichico 3, Ranger 3 | Si ottiene una velocità incrementata e il proprio movimento ignora gli Attacchi d'Opportunità e permette di muoversi attraverso lo spazio di creature più grandi | Guida al Combattimento | |
Esplosione Discordante | Discordant Blast | Bardo 4, Scaldo 4 | 3d6 danni sonori in un’esplosione di 3 m o un cono di 9 m che può anche Spingere le creature | Guida del Giocatore | |
Esplosione Discordante (Mitico) | Discordant Blast, Mythic | Bardo 4, Scaldo 4 | 5d6 danni sonori in un’esplosione di 3 m o un cono di 9 m che può anche Spingere le creature | Avventure Mitiche | |
Esplosione Solare | Sunburst | Arcanista 8, Druido 8, Mago 8, Sciamano 8, Stregone 8 | Acceca tutti nel raggio di 24 m, infligge 6d6 danni | Manuale di Gioco | |
Esplosione Vitale | Life Blast | Cacciatore 3, Druido 4, Ranger 3, Sciamano 4 | Si risucchia vita dalla vegetazione circostante per generare un'esplosione di energia positiva | Avventure dell'Orrore | |
Estasi Gioiosa | Joyful Rapture | Arcanista 7, Bardo 5, Chierico 6, Mago 7, Mesmerista 5, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6, Scaldo 5, Stregone 7 | Nega emozioni negative | Guida alla Magia | |
Estasiare | Enthrall | Bardo 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Mesmerista 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Sciamano 2 | Attira l’attenzione dei presenti entro un raggio di 30 m + 3 m/livello | Manuale di Gioco | |
Estinguere Fuoco | Quench | Cacciatore 3, Druido 3 | Estingue fuochi | Manuale di Gioco | |
Estrazione del Sangue Umano | Half Blood Extraction | Alchimista 5, Arcanista 5, Cacciatore 5, Chierico 5, Druido 5, Fattucchiere 5, Investigatore 5, Mago 5, Oracolo 5, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 5 | M | Si trasforma un Mezzorco in un Orco | Guida alle Razze |
Estremità Affilata | Keen Edge | Arcanista 3, Inquisitore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Occultista 3, Stregone 3 | Raddoppia l’intervallo di minaccia di un’arma normale | Manuale di Gioco | |
Etere Condensato | Condensed Ether | Parapsichico 4, Spiritista 3, Arcanista 5, Mago 5, Stregone 5 | Crea una congiunzione planare che rallenta il movimento, penalizza la CA e i Tiri Salvezza su Riflessi e impone un fallimento agli attacchi a distanza | Avventure Occulte | |
Evoca Alleato Minore | Summon Minor Ally | Cacciatore 1, Druido 1, Ranger 1 | Richiama 1d3 Animali di taglia minuscola | Guida alla Magia | |
Evoca Alleato Naturale I | Summon Nature's Ally I | Cacciatore 1, Druido 1, Ranger 1, Sciamano 1 | Richiama una creatura al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Evoca Alleato Naturale II | Summon Nature's Ally II | Cacciatore 2, Druido 2, Ranger 2, Sciamano 2 | Richiama una creatura al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Evoca Alleato Naturale III | Summon Nature's Ally III | Cacciatore 3, Druido 3, Ranger 3, Sciamano 3 | Richiama una creatura al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Evoca Alleato Naturale IV | Summon Nature's Ally IV | Cacciatore 4, Druido 4, Ranger 4, Sciamano 4 | Richiama una creatura al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Evoca Alleato Naturale IX | Summon Nature's Ally IX | Druido 9, Sciamano 9 | Richiama una creatura al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Evoca Alleato Naturale V | Summon Nature's Ally V | Cacciatore 5, Druido 5, Sciamano 5 | Richiama una creatura al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Evoca Alleato Naturale VI | Summon Nature's Ally VI | Cacciatore 6, Druido 6, Sciamano 6 | Richiama una creatura al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Evoca Alleato Naturale VII | Summon Nature's Ally VII | Druido 7, Sciamano 7 | Richiama una creatura al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Evoca Alleato Naturale VIII | Summon Nature's Ally VIII | Druido 8, Sciamano 8 | Richiama una creatura al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Evoca Eidolon | Summon Eidolon | Convocatore 2 | Richiama istantaneamente l’Eidolon per la durata dell’incantesimo | Guida del Giocatore | |
Evoca Froghemoth | Summon Froghemoth | Druido 9 | Richiama un Froghemoth | Guida alla Magia | |
Evoca Mostri I | Summon Monster I | Antipaladino 1, Arcanista 1, Bardo 1, Chierico 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Medium 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Spiritista 1, Stregone 1 | Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Evoca Mostri II | Summon Monster II | Antipaladino 2, Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Convocatore 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Medium 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Spiritista 2, Stregone 2 | Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Evoca Mostri III | Summon Monster III | Antipaladino 3, Arcanista 3, Bardo 3, Chierico 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Parapsichico 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3, Spiritista 3, Stregone 3 | Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Evoca Mostri IV | Summon Monster IV | Antipaladino 4, Arcanista 4, Bardo 4, Chierico 4, Convocatore 3, Fattucchiere 4, Mago 4, Medium 3, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Scaldo 4, Spiritista 4, Stregone 4 | Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Evoca Mostri V | Summon Monster V | Arcanista 5, Bardo 5, Chierico 5, Convocatore 4, Fattucchiere 5, Mago 5, Medium 4, Oracolo 5, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 5, Scaldo 5, Spiritista 5, Stregone 5 | Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Evoca Mostri VI | Summon Monster VI | Arcanista 6, Bardo 6, Chierico 6, Fattucchiere 6, Mago 6, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6, Scaldo 6, Spiritista 6, Stregone 6 | Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Evoca Mostri VII | Summon Monster VII | Arcanista 7, Chierico 7, Convocatore 5, Fattucchiere 7, Mago 7, Oracolo 7, Parapsichico 7, Stregone 7 | Richiama una creatura Extraplanaree al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Evoca Mostri VIII | Summon Monster VIII | Arcanista 8, Chierico 8, Convocatore 6, Fattucchiere 8, Mago 8, Oracolo 8, Parapsichico 8, Stregone 8 | Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Evoca Mostri IX | Summon Monster IX | Arcanista 9, Chierico 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Oracolo 9, Parapsichico 9, Stregone 9 | Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando | Manuale di Gioco | |
Evoca Mostri Minori | Summon Minor Monster | Antipaladino 1, Arcanista 1, Bardo 1, Chierico 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Medium 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Stregone 1 | Richiama 1d3 Animali di taglia minuscola | Guida alla Magia | |
Evoca Protoplasma Nero | Conjure Black Pudding | Arcanista 6, Convocatore 5, Mago 6, Parapsichico 6, Stregone 6 | M | Richiama un Protoplasma Nero | Guida alla Magia |
Evoca Protoplasma Nero (Mitico)P | Conjure Black Pudding, Mythic | Arcanista 6, Convocatore 5, Mago 6, Stregone 6 | M | Richiama un Protoplasma Nero | Avventure Mitiche |
Evoca Sciame | Summon Swarm | Arcanista 2, Bardo 2, Cacciatore 2, Convocatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Scaldo 2, Sciamano 2, Stregone 2 | Richiama uno sciame di pipistrelli, ratti o ragni | Manuale di Gioco | |
Evoca Sciame (Mitico) | Summon Swarm, Mythic | Arcanista 2, Bardo 2, Cacciatore 2, Convocatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Scaldo 2, Stregone 2 | Richiama uno sciame di pipistrelli, ratti o ragni | Avventure Mitiche | |
Evoca Strumento | Summon Instrument | Bardo 0, Scaldo 0 | Evoca uno strumento a propria scelta | Manuale di Gioco | |
Evoca Verme Antico | Summon Elder Worm | Druido 9 | Richiama un Verme Purpureo gigante | Guida alla Magia | |
Evocazioni Istantanee | Instant Summons | Arcanista 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7 | M | Un oggetto preparato appare in mano | Manuale di Gioco |
Epifania della Pagina Legata | Page-Bound Epiphany | Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Mago 2, Magus 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Stregone 2 | F | Tramite un libro usato come focus, si passano al setaccio diverse biblioteche nel mondo per acquisire informazioni su un argomento. | Introduzione alla Società dei Cercatori |
Equipaggio Inosservato | Unseen Crew | Arcanista 5, Bardo 4, Convocatore 5, Convocatore Rivisitato 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Scaldo 4, Stregone 5 | M | Crea una forza informe e Invisibile che svolge mansioni di un membro dell'equipaggio di una nave | Pirati del Mare Interno |
Equipaggio Scheletrico | Skeleton Crew | Arcanista 4, Chierico 3, Convocatore 4, Convocatore Rivisitato 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 4 | M | Trasforma i cadaveri in equipaggio Non Morto ai propri ordini. | Pirati del Mare Interno |
Errore Tattico | Tactical Miscalculation | Bardo 2, Cacciatore 2, Inquisitore 2, Ranger 2, Scaldo 2 | - | Ogni volta che una creatura minacciata dal bersaglio provocherebbe un Attacco di Opportunità da parte sua, quest’ultimo deve superare un Tiro Salvezza su Volontà o non può compiere l’attacco di opportunità contro quella creatura. | Introduzione alla Società dei Cercatori |
Esercito di Khain | Khain's Army | Arcanista 5, Chierico 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 5 | M, F | 1d4+1 Ghoul e 1 Ghast combattono per l'incantatore e quando vengono uccisi esplodono infliggendo danni. | Compendio del Mare Interno 1 |
Esibire Crest | Emblazon Crest | Arcanista 1, Assassino della Mantide Rossa 1, Mago 1, Magus 1, Paladino 1, Stregone 1 | F | Permette di esibire il crest del soggetto sui soprabiti che indossa e gli scudi che imbraccia. | Compendio del Mare Interno 1 |
Esplosione d'Uragano | Hurricane Blast | Arcanista 4, Cacciatore 3, Druido 3, Mago 4, Stregone 4 | - | Si crea un forte getto d'aria che si sprigiona dall'incantatore. | Legacy of Fire |
Esplosione di Gloria | Burst of Glory | Chierico 5, Inquisitore 4, Oracolo 5, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 5 | FD | Si aumentano i Tiri per Colpire, i Tiri Salvezza contro effetti di Paura e i Punti Ferita degli alleati. | Inner Sea Gods |
Evoca Demoni Inferiore | Summon Lesser Demon | Arcanista 5, Chierico 5, Convocatore 4, Convocatore Rivisitato 4, Fattucchiere 5, Mago 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 5 | F/DF | Come per Evoca Mostri, eccetto che si può evocare 1 Brimorak, 1 Incubus, 1 Thoxel, 1d3 Schir, o 1d4+1 Vermlek. | Piaga del Mondo |
Evoca Demoni Superiore | Summon Greater Demon | Arcanista 9, Chierico 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Oracolo 9, Stregone 9 | F/DF | Come per Evoca Mostri, eccetto che si può evocare 1 Coloxus, 1 Omox, o 1d3 Kalavakus. | Piaga del Mondo |
Evoca Geni | Summon Genie | Arcanista 5, Chierico 5, Convocatore 4, Convocatore Rivisitato 4, Fattucchiere 5, Mago 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 5 | F, FD | Come Evoca Geni Inferiore eccetto che puoi evocare 1 Djinni o 1d3 Janni | Genti delle Sabbie |
Evoca Geni Inferiore | Summon Genie, Lesser | Arcanista 4, Chierico 4, Convocatore 3, Convocatore Rivisitato 3, Fattucchiere 4, Mago 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4 | F, FD | Come Evoca Mostri eccetto che puoi evocare 1 Janni | Genti delle Sabbie |
Evoca Geni Superiore | Summon Genie, Greater | Arcanista 6, Chierico 6, Convocatore 5, Convocatore Rivisitato 5, Fattucchiere 6, Mago 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Stregone 6 | F, FD | Come Evoca Geni Inferiore eccetto che puoi evocare 1 Shaitan o 1d3 Djinni o 1d4+1 Janni. | Genti delle Sabbie |
Evoca Guardiano Ancestrale | Summon Ancestral Guardian | Bardo 3, Chierico 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3 | F/FD | Si richiamano gli spiriti di due avi che si manifestano nel mondo mortale ed attaccano i propri nemici. | Nani di Golarion |
Evoca Psicopompi Inferiore | Summon Lesser Psychopomp | Arcanista 5, Chierico 5, Convocatore 4, Convocatore Rivisitato 4, Fattucchiere 5, Mago 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 5 | F/FD | Come per Evoca Mostri, eccetto che si può evocare 1d3 Esobok o 1d4+1 Nosoi. | La Maschera della Mummia |
Evoca Stormo di Aquile | Summon Flight of Eagles | Arcanista 6, Cacciatore 4, Convocatore 6, Convocatore Rivisitato 6, Druido 6, Fattucchiere 6, Iracondo di Stirpe 4, Mago 6, Ranger 4, Sciamano 6, Stregone 6 | F | Richiama 1d4+1 Aquile Giganti come cavalcature per le creature indicate. | Compendio del Mare Interno 1 |
Evoca Trappola a Caduta Mortale | Conjure Deadfall | Arcanista 4, Mago 4, Magus 5, Stregone 4 | M | Si evoca un grosso cubo di metallo ricoperto da punte affilate che precipita immediatamente verso il basso su tutte le creature sottostanti infliggendo danni contundenti. | Esploratori di Dungeon |
Evocare Mandria | Summon Stampede | Cacciatore 6, Chierico 6, Convocatore 4, Convocatore Rivisitato 4, Druido 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6 | V,S,M | Evoca una mandria di Uri o animali da pascolo simili che Carica in una direzione indicata. | Libro dei Salvatori |
Evoca Vanth | Summon Vanth | Arcanista 6, Chierico 6, Convocatore 5, Convocatore Rivisitato 5, Fattucchiere 6, Mago 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Stregone 6 | F/DF | Come per Evoca Mostri, eccetto che si può evocare 1 Vanth. | La Maschera della Mummia |
Fabbricare | Fabricate | Arcanista 5, Mago 5, Occultista 5, Parapsichico 5, Stregone 5 | M | Trasforma materie prime in oggetti rifiniti | Manuale di Gioco |
Fabbricare Proiettili | Fabricate Bullets | Arcanista 1, Mago 1, Stregone 1 | M | Converte 0,5 kg di metallo in munizioni | Guida al Combattimento |
Fagiolo Rampicante | Climbing Beanstalk | Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2 | Crea una pianta di fagioli facilmente scalabile | Guida alle Classi | |
Falange di Legno | Wooden Phalanx | Arcanista 9, Chierico 9, Mago 9, Oracolo 9, Stregone 9 | Crea 1d4+2 golem di legno temporanei che combattono per l'incantatore | Guida alla Magia | |
Fango Rallentante | Slowing Mud | Cacciatore 4, Druido 4, Sciamano 4 | I bersagli vengono ricoperti da fango che li Acceca e funziona come Lentezza | Guida alle Classi | |
Farfuglio | Fumbletongue | Bardo 1, Fattucchiere 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1 | Il soggetto non può parlare intelligentemente | Guida alla Magia | |
Faro di Colpevolezza | Beacon of Guilt | Arcanista 2, Bardo 2, Inquisitore 2, Mago 2, Occultista 2, Scaldo 2, Stregone 2 | Si inserisce una maledizione invisibile permanente in un oggetto che si attiva appena viene spostato da quel luogo | Villain Codex | |
Fatale | Weird | Arcanista 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9 | Come Allucinazione Mortale, ma su tutti entro 9 m | Manuale di Gioco | |
Fato Spezzato | Severed Fate | Chierico 3, Fattucchiere 2, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3 | Un bersaglio diventa scosso e non può usare i Punti Eroe per 10 minuti/livello | Guida del Giocatore | |
Fauci Robuste | Strong Jaw | Cacciatore 3, Druido 4, Ranger 3 | Danno da attacchi naturali come di due taglie più grande | Guida del Giocatore | |
Fauci Selvagge | Savage Jaw | Antipaladino 1, Cacciatore 1, Chierico 2, Druido 2, Inquisitore 2, Magus 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 2 | Si ottiene un attacco con il morso | Guida alle Razze | |
Favore Divino | Divine Favor | Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 1 | Si ottiene bonus +1 ogni 3 livelli ai tiri per colpire e per i danni | Manuale di Gioco | |
Favore Divino (Mitico) | Divine Favor, Mythic | Bardo 3, Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 3 | Si ottiene bonus +1 ogni 3 livelli ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle Prove di Abilità e ai tiri per i danni | Avventure Mitiche | |
Febbre Arcana | Eldritch Fever | Arcanista 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Mago 3, Parapsichico 3, Stregone 3 | Il bersaglio ottiene la magipiaga febbre magica | Guida alla Magia | |
Ferire | Harm | Chierico 6, Fattucchiere 7, Inquisitore 6, Occultista 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 7, Spiritista 6 | Infligge 10 danni/livello al bersaglio | Manuale di Gioco | |
Ferire (Mitico)P | Harm, Mythic | Chierico 6, Fattucchiere 7, Inquisitore 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6 | Infligge 15 danni/livello al bersaglio | Avventure Mitiche | |
Fermare il Colpo | Stay the Hand | Paladino 4 | Il soggetto non può attaccare con armi da mischia | Guida del Giocatore | |
Fermare il Tempo | Time Stop | Arcanista 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9 | Si può agire liberamente per 1d4+1 round | Manuale di Gioco | |
Fermare il Tempo (Mitico)P | Time Stop, Mythic | Arcanista 9, Mago 9, Stregone 9 | Si può agire liberamente per 1d4+1 round | Avventure Mitiche | |
Fermare Non Morti | Halt Undead | Arcanista 3, Inquisitore 3, Mago 3, Stregone 3 | Immobilizza i non morti per 1 round/livello | Manuale di Gioco | |
Ferocia del Tasso | Badger's Ferocity | Arcanista 2, Cacciatore 2, Chierico 3, Druido 3, Mago 2, Occultista 2, Oracolo 3, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 2 | Le armi sono Affilate finchè si è concentrati | Guida alla Magia | |
Fiamma Contagiosa | Contagious Flame | Arcanista 6, Mago 6, Magus 6, Occultista 6, Stregone 6 | Raggi che infliggono 4d6 danni da fuoco, poi si spostano su un nuovo bersaglio | Guida del Giocatore | |
Fiamma Perenne | Continual Flame | Adepto 3, Arcanista 2, Chierico 3, Inquisitore 3, Mago 2, Occultista 2, Oracolo 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 2 | M | Crea un torcia permanente priva di calore | Manuale di Gioco |
Fiammata | Flash Fire | Arcanista 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Stregone 3 | Le munizioni nell'Arma da Fuoco bersaglio creano un tremendo lampo in grado di Accecare chi impugna l'arma e chi gli sta attorno | Guida al Combattimento | |
Fiamme del Fedele | Flames of the Faithful | Inquisitore 2 | Dà all’arma la proprietà Infuocata | Guida del Giocatore | |
Fiamme del Fedele (Mitico)P | Flames of the Faithful, Mythic | Inquisitore 2 | Dà all’arma la proprietà Infuocata | Avventure Mitiche | |
Fiamme della Gloria | Blaze of Glory | Paladino 4 | Cura le creature buone e ferisce quelle malvagie | Guida del Giocatore | |
Fiamme Urlanti | Screaming Flames | Antipaladino 3, Chierico 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3 | Si libera un'ondata di fiamme che gridano come dannati in agonia | Avventure dell'Orrore | |
Filippica Coinvolgente | Compelling Rant | Arcanista 5, Chierico 5, Inquisitore 5, Mago 5, Mesmerista 5, Oracolo 5, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 5 | Pur dicendo delle sciocchezze, finché si continua a parlare la gente rimane avvinta | Avventure dell'Orrore | |
Finale Curativo | Reviving Finale | Bardo 3, Scaldo 3 | Cura 2d6 danni agli alleati | Guida del Giocatore | |
Finale Eroico | Heroic Finale | Bardo 4, Scaldo 4 | Il soggetto entro il raggio dell’esibizione bardica può effettuare un’azione | Guida del Giocatore | |
Finale in Soccorso | Saving Finale | Bardo 1, Scaldo 1 | Il soggetto ritira un Tiro Salvezza fallito | Guida del Giocatore | |
Finale in Soccorso (Mitico) | Saving Finale, Mythic | Bardo 1, Scaldo 1 | Il soggetto ritira un Tiro Salvezza fallito | Avventure Mitiche | |
Finale Mortale | Deadly Finale | Bardo 6, Scaldo 6 | Infligge 2d8 danni a più bersagli | Guida del Giocatore | |
Finale Ristorativo | Purging Finale | Bardo 3, Scaldo 3 | Rimuove un effetto negativo | Guida del Giocatore | |
Finale Stordente | Stunning Finale | Bardo 5, Scaldo 5 | Stordisce 3 creature per 1 round | Guida del Giocatore | |
Fiotto Acido | Acid Splash | Arcanista 0, Convocatore 0, Inquisitore 0, Mago 0, Magus 0, Stregone 0 | Sfera che infligge 1d3 danni da acido | Manuale di Gioco | |
Fisico Mostruoso I | Monstrous Physique I | Alchimista 3, Arcanista 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3 | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso | Guida alla Magia | |
Fisico Mostruoso I (Mitico)P | Monstrous Physique I, Mythic | Alchimista 3, Arcanista 3, Investigatore 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3 | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso | Avventure Mitiche | |
Fisico Mostruoso II | Monstrous Physique II | Alchimista 4, Arcanista 4, Investigatore 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Stregone 4 | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso | Guida alla Magia | |
Fisico Mostruoso II (Mitico)P | Monstrous Physique II, Mythic | Alchimista 4, Arcanista 4, Investigatore 4, Mago 4, Magus 4, Stregone 4 | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso | Avventure Mitiche | |
Fisico Mostruoso III | Monstrous Physique III | Alchimista 5, Arcanista 5, Investigatore 5, Mago 5, Magus 5, Stregone 5 | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso | Guida alla Magia | |
Fisico Mostruoso III (Mitico)P | Monstrous Physique III, Mythic | Alchimista 5, Arcanista 5, Investigatore 5, Mago 5, Magus 5, Stregone 5 | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso | Avventure Mitiche | |
