Database Incantesimi di Golarion

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Database

Incantesimo Nome Originale Livello M/F Descrizione Fonte
Abilità in Prestito Borrow Skill Bardo 1, Medium 1, Parapsichico 1, Scaldo 1 Si effettua una prova di Abilità usando i gradi di un altro Guida del Giocatore
Accelerare Veleno Accelerate Poison Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Mago 2, Occultista 2, Ranger 2, Stregone 2 Anticipa gli effetti del Veleno Guida del Giocatore
Accompagnamento Raffinato Exquisite Accompaniment Bardo 3, Scaldo 3 Lo strumento mantiene l'esibizione bardica per l'incantatore Guida alla Magia
Accordo di Schegge Chord of Shards Bardo 1, Scaldo 1 Esibizione bardica infligge 2d6 danni perforanti Guida alla Magia
Accordo di Schegge (Mitico) Chord of Shards, Mythic Bardo 1, Scaldo 1 Esibizione bardica infligge 2d8 danni perforanti Avventure Mitiche
Acume Tattico Tactical Acumen Arcanista 2, Bardo 2, Inquisitore 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Occultista 2, Paladino 1, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 Si ottiene un ulteriore +1 ai Tiri per Colpire o alla CA per la posizione sul campo di battaglia Guida al Combattimento
Adattamento Planare Planar Adaptation Alchimista 5, Arcanista 5, Chierico 4, Convocatore 5, Investigatore 5, Mago 5, Medium 4, Occultista 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Spiritista 5, Stregone 5 Si resiste agli effetti nocivi di un piano Guida del Giocatore
Adattamento Planare di Massa Planar Adaptation, Mass Arcanista 7, Chierico 6, Convocatore 6, Mago 7, Occultista 6, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6, Stregone 7 Più persone resistono agli effetti nocivi di un piano Guida del Giocatore
Addestrare Animale a Compito Generico Animal Purpose Training Antipaladino 1, Bardo 2, Cacciatore 1, Druido 2, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Paladino 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Scaldo 2, Sciamano 2 L'Animale ottiene un nuovo compito generico Guida alle Classi
Adorazione Adoration Arcanista 2, Bardo 1, Fattucchiere 2, Mago 2, Mesmerista 1, Parapsichico 2, Scaldo 1, Stregone 2 Si ottiene bonus alle prove di Diplomazia ed Esibizione in Combattimento Guida al Combattimento
Affondo Mentale I Mind Thrust I Parapsichico 1 Infligge Mentalmente 1d6 danni per livello fino a 5d6 Avventure Occulte
Affondo Mentale II Mind Thrust II Parapsichico 2 Infligge Mentalmente 1d8 danni per livello fino a 5d8 Avventure Occulte
Affondo Mentale III Mind Thrust III Parapsichico 3 Infligge Mentalmente 1d8 danni per livello fino a 10d8 Avventure Occulte
Affondo Mentale IV Mind Thrust IV Parapsichico 4 Infligge Mentalmente 1d8 danni per livello fino a 15d8 e il bersaglio è Affaticato per 1 round Avventure Occulte
Affondo Mentale V Mind Thrust V Parapsichico 5 Infligge Mentalmente 1d8 danni per livello fino a 15d8 e il bersaglio è Esausto o Affaticato per 1 round Avventure Occulte
Affondo Mentale VI Mind Thrust VI Parapsichico 6 Infligge Mentalmente 1d8 danni per livello fino a 20d8 e il bersaglio è Esausto e Stordito per 1 round Avventure Occulte
Affondo Sonico Sonic Thrust Arcanista 5, Bardo 4, Mago 5, Parapsichico 5, Scaldo 4, Stregone 5 Il suono sposta i bersagli lontano da sè Guida alla Magia
Agitazione da Insetti Jitterbugs Arcanista 2, Bardo 1, Mago 2, Mesmerista 1, Parapsichico 2, Scaldo 1, Stregone 2 Si fa in modo che il bersaglio si percepisca come se fosse ricoperto da insetti Guida alle Razze
Agitazione da Insetti (Mitico) Jitterbugs, Mythic Arcanista 2, Bardo 1, Mago 2, Scaldo 1, Stregone 2 Si fa in modo che il bersaglio si percepisca come se fosse ricoperto da insetti Avventure Mitiche
Agonia Ululante Howling Agony Arcanista 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 2, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Spiritista 3, Stregone 3 Il dolore limita le azioni del bersaglio Guida alla Magia
Agonizzare Agonize Arcanista 4, Chierico 3, Convocatore 3, Convocatore Rivisitato 4, Mago 4, Oracolo 3, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 4 Il dolore costringe un esterno ad obbedire Guida alla Magia
Aiuto Aid Adepto 2, Alchimista 2, Chierico 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Medium 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Spiritista 2 Bonus +1 ai Tiri per Colpire e ai Tiri Salvezza contro Paura, 1d8 pf temporanei +1/livello (max +10) Manuale di Gioco
Ali Forti Strong Wings Arcanista 1, Cacciatore 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Ranger 1, Stregone 1 Le ali del bersaglio diventano più potenti Guida alle Razze