Fisico Mostruoso IV | Monstrous Physique IV | Alchimista 6, Arcanista 6, Investigatore 6, Mago 6, Magus 6, Stregone 6 | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso | Guida alla Magia | |
Fisico Mostruoso IV (Mitico)P | Monstrous Physique IV, Mythic | Alchimista 6, Arcanista 6, Investigatore 6, Mago 6, Magus 6, Stregone 6 | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso | Avventure Mitiche | |
Fiume di Vento | River of Wind | Arcanista 4, Cacciatore 4, Druido 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Occultista 4, Stregone 4 | Crea un vento che infligge danni non letali e può spingere o far cadere le creature | Guida del Giocatore | |
Fiutare Sangue | Blood Scent | Alchimista 3, Antipaladino 2, Arcanista 3, Cacciatore 2, Chierico 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Oracolo 3, Parapsichico 3, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 3 | Si amplifica significativamente la capacità del bersaglio di percepire con l'olfatto la presenza di sangue | Guida alle Razze | |
Flauto Magico | Pied Piping | Bardo 6, Scaldo 6 | Costringe creature simili a seguire il bardo | Guida del Giocatore | |
Flessibilità Estrema | Extreme Flexibility | Alchimista 2, Arcanista 2, Fattucchiere 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Parapsichico 2, Stregone 2 | Si ottengono bonus a CA, prove di Artista della Fuga e quando si è In Lotta | Guida alle Classi | |
Flusso di Ossidiana | Obsidian Flow | Arcanista 4, Cacciatore 4, Convocatore 3, Druido 4, Mago 4, Stregone 4 | Converte la superficie del terreno in vetro fuso | Guida al Combattimento | |
Fobia | Phobia | Arcanista 6, Bardo 5, Fattucchiere 6, Mago 6, Mesmerista 5, Parapsichico 6, Scaldo 5, Stregone 6 | Si instilla una paura irrazionale in una creatura, portandola quasi alla pazzia | Avventure dell'Orrore | |
Folata di Vento | Gust of Wind | Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Occultista 2, Stregone 2 | Porta via o butta a terra le creature più piccole | Manuale di Gioco | |
Folata di Vento (Mitico)P | Gust of Wind, Mythic | Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Mago 2, Magus 2, Stregone 2 | Porta via o butta a terra le creature più piccole | Avventure Mitiche | |
Fondersi con il Famiglio | Familiar Melding | Arcanista 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Sciamano 4, Stregone 4 | Si può possedere il proprio famiglio | Guida alla Magia | |
Fondersi nella Pietra | Meld into Stone | Cacciatore 3, Chierico 3, Druido 3, Oracolo 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3 | Ci si può immergere nella roccia con il proprio equipaggiamento | Manuale di Gioco | |
Fonte di Magia dello Spirito | Font of Spirit Magic | Sciamano 3 | M | Quando gli alleati lanciano incantesimi dello Spirito dello Sciamano, ottengono altri bonus | Guida alle Classi |
Forma Akashica | Akashic Form | Parapsichico 9 | Immagazzina una copia del corpo dell'incantatore nell'Archivio Akashico, e lo riporta in quella forma dopo la sua morte | Avventure Occulte | |
Forma Arborea | Tree Shape | Cacciatore 2, Druido 2, Ranger 3, Sciamano 2 | Si assume l’aspetto di un albero per 1 ora/livello | Manuale di Gioco | |
Forma di Braci Ardenti | Scorching Ash Form | Alchimista 4, Arcanista 4, Investigatore 4, Mago 4, Stregone 4 | M | Funziona come Forma Gassosa, ma il bersaglio diventa un visibile mulinello di fumo e braci roventi | Guida alle Razze |
Forma di Braci Ardenti (Mitico)P | Scorching Ash Form, Mythic | Alchimista 4, Arcanista 4, Investigatore 4, Mago 4, Stregone 4 | M | Funziona come Forma Gassosa (Mitico), ma il bersaglio diventa un visibile mulinello di fumo e braci roventi | Avventure Mitiche |
Forma di Cucciolo | Pup Shape | Arcanista 3, Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Stregone 3 | Trasforma un singolo Animale o Bestia Magica in una versione più giovane e graziosa per un breve periodo | Guida al Combattimento | |
Forma di Drago I | Form of the Dragon I | Alchimista 6, Arcanista 6, Investigatore 6, Mago 6, Magus 6, Stregone 6 | Si assume la forma di un Drago Medio | Manuale di Gioco | |
Forma di Drago I (Mitico)P | Form of the Dragon I, Mythic | Alchimista 6, Arcanista 6, Investigatore 6, Mago 6, Magus 6, Stregone 6 | Si assume la forma di un Drago Medio | Avventure Mitiche | |
Forma di Drago II | Form of the Dragon II | Arcanista 7, Mago 7, Stregone 7 | Si assume la forma di un Drago di taglia Grande | Manuale di Gioco | |
Forma di Drago II (Mitico)P | Form of the Dragon II, Mythic | Arcanista 7, Mago 7, Stregone 7 | Si assume la forma di un Drago di taglia Grande | Avventure Mitiche | |
Forma di Drago III | Form of the Dragon III | Arcanista 8, Mago 8, Stregone 8 | Permette di trasformarsi in un Drago di taglia Enorme | Manuale di Gioco | |
Forma di Drago III (Mitico)P | Form of the Dragon III, Mythic | Arcanista 8, Mago 8, Stregone 8 | Permette di trasformarsi in un Drago di taglia Enorme | Avventure Mitiche | |
Forma di Gigante I | Giant Form I | Alchimista 6, Arcanista 7, Investigatore 6, Mago 7, Stregone 7 | Si assume la forma di un Gigante di taglia Grande | Manuale di Gioco | |
Forma di Gigante II | Giant Form II | Arcanista 8, Mago 8, Stregone 8 | Permette di trasformarsi in un Gigante di taglia Enorme | Manuale di Gioco | |
Forma di Nube | Cloud Shape | Arcanista 4, Cacciatore 4, Druido 4, Mago 4, Ranger 4, Stregone 4 | M | Questo incantesimo funziona come Forma Gassosa, eccetto che si assume la forma di una nube Colossale | Guida alle Razze |
Forma di Polvere | Dust Form | Alchimista 5, Cacciatore 6, Chierico 6, Druido 6, Fattucchiere 6, Investigatore 5, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6 | Si diventa una creatura Incorporea di polvere per un breve periodo | Guida al Combattimento | |
Forma di Vegetale I | Plant Shape I | Alchimista 5, Arcanista 5, Investigatore 5, Mago 5, Stregone 5 | Si assume la forma di un vegetale di taglia Piccola o Media | Manuale di Gioco | |
Forma di Vegetale II | Plant Shape II | Alchimista 6, Arcanista 6, Investigatore 6, Mago 6, Stregone 6 | Si assume la forma di un vegetale di taglia Grande | Manuale di Gioco | |
Forma di Vegetale III | Plant Shape III | Arcanista 7, Mago 7, Stregone 7 | Si assume la forma di un vegetale di taglia Enorme | Manuale di Gioco | |
Forma Eterea | Etherealness | Arcanista 9, Chierico 9, Mago 9, Oracolo 9, Parapsichico 8, Sciamano 9, Stregone 9 | Per viaggiare sul Piano Etereo con i compagni | Manuale di Gioco | |
Forma Ferina I | Beast Shape I | Alchimista 3, Arcanista 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3 | Si assume la forma di un animale di taglia Piccola o Media | Manuale di Gioco | |
Forma Ferina I (Mitico)P | Beast Shape I, Mythic | Alchimista 3, Arcanista 3, Investigatore 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3 | Si assume la forma di un animale di taglia Piccola o Media | Avventure Mitiche | |
Forma Ferina II | Beast Shape II | Alchimista 4, Arcanista 4, Investigatore 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Stregone 4 | Si assume la forma di un animale di taglia Minuscola o Grande | Manuale di Gioco | |
Forma Ferina II (Mitico)P | Beast Shape II, Mythic | Alchimista 4, Arcanista 4, Investigatore 4, Mago 4, Magus 4, Stregone 4 | Si assume la forma di un animale di taglia Minuscola o Grande | Avventure Mitiche | |
Forma Ferina III | Beast Shape III | Alchimista 5, Arcanista 5, Investigatore 5, Mago 5, Magus 5, Stregone 5 | Si assume la forma di un animale di taglia Minuta o Enorme, o di una bestia magica di taglia Piccola o Media | Manuale di Gioco | |
Forma Ferina III (Mitico)P | Beast Shape III, Mythic | Alchimista 5, Arcanista 5, Investigatore 5, Mago 5, Magus 5, Stregone 5 | Si assume la forma di un animale di taglia Minuta o Enorme, o di una bestia magica di taglia Piccola o Media | Avventure Mitiche | |
Forma Ferina IV | Beast Shape IV | Alchimista 6, Arcanista 6, Investigatore 6, Mago 6, Magus 6, Stregone 6 | Si assume la forma di un animale di taglia da Minuta ad Enorme, o di una bestia magica di taglia da Minuscola a Grande | Manuale di Gioco | |
Forma Ferina IV (Mitico)P | Beast Shape IV, Mythic | Alchimista 6, Arcanista 6, Investigatore 6, Mago 6, Magus 6, Stregone 6 | Si assume la forma di un animale di taglia da Minuta ad Enorme, o di una bestia magica di taglia da Minuscola a Grande | Avventure Mitiche | |
Forma Fluida | Fluid Form | Alchimista 4, Arcanista 6, Investigatore 4, Mago 6, Parapsichico 6, Stregone 6 | Conferisce RD 10/tagliente, aumenta la portata a 3 metri e permette di respirare sott’acqua | Guida del Giocatore | |
Forma Gassosa | Gaseous Form | Alchimista 3, Arcanista 3, Bardo 3, Investigatore 3, Mago 3, Magus 3, Medium 3, Occultista 3, Parapsichico 3, Scaldo 3, Spiritista 3, Stregone 3 | Il soggetto diventa insostanziale e può volare lentamente | Manuale di Gioco | |
Forma Gassosa (Mitico)P | Gaseous Form, Mythic | Alchimista 3, Arcanista 3, Bardo 3, Investigatore 3, Mago 3, Magus 3, Scaldo 3, Stregone 3 | Il soggetto diventa insostanziale e può volare lentamente | Avventure Mitiche | |
Forma Gemella | Twin Form | Alchimista 6, Investigatore 6 | Crea un duplicato che si può controllare | Guida del Giocatore | |
Forma Miasmatica | Miasmatic Shape | Alchimista 4, Arcanista 4, Investigatore 4, Mago 4, Stregone 4 | M | Questo incantesimo funziona come Forma Gassosa, eccetto che il corpo del bersaglio è pericoloso per le creature che lo toccano | Guida alle Razze |
Forma Parassitica I | Vermin Shape I | Alchimista 4, Arcanista 4, Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Investigatore 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Stregone 4 | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita | Guida alla Magia | |
Forma Parassitica II | Vermin Shape II | Alchimista 5, Arcanista 5, Cacciatore 4, Druido 4, Fattucchiere 4, Investigatore 5, Mago 5, Magus 5, Stregone 5 | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita | Guida alla Magia | |
Forma Sonica | Sonic Form | Alchimista 6, Arcanista 6, Bardo 6, Investigatore 6, Mago 6, Parapsichico 6, Scaldo 6, Stregone 6 | Converte in una creatura di suono semisolido | Guida alle Classi | |
Forme Animali | Animal Shapes | Druido 8, Sciamano 8 | 1 alleato/livello subisce metamorfosi nell’animale scelto | Manuale di Gioco | |
Formula Universale | Universal Formula | Alchimista 4, Investigatore 4 | M | Agisce come qualsiasi estratto di 3° livello o inferiore | Guida del Giocatore |
Fortezza dell'Intelletto I | Intellect Fortress I | Parapsichico 4 | Sopprime effetti di emozione e paura nel raggio di 6 m come azione immediata | Avventure Occulte | |
Fortezza dell'Intelletto II | Intellect Fortress II | Parapsichico 5 | Come Fortezza dell'Intelletto I, in più riduce il danno da effetti di influenza mentale | Avventure Occulte | |
Fortezza dell'Intelletto III | Intellect Fortress III | Parapsichico 6 | Come Fortezza dell'Intelletto II, in più rimuove effetti parziali di paura e effetti di emozione | Avventure Occulte | |
Fortuna dell'Artigiano | Crafter's Fortune | Alchimista 1, Arcanista 1, Investigatore 1, Mago 1, Occultista 1, Stregone 1 | Il soggetto ottiene +5 alla successiva prova di Artigianato | Guida del Giocatore | |
Fortuna Eroica | Heroic Fortune | Alchimista 2, Bardo 2, Chierico 2, Investigatore 2, Oracolo 2, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2 | M | Il bersaglio ottiene 1 punto eroe temporaneo | Guida del Giocatore |
Fortuna Eroica di Massa | Heroic Fortune, Mass | Bardo 4, Chierico 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Scaldo 4 | M | Come Fortuna Eroica, ma su più bersagli | Guida del Giocatore |
Fortuna in Prestito | Borrow Fortune | Medium 3, Oracolo 3, Parapsichico 3 | Ritenta un attacco o una prova, ma fa peggio nei successivi due | Guida del Giocatore | |
Forza del Toro | Bull's Strength | Adepto 2, Alchimista 2, Antipaladino 2, Arcanista 2, Cacciatore 2, Chierico 2, Convocatore 2, Druido 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Oracolo 2, Paladino 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Stregone 2 | Bonus +4 a For per 1 minuto/livello | Manuale di Gioco | |
Forza del Toro di Massa | Bull's Strength, Mass | Arcanista 6, Cacciatore 6, Chierico 6, Convocatore 4, Druido 6, Mago 6, Magus 6, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 6, Stregone 6 | Come Forza del Toro, ma influenza 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Foschia Corrosiva | Vitriolic Mist | Alchimista 4, Arcanista 4, Convocatore 4, Investigatore 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Stregone 4 | Gli attaccanti subiscono danni da acido | Guida alla Magia | |
Foschia Crepuscolare | Twilight Haze | Arcanista 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Spiritista 2, Stregone 2 | Della nebbia illusoria oscura la visibilità | Guida alle Classi | |
Foschia di Sangue | Blood Mist | Druido 8, Sciamano 8 | Foschia che causa danni a Saggezza e ira | Guida alla Magia | |
Foschia Infestante | Haunting Mists | Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 | Rende Scossi ed infligge danni a Saggezza | Guida alla Magia | |
Foschia Occultante | Obscuring Mist | Adepto 1, Arcanista 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Convocatore Rivisitato 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Magus 1, Mesmerista 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Spiritista 1, Stregone 1 | Si è avvolti dalla nebbia | Manuale di Gioco | |
Foschia Occultante (Mitico)P | Obscuring Mist, Mythic | Arcanista 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Convocatore Rivisitato 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Magus 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1 | Si è avvolti dalla nebbia | Avventure Mitiche | |
Foschia Tombale | Barrow Haze | Arcanista 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Parapsichico 2, Stregone 3 | Della nebbia ostacola la visione di altri e estende il raggio d'azione delle Fatture | Guida alle Classi | |
Fossa Acida | Acid Pit | Arcanista 4, Convocatore 4, Mago 4, Stregone 4 | M | Crea una fossa con acido sul fondo | Guida del Giocatore |
Fossa Affamata | Hungry Pit | Arcanista 5, Convocatore 5, Mago 5, Stregone 5 | Come Creare Fossa, ma infligge 4d6 danni a quelli che vi rimangono chiusi dentro | Guida del Giocatore | |
Fossa con Spuntoni | Spiked Pit | Arcanista 3, Convocatore 3, Mago 3, Stregone 3 | Come Creare Fossa, ma piena di spuntoni | Guida del Giocatore | |
Frantuma Spezzare | Sunder Breaker | Arcanista 1, Mago 1, Magus 1, Parapsichico 1, Stregone 1 | La prossima arma che spezza un oggetto appartenente al bersaglio, subisce danno | Guida alle Classi | |
Frantumare | Shatter | Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Occultista 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Stregone 2 | Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline | Manuale di Gioco | |
Frantumare (Mitico) | Shatter, Mythic | Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Mago 2, Magus 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Stregone 2 | Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline | Avventure Mitiche | |
Frantumazione Parapsichica I | Psychic Crush I | Parapsichico 5 | Debilita un bersaglio e inizia a farlo morire, o gli infligge 3d6 + 1 danni per livello se viene superato il Tiro Salvezza | Avventure Occulte | |
Frantumazione Parapsichica II | Psychic Crush II | Parapsichico 6 | Come Frantumazione Parapsichica I, ma infligge 5d6 + 1 danni per livello se viene superato il Tiro Salvezza ed è più difficile da resistere | Avventure Occulte | |
Frantumazione Parapsichica III | Psychic Crush III | Parapsichico 7 | Come Frantumazione Parapsichica II, ma infligge 7d6 + 1 danni per livello se viene superato il Tiro Salvezza ed è più difficile da resistere | Avventure Occulte | |
Frantumazione Parapsichica IV | Psychic Crush IV | Parapsichico 8 | Come Frantumazione Parapsichica III, ma infligge 9d6 + 1 danni per livello se viene superato il Tiro Salvezza e nessun Tiro Salvezza su Tempra se ha metà Punti Ferita o meno | Avventure Occulte | |
Frantumazione Parapsichica V | Psychic Crush V | Parapsichico 9 | Come Frantumazione Parapsichica IV, ma infligge 11d6 + 1 danni per livello se viene superato il Tiro Salvezza | Avventure Occulte | |
Frasi Nascoste | Hidden Speech | Bardo 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 3, Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2 | Conferisce bonus +10 a Raggirare per mandare messaggi segreti | Guida del Giocatore | |
Frastornare | Daze | Arcanista 0, Bardo 0, Convocatore 0, Fattucchiere 0, Inquisitore 0, Mago 0, Magus 0, Medium 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Parapsichico 0, Scaldo 0, Sciamano 0, Spiritista 0, Stregone 0 | Una creatura umanoide con 4 DV o meno perde l’azione successiva | Manuale di Gioco | |
Frastornare di Massa | Daze, Mass | Arcanista 4, Bardo 4, Convocatore 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Mago 4, Medium 3, Mesmerista 4, Occultista 4, Parapsichico 3, Scaldo 4, Stregone 4 | Frastorna più creature | Guida alla Magia | |
Frastornare Mostri | Daze Monster | Arcanista 2, Bardo 2, Convocatore 1, Fattucchiere 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 | Una creatura vivente con 6 DV o meno perde l’azione successiva | Manuale di Gioco | |
Freccia Acida | Acid Arrow | Arcanista 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Stregone 2 | Attacco di contatto a distanza che infligge 2d4 danni per 1 round + 1 round ogni 3 livelli | Manuale di Gioco | |
Freccia dell'Alba | Daybreak Arrow | Chierico 3, Inquisitore 3, Occultista 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3 | Le munizioni bersaglio emettono energia luminosa | Guida al Combattimento | |
Freccia dell'Alba (Mitico) | Daybreak Arrow, Mythic | Chierico 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3 | Le munizioni bersaglio emettono energia luminosa | Avventure Mitiche | |
Freccia della Legge | Arrow of Law | Chierico 2, Oracolo 2, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 2 | Danneggia e Frastorna caotici | Guida alla Magia | |
Freccia Divina | Divine Arrow | Paladino 2 | Infonde energia sacra in un proiettile | Guida al Combattimento | |
Freccia Infuocata | Flame Arrow | Arcanista 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Occultista 3, Stregone 3 | Frecce che infliggono +1d6 danni da fuoco | Manuale di Gioco | |
Freccia Ki | Ki Arrow | Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 | Una freccia infligge danni come un colpo senz'armi | Guida alla Magia | |
Fremito del Tempo | Time Shudder | Arcanista 2, Convocatore 2, Convocatore Rivisitato 2, Mago 2, Magus 2, Parapsichico 2, Stregone 2 | Le creature vicine sono influenzate come per Velocità o Lentezza ogni round | Guida alle Classi | |
Frusta dell'Ego I | Ego Whip I | Parapsichico 3 | Costringe una creatura a subire penalità -2 a Intelligenza, Saggezza o Carisma e a essere barcollante per 1 round | Avventure Occulte | |
Frusta dell'Ego II | Ego Whip II | Parapsichico 4 | Come Frusta dell'Ego I, ma penalità -4 e Barcollante per 1d4 round | Avventure Occulte | |
Frusta dell'Ego III | Ego Whip III | Parapsichico 5 | Come Frusta dell'Ego II, ma penalità -6 e Barcollante per 1d6 round | Avventure Occulte | |
Frusta dell'Ego IV | Ego Whip IV | Parapsichico 6 | Come Frusta dell'Ego III, ma penalità -8 e Barcollante per 1d8 round | Avventure Occulte | |
Frusta dell'Ego V | Ego Whip V | Parapsichico 7 | Come Frusta dell'Ego IV, ma penalità -10 e Barcollante per 1d10 round | Avventure Occulte | |
Frusta della Bocca Infernale | Hellmouth Lash | Arcanista 4, Fattucchiere 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Stregone 4 | La propria lingua si trasforma in un'arma da frusta fatta di energia | Guida alle Razze | |
Frusta di Formiche | Whip of Ants | Arcanista 6, Bardo 6, Cacciatore 6, Convocatore 6, Druido 6, Fattucchiere 6, Mago 6, Scaldo 6, Stregone 6 | Crea una frusta fatta di formiche legionarie | Guida alle Classi | |
Frusta di Millepiedi | Whip of Centipedes | Arcanista 5, Bardo 5, Cacciatore 5, Convocatore 5, Druido 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Scaldo 5, Stregone 5 | Crea una frusta fatta di millepiedi velenosi | Guida alle Classi | |
Frusta di Ragni | Whip of Spiders | Arcanista 2, Bardo 2, Cacciatore 2, Convocatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Scaldo 2, Stregone 2 | Crea una frusta fatta di ragni velenosi | Guida alle Classi | |
Frusta Fantasma | Ghost Whip | Arcanista 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Mago 2, Magus 2, Occultista 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Spiritista 2, Stregone 2 | Crea una Frusta del Tocco Fantasma che attraversa gli oggetti | Avventure Occulte | |
Frusta Fluviale | River Whip | Arcanista 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Magus 2, Stregone 2 | Crea una frusta d'acqua che viene impugnata come un'arma | Guida alle Classi | |
Fuga | Getaway | Arcanista 6, Bardo 6, Mago 6, Mesmerista 6, Occultista 6, Parapsichico 6, Scaldo 6, Spiritista 6, Stregone 6 | Teletrasporta un gruppo di alleati e creature predeterminati in un luogo predeterminato | Guida del Giocatore | |
Fuga nel Vento | Windy Escape | Arcanista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Druido 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Scaldo 1, Stregone 1 | Si risponde a un attacco diventando per un breve periodo di tempo vaporosi e privi di consistenza | Guida alle Razze | |
Fulmine | Lightning Bolt | Adepto 3, Arcanista 3, Fattucchiere 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Occultista 3, Stregone 3 | 1d6 danni/livello da elettricità | Manuale di Gioco | |
Fulmine (Mitico)P | Lightning Bolt, Mythic | Arcanista 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3 | 1d8 danni/livello da elettricità | Avventure Mitiche | |
Fulmine Globulare | Ball Lightning | Arcanista 4, Cacciatore 4, Druido 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Occultista 4, Sciamano 4, Stregone 4 | Sfere volanti di fulmini che infliggono ciascuna 3d6 danni da elettricità | Guida del Giocatore | |
Fuoco del Giudizio | Fire of Judgment | Paladino 3 | La creatura punita subisce danni quando attacca | Guida del Giocatore | |
Fuoco della Vendetta | Fire of Vengeance | Paladino 4 | Le creature punite subiscono 3d8 danni | Guida del Giocatore | |
Fuoco Intralciante | Fire of Entanglement | Paladino 2 | La capacità di punire il male può anche intralciare i nemici | Guida del Giocatore | |
Fuorviare | Mislead | Alchimista 6, Arcanista 6, Bardo 5, Investigatore 6, Mago 6, Magus 6, Mesmerista 5, Occultista 5, Parapsichico 6, Scaldo 5, Spiritista 6, Stregone 6 | Rende invisibili e crea un sosia illusorio | Manuale di Gioco | |
Fuorviare (Mitico)P | Mislead, Mythic | Alchimista 6, Arcanista 6, Bardo 5, Investigatore 6, Mago 6, Magus 6, Scaldo 5, Stregone 6 | Rende invisibili e crea dei sosia illusori | Avventure Mitiche | |
Furia | Wrath | Inquisitore 1 | +1 all’attacco e ai danni contro la creatura bersaglio | Guida del Giocatore | |
Furia del Sole | Fury of Sun | Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2 | Si maledice il bersaglio, sottoponendolo a un calore insopportabile | Guida alle Razze | |
Furia Flessibile | Flexible Fury | Bardo 3, Scaldo 3 | Scambia un Potere di Ira con un altro | Guida alle Classi | |
Furto Arcano | Arcana Theft | Magus 4, Parapsichico 5 | Il dissolvere mirato trasferisce un effetto all'incantatore | Guida alla Magia | |
Falso Alibi | False Alibi | Bardo 3, Chierico 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3 | M | Funziona come Modificare Memoria, eccetto che puoi modificare la memoria rispetto ad una condizione attivata. | Teschi e Ceppi |
Falso Teletrasporto | Fool's Teleport | Arcanista 4, Mago 4, Mesmerista 3, Parapsichico 4, Stregone 4 | - | Si diventa Invisibili simulando di aver fatto un teletrasporto da un'altra parte. | Origini Occulte |
Fame del Ghoul | Ghoul Hunger | Antipaladino 2, Arcanista 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2 | - | Si risveglia nel bersaglio una fame innaturale che lo spinge a cercare carne umana. | Inner Sea Gods |
Far Rivoltare | Bite the Hand | Arcanista 4, Cacciatore 3, Convocatore 3, Convocatore Rivisitato 3, Druido 3, Fattucchiere 4, Inquisitore 3, Mago 4, Stregone 4 | FD | Si costringe la creatura bersaglio ad attaccare l’essere che l’ha convocata, al meglio delle sue capacità. | Guida Pratica alla Società dei Cercatori |
Far Rivoltare di Massa | Bite the Hand, Mass | Arcanista 7, Cacciatore 6, Convocatore 6, Convocatore Rivisitato 6, Druido 6, Fattucchiere 7, Inquisitore 6, Mago 7, Stregone 7 | FD | Si costringe la creatura bersaglio evocata dal nemico ad attaccare i nemici, al meglio delle sue capacità. | Guida Pratica alla Società dei Cercatori |
Fardello Necromantico | Necromantic Burden | Arcanista 3, Chierico 2, Fattucchiere 3, Mago 3, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 3 | M/FD | Si raddoppiano i DV ad incantesimi di controllo di Non Morti al fine di renderlo più difficile. | Sterminatori di Non Morti |
Fauci del Caos | Maw of Chaos | Arcanista 8, Chierico 8, Mago 8, Oracolo 8, Stregone 8 | F/FD | Crea una spaccatura distruttiva e caotica nella realtà. | Piaga del Mondo |
Fendente Sanguinante | Bleeding Strike | Antipaladino 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Oracolo 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1 | - | Si infonde in un'arma tagliente da mischia la capacità di generare Sanguinamento. | Ira dei Giusti |
Ferite Empatiche | Sympathetic Wounds | Cacciatore 2, Chierico 2, Druido 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 | M | Si forzano metà dei danni subiti su un'altra creatura. | Gods and Magic |
Fermezza Indomita | Stelwart Resolve | Alchimista 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 1, Investigatore 2, Oracolo 2, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 2 | FD | Si ignorano temporaneamente gli effetti dei danni e delle penalità a un singolo punteggio di caratteristica a scelta dell’incantatore. | Guida Pratica alla Società dei Cercatori |
Focus di Aram Zey | Aram Zey's Focus | Alchimista 2, Arcanista 2, Bardo 2, Investigatore 2, Mago 2, Scaldo 2, Stregone 2 | F | Si concede la capacità Scoprire Trappole di un Ladro di livello pari alla metà del proprio. Se lo si ha già si ottengono bonus a Disattivare Congegni | Guida Pratica alla Società dei Cercatori |
Focus Interiore | Inner Focus | Adepto 2, Antipaladino 1, Cacciatore 1, Chierico 2, Druido 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Paladino 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 2 | FD | Può lanciare incantesimi senza focus divina o senza rivelare o tenere in mano il Simbolo Sacro | Genti delle Sabbie |
Forma Parassitica I (Mitico) | Mythic Vermin Shape I | Alchimista 4, Assassino della Mantide Rossa 4, Arcanista 4, Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Investigatore 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Stregone 4 | - | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita. | Origini Mitiche |
Forma Parassitica II (Mitico) | Mythic Vermin Shape II | Alchimista 5, Arcanista 5, Cacciatore 4, Druido 4, Fattucchiere 4, Investigatore 5, Mago 5, Magus 5, Stregone 5 | - | Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita. | Origini Mitiche |
Formazione Tattica | Tactical Formation | Cacciatore 4, Chierico 3, Oracolo 3, Paladino 3, Ranger 4, Sacerdote Guerriero 3 | - | Gli alleati adiacenti ottengono Bonus di Deviazione +2 alla CA. | Nani di Golarion |
Fortuna Calcolata | Calculated Luck | Chierico 3, Fattucchiere 4, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3 | - | Si usa il cammino dei numeri per potenziare la propria prontezza in combattimento con un prezzo in cambio. | Misteri Occulti |
Forza Possente | Mighty Strength | Chierico 4, Oracolo 4, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 4 | FD | Come Forza del Toro solo che concede Bonus di Potenziamento +8 a Forza. | Nani di Golarion |
Frangiossa | Boneshatter | Arcanista 4, Chierico 5, Mago 4, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 4 | M | Danneggia le creature che possiedono uno scheletro infliggendo 1d6 danni per livello incantatore (massimo 15d6) e diventa Esausto. | La Maschera della Mummia |
Freccia del Tiratore Scelto | Deadeye's Arrow | Cacciatore 1, Chierico 2, Druido 1, Inquisitore 1, Iracondo di Stirpe 1, Magus 1, Oracolo 2, Paladino 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 2 | M | Si crea una freccia di elettricità crepitante per danneggiare i nemici o allertare gli alleati. | Inner Sea Gods |
Freccia della Luna Crescente | Moonrise Arrow | Chierico 3, Inquisitore 3, Magus 3, Occultista 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3 | - | Le proprie munizioni si illuminano e si considerano come magiche o d'argento alla fine della Riduzione del Danno. | Ritorno dei Signori delle Rune |
Fumo Allucinogeno | Hallucinogenic Smoke | Chierico 4, Fattucchiere 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 | M | Si emette del fumo in un cono di 9 metri che rende le creature all'interno Nauseate per 1 round/livello, ma favorisce le proprie premonizioni. | Compendio del Mare Interno 1 |
Fune Scintillante | Shining Cord | Magus 3 | M | Una fune immateriale collega il magus a un nemico, e infligge 1d6 danni da forza/2 livelli alla prima persona che si allontana più di 9 metri. | Compendio del Mare Interno 1 |
Furia di Rovagug | Rovagug's Fury | Adepto 2, Arcanista 2, Assassino della Mantide Rossa 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2 | - | Si crea un Terremoto minore per Sbilanciare gli avversari. | Inner Sea Gods |
Furia Tanatotica | Thanatonic Fury | Arcanista 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Stregone 4 | M | Se si è del Sottotipo Gigante si acquisiscono poteri tanatonici. Contro una creatura che lancia incantesimi divini, le si impedisce di lanciarli per 1d4 round e diventa Scossa. I propri colpi diventano epici e malvagi ai fine della RD. | Guida ai Giganti |
Furto di Anime | Soulreaver | Arcanista 8, Chierico 8, Fattucchiere 8, Mago 8, Oracolo 8, Stregone 8 | - | Infligge 1d6 per livello dell'incantatore (massimo 20d6) alle creature viventi nell'area. | Origini Mitiche |
Furto di Anime (Mitico) | Mythic Soulreaver | Arcanista 8, Chierico 8, Fattucchiere 8, Mago 8, Oracolo 8, Stregone 8 | - | Infligge 1d6 per livello dell'incantatore (massimo 20d6) alle creature viventi nell'area e anima le creature uccise come schiavi Non Morti. | Origini Mitiche |
Futuro Distorto | Twisted Futures | Arcanista 2, Bardo 1, Cacciatore 1, Chierico 2, Druido 1, Fattucchiere 1, Mago 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 1, Sciamano 1, Stregone 2 | M | Le creature bersaglio non possono beneficiare di effetti di fortuna come tenere risultati migliori o scegliere dadi specifici. | Guida ai Giganti |
Gabbia di Forza | Forcecage | Arcanista 7, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7 | M | Un cubo o una gabbia di Forza che imprigiona tutti al suo interno | Manuale di Gioco |
Galleggiabilità | Buoyancy | Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Sciamano 2, Stregone 2 | I bersagli galleggiano facilmente sull'acqua | Guida alle Classi | |
Gelare il Metallo | Chill Metal | Cacciatore 2, Druido 2, Occultista 2, Parapsichico 2 | Il metallo freddo danneggia chi lo tocca | Manuale di Gioco | |
Gelare il Metallo (Mitico) | Chill Metal, Mythic | Cacciatore 2, Druido 2 | Il metallo freddo danneggia chi lo tocca | Avventure Mitiche | |
Gelo Pungente | Unshakable Chill | Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Stregone 2 | Il bersaglio è afflitto da gelo intenso | Guida alla Magia | |
Gelo Pungente (Mitico)P | Unshakable Chill, Mythic | Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Stregone 2 | Il bersaglio è afflitto da gelo intenso | Avventure Mitiche | |
Gemello di Vomito | Vomit Twin | Alchimista 3, Arcanista 4, Convocatore 3, Investigatore 3, Mago 4, Magus 3, Parapsichico 4, Stregone 4 | Si vomita una disgustosa copia di fluido viscoso di se stessi in un quadretto adiacente | Guida alle Razze | |
Gemello di Vomito (Mitico)P | Vomit Twin, Mythic | Alchimista 3, Arcanista 4, Convocatore 3, Investigatore 3, Mago 4, Magus 3, Stregone 4 | Si vomita una disgustosa copia di fluido viscoso di se stessi in un quadretto adiacente | Avventure Mitiche | |
Geometrie Impossibili | Impossible Angles | Arcanista 5, Mago 5, Medium 3, Mesmerista 4, Occultista 4, Parapsichico 5, Stregone 5 | Si distorcono le geometrie in un'area | Avventure dell'Orrore | |
Getto di Fuoco | Firestream | Arcanista 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3 | Si genera un getto di fuoco che danneggia le creatura nell'area | Guida alle Razze | |
Getto di Fuoco (Mitico)P | Firestream, Mythic | Arcanista 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3 | Si genera un getto di fuoco che danneggia le creatura nell'area | Avventure Mitiche | |
Geyser | Geyser | Arcanista 5, Cacciatore 4, Druido 4, Mago 5, Magus 5, Stregone 5 | Crea un geyser di acqua bollente | Guida del Giocatore | |
Geyser d'Aria | Air Geyser | Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Sciamano 4, Stregone 3 | Raffiche d'aria infliggono 2d6 danni contundenti e sbalzano gli avversari verso l'alto | Guida alle Classi | |
Ghiaccio Sacrilego | Unholy Ice | Chierico 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5 | M | Crea un muro o giavellotti di acqua sacrilega ghiacciata | Guida alla Magia |
Ghiaccio Sacro | Holy Ice | Chierico 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5 | M | Crea un muro o giavellotti di acqua sacra ghiacciata | Guida alla Magia |
Ghiaccio Strisciante | Creeping Ice | Arcanista 4, Cacciatore 4, Convocatore 3, Druido 4, Mago 4, Stregone 4 | Lastre di ghiaccio si diffondono lentamente verso l'esterno su una superficie orizzontale | Guida alle Classi | |
Giara Magica | Magic Jar | Alchimista 5, Arcanista 5, Convocatore 4, Fattucchiere 5, Investigatore 5, Mago 5, Stregone 5 | F | Consente la possessione di un’altra creatura | Manuale di Gioco |
Giavellotto Sacro | Holy Javelin | Chierico 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 3 | Si infliggono danni continuati a creature malvagie, imponendo loro delle penalità | Avventure dell'Orrore | |
Giavellotto Spina | Thorn Javelin | Cacciatore 1, Druido 1, Ranger 1, Sciamano 1 | Genera un giavellotto che debilita gli avversari quando colpisce | Guida alle Classi | |
Giustapposizione Ostile | Hostile Juxtaposition | Arcanista 5, Convocatore 4, Fattucchiere 5, Mago 5, Mesmerista 4, Parapsichico 5, Stregone 5 | Si crea un legame dimensionale con una creatura bersaglio e si scambia il proprio punto di vista con il suo | Guida al Combattimento | |
Giustapposizione Ostile Superiore | Hostile Juxtaposition, Greater | Arcanista 7, Convocatore 6, Fattucchiere 7, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7 | Come Giustapposizione Ostile ma si può influenzare una creatura ogni quattro livelli | Guida al Combattimento | |
Giusto Potere | Righteous Might | Chierico 5, Inquisitore 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5 | Si aumenta la propria taglia e si ottiene bonus combattimento | Manuale di Gioco | |
Giusto Vigore | Righteous Vigor | Inquisitore 3, Paladino 2 | Aumenta il bonus di attacco ad ogni colpo | Guida del Giocatore | |
Glifo di Interdizione | Glyph of Warding | Chierico 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3 | M | Iscrizione che infligge danni a coloro che la oltrepassano | Manuale di Gioco |
Glifo di Interdizione (Mitico) | Glyph of Warding, Mythic | Chierico 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3 | M | Iscrizione che infligge danni a coloro che la oltrepassano | Avventure Mitiche |
Glifo di Interdizione Superiore | Glyph of Warding, Greater | Chierico 6, Inquisitore 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6 | M | Iscrizione che infligge fino a 10d8 danni o un incantesimo di 6° livello a coloro che la oltrepassano | Manuale di Gioco |
Glifo Fattura | Hex Glyph | Fattucchiere 3, Sciamano 3 | M | L'iscrizione lancia la Fattura su chi la oltrepassa | Guida alle Classi |
Glifo Fattura Superiore | Hex Glyph, Greater | Fattucchiere 5, Sciamano 5 | M | L'iscrizione lancia la Fattura o la Fattura Maggiore su chi la oltrepassa | Guida alle Classi |
Globo del Vuoto | Orb of the Void | Arcanista 8, Chierico 8, Mago 8, Oracolo 8, Parapsichico 8, Stregone 8 | M | La sfera infligge Livelli Negativi | Guida alla Magia |
Globo del Vuoto (Mitico) | Orb of the Void, Mythic | Arcanista 8, Chierico 8, Mago 8, Oracolo 8, Stregone 8 | M | La sfera infligge Livelli Negativi | Avventure Mitiche |
Globo di Invulnerabilità | Globe of Invulnerability | Arcanista 6, Mago 6, Occultista 6, Parapsichico 6, Stregone 6 | Impedisce gli effetti di incantesimi dal 1° al 4° livello | Manuale di Gioco | |
Globo di Invulnerabilità (Mitico) | Globe of Invulnerability, Mythic | Arcanista 6, Mago 6, Stregone 6 | Come Globo di Invulnerabilità Inferiore, più effetti di incantesimi di livello pari a 4 + metà della sua Categoria | Avventure Mitiche | |
Globo di Invulnerabilità Inferiore | Globe of Invulnerability, Lesser | Arcanista 4, Mago 4, Occultista 4, Parapsichico 4, Stregone 4 | Impedisce gli effetti di incantesimi dal 1° al 3° livello | Manuale di Gioco | |
Globo Fuso | Molten Orb | Arcanista 2, Fattucchiere 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Stregone 2 | L'arma a spargimento di metallo fuso infligge 2d6 danni da fuoco più danno continuo | Guida alle Classi | |
Grazia | Grace | Chierico 2, Oracolo 2, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 2 | Il movimento non provoca attacchi di opportunità | Guida del Giocatore | |
Grazia del Gatto | Cat's Grace | Adepto 2, Alchimista 2, Arcanista 2, Bardo 2, Cacciatore 2, Convocatore 2, Druido 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Ranger 2, Scaldo 2, Stregone 2 | +4 a Destrezza per 1 minuto/livello | Manuale di Gioco | |
Grazia del Gatto di Massa | Cat's Grace, Mass | Arcanista 6, Bardo 6, Cacciatore 6, Convocatore 4, Druido 6, Mago 6, Magus 6, Parapsichico 6, Scaldo 6, Stregone 6 | +4 a Destrezza per 1 minuto/livello a 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Grazia della Nereide | Nereid's Grace | Cacciatore 1, Druido 1, Fattucchiere 1 | L'incantatore irradia la grazia ultraterrena di una Nereide | Guida alle Razze | |
Grazia Urbana | Urban Grace | Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Fattucchiere 1, Investigatore 1, Mago 1, Ranger 1, Scaldo 1, Stregone 1 | Ci si muove più facilmente attraverso le folle e gli edifici | Guida alle Razze | |
Grido | Shout | Arcanista 4, Bardo 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Occultista 4, Parapsichico 4, Scaldo 4, Stregone 4 | Rende Sordi i soggetti all’interno del cono e infligge 5d6 danni sonori | Manuale di Gioco | |
Grido (Mitico) | Shout, Mythic | Arcanista 4, Bardo 4, Mago 4, Magus 4, Scaldo 4, Stregone 4 | Rende Sordi i soggetti all’interno del cono e infligge 5d8 danni sonori | Avventure Mitiche | |
Grido Ki | Ki Shout | Arcanista 7, Bardo 5, Mago 7, Parapsichico 7, Scaldo 5, Stregone 7 | Il bersaglio subisce 1d6 danni sonori/liv ed è Stordito | Guida alla Magia | |
Grido Penetrante | Piercing Shriek | Bardo 2, Parapsichico 2, Scaldo 2 | Un suono doloroso rende Barcollanti | Guida alla Magia | |
Grido Superiore | Shout, Greater | Arcanista 8, Bardo 6, Mago 8, Parapsichico 8, Scaldo 6, Stregone 8 | Un urlo devastante infligge 10d6 danni sonori; Stordisce le creature | Manuale di Gioco | |
Guardiano della Fede | Guardian of Faith | Chierico 4, Oracolo 4, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 4 | Il bersaglio è protetto da Scudo della Fede e da un incantesimo di protezione e può trasferire gli effetti a un'altra creatura | Guida alle Classi | |
Guarigione | Heal | Adepto 5, Alchimista 6, Chierico 6, Druido 7, Fattucchiere 7, Inquisitore 6, Investigatore 6, Occultista 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 7, Spiritista 6 | Cura 10 danni/livello, tutte le Malattie e le condizioni mentali | Manuale di Gioco | |
Guarigione (Mitico)P | Heal, Mythic | Alchimista 6, Chierico 6, Druido 7, Fattucchiere 7, Inquisitore 6, Investigatore 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6 | Cura 15 danni/livello, tutte le Malattie e le condizioni mentali | Avventure Mitiche | |
Guarigione di Massa | Heal, Mass | Chierico 9, Oracolo 9, Sciamano 9 | Cura 10 danni/livello, tutte le malattie e le condizioni mentali a 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Guarire Cavalcatura | Heal Mount | Paladino 3 | Cura 10 danni/livello, tutte le malattie e le condizioni mentali a un cavallo o un’altra cavalcatura speciale | Manuale di Gioco | |
Guarire Eidolon | Rejuvenate Eidolon | Convocatore 3 | Cura a un eidolon 3d10 danni +1/livello (max +10) | Guida del Giocatore | |
Guarire Eidolon Inferiore | Rejuvenate Eidolon, Lesser | Convocatore 1 | Cura a un eidolon 1d10 danni +1/livello (max +5) | Guida del Giocatore | |
Guarire Eidolon Superiore | Rejuvenate Eidolon, Greater | Convocatore 5 | Cura a un eidolon 5d10 danni +1/livello (max +20) | Guida del Giocatore | |
Guida | Guidance | Adepto 0, Cacciatore 0, Chierico 0, Convocatore 0, Druido 0, Fattucchiere 0, Inquisitore 0, Medium 0, Occultista 0, Oracolo 0, Sacerdote Guerriero 0, Sciamano 0, Spiritista 0 | Bonus +1 a un tiro per colpire, a un Tiro Salvezza o a una prova di Abilità | Manuale di Gioco | |
Guidatore Fantomatico | Phantom Driver | Arcanista 3, Bardo 3, Mago 3, Occultista 3, Scaldo 3, Spiritista 3, Stregone 3 | Evoca un fantasma per guidare un veicolo | Guida al Combattimento | |
Guscio Anti-incorporeo | Anti-Incorporeal Shell | Chierico 4, Fattucchiere 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Spiritista 4 | Le creature Incorporee rimangono a 3 m da sé | Guida alle Classi | |
Guscio Antivegetali | Antiplant Shell | Cacciatore 4, Druido 4 | Mantiene a distanza i vegetali animati | Manuale di Gioco | |
Guscio Antivita | Antilife Shell | Cacciatore 6, Chierico 6, Druido 6, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 6 | Un campo di 3 m respinge le creature viventi | Manuale di Gioco | |
Galleggiamento | Buoyancy | Arcanista 2, Assassino della Mantide Rossa 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Sciamano 2, Stregone 2 | - | Le creature e oggetti influenzati galleggiano naturalmente su qualsiasi massa d'acqua profonda. | Pirati del Mare Interno |
Germogli di Fiordimetallo | Ironbloom Sprouts | Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1 | M, FD | Come Bacche Benefiche ma trasforma funghi in funghi fiordimetallo. | Stella Infranta |
Giuramento di Giustizia | Oath of Justice | Chierico 3, Oracolo 3, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 3 | FD | Si crea un voto solenne tra due creature rilasciando un marchio sulla testa se si infrange il patto. Per il resto funziona come Sigillo di Giustizia. | Nani di Golarion |
Goccia di Orchidea | Orchid's Drop | Alchimista 3, Investigatore 3 | M | Cura 2d10 danni quando viene bevuto un mutageno, si ottiene +2 ai tiri salvezza. | Compendio del Mare Interno 1 |
Grazia del Pugwampi | Pugwampi's Grace | Arcanista 3, Bardo 2, Fattucchiere 3, Mago 3, Scaldo 2, Stregone 3 | M | Una creatura tira 2d20 ogni volta in cui necessita di tirare un d20, e deve prendere il risultato più basso. | Compendio del Mare Interno 1 |
Guarigione Infernale | Infernal Healing | Arcanista 1, Chierico 1, Convocatore 1, Convocatore Rivisitato 1, Fattucchiere 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1 | M | Si bagna una creatura ferita con il sangue di un Diavolo o dell'acqua sacrilega, concedendogli Guarigione Rapida 1. | Atlante del Mare Interno |
Guarigione Infernale Superiore | Greater Infernal Healing | Arcanista 4, Chierico 4, Convocatore 4, Convocatore Rivisitato 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Magus 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4 | M | Si bagna una creatura ferita con il sangue di un Diavolo o dell'acqua sacrilega, concedendogli Guarigione Rapida 4. | Atlante del Mare Interno |
Juggernaut Letale | Deadly Juggernaut | Antipaladino 3, Chierico 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3 | Il proprio potere aumenta con ogni uccisione compiuta | Guida al Combattimento | |
Identificare | Identify | Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Investigatore 1, Mago 1, Medium 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Spiritista 1, Stregone 1 | Conferisce bonus +10 per determinare le proprietà di un oggetto magico | Manuale di Gioco | |
Illusione di Calma | Illusion of Calm | Alchimista 1, Arcanista 1, Investigatore 1, Mago 1, Magus 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Stregone 1 | Si continua ad apparire fermi, anche quando si compiono azioni | Guida al Combattimento | |
Immagine Maggiore | Major Image | Arcanista 3, Bardo 3, Mago 3, Magus 3, Medium 3, Mesmerista 3, Occultista 3, Parapsichico 3, Scaldo 3, Stregone 3 | Come Immagine Silenziosa, ma emette suoni, odore e calore | Manuale di Gioco | |
Immagine Minore | Minor Image | Arcanista 2, Bardo 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 | Come Immagine Silenziosa, ma con suoni | Manuale di Gioco | |
Immagine Parapsichica | Psychic Image | Parapsichico 9 | Si crea un perfetta illusione di se stessi incorporea e in grado di lanciare incantesimi parapsichici e ci si sposta tra essa e il proprio corpo a volontà | Avventure Occulte | |
Immagine Permanente | Permanent Image | Arcanista 6, Bardo 6, Mago 6, Mesmerista 6, Occultista 6, Parapsichico 6, Scaldo 6, Stregone 6 | Include vista, suono, odore e calore | Manuale di Gioco | |
Immagine Persistente | Persistent Image | Arcanista 5, Bardo 5, Mago 5, Medium 4, Mesmerista 5, Occultista 5, Parapsichico 5, Scaldo 5, Stregone 5 | Come Immagine Maggiore, ma non è necessaria la Concentrazione | Manuale di Gioco | |
Immagine Programmata | Programmed Image | Arcanista 6, Bardo 6, Mago 6, Mesmerista 6, Parapsichico 6, Scaldo 6, Stregone 6 | M | Come Immagine Maggiore, ma attivata da un evento | Manuale di Gioco |
Immagine Proiettata | Project Image | Arcanista 7, Bardo 6, Mago 7, Mesmerista 6, Occultista 6, Parapsichico 7, Scaldo 6, Stregone 7 | M | Un sosia illusorio in grado di parlare e lanciare incantesimi | Manuale di Gioco |
Immagine Scioccante | Shocking Image | Arcanista 4, Bardo 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Mesmerista 4, Occultista 4, Scaldo 4, Stregone 4 | Come Immagine Speculare, ma i duplicati infliggono danni da elettricità quando vengono distrutti | Guida al Combattimento | |
Immagine Silenziosa | Silent Image | Arcanista 1, Bardo 1, Mago 1, Magus 1, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 | Crea illusioni minori | Manuale di Gioco | |
Immagine Silenziosa (Mitico)P | Silent Image, Mythic | Arcanista 1, Bardo 1, Mago 1, Magus 1, Scaldo 1, Stregone 1 | Crea illusioni minori | Avventure Mitiche | |
Immagine Speculare | Mirror Image | Adepto 2, Arcanista 2, Bardo 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 | Crea duplicati illusori (1d4 immagini +1 ogni 3 livelli, max 8) | Manuale di Gioco | |
Immagine Speculare (Mitico) | Mirror Image, Mythic | Arcanista 2, Bardo 2, Mago 2, Magus 2, Scaldo 2, Stregone 2 | Crea duplicati illusori (1d4 immagini +1 ogni 3 livelli, max 12) | Avventure Mitiche | |
Immolazione Spontanea | Spontaneous Immolation | Arcanista 2, Mago 2, Parapsichico 2, Stregone 2 | Il bersaglio subisce 3d6 danni da fuoco e prende fuoco | Guida al Combattimento | |
Immortalità | Deathless | Alchimista 4, Arcanista 4, Chierico 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Investigatore 4, Mago 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4 | Si impedisce di morire a causa dei danni ai Punti Ferita al bersaglio | Avventure Mitiche | |
Immortalità (Mitico)P | Deathless | Alchimista 4, Arcanista 4, Chierico 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Investigatore 4, Mago 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4 | Si impedisce di morire a causa dei danni ai Punti Ferita al bersaglio | Avventure Mitiche | |
Immunità agli Incantesimi | Spell Immunity | Alchimista 4, Chierico 4, Inquisitore 4, Investigatore 4, Occultista 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Spiritista 4 | Il soggetto è immune a un incantesimo ogni 4 livelli | Manuale di Gioco | |
Immunità agli Incantesimi Collettivo | Spell Immunity, Communal | Chierico 5, Inquisitore 5, Occultista 5, Oracolo 5, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 5 | Come Immunità agli Incantesimi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Immunità agli Incantesimi Superiore | Spell Immunity, Greater | Chierico 8, Oracolo 8, Parapsichico 8 | Come Immunità agli Incantesimi, ma fino a incantesimi di 8° livello | Manuale di Gioco | |
Immunità agli Incantesimi Superiore Collettivo | Spell Immunity, Greater Communal | Chierico 9, Oracolo 9, Parapsichico 9 | Come Immunità agli Incantesimi Superiore, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Impiantare Falsa Lettura | Implant False Reading | Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2 | Impianta false impressioni parapsichiche in un oggetto | Avventure Occulte | |
Implosione | Implosion | Chierico 9, Oracolo 9, Parapsichico 9 | Infligge 10 danni/livello ad 1 creatura/round | Manuale di Gioco | |
Imporre Ostilità | Compel Hostility | Bardo 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Medium 1, Mesmerista 1, Oracolo 1, Paladino 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1 | Impone agli avversari di attaccare l'incantatore invece dei suoi alleati | Guida al Combattimento | |
Imprigionare | Imprisonment | Arcanista 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9 | Seppellisce il soggetto sotto terra | Manuale di Gioco | |
Impulso di Avidità | Covetous Urge | Arcanista 2, Bardo 2, Convocatore 2, Convocatore Rivisitato 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Scaldo 2, Stregone 2 | Maledici il bersaglio con un'avidità insaziabile | Villain Codex | |
Impulso di Fierezza Razziale | Paragon Surge | Alchimista 3, Arcanista 3, Chierico 3, Fattucchiere 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 4, Medium 3, Oracolo 3, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 3 | Ci si trasforma in qualcosa di superiore a un singolo Elfo o Umano | Guida alle Razze | |
Inalazione Assorbente | Absorbing Inhalation | Alchimista 4, Arcanista 4, Cacciatore 4, Druido 4, Investigatore 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Stregone 4 | Si conferisce ai propri polmoni una forza e una capienza inumana | Guida alle Razze | |
Inaridire | Blight | Arcanista 5, Cacciatore 4, Druido 4, Mago 5, Sciamano 5, Stregone 5 | Fa appassire un vegetale o infligge 1d6 danni/livello a una creatura vegetale | Manuale di Gioco | |
Incanalare Vita | Life Channel | Chierico 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 | Si è in grado di convertire energia positiva incanalata in Punti Ferita Temporanei | Guida alle Razze | |
Incubo | Nightmare | Alchimista 5, Arcanista 5, Bardo 5, Investigatore 5, Mago 5, Medium 4, Mesmerista 5, Parapsichico 5, Scaldo 5, Spiritista 5, Stregone 5 | Invia una visione che provoca 1d10 danni e Affaticamento | Manuale di Gioco | |
Incubo (Mitico) | Nightmare, Mythic | Alchimista 5, Arcanista 5, Bardo 5, Investigatore 5, Mago 5, Scaldo 5, Stregone 5 | Invia una visione che causa 4d6 di danni e lo rende Scosso | Avventure Mitiche | |
Incuti Paura | Cause Fear | Adepto 1, Antipaladino 1, Arcanista 1, Bardo 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Sciamano 1, Spiritista 1, Stregone 1 | Una creatura con 5 DV o meno fugge per 1d4 round | Manuale di Gioco | |
Indebolire Polveri | Weaken Powder | Arcanista 1, Cacciatore 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Stregone 1 | Le munizioni dell'Arma da Fuoco bersaglio hanno incremento di gittata dimezzato e penalità -2 ai danni | Guida al Combattimento | |
Individuazione dei Non Morti | Detect Undead | Alchimista 1, Arcanista 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Mago 1, Medium 1, Mesmerista 1, Oracolo 1, Paladino 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Spiritista 1, Stregone 1 | Rivela non morti entro 18 m | Manuale di Gioco | |
Individuazione dei Pensieri | Detect Thoughts | Alchimista 2, Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Convocatore 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Oracolo 2, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Spiritista 2, Stregone 2 | Permette di “ascoltare” i pensieri superficiali | Manuale di Gioco | |
Individuazione del Bene | Detect Good | Adepto 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Spiritista 1 | Rivela creature, incantesimi od oggetti di allineamento Buono | Manuale di Gioco | |
Individuazione del Caos | Detect Chaos | Adepto 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Spiritista 1 | Rivela creature, incantesimi od oggetti dell’allineamento Caotico | Manuale di Gioco | |
Individuazione del Fedele | Detect the Faithful | Antipaladino 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Paladino 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1 | FD | Si trovano altri della stessa fede. | Ultimate Intrigue |
Individuazione del Magico | Detect Magic | Adepto 0, Arcanista 0, Bardo 0, Cacciatore 0, Chierico 0, Convocatore 0, Druido 0, Fattucchiere 0, Inquisitore 0, Mago 0, Magus 0, Medium 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Oracolo 0, Parapsichico 0, Sacerdote Guerriero 0, Scaldo 0, Sciamano 0, Spiritista 0, Stregone 0 | Individua incantesimi e oggetti magici nel raggio di 18 m | Manuale di Gioco | |
Individuazione del Male | Detect Evil | Adepto 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Spiritista 1 | Rivela creature, incantesimi od oggetti dell’allineamento Malvagio | Manuale di Gioco | |
Individuazione del Paesaggio Mentale | Detect Mindscape | Arcanista 3, Mago 3, Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Stregone 3 | Percepisce la presenza e gli attributi di un Paesaggio Mentale | Avventure Occulte | |
Individuazione del Veleno | Detect Poison | Antipaladino 1, Arcanista 0, Cacciatore 0, Chierico 0, Druido 0, Fattucchiere 0, Inquisitore 0, Mago 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Oracolo 0, Paladino 1, Parapsichico 0, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 0, Sciamano 0, Stregone 0 | Individua il veleno in una creatura o in un oggetto | Manuale di Gioco | |
Individuazione della Legge | Detect Law | Adepto 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Spiritista 1 | Rivela creature, incantesimi od oggetti dell’allineamento Legale | Manuale di Gioco | |
Individuazione della Rilevanza Parapsichica | Detect Psychic Significance | Medium 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Parapsichico 0, Spiritista 0 | Trova oggetti caricati parapsichicamente | Avventure Occulte | |
Individuazione delle Aberrazioni | Detect Aberration | Cacciatore 1, Druido 1, Parapsichico 1, Ranger 1 | Rivela la presenza di aberrazioni | Guida del Giocatore | |
Individuazione delle Porte Segrete | Detect Secret Doors | Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Investigatore 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 | Rivela porte nascoste entro 18 m | Manuale di Gioco | |
Individuazione dello Scrutamento | Detect Scrying | Arcanista 4, Bardo 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Mago 4, Medium 3, Mesmerista 4, Occultista 4, Parapsichico 4, Scaldo 4, Sciamano 4, Spiritista 4, Stregone 4 | Avverte di chi spia magicamente | Manuale di Gioco | |
Individuazione dello Scrutamento (Mitico)P | Detect Scrying, Mythic | Arcanista 4, Bardo 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Mago 4, Scaldo 4, Stregone 4 | Avverte di chi spia magicamente | Avventure Mitiche | |
Individuazione di Animali o Vegetali | Detect Animals or Plants | Cacciatore 1, Druido 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Sciamano 1 | Individua specie di animali o vegetali | Manuale di Gioco | |
Individuazione di Calappi e Trabocchetti | Detect Snares and Pits | Cacciatore 1, Druido 1, Occultista 1, Ranger 1 | Rivela trappole naturali o primitive | Manuale di Gioco | |
Infatuazione Avventata | Reckless Infatuation | Arcanista 3, Bardo 2, Fattucchiere 3, Mago 3, Mesmerista 2, Parapsichico 3, Scaldo 2, Stregone 3 | Il bersaglio deve stare vicino a un altro | Guida alla Magia | |
Infestazione di Vermi Mangia Carne | Fleshworm Infestation | Arcanista 4, Chierico 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Mago 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4 | Vermi che provocano la perdita di Punti Ferita e danni alla Destrezza | Guida alla Magia | |
Infestazione Micotica | Fungal Infestation | Cacciatore 3, Druido 3 | Il soggetto subisce sanguinamento dagli attacchi | Guida alla Magia | |
Infliggi Dolore | Inflict Pain | Antipaladino 2, Arcanista 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 2, Medium 2, Mago 3, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Spiritista 2, Stregone 3 | Il bersaglio subisce penalità -4 a Tiri per Colpire, prove di Abilità e prove di Caratteristica | Avventure Occulte | |
Infliggi Dolore di Massa | Inflict Pain, Mass | Antipaladino 4, Arcanista 7, Fattucchiere 7, Inquisitore 5, Mago 7, Medium 4, Mesmerista 5, Occultista 5, Parapsichico 6, Spiritista 5, Stregone 7 | Come Infliggi Dolore, ma influenza una creatura per livello | Avventure Occulte | |
Infliggi Ferite Critiche | Inflict Critical Wounds | Chierico 4, Fattucchiere 5, Inquisitore 4, Occultista 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Spiritista 4 | A contatto, infligge 4d8 danni +1/livello (max +20) | Manuale di Gioco | |
Infliggi Ferite Critiche (Mitico) | Inflict Critical Wounds, Mythic | Chierico 4, Fattucchiere 5, Inquisitore 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 | A contatto, infligge 8d8 danni +2/livello (max +40) | Avventure Mitiche | |
Infliggi Ferite Critiche di Massa | Inflict Critical Wounds, Mass | Chierico 8, Fattucchiere 9, Oracolo 8, Sciamano 8 | Infligge 4d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Infliggi Ferite Gravi | Inflict Serious Wounds | Antipaladino 4, Chierico 3, Fattucchiere 4, Inquisitore 3, Occultista 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3, Spiritista 3 | A contatto, infligge 3d8 danni +1/livello (max +15) | Manuale di Gioco | |
Infliggi Ferite Gravi (Mitico) | Inflict Serious Wounds, Mythic | Antipaladino 4, Chierico 3, Fattucchiere 4, Inquisitore 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3 | Il proprio tocco infligge 6d8 danni +2 /livello (max +30) | Avventure Mitiche | |
Infliggi Ferite Gravi di Massa | Inflict Serious Wounds, Mass | Chierico 7, Fattucchiere 8, Oracolo 7, Sciamano 7 | Infligge 3d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Infliggi Ferite Leggere | Inflict Light Wounds | Antipaladino 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Occultista 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Spiritista 1 | Il proprio tocco infligge 1d8 danni +1/livello (max +5) | Manuale di Gioco | |
Infliggi Ferite Leggere (Mitico) | Inflict Light Wounds, Mythic | Antipaladino 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1 | Il proprio tocco infligge 2d8 danni +2/livello (max +10) | Avventure Mitiche | |
Infliggi Ferite Leggere di Massa | Inflict Light Wounds, Mass | Chierico 5, Fattucchiere 6, Inquisitore 5, Occultista 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 5 | Infligge 1d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Infliggi Ferite Moderate | Inflict Moderate Wounds | Antipaladino 3, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Occultista 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Spiritista 2 | Il proprio tocco infligge 2d8 danni +1/livello (max +10) | Manuale di Gioco | |
Infliggi Ferite Moderate (Mitico) | Inflict Moderate Wounds, Mythic | Antipaladino 3, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 | Il proprio tocco infligge 4d8 danni +2/livello (max +20) | Avventure Mitiche | |
Infliggi Ferite Moderate di Massa | Inflict Moderate Wounds, Mass | Chierico 6, Fattucchiere 7, Inquisitore 6, Occultista 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 6 | Infligge 2d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Influenza Sacrilega | Unholy Blight | Chierico 4, Inquisitore 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 | Danneggia e rende malate le creature Buone (1d8 danni ogni 2 livelli) | Manuale di Gioco | |
Influenza Sacrilega (Mitico) | Unholy Blight, Mythic | Chierico 4, Inquisitore 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 | Danneggia e rende malate le creature Buone (1d12 danni ogni 2 livelli) | Avventure Mitiche | |
Infondere Aura | Imbue with Aura | Chierico 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 | Fa emulare a un bersaglio l'aura da chierico | Guida alla Magia | |
Infondere Capacità Magiche | Imbue with Spell Ability | Chierico 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Spiritista 4 | Trasferisce gli incantesimi a un soggetto | Manuale di Gioco | |
Infondere Possanza Elementale | Imbue with Elemental Might | Arcanista 2, Chierico 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Stregone 2 | Funziona come Infondere Capacità Magiche, tranne che l'incantatore può trasferire al bersaglio l'uso della sua capacità Assalto Elementale | Guida alle Razze | |
Ingrandire Persone | Enlarge Person | Alchimista 1, Arcanista 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Investigatore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Medium 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Stregone 1 | Una creatura umanoide raddoppia la taglia | Manuale di Gioco | |
Ingrandire Persone (Mitico) | Enlarge Person, Mythic | Alchimista 1, Arcanista 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Investigatore 1, Mago 1, Magus 1, Stregone 1 | Una creatura umanoide aumenta la taglia | Avventure Mitiche | |
Ingrandire Persone di Massa | Enlarge Person, Mass | Arcanista 4, Convocatore 3, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Parapsichico 4, Stregone 4 | Raddoppia la taglia di 1 creatura umanoide/livello | Manuale di Gioco | |
Iniezione a Contatto | Touch Injection | Alchimista 2, Arcanista 3, Investigatore 2, Mago 3, Parapsichico 3, Stregone 3 | Si può trasferire un'infusione, un elisir, un Veleno o una Pozione come attacco di contatto | Guida al Combattimento | |
Iniezione a Contatto (Mitico) | Touch Injection, Mythic | Alchimista 2, Arcanista 3, Investigatore 2, Mago 3, Stregone 3 | Si può trasferire un'infusione, un elisir, un Veleno o una Pozione come attacco di contatto | Avventure Mitiche | |
Innalzamento del Suolo | Groundswell | Cacciatore 2, Chierico 2, Druido 2, Magus 2, Oracolo 2, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 2 | Si solleva il suolo sotto di sé | Guida alle Razze | |
Innesto Temporaneo | Temporary Graft | Alchimista 3, Arcanista 4, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 4, Magus 4, Occultista 3, Stregone 4 | F | Ci si innesta una parte anatomica per ottenere uno di diversi benefici | Avventure dell'Orrore |
Innocenza | Innocence | Bardo 1, Mesmerista 1, Scaldo 1 | Si ottiene +10 alle prove di Raggirare per sembrare innocenti | Guida del Giocatore | |
Inseguimento Divino | Divine Pursuit | Inquisitore 5 | Si ottiene un tipo di movimento della propria preda | Guida alla Magia | |
Inseguimento Divino (Mitico) | Divine Pursuit, Mythic | Inquisitore 5 | Si ottiene un tipo di movimento della propria preda | Avventure Mitiche | |
Inseguimento Instancabile | Tireless Pursuit | Cacciatore 1, Inquisitore 1, Ranger 1 | Ignora la fatica mentre si va veloci | Guida del Giocatore | |
Inseguitori Instancabili | Tireless Pursuers | Cacciatore 3, Inquisitore 4, Ranger 3 | Come Inseguimento Instancabile, ma su più creature | Guida del Giocatore | |
Insinuazione nell'ID I | Id Insinuation I | Parapsichico 2 | Confonde una creatura per la durata della concentrazione + 1 round | Avventure Occulte | |
Insinuazione nell'ID II | Id Insinuation II | Parapsichico 3 | Come Insinuazione nell'ID I, ma influenza 2 creature e ha un effetto di confusione maggiore | Avventure Occulte | |
Insinuazione nell'ID III | Id Insinuation III | Parapsichico 4 | Come Insinuazione nell'ID II, ma influenza tre creature e ha un effetto di Confusione maggiore | Avventure Occulte | |
Insinuazione nell'ID IV | Id Insinuation IV | Parapsichico 5 | Come Insinuazione nell'ID III, ma influenza quattro creature e si può scegliere l'effetto di Confusione | Avventure Occulte | |
Instillare Invidia | Envious Urge | Arcanista 6, Bardo 4, Mago 6, Mesmerista 4, Parapsichico 6, Scaldo 4, Stregone 6 | I bersagli derubano o disarmano gli altri | Guida alla Magia | |
Interazione Anonima | Anonymous Interaction | Bardo 2, Fattucchiere 2, Parapsichico 2, Scaldo 2 | Le creature dimenticano i dettagli sul proprio conto e le conversazioni | Guida alle Classi | |
Interdizione alla Morte | Death Ward | Alchimista 4, Cacciatore 5, Chierico 4, Druido 5, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Investigatore 4, Medium 4, Occultista 4, Oracolo 4, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 4, Spiritista 4 | Concede immunità agli incantesimi di morte e agli effetti di energia negativa | Manuale di Gioco | |
Interdizione del Furto | Theft Ward | Arcanista 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Mago 1, Mesmerista 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1 | Si protegge un singolo oggetto in suo possesso dal furto | Guida alle Razze | |
Interdizione del Furto (Mitico) | Theft Ward, Mythic | Arcanista 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Mago 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1 | Si protegge un singolo oggetto in suo possesso dal furto | Avventure Mitiche | |
Interdizione della Fuga | Escaping Ward | Arcanista 2, Bardo 2, Cacciatore 2, Inquisitore 2, Mago 2, Magus 2, Ranger 2, Scaldo 2, Stregone 2 | Si fornisce maggiore manovrabilità quando si evitano gli attacchi di nemici più grandi | Guida alle Razze | |
Interdizione della Progenie | Spawn Ward | Chierico 5, Inquisitore 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5 | Il bersaglio diventa resistente agli effetti degli attacchi Risucchio di Energia e risucchio di sangue sferrati da creature non morte | Guida alle Razze | |
Interdizione della Stagione | Ward of the Season | Cacciatore 3, Chierico 4, Druido 3, Fattucchiere 3, Oracolo 4, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 3 | Si sfrutta il potere delle stagioni per proteggere il bersaglio e fornirgli alcuni bonus | Guida alle Razze | |
Intermittenza | Blink | Arcanista 3, Bardo 3, Mago 3, Magus 3, Parapsichico 3, Scaldo 3, Stregone 3 | Si scompare e riappare a caso per 1 round/livello | Manuale di Gioco | |
Intermittenza (Mitico)P | Blink, Mythic | Arcanista 3, Bardo 3, Mago 3, Magus 3, Scaldo 3, Stregone 3 | Si scompare e riappare a caso per 1 round/livello | Avventure Mitiche | |
Interrogazione | Interrogation | Arcanista 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Mago 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Stregone 1 | Il bersaglio risponde alle domande o soffre | Guida alla Magia | |
Interrogazione Superiore | Interrogation, Greater | Inquisitore 4, Parapsichico 4 | Come Interrogazione, ma con più dolore e più domande | Guida alla Magia | |
Intimorire | Rebuke | Inquisitore 4 | I nemici subiscono 1d8 danni/2 livelli dell’incantatore (max 5d8) | Guida del Giocatore | |
Intralciare | Entangle | Cacciatore 1, Druido 1, Ranger 1, Sciamano 1 | Le piante avviluppano chiunque in un raggio di 12 m | Manuale di Gioco | |
Intralciare (Mitico) | Entangle, Mythic | Cacciatore 1, Druido 1, Ranger 1 | Le piante avviluppano chiunque in un raggio di 12 m | Avventure Mitiche | |
Intralcio Bruciante | Burning Entanglement | Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Ranger 3, Sciamano 3 | Come Intralciare, ma in più il fogliame prende fuoco | Villain Codex | |
Intralcio Debilitante | Sickening Entanglement | Cacciatore 2, Druido 2, Ranger 2, Sciamano 2 | Come Intralciare, ma i Vegetali hanno linfa debilitante | Guida alle Classi | |
Intralcio Spinoso | Thorny Entanglement | Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Ranger 3, Sciamano 3 | Come Intralciare, ma in più i Vegetali effettuano attacchi a distanza | Guida alle Classi | |
Intrappola Spirito | Entrap Spirit | Medium 4, Occultista 5, Parapsichico 5, Spiritista 4 | Imprigiona una creatura incorporea o un'infestazione in uno specchio | Avventure Occulte | |
Intrappolare l'Anima | Trap the Soul | Arcanista 8, Fattucchiere 8, Mago 8, Parapsichico 8, Stregone 8 | M | Intrappola un’anima in una gemma | Manuale di Gioco |
Inumidire Polveri | Damp Powder | Arcanista 1, Cacciatore 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Stregone 1 | Rovina le munizioni caricate nell'Arma da Fuoco bersaglio | Guida al Combattimento | |
Inversione della Gravità | Reverse Gravity | Arcanista 7, Druido 8, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7 | Gli oggetti e le creature cadono verso l’alto | Manuale di Gioco | |
Inversione della Gravità (Mitico)P | Reverse Gravity, Mythic | Arcanista 7, Druido 8, Mago 7, Stregone 7 | Gli oggetti e le creature cadono verso l’alto | Avventure Mitiche | |
Invettiva Feroce | Blistering Invective | Alchimista 2, Bardo 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Mesmerista 2, Scaldo 2 | Si effettua una prova di Intimidire contro tutti i nemici entro 9 metri; chi viene Demoralizzato subisce anche danni da fuoco | Guida al Combattimento | |
Invettiva Feroce (Mitico)P | Blistering Invective, Mythic | Alchimista 2, Bardo 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Scaldo 2 | Si effettua una prova di Intimidire contro tutti i nemici entro 9 metri; chi viene Demoralizzato subisce anche danni da fuoco | Avventure Mitiche | |
Inviare | Sending | Alchimista 5, Arcanista 5, Chierico 4, Convocatore 4, Inquisitore 4, Investigatore 5, Mago 5, Medium 3, Mesmerista 3, Occultista 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Spiritista 5, Stregone 5 | Riferisce un breve messaggio ovunque, all’istante | Manuale di Gioco | |
Inviare (Mitico)P | Sending, Mythic | Alchimista 5, Arcanista 5, Chierico 4, Convocatore 4, Inquisitore 4, Investigatore 5, Mago 5, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 5 | Riferisce un breve messaggio ovunque, all’istante | Avventure Mitiche | |
Invisibilità | Invisibility | Adepto 2, Alchimista 2, Antipaladino 2, Arcanista 2, Bardo 2, Convocatore 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Spiritista 2, Stregone 2 | Il soggetto è Invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca | Manuale di Gioco | |
Invisibilità (Mitico)P | Invisibility, Mythic | Alchimista 2, Antipaladino 2, Arcanista 2, Bardo 2, Convocatore 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Mago 2, Magus 2, Scaldo 2, Stregone 2 | Il soggetto è Invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca | Avventure Mitiche | |
Invisibilità di Massa | Invisibility, Mass | Arcanista 7, Convocatore 5, Mago 7, Mesmerista 6, Parapsichico 7, Stregone 7 | Come Invisibilità, ma ha effetto su tutti quelli presenti nel raggio di azione | Manuale di Gioco | |
Invisibilità Superiore | Invisibility, Greater | Alchimista 4, Antipaladino 4, Arcanista 4, Bardo 4, Convocatore 3, Inquisitore 4, Investigatore 4, Mago 4, Magus 4, Medium 3, Mesmerista 4, Occultista 4, Parapsichico 4, Scaldo 4, Spiritista 4, Stregone 4 | Come Invisibilità, ma il soggetto può attaccare e rimanere invisibile | Manuale di Gioco | |
Invocare il Fulmine | Call Lightning | Cacciatore 3, Druido 3, Occultista 3, Sciamano 3 | Fa scendere dei fulmini (3d6 danni per fulmine) dal cielo | Manuale di Gioco | |
Invocare il Fulmine (Mitico) | Call Lightning, Mythic | Cacciatore 3, Druido 3 | Fa scendere dei fulmini (3d10 danni per fulmine) dal cielo | Avventure Mitiche | |
Invocare Tempesta di Fulmini | Call Lightning Storm | Cacciatore 5, Druido 5, Occultista 5, Sciamano 5 | Come Invocare il Fulmine, ma 5d6 danni per fulmine | Manuale di Gioco | |
Invocazione Eroica | Heroic Invocation | Arcanista 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9 | Concede a diverse creature bonus ad attacchi e danni, Punti Ferita Temporanei e immunità ad effetti di Paura e charme | Guida al Combattimento | |
Involucro Etereo | Ethereal Envelope | Parapsichico 5, Spiritista 4 | Avvolge l'inconscio dell'incantatore in un bozzolo nel Piano Etereo | Avventure Occulte | |
Ipercognizione | Hypercognition | Alchimista 3, Arcanista 4, Bardo 3, Investigatore 3, Mago 4, Medium 2, Parapsichico 2, Scaldo 3, Stregone 4 | Richiama rapidamente tutto ciò che si sa di un oggetto | Avventure Occulte | |
Ipnosi | Hypnotism | Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 | Affascina 2d4 DV di creature | Manuale di Gioco | |
Ira | Rage | Alchimista 3, Arcanista 3, Bardo 2, Convocatore 3, Fattucchiere 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Mesmerista 2, Parapsichico 3, Scaldo 2, Stregone 3 | +2 a Forza e Costituzione, +1 ai Tiri Salvezza sulla Volontà, –2 alla CA | Manuale di Gioco | |
Ira Non Morta | Unliving Rage | Arcanista 3, Chierico 2, Fattucchiere 3, Mago 3, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Spiritista 3, Stregone 3 | Come Ira, ma influenza solo i Non Morti | Guida alle Classi | |
Irsura | Bristle | Cacciatore 1, Druido 1 | Scambia il bonus di armatura naturale con un bonus agli attacchi con armi naturali | Guida del Giocatore | |
Ispirazione Brillante | Brilliant Inspiration | Bardo 6, Parapsichico 8, Scaldo 6 | Prende il migliore tra due tiri di d20 | Guida del Giocatore | |
Ispirazione Tempestiva | Timely Inspiration | Bardo 1, Scaldo 1 | Conferisce bonus a prove/attacchi falliti | Guida del Giocatore | |
Ispirazione Valorosa | Gallant Inspiration | Bardo 2, Scaldo 2 | +2d4 bonus ai tiri per colpire o alle prove di abilità falliti | Guida del Giocatore | |
Istigare Duello Parapsichico | Instigate Psychic Duel | Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Spiritista 2 | Dà inizio a un duello Parapsichico tra l'incantatore e un'altra creatura | Avventure Occulte | |
Impartire Mente | Impart Mind | Arcanista 6, Chierico 6, Mago 6, Magus 5, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Stregone 6 | M | Concede temporaneamente intelligenza e poteri a un oggetto magico. | Compendio del Mare Interno 1 |
Impedire la Parola | Impede Speech | Arcanista 3, Bardo 2, Mago 3, Scaldo 2, Stregone 3 | - | Riduce la capacità del soggetto di parlare in maniera comprensibile obbligandolo a sforzarsi per farlo. | Seconda Oscurità |
Impulso Caritatevole | Charitable Impulse | Arcanista 3, Bardo 2, Chierico 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 2, Stregone 3 | F/FD | Rende una creatura più caritatevole, costringendola ad aiutare gli altri anziché usare la violenza. | Libro dei Salvatori |
Incanalare il Dono | Channel the Gift | Arcanista 3, Bardo 3, Cacciatore 3, Chierico 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Oracolo 3, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3, Stregone 3 | FD | Si alimenta l'incantesimo di un bersaglio, lanciando spontaneamente incantesimi senza spendere lo slot. | Inner Sea Gods |
Incanalare Vigore | Channel Vigor | Alchimista 3, Chierico 3, Inquisitore 3, Iracondo di Stirpe 3, Investigatore 3, Magus 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3 | - | Si concentra l'energia in una parte specifica del corpo, offrendo vari miglioramenti. | Inner Sea Gods |
Incantare a Colpo Sicuro | Sure Casting | Arcanista 1, Bardo 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Mago 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Stregone 1 | F | Quando si lancia un incantesimo prima della fine del round successivo, si considera il proprio Livello dell'Incantatore di 5 livelli più alto del normale allo scopo di superare la Resistenza agli Incantesimi. | Introduzione alla Società dei Cercatori |
Incarnazione Ricorporea | Recorporeal Incarnation | Arcanista 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Stregone 7 | F | L'incantatore se in contatto con una creatura morta, prende i bonus, l'aspetto e le abilità della stessa. Escluse le Capacità Magiche e le Capacità Soprannaturali | Seconda Oscurità |
Individuazione dei Demoni | Detect Demon | Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 1 | FD | Individua la presenza di Demoni nel raggio di 18 metri. | Cacciatore di Demoni |
Individuazione dello Charme | Detect Charm | Arcanista 1, Bardo 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Mago 1, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Oracolo 1, Paladino 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Sciamano 1, Spiritista 1, Stregone 1 | - | Individua ammaliamenti nel raggio di 18 metri. | Compendio del Mare Interno 1 |
Indurire | Hardening | Arcanista 6, Mago 6, Stregone 6 | - | Aumenta la Durezza di un materiale. | Pathfinder Campaign Setting |
Infondere Decomposizione | Infuse Decay | Arcanista 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Stregone 4 | F | Come per Infondere Capacità Magiche però ha effetto solo su creature Non Morte e solo incantesimi di contatto. | La Maledizione del Trono Cremisi |
Infondere Effigie | Infuse Effigy | Arcanista 4, Cacciatore 4, Chierico 4, Druido 4, Mago 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4 | F | Infonde una Maledizione nell'effigie che colpisce un Tipo di Creatura associata all'effigie stessa. | Le Terre dei Re Linnorm |
Infondere Volo | Imbue with Flight | Arcanista 4, Assassino della Mantide Rossa 4, Mago 4, Stregone 4 | M | Si conferisce a un oggetto di taglia Grande o inferiore toccato la capacità di Volare alla velocità di 12 metri con manovrabilità media. | Origini Mitiche |
Infondere Volo (Mitico) | Mythic Imbue with Flight | Arcanista 4, Assassino della Mantide Rossa 4, Mago 4, Stregone 4 | M | Si conferisce a un oggetto di taglia Grande o inferiore toccato la capacità di Volare alla velocità di 12 metri con manovrabilità media. Si può conferire anche a taglie più grandi con l'uso del Potere Mitico. | Origini Mitiche |
Ingoia la tua Paura | Swallow Your Fear | Bardo 1, Chierico 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1 | - | Si ottiene bonus +2 a Forza e Costituzione, +1 a Volontà e -2 alla CA quando si è sotto un effetto di Paura, riducendone la gravità. | Alba dei Re |
Interdizione alle Trappole di Aram Zey | Aram Zey's Trap Ward | Arcanista 4, Mago 4, Stregone 4 | M | Protegge dall'effetto delle Trappole Magiche. | Guida Pratica alla Società dei Cercatori |
Inversione della Non Morte | Undeath Inversion | Arcanista 4, Chierico 4, Fattucchiere 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4 | F/FD | Si modifica l’affinità all’energia di una creatura Non Morta in modo che subisca danni dall’energia negativa e venga guarita dall’energia positiva, come se fosse una creatura vivente. | Sterminatori di Non Morti |
Invocazione Numerologica | Numerological Evocation | Arcanista 3, Fattucchiere 4, Mago 3, Magus 3, Stregone 3 | - | Si può usare il Cammino dei Numeri per calcolare le energie magiche latenti intorno a sé e produrre raggi personalizzati di energia elementare che danneggiano i bersagli vicini. | Misteri Occulti |
Ira Gelosa | Jealous Rage | Antipaladino 2, Bardo 2, Fattucchiere 3, Iracondo di Stirpe 2, Mesmerista 2, Parapsichico 3, Scaldo 2, Sciamano 3, Spiritista 2 | - | Si pervade il bersaglio di una ira assassina contro un suo alleato se questi ha infuso un incantesimo benefico ad un suo compagno e non al bersaglio stesso. | Origini Occulte |
Labirinto | Maze | Arcanista 8, Convocatore 6, Fattucchiere 8, Mago 8, Parapsichico 8, Stregone 8 | Intrappola il soggetto in un labirinto extradimensionale | Manuale di Gioco | |
Labirinto (Mitico) | Maze, Mythic | Arcanista 8, Convocatore 6, Fattucchiere 8, Mago 8, Stregone 8 | Intrappola il soggetto in un labirinto extradimensionale | Avventure Mitiche | |
Labirinto di Follia e Sofferenza | Maze of Madness and Suffering | Arcanista 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9 | M | Si confina un bersaglio in un pericoloso dedalo extradimensionale | Avventure dell'Orrore |
Lama dell'Oscuro Trionfo | Blade of Dark Triumph | Antipaladino 3 | L'arma legata ottiene Tocco Fantasma | Guida alla Magia | |
Lama della Vittoria Sfolgorante | Blade of Bright Victory | Paladino 3 | L'arma legata ottiene Tocco Fantasma | Guida alla Magia | |
Lama Infuocata | Flame Blade | Cacciatore 2, Druido 2, Sciamano 2 | Un attacco di contatto infligge 1d8 danni +1 ogni 2 livelli | Manuale di Gioco | |
Lama Infuocata (Mitico)P | Flame Blade, Mythic | Cacciatore 2, Druido 2 | Un attacco di contatto infligge 2d6 danni +1 ogni livello | Avventure Mitiche | |
Lama Legata allo Spirito | Spirit Bound Blade | Medium 4, Occultista 4, Sciamano 4, Spiritista 3 | Conferisce ad un arma Tocco Fantasma e un'altra capacità legata a un'emozione | Avventure Occulte | |
Lame di Piombo | Lead Blades | Cacciatore 1, Occultista 1, Ranger 1 | Le armi da mischia infliggono danni come se fossero di una taglia più grande | Guida del Giocatore | |
Lame di Vento | Wind Blades | Arcanista 5, Cacciatore 5, Druido 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Magus 5, Stregone 5 | Si indurisce l'aria attorno al bersaglio, trasformandola in frastagliate lame invisibili | Guida alle Razze | |
Lamento del Codardo | Coward's Lament | Inquisitore 4 | Se il soggetto non attacca l’incantatore subisce una penalità | Guida del Giocatore | |
Lamento della Banshee | Wail of the Banshee | Arcanista 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Parapsichico 9, Sciamano 9, Stregone 9 | 10 danni/livello a 1 creatura/livello | Manuale di Gioco | |
Lampo | Flare | Arcanista 0, Bardo 0, Cacciatore 0, Druido 0, Mago 0, Magus 0, Medium 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Parapsichico 0, Scaldo 0, Stregone 0 | Abbaglia una creatura (–1 ai tiri per colpire) | Manuale di Gioco | |
Lancia di Luce | Light Lance | Paladino 2 | Crea un forte bagliore di luce | Guida del Giocatore | |
Lancia di Purezza | Spear of Purity | Chierico 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 | Danneggia e può Accecare creature malvagie | Guida alla Magia | |
Lanterna Danzante | Dancing Lantern | Arcanista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Oracolo 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Sciamano 1, Stregone 1 | Anima una lanterna che vi segue | Guida del Giocatore | |
Legame | Binding | Arcanista 8, Convocatore 6, Mago 8, Parapsichico 8, Stregone 8 | M | Una serie di tecniche per imprigionare una creatura | Manuale di Gioco |
Legame di Battaglia | Battlemind Link | Arcanista 6, Inquisitore 4, Mago 6, Medium 4, Mesmerista 4, Parapsichico 6, Stregone 6 | L'incantatore e un alleato ottengono bonus ad attacchi e CA | Guida alla Magia | |
Legame di Battaglia (Mitico)P | Battlemind Link, Mythic | Arcanista 6, Inquisitore 4, Mago 6, Stregone 6 | L'incantatore e un alleato ottengono bonus ad attacchi e CA | Avventure Mitiche | |
Legame di Pace | Peacebond | Arcanista 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Mago 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Stregone 1 | Blocca un'arma al suo posto sul corpo del bersaglio | Guida al Combattimento | |
Legame Mentale con il Compagno | Companion Mind Link | Cacciatore 3, Druido 3, Ranger 3 | Si può parlare con il proprio Compagno Animale e lo si può addestrare con facilità soprannaturale | Guida al Combattimento | |
Legame Mentale con il Compagno (Mitico) | Companion Mind Link, Mythic | Cacciatore 3, Druido 3, Ranger 3 | Si può parlare con il proprio Compagno Animale e lo si può addestrare con facilità soprannaturale | Avventure Mitiche | |
Legame Planare | Planar Binding | Arcanista 6, Convocatore 5, Mago 6, Occultista 6, Parapsichico 6, Stregone 6 | Come Legame Planare Inferiore ma fino a 12 DV | Manuale di Gioco | |
Legame Planare Inferiore | Planar Binding, Lesser | Arcanista 5, Convocatore 4, Mago 5, Medium 4, Occultista 5, Parapsichico 5, Stregone 5 | Intrappola una creatura extraplanare con 6 DV o meno finché non esegue un compito | Manuale di Gioco | |
Legame Planare Superiore | Planar Binding, Greater | Arcanista 8, Convocatore 6, Mago 8, Parapsichico 8, Stregone 8 | Come Legame Planare Inferiore ma fino a 18 DV | Manuale di Gioco | |
Legame Sacro | Sacred Bond | Chierico 3, Inquisitore 2, Oracolo 3, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 3 | F | Lancia incantesimi curativi a contatto a distanza | Guida del Giocatore |
Legame Sacro (Mitico)P | Sacred Bond, Mythic | Chierico 3, Inquisitore 2, Oracolo 3, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 3 | F | Lancia incantesimi curativi a contatto a distanza | Avventure Mitiche |
Legame Telepatico | Telepathic Bond | Arcanista 5, Fattucchiere 5, Inquisitore 5, Mago 5, Medium 4, Mesmerista 4, Parapsichico 4, Spiritista 5, Stregone 5 | Il collegamento permette agli alleati di comunicare | Manuale di Gioco | |
Legami di Sangue | Blood Ties | Antipaladino 4, Cacciatore 5, Chierico 5, Druido 5, Fattucchiere 5, Inquisitore 5, Oracolo 5, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 5 | Quando un bersaglio viene ferito, altrettanto accade a un suo parente | Avventure dell'Orrore | |
Legare Anima | Soul Bind | Arcanista 9, Chierico 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Oracolo 9, Parapsichico 9, Sciamano 9, Stregone 9 | F | Intrappola un’anima appena morta per impedirne la resurrezione | Manuale di Gioco |
Legarsi all'Ambiente | Terrain Bond | Cacciatore 4, Ranger 4 | Si considera il terreno su cui ci si trova come Ambiente Prescelto per la durata dell'incantesimo | Guida al Combattimento | |
Legno di Ferro | Ironwood | Cacciatore 6, Druido 6, Occultista 6 | Il legno magico è forte come l’acciaio | Manuale di Gioco | |
Lentezza | Slow | Arcanista 3, Bardo 3, Convocatore 2, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Medium 2, Occultista 3, Parapsichico 3, Scaldo 3, Spiritista 3, Stregone 3 | 1 soggetto/livello compie solo un’azione a round, penalità –1 alla CA, ai Tiri Salvezza su Riflessi e ai tiri per colpire | Manuale di Gioco | |
Lentezza (Mitico) | Slow, Mythic | Arcanista 3, Bardo 3, Convocatore 2, Mago 3, Magus 3, Scaldo 3, Stregone 3 | Un soggetto/livello compie solo un'azione per round, ha penalità –2 ai Tiri per Colpire, alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi | Avventure Mitiche | |
Lettura del Magico | Read Magic | Adepto 0, Antipaladino 1, Arcanista 0, Bardo 0, Cacciatore 0, Chierico 0, Convocatore 0, Druido 0, Fattucchiere 0, Inquisitore 0, Mago 0, Magus 0, Medium 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Oracolo 0, Paladino 1, Parapsichico 0, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 0, Scaldo 0, Sciamano 0, Spiritista 0, Stregone 0 | Per leggere pergamene e libri degli incantesimi | Manuale di Gioco | |
Lettura dell'Oggetto | Object Reading | Medium 1, Mesmerista 2, Occultista 1, Parapsichico 2, Spiritista 2 | Legge le impressioni parapsichiche lasciate su un oggetto | Avventure Occulte | |
Lettura Parapsichica | Psychic Reading | Arcanista 2, Bardo 2, Inquisitore 2, Mago 2, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 2, Spiritista 1, Stregone 2 | Legge i pensieri superficiali per apprendere informazioni sul soggetto | Avventure Occulte | |
Levare Afflizione | Withdraw Affliction | Fattucchiere 7, Parapsichico 6, Sciamano 6, Spiritista 5 | Rimuove un'afflizione e la infligge a un'altra creatura | Avventure Occulte | |
Levitazione | Levitate | Alchimista 2, Arcanista 2, Convocatore 2, Fattucchiere 2, Investigatore 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Sciamano 2, Spiritista 2, Stregone 2 | Il soggetto si muove in alto e in basso | Manuale di Gioco | |
Levitazione (Mitico)P | Levitate, Mythic | Alchimista 2, Arcanista 2, Convocatore 2, Fattucchiere 2, Investigatore 2, Mago 2, Magus 2, Stregone 2 | Il soggetto si muove in alto e in basso | Avventure Mitiche | |
Levitazione Ostile | Hostile Levitation | Arcanista 3, Fattucchiere 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Medium 2, Mesmerista 3, Occultista 3, Parapsichico 3, Spiritista 3, Stregone 3 | Fa levitare il bersaglio sul terreno | Guida al Combattimento | |
Libertà | Freedom | Arcanista 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9 | Libera le creature vittime di Imprigionare | Manuale di Gioco | |
Libertà di Movimento | Freedom of Movement | Alchimista 4, Bardo 4, Cacciatore 4, Chierico 4, Druido 4, Inquisitore 4, Investigatore 4, Medium 4, Mesmerista 4, Occultista 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Ranger 4, Sacerdote Guerriero 4, Scaldo 4, Spiritista 4 | Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti | Manuale di Gioco | |
Linea nella Sabbia | Line in the Sand | Arcanista 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Stregone 1 | Aumenta gli Attacchi di Opportunità per round | Guida alle Classi | |
Lingua di Miele | Honeyed Tongue | Bardo 2, Inquisitore 2, Mesmerista 2, Paladino 1, Scaldo 2 | Si possono tirare 2 dadi usando Diplomazia e tenere il tiro più alto | Guida del Giocatore | |
Lingua Elementale | Elemental Speech | Arcanista 2, Bardo 3, Cacciatore 2, Chierico 3, Druido 2, Mago 2, Mesmerista 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3, Stregone 2 | Permette di parlare agli elementali e ad alcune creature | Guida del Giocatore | |
Linguaggi | Tongues | Adepto 3, Alchimista 3, Arcanista 3, Bardo 2, Chierico 4, Convocatore 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 2, Investigatore 3, Mago 3, Medium 2, Mesmerista 2, Oracolo 4, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 4, Scaldo 2, Sciamano 4, Spiritista 3, Stregone 3 | Permette di parlare e comprendere qualsiasi linguaggio | Manuale di Gioco | |
Linguaggi Collettivo | Tongues, Communal | Alchimista 4, Arcanista 4, Bardo 3, Chierico 5, Convocatore 4, Fattucchiere 4, Investigatore 4, Mago 4, Mesmerista 3, Oracolo 5, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 5, Scaldo 3, Stregone 4 | Come Linguaggi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Linguaggio in Codice | Codespeak | Arcanista 2, Bardo 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 | M | I bersagli dell'incantesimo apprendono un nuovo linguaggio che permette loro di comunicare senza farsi capire dagli altri. | Ultimate Intrigue |
Linguaggio Primevo | Truespeak | Arcanista 5, Bardo 4, Chierico 6, Fattucchiere 5, Mago 5, Mesmerista 4, Oracolo 6, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 6, Scaldo 4, Stregone 5 | Si può comunicare con qualsiasi creatura che non sia senza mente | Guida alle Razze | |
Litania di Debolezza | Litany of Weakness | Antipaladino 1, Inquisitore 1 | Un singolo bersaglio è Affaticato per 1 round | Guida al Combattimento | |
Litania di Difesa | Litany of Defense | Antipaladino 2, Inquisitore 2, Paladino 2 | Raddoppia il Bonus di Potenziamento dell'armatura | Guida al Combattimento | |
Litania di Eloquenza | Litany of Eloquence | Antipaladino 2, Inquisitore 3, Paladino 2 | Affascina una creatura per 1 round | Guida al Combattimento | |
Litania di Follia | Litany of Madness | Antipaladino 4, Inquisitore 6 | Un bersaglio è Confuso per almeno 1 round | Guida al Combattimento | |
Litania di Fuga | Litany of Escape | Antipaladino 3, Inquisitore 4, Paladino 3 | Teletrasporta un amico fuori da una Lotta | Guida al Combattimento | |
Litania di Guardia | Litany of Warding | Antipaladino 2, Inquisitore 3, Paladino 2 | Si ottengono due Attacchi d'Opportunità addizionali per 1 round | Guida al Combattimento | |
Litania di Indolenza | Litany of Sloth | Antipaladino 1, Inquisitore 1, Paladino 1 | Un singolo bersaglio non può effettuare Attacchi d'Opportunità per 1 round | Guida al Combattimento | |
Litania di Intralcio | Litany of Entanglement | Antipaladino 2, Inquisitore 3, Paladino 2 | Intralcia una creatura per 1 round | Guida al Combattimento | |
Litania di Rettitudine | Litany of Righteousness | Inquisitore 3, Paladino 2 | Una singola creatura malvagia subisce più danni da creature con Aura di Bene | Guida al Combattimento | |
Litania di Tuono | Litany of Thunder | Antipaladino 4, Inquisitore 5, Paladino 4 | Un singolo bersaglio è Assordato finché non viene rimossa la condizione, ed è Confuso per 1 round | Guida al Combattimento | |
Litania di Vendetta | Litany of Vengeance | Antipaladino 4, Inquisitore 5, Paladino 4 | Gli alleati che attaccano il bersaglio dell'incantesimo ottengono bonus +5 ai danni per 1 round | Guida al Combattimento | |
Litania di Visione | Litany of Sight | Antipaladino 3, Inquisitore 4, Paladino 3 | Si possono vedere creature e oggetti Invisibili entro 9 metri | Guida al Combattimento | |
Localizza Creatura | Locate Creature | Arcanista 4, Bardo 4, Convocatore 3, Fattucchiere 4, Mago 4, Medium 3, Mesmerista 4, Occultista 4, Parapsichico 4, Scaldo 4, Spiritista 4, Stregone 4 | Indica la direzione di una creatura familiare | Manuale di Gioco | |
Localizza Oggetto | Locate Object | Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Oracolo 3, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 2, Spiritista 3, Stregone 2 | Percepisce la direzione in cui si trova un oggetto (uno specifico o un tipo) | Manuale di Gioco | |
Localizzare Debolezza | Locate Weakness | Arcanista 3, Cacciatore 2, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Occultista 3, Parapsichico 3, Ranger 2, Stregone 3 | Si tira due volte il danno di un colpo critico e si sceglie il danno migliore | Guida al Combattimento | |
Localizzare Portale | Locate Portal | Arcanista 5, Bardo 5, Chierico 5, Convocatore 5, Convocatore Rivisitato 5, Mago 5, Occultista 5, Oracolo 5, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 5, Scaldo 5, Stregone 5 | Si trova un portale magico nelle vicinanze | Avventure dell'Orrore | |
Loquacità | Glibness | Bardo 3, Mesmerista 3, Scaldo 3 | Incantatore ottiene bonus +20 alle prove di Raggirare, e le sue bugie possono sfuggire all’individuazione magica | Manuale di Gioco | |
Luce | Light | Adepto 0, Arcanista 0, Bardo 0, Cacciatore 0, Chierico 0, Convocatore 0, Druido 0, Fattucchiere 0, Inquisitore 0, Mago 0, Magus 0, Medium 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Oracolo 0, Parapsichico 0, Sacerdote Guerriero 0, Scaldo 0, Sciamano 0, Spiritista 0, Stregone 0 | L’oggetto risplende come una torcia | Manuale di Gioco | |
Luce del Giudizio | Judgment Light | Inquisitore 4 | Si ottiene un effetto addizionale mentre è attivo un Giudizio | Guida al Combattimento | |
Luce Diurna | Daylight | Adepto 3, Arcanista 3, Bardo 3, Cacciatore 3, Chierico 3, Druido 3, Inquisitore 3, Mago 3, Magus 3, Occultista 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3, Sciamano 3, Stregone 3 | Luce intensa nel raggio di 18 m | Manuale di Gioco | |
Luce Diurna (Mitico) | Daylight, Mythic | Arcanista 3, Bardo 3, Cacciatore 3, Chierico 3, Druido 3, Inquisitore 3, Mago 3, Magus 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3, Stregone 3 | Luce intensa nel raggio di 18 m | Avventure Mitiche | |
Luce Incandescente | Searing Light | Chierico 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3 | Un raggio infligge 1d8 danni ogni 2 livelli (danni maggiori ai non morti) | Manuale di Gioco | |
Luce Incandescente (Mitico) | Searing Light, Mythic | Chierico 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3 | Un raggio infligge 1d6 danni ogni livello (danni maggiori ai Non Morti) | Avventure Mitiche | |
Luci Danzanti | Dancing Lights | Arcanista 0, Bardo 0, Fattucchiere 0, Mago 0, Magus 0, Medium 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Parapsichico 0, Scaldo 0, Sciamano 0, Stregone 0 | Crea torce illusorie o altre luci | Manuale di Gioco | |
Luci Sfarfallanti | Flickering Lights | Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Inquisitore 2, Mago 2, Magus 2, Occultista 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Sciamano 2, Stregone 2 | Si crea un'area dall'illuminazione imprevedibile | Avventure dell'Orrore | |
Lucidatura a Specchio | Mirror Polish | Arcanista 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Stregone 1 | Lucida un oggetto di metallo finché non è utilizzabìle come uno specchio | Guida alle Classi | |
Luminescenza | Faerie Fire | Cacciatore 1, Druido 1, Mesmerista 1 | Delinea i soggetti con un alone di luce, nega Sfocatura, occultamenti e simili | Manuale di Gioco | |
Luminescenza (Mitico)P | Faerie Fire, Mythic | Cacciatore 1, Druido 1 | Delinea i soggetti con un alone di luce, nega Sfocatura, occultamenti e simili | Avventure Mitiche | |
Luminosità Insopportabile | Unbearable Brightness | Alchimista 4, Arcanista 4, Fattucchiere 4, Investigatore 4, Mago 4, Parapsichico 4, Stregone 4 | Il proprio corpo luminoso Abbaglia o Acceca gli altri | Guida alle Classi | |
Lunaticismo | Moonstruck | Arcanista 4, Cacciatore 4, Druido 4, Fattucchiere 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Parapsichico 4, Stregone 4 | Il soggetto è arrabbiato e confuso | Guida del Giocatore | |
Lupo Fantasma | Ghost Wolf | Arcanista 4, Convocatore 2, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Parapsichico 4, Stregone 4 | F | Si evoca una creatura Grande simile a un Lupo semireale | Guida alle Razze |
Lussuria Innaturale | Unnatural Lust | Arcanista 2, Bardo 1, Fattucchiere 2, Mago 2, Mesmerista 1, Parapsichico 2, Scaldo 1, Stregone 2 | Il bersaglio è attratto da un altro | Guida alla Magia | |
Labbra Cucite | Lipstitch | Arcanista 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Stregone 2 | M | Cuce strettamente l’una all’altra le labbra del bersaglio se questi fallisce un Tiro Salvezza, in modo che nessun effetto o discorso provocato dal parlare sia possibile. | Guida Pratica alla Società dei Cercatori |
Lama del Crociato | Crusader's Edge | Chierico 4, Inquisitore 4, Oracolo 4, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 4 | M | L'arma ottiene la capacità magica Anatema degli Esterni Malvagi più altri benefici contro Esterni Malvagi | Compendio del Mare Interno 1 |
Lama del Crociato (Mitico) | Mythic Crusader's Edge | Chierico 4, Inquisitore 4, Oracolo 4, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 4 | M | L'arma ottiene la capacità magica Anatema degli Esterni Malvagi più altri benefici contro Esterni Malvagi | Origini Mitiche |
Lame Cave | Hollow Blades | Arcanista 3, Cacciatore 1, Fattucchiere 3, Mago 3, Magus 2, Ranger 1, Sciamano 3, Stregone 3 | - | Tutti gli attacchi in mischia effettuati dal bersaglio infliggono danno come se fossero di una categoria di taglia inferiore. | Guida ai Giganti |
Lance di Ghiaccio | Ice Spears | Arcanista 3, Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Stregone 3 | M | Lance ghiacciate attaccano i nemici infliggendo 2d6 danni perforanti e 2d6 danni da freddo; possono scagliare a terra i nemici. | Compendio del Mare Interno 1 |
Lancio Rapido | Quick Throwing | Antipaladino 2, Cacciatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Magus 2, Paladino 2, Ranger 2 | M | Si diventa più veloci nell'utilizzo di armi da lancio. | Guida ai Giganti |
Lanterne Fantasma | Corpse Lantern | Arcanista 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Stregone 2 | - | Come per Luci Danzanti eccetto che si possono evocare più sfere e la luce emessa infligge malus alle prove di Furtività dei nemici. | Guida Pratica alla Società dei Cercatori |
Leggenda Sostentante | Sustaining Legend | Bardo 5, Chierico 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Scaldo 5 | - | Si amplifica il potere mitico delle creature bersaglio, supportandole con energia curativa e riducendo le condizioni subite ogni volta che attingono alle loro capacità mitiche. | Origini Mitiche |
Legione delle Tombe | Tomb Legion | Arcanista 8, Chierico 8, Mago 8, Oracolo 8, Stregone 8 | - | Si evocano 1d4+2 Mummie Avanzate. | Faction Guide |
Letto di Ferro | Bed of Iron | Arcanista 1, Inquisitore 1, Mago 1, Magus 1, Paladino 1, Stregone 1 | M | Rende le armature medie e pesanti confortevoli come la seta per dormirci. | Compendio del Mare Interno 1 |
Lettura di Kreighton | Kreighton's Perusal | Arcanista 1, Bardo 1, Chierico 1, Mago 1, Magus 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Stregone 1 | - | Si ottiene una rapida ma incompleta comprensione dei contenuti di un libro, equivalente a quella che si avrebbe sfogliandolo per 1 ora. | Introduzione alla Società dei Cercatori |
Lingua dell'Eretico | Heretic's Tongue | Chierico 5, Inquisitore 5, Mesmerista 6, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5 | - | I bersagli non possono lanciare Incantesimi o Capacità Magiche per la durata dell'incantesimo. Inoltre, gli incantatori divini subiscono effetti aggiuntivi. | Vendetta dell'Inferno |
Lontano dagli Occhi | Out of Sight | Medium 3, Mesmerista 3, Parapsichico 4 | M | Il bersaglio perde completamente consapevolezza dell'incantatore appena smette di osservarlo. | Origini Occulte |
Luce di Iomedae | Light of Iomedae | Chierico 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 3 | F | Si illuminano i Non Morti, si nega Resistenza ad Incanalare e si infligge penalità -2 contro energia positiva. | Compendio del Mare Interno 1 |
Luce Argentea | Silverlight | Arcanista 3, Bardo 3, Cacciatore 3, Chierico 3, Druido 3, Mago 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3, Stregone 3 | M | Come Luce Diurna ma emette una luce argentea che colpisce prevalentemente le creature suscettibili all'argento alchemico. | Guida ai Regni Fluviali |
Luce Nera | Blacklight | Arcanista 3, Mago 3, Stregone 3 | - | Si crea un'area di totale oscurità. | Pathfinder Campaign Setting |
Luce Rubata | Stolen Light | Arcanista 3, Assassino della Mantide Rossa 3, Bardo 3, Mago 3, Scaldo 3, Stregone 3 | F | Si intrappola all’interno della gemma un’immagine di tutto ciò che è visibile in un cono di 9 metri a partire dalla gemma, in una direzione a propria scelta. In alternativa, è possibile catturare un’immagine meno dettagliata di un singolo oggetto visibile. | Guida Pratica alla Società dei Cercatori |
Luce Seducente | Alluring Light | Bardo 1, Fattucchiere 1, Scaldo 1 | - | Ci si illumina di una luce che richiama i nemici a sé. | Ritorno dei Signori delle Rune |
Macchina d'Assedio Magica | Magic Siege Engine | Antipaladino 2, Arcanista 2, Chierico 2, Inquisitore 2, Mago 2, Occultista 2, Oracolo 2, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2 | La macchina d'assedio ottiene +1 ai tiri per mirare e per i danni | Guida al Combattimento | |
Macchina d'Assedio Magica Superiore | Magic Siege Engine, Greater | Antipaladino 4, Arcanista 4, Chierico 5, Inquisitore 4, Mago 4, Occultista 4, Oracolo 5, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 4 | La macchina d'assedio ottiene +1 ai tiri per mirare e per i danni ogni quattro livelli dell'incantatore | Guida al Combattimento | |
Maestria del Marid | Marid's Mastery | Arcanista 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Oracolo 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1 | Si ottengono dei bonus in combattimento se si sta toccando dell'acqua | Guida alle Razze | |
Malaugurio | Ill Omen | Fattucchiere 1, Medium 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1 | Il bersaglio tira due volte per le prove e gli attacchi e usa il tiro peggiore | Guida del Giocatore | |
Malaugurio (Mitico)P | Ill Omen, Mythic | Fattucchiere 1 | Il bersaglio tira tre volte per le prove e gli attacchi e usa il tiro peggiore | Avventure Mitiche | |
Maledire l'Acqua | Curse Water | Antipaladino 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1 | M | Rende l’acqua sacrilega | Manuale di Gioco |
Maledire Terreno | Curse Terrain | Arcanista 4, Cacciatore 4, Chierico 4, Druido 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Stregone 4 | M | Si maledice un'area con quattro pericoli | Avventure dell'Orrore |
Maledire Terreno Inferiore | Curse Terrain, Lesser | Arcanista 2, Cacciatore 2, Chierico 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Stregone 2 | M | Si maledice un'area con tre pericoli blandi | Avventure dell'Orrore |
Maledire Terreno Superiore | Curse Terrain, Greater | Arcanista 6, Cacciatore 6, Chierico 6, Druido 6, Fattucchiere 6, Mago 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 6, Stregone 6 | M | Si maledice un'area con quattro pericoli insidiosi | Avventure dell'Orrore |
Maledire Terreno Supremo | Curse Terrain, Supreme | Arcanista 8, Chierico 8, Druido 8, Fattucchiere 8, Mago 8, Oracolo 8, Sciamano 8, Stregone 8 | M | Si maledice un'area con sette pericoli letali | Avventure dell'Orrore |
Maledizione | Malediction | Arcanista 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Stregone 3 | F | Tocco che uccide una creatura Morente e fa guadagnare Punti Eroe temporanei | Guida del Giocatore |
Maledizione del Disgusto | Curse of Disgust | Arcanista 5, Bardo 3, Fattucchiere 5, Mago 5, Mesmerista 3, Occultista 4, Parapsichico 6, Scaldo 3, Stregone 5 | Rende Infermi quando si vede l'attivatore | Guida alla Magia | |
Maledizione del Sonno Ardente | Curse of Burning Sleep | Arcanista 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Parapsichico 4, Sciamano 4, Stregone 4 | La creatura prende fuoco la volta successiva che dorme per un'ora | Guida alle Classi | |
Maledizione dell'Artigiano | Crafter's Curse | Arcanista 1, Mago 1, Occultista 1, Stregone 1 | Il soggetto subisce –5 alle prove di Artigianato | Guida del Giocatore | |
Maledizione dell'Ondine | Undine's Curse | Arcanista 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Stregone 1 | Il corpo del bersaglio perde la sua naturale capacità di respirare automaticamente | Guida alle Razze | |
Maledizione dell'Uomo di Mare | Old Salt's Curse | Cacciatore 5, Druido 5, Fattucchiere 5, Mesmerista 4 | M | Si infligge una maledizione al bersaglio, rendendolo Infermo | Guida alle Razze |
Maledizione della Negazione Magica | Curse of Magic Negation | Arcanista 4, Chierico 5, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Mago 4, Mesmerista 3, Occultista 4, Oracolo 5, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 4 | M | Il bersaglio ottiene la magipiaga negato | Guida alla Magia |
Maledizione della Notte | Curse of Night | Arcanista 8, Chierico 8, Druido 8, Fattucchiere 8, Mago 8, Oracolo 8, Stregone 8 | F | Si maledice un'area con la notte eterna | Avventure dell'Orrore |
Maledizione delle Stagioni Inclementi | Curse of Fell Seasons | Arcanista 9, Chierico 9, Druido 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Oracolo 9, Sciamano 9, Stregone 9 | F | Si maledice il tempo atmosferico di un'area | Avventure dell'Orrore |
Maledizione Maggiore | Curse Major | Arcanista 6, Chierico 5, Fattucchiere 5, Mago 6, Mesmerista 4, Occultista 5, Oracolo 5, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 5, Spiritista 5, Stregone 6 | Come Scagliare Maledizione, ma più difficile da contrastare | Guida alla Magia | |
Malfunzione | Malfunction | Arcanista 4, Mago 4, Occultista 4, Stregone 4 | Un Costrutto si comporta in maniera strana per 1 round/livello | Guida alla Magia | |
Manette Leganti | Leashed Shackles | Arcanista 6, Inquisitore 4, Mago 6, Parapsichico 6, Spiritista 6, Stregone 6 | Il bersaglio viene confinato in uno specifico luogo | Guida alla Magia | |
Mani Brucianti | Burning Hands | Arcanista 1, Fattucchiere 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Occultista 1, Sciamano 1, Stregone 1 | 1d4 danni da fuoco/livello (max 5d4) | Manuale di Gioco | |
Mani Brucianti (Mitico) | Burning Hands, Mythic | Arcanista 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Magus 1, Stregone 1 | 1d6 danni da fuoco/livello (max 5d6) | Avventure Mitiche | |
Mani Ricaricanti | Reloading Hands | Arcanista 2, Cacciatore 2, Mago 2, Ranger 2, Stregone 2 | Carica un singolo colpo nella propria arma ogni round | Guida al Combattimento | |
Mano in Aiuto | Helping Hand | Chierico 3, Medium 2, Oracolo 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3, Spiritista 3 | Una mano fantasma conduce un soggetto | Manuale di Gioco | |
Mano Interposta | Interposing Hand | Arcanista 5, Mago 5, Magus 5, Occultista 5, Parapsichico 5, Stregone 5 | Una mano che fornisce copertura contro un avversario | Manuale di Gioco | |
Mano Magica | Mage Hand | Arcanista 0, Bardo 0, Convocatore 0, Mago 0, Magus 0, Medium 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Parapsichico 0, Scaldo 0, Spiritista 0, Stregone 0 | Telecinesi per 2,5 kg | Manuale di Gioco | |
Mano Possente | Forceful Hand | Arcanista 6, Mago 6, Magus 6, Occultista 6, Parapsichico 6, Stregone 6 | Una mano che spinge via le creature | Manuale di Gioco | |
Mano Sgraffignante | Pilfering Hand | Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Spiritista 2, Stregone 2 | Si può afferrare o manipolare un oggetto da lontano | Guida al Combattimento | |
Mano Spettrale | Spectral Hand | Arcanista 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Medium 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Spiritista 2, Stregone 2 | Crea una mano spettrale insostanziale che sferra attacchi di contatto | Manuale di Gioco | |
Mano Stringente | Grasping Hand | Arcanista 7, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7 | Una mano che fornisce copertura, spinge o lotta | Manuale di Gioco | |
Mano Stritolatrice | Crushing Hand | Arcanista 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9 | Una mano Grande che fornisce copertura, spinge o schiaccia i nemici dell’incantatore | Manuale di Gioco | |
Manovra Telecinetica | Telekinetic Maneuver | Arcanista 4, Mago 4, Magus 4, Parapsichico 3, Spiritista 4, Stregone 4 | Effettua una manovra in combattimento telecinetica | Avventure Occulte | |
Mantello d'Ombre | Cloak of Shadows | Antipaladino 4, Arcanista 5, Bardo 5, Mago 5, Mesmerista 5, Scaldo 5, Stregone 5 | Avvolge l'incantatore in un mantello protettivo di ombra semireale | Villain Codex | |
Mantello del Caos | Cloak of Chaos | Chierico 8, Oracolo 8 | F | Bonus +4 alla CA, bonus di resistenza +4 e RI 25 contro incantesimi della legge | Manuale di Gioco |
Manto dei Sogni | Cloak of Dreams | Arcanista 6, Bardo 5, Fattucchiere 6, Mago 6, Mesmerista 5, Occultista 6, Parapsichico 6, Scaldo 5, Sciamano 7, Stregone 6 | Le creature viventi nel raggio di 1,5 m cadono addormentate | Guida del Giocatore | |
Manto dei Venti | Cloak of Winds | Arcanista 3, Cacciatore 3, Druido 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Occultista 3, Ranger 3, Spiritista 3, Stregone 3 | Crea uno schermo di forte vento attorno a sé | Guida del Giocatore | |
Manto del Mare | Seamantle | Arcanista 8, Druido 8, Mago 8, Stregone 8 | Si viene rivestiti di acqua protettiva | Guida del Giocatore | |
Manto delle Ombre | Cloak of Shade | Cacciatore 1, Druido 1, Ranger 1 | Riduce gli effetti dell’esposizione al sole e al calore | Guida del Giocatore | |
Manto di Calma | Mantle of Calm | Chierico 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Paladino 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3 | Neutralizza gli effetti dell'Ira di chi ha attaccato | Guida alle Classi | |
Manto Furioso | Wrathful Mantle | Chierico 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3 | Il soggetto ottiene +1/4 livelli ai tiri salvezza | Guida del Giocatore | |
Marchio | Brand | Inquisitore 0 | Crea un marchio permanente sulla creatura bersaglio | Guida del Giocatore | |
Marchio dell'Etica Ovvia | Mark of Obvious Ethics | Chierico 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3 | Le altre creature possono determinare l'allineamento del bersaglio | Guida alle Classi | |
Marchio di Fuoco | Firebrand | Arcanista 7, Mago 7, Stregone 7 | Gli alleati ottengono armi infuocate, immunità agli incantesimi di fuoco e un attacco con raggio di fuoco monouso | Guida del Giocatore | |
Marchio di Protezione | Marks of Forbiddance | Paladino 3 | 2 creature superano il tiro salvezza su Volontà per attaccarsi a vicenda | Guida del Giocatore | |
Marchio Superiore | Brand, Greater | Inquisitore 4 | Come Marchio, ma il marchio risplende quando è vicino al proprio simbolo sacro | Guida del Giocatore | |
Martello Arboreo | Arboreal Hammer | Cacciatore 4, Druido 4 | I rami attaccano gli avversari | Guida alla Magia | |
Martello Arboreo (Mitico)P | Arboreal Hammer, Mythic | Cacciatore 4, Druido 4 | I rami attaccano gli avversari | Avventure Mitiche | |
Martello del Caos | Chaos Hammer | Chierico 4, Inquisitore 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 | Danneggia e rallenta le creature legali (1d8 danni ogni 2 livelli) | Manuale di Gioco | |
Martello del Caos (Mitico) | Chaos Hammer, Mythic | Chierico 4, Inquisitore 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 | Danneggia e rallenta le creature legali (1d12 danni ogni 2 livelli) | Avventure Mitiche | |
Mascelle Serrate | Lockjaw | Cacciatore 2, Druido 2, Ranger 2 | La creatura ottiene la capacità di afferrare con l’attacco naturale | Guida del Giocatore | |
Mascherare Dweomer | Mask Dweomer | Fattucchiere 1, Occultista 1, Parapsichico 1 | Nasconde la presenza di un incantesimo a Individuazione del Magico | Guida del Giocatore | |
Mascherare Dweomer Collettivo | Mask Dweomer, Communal | Fattucchiere 2, Occultista 2, Parapsichico 2 | Come Mascherare Dweomer, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Melodia del Sultano Pazzo | Mad Sultan's Melody | Arcanista 4, Bardo 3, Convocatore 4, Convocatore Rivisitato 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Mesmerista 4, Occultista 4, Parapsichico 4, Scaldo 3, Stregone 4 | F | Una bizzarra cacofonia affascina creature innaturali | Avventure dell'Orrore |
Memorizza Pagina | Memorize Page | Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 | F | Il bersaglio memorizza perfettamente una pagina di informazioni | Guida alle Classi |
Mente Investigativa | Investigative Mind | Alchimista 2, Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Investigatore 2, Mago 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 | Si tira due volte e si tiene il risultato migliore quando si usano certe abilità mentali | Guida alle Classi | |
Messaggero Vincolato | Mindlocked Messenger | Arcanista 3, Bardo 2, Fattucchiere 3, Mago 3, Parapsichico 3, Scaldo 2, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 3 | Il bersaglio ottiene un messaggio che può essere conferito solo al destinatario prefissato | Guida alle Classi | |
Messaggio | Message | Arcanista 0, Bardo 0, Convocatore 0, Fattucchiere 0, Mago 0, Medium 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Parapsichico 0, Scaldo 0, Spiritista 0, Stregone 0 | Conversazione sussurrata a distanza | Manuale di Gioco | |
Metallo Solare | Sun Metal | Cacciatore 1, Chierico 1, Oracolo 1, Paladino 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1 | L'arma toccata viene ricoperta dalle fiamme | Guida al Combattimento | |
Metallo Solare (Mitico) | Sun Metal, Mythic | Cacciatore 1, Chierico 1, Oracolo 1, Paladino 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1 | L'arma toccata viene ricoperta dalle fiamme | Avventure Mitiche | |
Metamorfosi | Polymorph | Adepto 4, Alchimista 5, Arcanista 5, Investigatore 5, Mago 5, Stregone 5 | Conferisce a un soggetto consenziente una nuova forma | Manuale di Gioco | |
Metamorfosi del Famiglio | Polymorph Familiar | Arcanista 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Sciamano 3, Stregone 3 | Conferisce al Famiglio la forma di un altro Animale | Guida alle Classi | |
Metamorfosi Funesta | Baleful Polymorph | Adepto 5, Arcanista 5, Cacciatore 5, Convocatore 4, Druido 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Magus 5, Sciamano 5, Stregone 5 | Trasforma il soggetto in un animale innocuo | Manuale di Gioco | |
Metamorfosi Funesta (Mitico)P | Sun Metal, Mythic | Arcanista 5, Cacciatore 5, Convocatore 4, Druido 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Magus 5, Stregone 5 | Trasforma il soggetto in un animale innocuo | Avventure Mitiche | |
Metamorfosi Regolabile | Adjustable Polymorph | Alchimista 4, Arcanista 4, Bardo 4, Convocatore 4, Convocatore Rivisitato 4, Fattucchiere 4, Investigatore 4, Mago 4, Magus 4, Parapsichico 4, Scaldo 4, Sciamano 4, Stregone 4 | Come Alterare Se Stesso, ma si può cambiare la forma come azione veloce | Guida alle Classi | |
Metamorfosi Superiore | Polymorph, Greater | Arcanista 7, Mago 7, Stregone 7 | Conferisce ad una creatura consenziente una forma più possente | Manuale di Gioco | |
Metamorfosi Suprema | Polymorph Any Object | Arcanista 8, Mago 8, Stregone 8 | Trasforma un soggetto in qualcos’altro | Manuale di Gioco | |
Mezzanotte Polare | Polar Midnight | Chierico 9, Druido 9, Fattucchiere 9, Oracolo 9, Sciamano 9 | Oscurità gelida che paralizza ed infligge danni | Guida alla Magia | |
Miasma Virulento | Virulent Miasma | Antipaladino 2, Arcanista 3, Cacciatore 3, Druido 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Stregone 3 | Come Nube di Nebbia ma rende più suscettibili agli effetti delle malattie | Villain Codex | |
Microcosmo | Microcosm | Parapsichico 9 | Intrappola, in modo permanente, creature in un Paesaggio Mentale velato, costringendo i loro corpi a deperire nel mondo reale | Avventure Occulte | |
Migliora Trappola | Improve Trap | Antipaladino 2, Arcanista 3, Cacciatore 2, Druido 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Mago 3, Ranger 2, Stregone 3 | Si migliora uno specifico elemento di una trappola | Guida alle Razze | |
Mimetizzazione | Blend | Alchimista 1, Arcanista 1, Cacciatore 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Investigatore 1, Mago 1, Magus 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Sciamano 1, Stregone 1 | Si attinge al proprio legame elfico con la natura per cambiare la propria colorazione e quella del proprio equipaggiamento per accordarsi all'ambiente circostante | Guida alle Razze | |
Miracolo | Miracle | Chierico 9, Oracolo 9 | M | Richiede l’intervento di una divinità | Manuale di Gioco |
Miraggio Arcano | Mirage Arcana | Arcanista 5, Bardo 5, Mago 5, Mesmerista 5, Parapsichico 5, Scaldo 5, Stregone 5 | Come Terreno Illusorio, ma con strutture | Manuale di Gioco | |
Mistura per Bombe d'Ombra | Shadow Bomb Admixture | Alchimista 2, Investigatore 2 | Potenzia le Bombe lanciate per coprire il bersaglio con una sostanza d'ombra che conferisce Occultamento e ne limita la visuale | Guida al Combattimento | |
Mistura per Bombe Fiaccanti | Languid Bomb Admixture | Alchimista 5, Investigatore 5 | Potenzia le Bombe lanciate per Affaticare quelli colpiti direttamente o dallo spargimento della Bomba | Guida al Combattimento | |
Mistura per Bombe Imprigionanti | Caging Bomb Admixture | Alchimista 6, Investigatore 6 | Le Bombe creano una gabbia di forza che intrappola le creature nel raggio di spargimento della Bomba | Guida al Combattimento | |
Mistura per Bombe Mirate | Targeted Bomb Admixture | Alchimista 1, Investigatore 1 | Potenzia le Bombe scagliate per infliggere più danni a una singola creatura | Guida al Combattimento | |
Mistura per Bombe Sferzata Fulminante | Lightning Lash Bomb Admixture | Alchimista 3, Investigatore 3 | Potenzia le Bombe lanciate con una custodia che infligge danni fulminanti ogni volta che quelli colpiti dalla Bomba si muovono a più di 1,5 metri | Guida al Combattimento | |
Mistura per Bombe Vipera | Viper Bomb Admixture | Alchimista 4, Investigatore 4 | Potenzia le Bombe lanciate per evocare Vipere velenose che mordono quelli colpiti direttamente o dallo spargimento della Bomba | Guida al Combattimento | |
Modellare Suono | Sculpt Sound | Bardo 3, Scaldo 3 | Crea nuovi suoni o cambia quelli esistenti | Manuale di Gioco | |
Modificare Memoria | Modify Memory | Bardo 4, Medium 4, Mesmerista 4, Parapsichico 5, Scaldo 4 | Modifica la memoria ed i ricordi di una creatura | Manuale di Gioco | |
Modificare Memoria (Mitico)P | Modify Memory, Mythic | Bardo 4, Scaldo 4 | Modifica la memoria ed i ricordi di una creatura | Avventure Mitiche | |
Momento di Grandezza | Moment of Greatness | Arcanista 1, Bardo 1, Chierico 1, Mago 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Stregone 1 | Raddoppia un Bonus Morale | Guida al Combattimento | |
Momento di Prescienza | Moment of Prescience | Arcanista 8, Fattucchiere 8, Mago 8, Parapsichico 8, Stregone 8 | Si ottiene bonus cognitivo +1/livello su un singolo tiro per colpire, prova o Tiro Salvezza | Manuale di Gioco | |
Monotonia Oppressiva | Oppressive Boredom | Arcanista 2, Bardo 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 | Il bersaglio perde l'azione successiva | Guida alla Magia | |
Morte dal Basso | Death From Below | Arcanista 2, Bardo 3, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Scaldo 3, Stregone 2 | Si concede al bersaglio un Bonus di Schivare alla sua CA contro gli attacchi delle creature più grandi | Guida alle Razze | |
Movimenti del Ragno | Spider Climb | Alchimista 2, Arcanista 2, Cacciatore 2, Convocatore 2, Druido 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Stregone 2 | Conferisce la capacità di camminare sulle pareti e sui soffitti | Manuale di Gioco | |
Movimenti del Ragno (Mitico) | Spider Climb, Mythic | Alchimista 2, Arcanista 2, Cacciatore 2, Convocatore 2, Druido 2, Investigatore 2, Mago 2, Magus 2, Stregone 2 | Conferisce la capacità di camminare sulle pareti e sui soffitti | Avventure Mitiche | |
Movimenti del Ragno Collettivo | Spider Climb, Communal | Alchimista 3, Arcanista 3, Cacciatore 3, Convocatore 3, Druido 3, Investigatore 3, Mago 3, Occultista 3, Parapsichico 3, Stregone 3 | Come Movimenti del Ragno, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate | Guida al Combattimento | |
Movimento Sfocato | Blurred Movement | Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Convocatore 1, Convocatore Rivisitato 1, Investigatore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 | Come Sfocatura, ma solo mentre si è in movimento | Guida alle Classi | |
Munizioni Abbondanti | Abundant Ammunition | Arcanista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Mago 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Stregone 1 | Rimpiazza le munizioni non magiche ogni round | Guida al Combattimento | |
Muovere il Terreno | Move Earth | Arcanista 6, Cacciatore 6, Druido 6, Mago 6, Stregone 6 | Scava trincee e fa crescere colline | Manuale di Gioco | |
Muovere il Terreno (Mitico) | Move Earth, Mythic | Arcanista 6, Cacciatore 6, Druido 6, Mago 6, Stregone 6 | Scava trincee e fa crescere colline | Avventure Mitiche | |
Muro di Carne | Flesh Wall | Arcanista 6, Chierico 6, Convocatore 5, Convocatore Rivisitato 5, Fattucchiere 6, Mago 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 6, Spiritista 5, Stregone 6 | M | Si crea un muro di zombi | Avventure dell'Orrore |
Muro di Cecità/Sordità | Wall of Blindness/Deafness | Arcanista 4, Bardo 4, Chierico 5, Fattucchiere 4, Mago 4, Oracolo 5, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 5, Scaldo 4, Stregone 4 | Un muro traslucido Acceca o Assorda le creature che lo attraversano | Guida alle Classi | |
Muro di Ectoplasma | Wall of Ectoplasm | Arcanista 5, Chierico 5, Mago 5, Oracolo 5, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 5, Spiritista 5, Stregone 5 | Un muro di spiriti blocca il movimento sul Piano Materiale e sul Piano Etereo e incute Paura | Avventure Occulte | |
Muro di Ferro | Wall of Iron | Arcanista 6, Convocatore 5, Mago 6, Magus 6, Occultista 6, Stregone 6 | M | 30 Punti Ferita/4 livelli; può essere fatto cadere sui nemici | Manuale di Gioco |
Muro di Ferro (Mitico)P | Wall of Iron, Mythic | Arcanista 6, Convocatore 5, Mago 6, Magus 6, Stregone 6 | M | 30 Punti Ferita/2 livelli; può essere fatto cadere sui nemici | Avventure Mitiche |
Muro di Forza | Wall of Force | Arcanista 5, Mago 5, Magus 5, Occultista 5, Parapsichico 5, Stregone 5 | Un muro immune ai danni | Manuale di Gioco | |
Muro di Forza (Mitico) | Wall of Force, Mythic | Arcanista 5, Mago 5, Magus 5, Stregone 5 | Un muro immune ai danni | Avventure Mitiche | |
Muro di Fuoco | Wall of Fire | Adepto 4, Arcanista 4, Cacciatore 5, Convocatore 3, Druido 5, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Occultista 4, Sciamano 5, Stregone 4 | Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m e 1d4 fino a 6 m Attraversare il muro infligge 2d6 danni +1 danno/livello | Manuale di Gioco | |
Muro di Fuoco (Mitico)P | Wall of Fire, Mythic | Arcanista 4, Cacciatore 5, Convocatore 3, Druido 5, Mago 4, Magus 4, Stregone 4 | Infligge 2d6 danni da fuoco entro 3 m, 1d6 fino a 6 m; 2d8 + 1 per livello se attraversato | Avventure Mitiche | |
Muro di Ghiaccio | Wall of Ice | Arcanista 4, Convocatore 3, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Occultista 4, Stregone 4 | Piano di ghiaccio crea un muro o semisfera crea una cupola | Manuale di Gioco | |
Muro di Ghiaccio (Mitico)P | Wall of Ice, Mythic | Arcanista 4, Convocatore 3, Mago 4, Magus 4, Stregone 4 | Piano di ghiaccio crea un muro o semisfera crea una cupola | Avventure Mitiche | |
Muro di Lava | Wall of Lava | Arcanista 8, Druido 8, Mago 8, Stregone 8 | Muro che ferisce gli avversari che tentano di attraversarlo e a intervalli lancia lava ai bersagli vicini | Guida del Giocatore | |
Muro di Nausea | Wall of Nausea | Arcanista 3, Bardo 3, Mago 3, Parapsichico 3, Scaldo 3, Stregone 3 | Le creature che attraversano il muro sono Nauseate e possono cadere Prone | Guida alle Classi | |
Muro di Pietra | Wall of Stone | Adepto 5, Arcanista 5, Cacciatore 6, Chierico 5, Convocatore 4, Druido 6, Mago 5, Magus 5, Occultista 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 6, Stregone 5 | Crea un muro di pietra che può essere plasmato | Manuale di Gioco | |
Muro di Pietra (Mitico)P | Wall of Stone, Mythic | Arcanista 5, Cacciatore 6, Chierico 5, Convocatore 4, Druido 6, Mago 5, Magus 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 5 | Crea un muro di pietra che può essere plasmato | Avventure Mitiche | |
Muro di Soppressione | Wall of Suppression | Arcanista 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9 | Crea un muro che neutralizza la magia | Guida del Giocatore | |
Muro di Spine | Wall of Thorns | Cacciatore 5, Druido 5, Sciamano 5 | Le spine danneggiano chiunque tenti di passare | Manuale di Gioco | |
Muro di Spine (Mitico)P | Wall of Thorns, Mythic | Cacciatore 5, Druido 5 | Le spine danneggiano chiunque tenti di passare | Avventure Mitiche | |
Muro di Suono | Wall of Sound | Arcanista 5, Bardo 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 5, Magus 4, Parapsichico 5, Scaldo 4, Spiritista 5, Stregone 5 | Un muro di suono devia e danneggia | Guida alla Magia | |
Muro di Vento | Wind Wall | Arcanista 3, Cacciatore 2, Chierico 3, Convocatore 2, Druido 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Occultista 3, Oracolo 3, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 3 | Respinge frecce, piccole creature e gas | Manuale di Gioco | |
Muro Illusorio | Illusory Wall | Arcanista 4, Mago 4, Mesmerista 4, Occultista 4, Parapsichico 4, Stregone 4 | Un muro, un pavimento o un soffitto sembrano reali, ma vi si può passare attraverso | Manuale di Gioco | |
Muro per Campo | Campfire Wall | Arcanista 3, Bardo 3, Cacciatore 2, Druido 2, Mago 3, Occultista 2, Ranger 2, Scaldo 3, Stregone 3 | Crea un riparo attorno all’accampamento | Guida del Giocatore | |
Muro Prismatico | Prismatic Wall | Arcanista 8, Mago 8, Parapsichico 8, Stregone 8 | I colori del muro hanno un certo numero di effetti | Manuale di Gioco | |
Macchia Nera | Black Spot | Arcanista 5, Chierico 4, Fattucchiere 4, Mago 5, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 5 | - | Infligge una Maledizione terribile che provoca danni a Costituzione e espone a danni causati da nemici. | Pirati del Mare Interno |
Maledire Oggetto | Curse Item | Chierico 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 | FD | L'oggetto bersaglio diventa più fragile ed incline al fallimento. | Stella Infranta |
Maledizione Matematica | Mathematical Curse | Antipaladino 2, Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 3, Fattucchiere 2, Mago 2, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 2, Stregone 2 | M/FD | Utilizzando il Cammino dei Numeri, si possono influenzare gli elementi apparentemente casuali nell’ambiente intorno a una creatura, riducendone l’efficacia. | Misteri Occulti |
Manifestazione dello Psiconauta | Psychonaut Manifestation | Parapsichico 2 | M | L'incantatore effettua un viaggio mentale che gli conferisce Bonus Alchemico +4 ad una caratteristica casuale e penalità -2 alla corrispondente caratteristica opposta. | Origini Occulte |
Mano Ectoplasmatica | Ectoplasmic Hand | Occultista 5, Parapsichico 5, Spiritista 4 | - | L’incantatore richiama una mano fantasma animata attraverso il velo ectoplasmatico per manipolare oggetti, attaccare creature e trasmettere incantesimi di contatto a distanza. La mano resta collegata all’incantatore da un filamento ectoplasmatico. | Origini Occulte |
Manto del Dubbio | Ectoplasmic Hand | Mesmerista 6, Parapsichico 8 | - | L'incantatore avvolge la propria mente di apparizioni del dubbio opprimente che assalgono chiunque osi ferirlo ed è comulativo. | Origini Occulte |
Marchio del Tracciamento | Tracking Mark | Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Iracondo di Stirpe 1, Oracolo 1, Paladino 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1 | FD | Rintracci i bersagli più facilmente. Le prove di Sopravvivenza si abbassano di 5. Inoltre si guadagna bonus +5 a Percezione per notare bersagli nascosti. | Alba dei Re |
Marionetta Marziale | Martial Marionette | Bardo 3, Scaldo 3 | M | Si manipolano gli arti del nemico per Intralciare i suoi attacchi e fornire Copertura a sé stessi. | Compendio del Mare Interno 1 |
Martello del Geb | Geb's Hammer | Arcanista 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Stregone 4 | M | Si utilizzano Non Morti distrutti per colpire i nemici infliggendo 1d6 danni ogni 3 livelli. | Compendio del Mare Interno 1 |
Memoria Ancestrale | Ancestral Memory | Alchimista 5, Cacciatore 4, Chierico 5, Druido 4, Investigatore 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 5 | - | Lanciando questo Incantesimo, si apre la propria mente alle esperienze dei propri antenati affinché siano di aiuto alla propria situazione attuale. | Atlante del Mare Interno |
Mente della Giungla | Jungle Mind | Cacciatore 4, Druido 5, Oracolo 5, Ranger 4 | F | Si ottengono conoscenze sugli animali della giungla e si può comunicare con essi. | Compendio del Mare Interno 1 |
Mente su Materia | Mind Over Matter | Mesmerista 2, Parapsichico 2, Spiritista 2 | - | Riassegna i danni o risucchi di caratteristica del bersaglio su altre caratteristiche corrispondenti. | Origini Occulte |
Moneta di Sangue | Blood Money | Arcanista 1, Assassino della Mantide Rossa 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Magus 1, Stregone 1 | - | Ci si taglia una mano per sfruttare il sangue come componente materiale dell'incantesimo successivo. | Ascesa dei Signori delle Rune |
Musica delle Sfere | Music of the Spheres | Bardo 5, Chierico 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Scaldo 5 | M | Concede Guarigione Rapida, resistenza e bonus ai tiri salvezza a tutte le creature in un raggio di 6 metri da sé stessi. | Compendio del Mare Interno 1 |
Narcisismo Compiaciuto | Smug Narcissism | Arcanista 5, Bardo 3, Fattucchiere 5, Mago 5, Mesmerista 3, Parapsichico 5, Scaldo 3, Stregone 5 | Il bersaglio è distratto da sè stesso | Guida alla Magia | |
Nascondere Campo | Hide Campsite | Cacciatore 2, Druido 3, Ranger 2 | Nasconde tutte le tracce dell’accampamento | Guida del Giocatore | |
Nascondere Lividi | Hide Bruises | Antipaladino 1, Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Mago 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 | Le ferite del bersaglio sembrano scomparire | Villain Codex | |
Nascondersi agli Animali | Hide from Animals | Cacciatore 1, Druido 1, Ranger 1, Sciamano 1 | Gli animali non riescono a percepire 1 soggetto/livello | Manuale di Gioco | |
Nascondersi ai Non Morti | Hide from Undead | Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1 | I non morti non possono percepire | Manuale di Gioco | |
Nascondiglio Speculare | Mirror Hideaway | Arcanista 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Parapsichico 2, Stregone 2 | Fino a otto creature si nascondono in uno spazio extradimensionale | Guida alle Classi | |
Nebbia Acida | Acid Fog | Arcanista 6, Mago 6, Magus 6, Stregone 6 | Nebbia che infligge danni da acido | Manuale di Gioco | |
Nebbia Mentale | Mind Fog | Arcanista 5, Bardo 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Mesmerista 5, Occultista 5, Parapsichico 5, Scaldo 5, Spiritista 5, Stregone 5 | I soggetti nella nebbia subiscono penalità –10 a Sag e ai Tiri Salvezza su Volontà | Manuale di Gioco | |
Nebbia Solida | Solid Fog | Arcanista 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Magus 4, Mesmerista 4, Sciamano 4, Spiritista 4, Stregone 4 | Blocca la visuale e rallenta il movimento | Manuale di Gioco | |
Nebbia Solida (Mitico)P | Solid Fog, Mythic | Arcanista 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Magus 4, Stregone 4 | Blocca la visuale e rallenta il movimento | Avventure Mitiche | |
Negare Odore | Negate Aroma | Alchimista 1, Cacciatore 1, Druido 1, Investigatore 1, Occultista 1, Ranger 1 | Il soggetto non può essere seguito col fiuto | Guida del Giocatore | |
Nembo Aggressivo | Aggressive Thundercloud | Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Magus 2, Stregone 2 | Nubi tempestose volanti infliggono 3d6 danni da elettricità | Guida alle Classi | |
Nembo Aggressivo Superiore | Aggressive Thundercloud, Greater | Arcanista 4, Cacciatore 4, Druido 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Magus 4, Stregone 4 | Nubi tempestose volanti infliggono 6d6 danni da elettricità | Guida alle Classi | |
Nemico Come Arma | Enemy Hammer | Arcanista 6, Mago 6, Occultista 6, Parapsichico 6, Spiritista 6, Stregone 6 | Permette di usare telecineticamente una creatura come un’arma | Guida del Giocatore | |
Nemico Come Arma (Mitico)P | Enemy Hammer, Mythic | Arcanista 6, Mago 6, Stregone 6 | Permette di usare telecineticamente una creatura come un’arma | Avventure Mitiche | |
Nemico Istantaneo | Instant Enemy | Cacciatore 3, Ranger 3 | Il bersaglio viene considerato come tipo di nemico prescelto a scelta | Guida del Giocatore | |
Neutralizza Veleno | Neutralize Poison | Adepto 3, Alchimista 4, Bardo 4, Cacciatore 3, Chierico 4, Druido 3, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Investigatore 4, Oracolo 4, Paladino 4, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 4, Scaldo 4, Sciamano 4, Spiritista 4 | Rende immune al veleno un soggetto, disintossica dal veleno in o su un soggetto | Manuale di Gioco | |
Nido d'Aquila | Eagle Aerie | Cacciatore 6, Convocatore 6, Druido 6 | Richiama 1 aquila gigante ogni 3 livelli | Guida alla Magia | |
Ninna Nanna | Lullaby | Bardo 0, Mesmerista 0, Parapsichico 0, Scaldo 0 | Rende il soggetto assonnato: –5 alle prove di Percezione, –2 ai Tiri Salvezza su Volontà contro sonno | Manuale di Gioco | |
Nodo di Brillamento | Node of Blasting | Medium 3, Mesmerista 3, Occultista 2, Parapsichico 3 | Piazza una trappola su un oggetto per danneggiare la mente di una creatura che lo tocca | Avventure Occulte | |
Non Morto a Morto | Undeath to Death | Arcanista 6, Chierico 6, Inquisitore 6, Mago 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Spiritista 6, Stregone 6 | M | Distrugge 1d4 DV/livello di non morti (max 20d4) | Manuale di Gioco |
Nota Congelata | Frozen Note | Bardo 5, Scaldo 5 | Paralizza le creature che ascoltano il canto del Bardo | Guida del Giocatore | |
Nota Solida | Solid Note | Bardo 1, Scaldo 1 | Crea una nota musicale tangibile | Guida del Giocatore | |
Nove Vite | Nine Lives | Chierico 8, Fattucchiere 8, Oracolo 8 | M | Si mitigano effetti e condizioni nocive | Guida alle Razze |
Nube di Nebbia | Fog Cloud | Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Magus 2, Sciamano 2, Stregone 2 | Un banco di nebbia ostacola la visuale | Manuale di Gioco | |
Nube di Nebbia (Mitico)P | Fog Cloud, Mythic | Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Magus 2, Stregone 2 | Un banco di nebbia ostacola la visuale | Avventure Mitiche | |
Nube di Ragnatela | Web Cloud | Arcanista 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Stregone 4 | Si crea una nube di filamenti simili a ragnatele che si espande | Guida alle Razze | |
Nube Euforica | Euphoric Cloud | Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Magus 2, Parapsichico 2, Stregone 2 | M | Della nebbia oscura la visuale e affascina le creature viventi | Guida alle Classi |
Nube Incendiaria | Incendiary Cloud | Arcanista 8, Convocatore 6, Mago 8, Stregone 8 | Nuvola che infligge 6d6 danni da fuoco/round | Manuale di Gioco | |
Nube Maleodorante | Stinking Cloud | Arcanista 3, Fattucchiere 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Sciamano 3, Stregone 3 | Vapori nauseanti per 1 round/livello | Manuale di Gioco | |
Nube Maleodorante (Mitico) | Stinking Cloud, Mythic | Arcanista 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3 | Vapori nauseanti per 1 round/livello | Avventure Mitiche | |
Nube Mortale | Cloudkill | Arcanista 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Magus 5, Spiritista 5, Stregone 5 | Uccide creature con 3 DV o meno; 4–6 DV Tiro Salvezza o muoiono, più di 6 DV subiscono danni a Cos | Manuale di Gioco | |
Nube Mortale (Mitico)P | Cloudkill, Mythic | Arcanista 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Magus 5, Stregone 5 | Si aggiunge la Categoria dell'incantatore alle fasce di Dadi Vita di Nube Mortale | Avventure Mitiche | |
Nutrire Odio | Foster Hatred | Antipaladino 4, Inquisitore 5, Mesmerista 5, Parapsichico 6, Spiritista 5 | Costringe le creature a odiare un tipo di creatura | Avventure Occulte | |
Nube di Mal di Mare | Cloud of Seasickness | Arcanista 2, Cacciatore 2, Chierico 2, Druido 2, Mago 2, Oracolo 2, Stregone 2, Sacerdote Guerriero 2 | M | Funziona come Nube Maleodorante, tranne che rende Infermi e non Nauseati. | Teschi e Ceppi |
Numero Fortunato | Lucky Number | Arcanista 1, Assassino della Mantide Rossa 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Convocatore 1, Convocatore Rivisitato 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Mago 1, Oracolo 1, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Stregone 1 | - | Si è in grado di aggiustare le minuscole variabili che influenzano l’immediato futuro di una creatura in modo da concedere al bersaglio un pizzico di fortuna al momento giusto. | Misteri Occulti |
Occhi del Vuoto | Eyes of the Void | Alchimista 4, Antipaladino 4, Arcanista 4, Investigatore 4, Mago 4, Parapsichico 4, Stregone 4 | Permette di vedere nel buio entro 18 m, compreso quello magico | Guida alle Classi | |
Occhi Indagatori | Prying Eyes | Arcanista 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Mesmerista 5, Occultista 5, Parapsichico 5, Spiritista 5, Stregone 5 | 1d4 +1/livello occhi fluttuanti che esplorano | Manuale di Gioco | |
Occhi Indagatori Superiore | Prying Eyes, Greater | Arcanista 8, Fattucchiere 8, Mago 8, Parapsichico 8, Stregone 8 | Come Occhi Indagatori, ma gli occhi hanno Visione del Vero | Manuale di Gioco | |
Occhi Innumerevoli | Countless Eyes | Alchimista 3, Arcanista 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Occultista 3, Parapsichico 3, Stregone 3 | Occhi extra che conferiscono una visione a 360° | Guida alla Magia | |
Occhio Arcano | Arcane Eye | Alchimista 4, Arcanista 4, Fattucchiere 4, Investigatore 4, Mago 4, Mesmerista 4, Occultista 4, Parapsichico 4, Stregone 4 | Un occhio fluttuante invisibile si muove a 9 m per round | Manuale di Gioco | |
Occhio d'Aquila | Eagle Eye | Cacciatore 2, Druido 2, Parapsichico 2, Ranger 2, Sciamano 2 | Crea un sensore magico fluttuante | Guida del Giocatore | |
Occhio del Bombarolo | Bomber's Eye | Alchimista 1, Investigatore 1 | Aumenta la gittata dell’arma da lancio; attacco +1 | Guida del Giocatore | |
Occhio del Cacciatore | Hunter's Eye | Cacciatore 2, Inquisitore 3, Ranger 2 | +20 alle prove di Percezione per individuare un bersaglio | Guida del Giocatore | |
Occulta Oggetto | Obscure Object | Arcanista 2, Bardo 1, Chierico 3, Inquisitore 3, Mago 2, Mesmerista 1, Occultista 2, Oracolo 3, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 1, Spiritista 3, Stregone 2 | Maschera gli oggetti a Scrutare | Manuale di Gioco | |
Oggetto Fantasma Maggiore | Major Phantom Object | Arcanista 5, Mago 5, Mesmerista 5, Parapsichico 5, Stregone 5 | Funziona come Creazione Maggiore tranne che l'oggetto creato è un'illusione semireale | Guida alle Razze | |
Oggetto Fantasma Minore | Minor Phantom Object | Arcanista 4, Mago 4, Mesmerista 4, Parapsichico 4, Stregone 4 | Funziona come Creazione Minore tranne che l'oggetto creato è un'illusione semireale | Guida alle Razze | |
Oltraggio da Vendicare | Vengeful Outrage | Arcanista 6, Bardo 5, Fattucchiere 6, Mago 6, Mesmerista 5, Parapsichico 6, Scaldo 5, Stregone 6 | Il bersaglio deve distruggere un nemico | Guida alla Magia | |
Ombra di un Bardo | Shadowbard | Bardo 5, Scaldo 5 | Un duplicato d'ombra inizia un'esibizione bardica | Guida alla Magia | |
Ombra di un'Arma | Shadow Weapon | Arcanista 1, Fattucchiere 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Stregone 1 | Crea un'arma perfetta quasi reale | Guida alla Magia | |
Ombra di un'Arma (Mitico) | Shadow Weapon, Mythic | Arcanista 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Stregone 1 | Crea un'arma perfetta quasi reale | Avventure Mitiche | |
Ombra di una Evocazione | Shadow Conjuration | Arcanista 4, Bardo 4, Mago 4, Mesmerista 4, Scaldo 4, Spiritista 4, Stregone 4 | Simula evocazioni inferiori al 4° livello, ma reali solo al 20% | Manuale di Gioco | |
Ombra di una Evocazione Superiore | Shadow Conjuration, Greater | Arcanista 7, Mago 7, Stregone 7 | Come Ombra di una Evocazione, ma fino al 6° livello e reali al 60% | Manuale di Gioco | |
Ombra di una Invocazione | Shadow Evocation | Arcanista 5, Bardo 5, Mago 5, Mesmerista 5, Scaldo 5, Spiritista 5, Stregone 5 | Simula invocazioni inferiori al 5° livello, ma reali solo al 20% | Manuale di Gioco | |
Ombra di una Invocazione Superiore | Shadow Evocation, Greater | Arcanista 8, Mago 8, Stregone 8 | Come Ombra di una Invocazione, ma fino al 7° livello e reale al 60% | Manuale di Gioco | |
Ombre | Shades | Arcanista 9, Mago 9, Stregone 9 | Come Ombra di una Evocazione, ma fino all’8° livello e reale all’80% | Manuale di Gioco | |
Onda del Mondo | World Wave | Arcanista 9, Druido 9, Mago 9, Stregone 9 | Si viene spostati per lunghe distanze da terra o acqua | Guida del Giocatore | |
Ondata Epidemica | Outbreak | Antipaladino 2, Arcanista 3, Cacciatore 2, Chierico 2, Druido 2, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 3 | Tutte le creature malate nell'area diventano estremamente contagiose | Villain Codex | |
Onde di Affaticamento | Waves of Fatigue | Arcanista 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Mesmerista 5, Parapsichico 5, Spiritista 5, Stregone 5 | Parecchi bersagli diventano affaticati | Manuale di Gioco | |
Onde di Esaurimento | Waves of Exhaustion | Arcanista 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Mesmerista 6, Parapsichico 7, Stregone 7 | Molti bersagli diventano esausti | Manuale di Gioco | |
Onde di Estasi | Waves of Ecstasy | Arcanista 7, Bardo 6, Chierico 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Mesmerista 6, Oracolo 7, Parapsichico 7, Scaldo 6, Stregone 7 | Il piacere Stordisce e rende Barcollanti | Guida alla Magia | |
Onde di Sangue | Waves of Blood | Arcanista 3, Fattucchiere 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Parapsichico 3, Spiritista 3, Stregone 3 | Un cono di sangue spinge le creature, rendendo queste ultime inferme e il terreno scivoloso | Avventure dell'Orrore | |
Orda dei Burattini di Carne | Flesh Puppet Horde | Antipaladino 3, Arcanista 5, Chierico 4, Fattucchiere 5, Mago 5, Occultista 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Spiritista 4, Stregone 5 | M | Si controllano più zombi dalle sembianze umane | Avventure dell'Orrore |
Orgoglio Illusorio | Delusional Pride | Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Medium 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 | Il soggetto è penalizzato negli attacchi e nelle prove, ma ottiene un bonus contro charme e compulsioni | Guida alla Magia | |
Oro degli Stolti | Fool's Gold | Arcanista 1, Bardo 1, Mago 1, Medium 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 | Si fa sembrare temporaneamente rame o argento una quantità equivalente di oro | Villain Codex | |
Orrido Avvizzimento | Horrid Wilting | Arcanista 8, Fattucchiere 8, Mago 8, Sciamano 8, Stregone 8 | Infligge 1d6 danni/livello nel raggio di 9 m | Manuale di Gioco | |
Orrore Onirico | Oneiric Horror | Arcanista 3, Bardo 2, Mago 3, Medium 1, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 3 | Distrae e affatica il bersaglio con una creatura dei suoi incubi | Avventure Occulte | |
Orrore Onirico Superiore | Oneiric Horror, Greater | Arcanista 5, Bardo 4, Mago 5, Medium 2, Mesmerista 3, Parapsichico 4, Scaldo 4, Stregone 5 | Come Orrore Onirico, più danno alla Forza | Avventure Occulte | |
Oscurità | Darkness | Adepto 2, Antipaladino 2, Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Inquisitore 2, Mago 2, Magus 2, Occultista 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Sciamano 2, Stregone 2 | Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m | Manuale di Gioco | |
Oscurità (Mitico) | Darkness, Mythic | Antipaladino 2, Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Inquisitore 2, Mago 2, Magus 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Stregone 2 | Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m | Avventure Mitiche | |
Oscurità Profonda | Deeper Darkness | Adepto 3, Antipaladino 3, Chierico 3, Inquisitore 3, Occultista 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3 | L’oggetto emana penombra soprannaturale nel raggio di 18 m | Manuale di Gioco | |
Occhio Vigile | Watchful Eye | Chierico 1, Oracolo 1, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 1 | F | Funziona come Scudo su Altri, ad eccezione che è necessario mantenere la linea d’effetto con il bersaglio. | Nani di Golarion |
Ombra di un Ammaliamento | Shadow Enchantment | Arcanista 3, Bardo 3, Mago 3, Mesmerista 3, Parapsichico 3, Scaldo 3, Stregone 3 | - | Si usa del materiale proveniente dal piano delle ombre per lanciare una versione illusoria quasi reale di un incantesimo di Ammaliamento da mago o parapsichico di 2° livello o inferiore. | Reami Occulti |
Ombra di un Ammaliamento Superiore | Shadow Enchantment, Greater | Arcanista 6, Bardo 6, Mago 6, Mesmerista 6, Parapsichico 6, Scaldo 6, Stregone 6 | - | Si usa del materiale proveniente dal piano delle ombre per lanciare una versione illusoria quasi reale di un incantesimo di Ammaliamento da mago o parapsichico di 5° livello o inferiore. | Reami Occulti |
Oscurità Famelica | Hungry Darkness | Arcanista 7, Mago 7, Stregone 7 | M | Come Oscurità Profonda ma infligge 3d6 danni da forza e 2 danni a Costituzione per round; le vittime continuano a sanguinare dopo essere uscite dall'oscurità. | Compendio del Mare Interno 1 |
Osso Difendente | Defending Bone | Arcanista 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Mago 2, Magus 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2 | F/FD | Si anima un osso per farlo fluttuare vicino a voi e bloccare gli attacchi fisici. | Inner Sea Gods |
Pagina Segreta | Secret Page | Arcanista 3, Bardo 3, Mago 3, Mesmerista 3, Occultista 3, Scaldo 3, Stregone 3 | Cambia l’aspetto di una pagina per nasconderne il reale contenuto | Manuale di Gioco | |
Palla di Catrame | Tar Ball | Cacciatore 2, Druido 2 | Catrame ardente che danneggia il ber |