Allarme Alarm Arcanista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Convocatore 1, Inquisitore 1, Mago 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Scaldo 1, Spiritista 1, Stregone 1 Sorveglia un’area per 2 ore/livello Manuale di Gioco
Allarme di Fuga Escape Alarm Arcanista 2, Bardo 2, Cacciatore 2, Convocatore 2, Convocatore Rivisitato 2, Inquisitore 2, Mago 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Ranger 2, Scaldo 2, Spiritista 2, Stregone 2 Come Allarme, ma avverte quando le creature escono dall'area Villain Codex
Allarme Invisibilità Invisibility Alarm Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Mago 1, Ranger 1, Scaldo 1, Parapsichico 1, Stregone 1 Come Allarme, ma reagisce solo alle creature Invisibili Guida alle Classi
Alleato Compassionevole Compassionate Ally Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Stregone 2 Costringe ad aiutare un alleato ferito Guida alla Magia
Alleato Involontario Unwitting Ally Bardo 0, Mesmerista 0, Parapsichico 1, Scaldo 0 L'obiettivo è considerato come alleato per 1 turno Guida del Giocatore
Alleato Planare Planar Ally Chierico 6, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 6 M Scambio di servigi con una creatura extraplanare con 12 DV Manuale di Gioco
Alleato Planare Inferiore Planar Ally, Lesser Chierico 4, Medium 3, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4 M Scambio di servigi con una creatura extraplanare con 6 DV Manuale di Gioco
Alleato Planare Superiore Planar Ally, Greater Chierico 8, Oracolo 8, Parapsichico 8, Sciamano 8 M Scambio di servigi con una creatura extraplanare con 18 DV Manuale di Gioco
Alleato Spirituale Spiritual Ally Chierico 4, Medium 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Spiritista 4 Porta l’aiuto di un alleato divino Guida del Giocatore
Allegro Allegro Bardo 2, Scaldo 2 Si ottiene Velocità durante l'Esibizione Bardica Guida alla Magia
Alleviare Corruzione Alleviate Corruption Chierico 6, Fattucchiere 6, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 6, Spiritista 6 M A proprio rischio si tenta d'indebolire gli effetti di una Corruzione Avventure dell'Orrore
Allineamento Imperscrutabile Undetectable Alignment Alchimista 2, Antipaladino 2, Bardo 1, Chierico 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Mesmerista 1, Oracolo 2, Paladino 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 1 Nasconde l’Allineamento per 24 ore Manuale di Gioco
Allineare Arma Align Weapon Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 Un’arma diventa buona, malvagia, legale o caotica Manuale di Gioco
Allineare Arma Collettivo Align Weapon, Communal Chierico 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3 Come Allineare Arma, ma si può suddividere la durata tra le armi toccate Guida alle Classi
Allucinazione Folle Mad Hallucination Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 Infligge penalità alle azioni mentali Guida alla Magia
Allucinazione Mortale Phantasmal Killer Arcanista 4, Fattucchiere 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Medium 3, Mesmerista 4, Parapsichico 4, Spiritista 4, Stregone 4 Un’illusione spaventosa uccide il soggetto o infligge 3d6 danni Manuale di Gioco
Allucinazione Mortale (Mitico)P Phantasmal Killer, Mythic Arcanista 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Magus 4, Stregone 4 Un’illusione spaventosa uccide il soggetto o infligge 3d6 danni Avventure Mitiche
Alterare Se Stesso Alter Self Alchimista 2, Arcanista 2, Bardo 2, Convocatore 2, Fattucchiere 2, Investigatore 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Sciamano 2, Stregone 2 Permette di assumere la forma di un umanoide Piccolo o Medio Manuale di Gioco
Alterare Strumento Musicale Alter Musical Instrument Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Scaldo 1, Stregone 1 Fa in modo che uno strumento suoni come uno diverso Guida alle Classi
Alterare Venti Alter Winds Arcanista 1, Cacciatore 1, Druido 1, Mago 1, Occultista 1, Spiritista 1, Stregone 1 Aumenta/diminuisce la forza dei venti naturali Guida del Giocatore
Alterazione dell'Aura Aura Alteration Medium 3, Mesmerista 3, Occultista 3, Parapsichico 4, Spiritista 4 Maschera allineamento, emozioni, salute e aure magiche di una creatura o oggetto Avventure Occulte
Alterazione Vocale Vocal Alteration Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Mago 1, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 Camuffa la voce del soggetto Guida alla Magia
Amico della Foresta Forest Friend Cacciatore 2, Druido 2, Ranger 2 I Vegetali in una foresta diventano vantaggiosi invece di Intralciare l'incantatore e i suoi alleati Guida al Combattimento
Ammonimento Castigate Inquisitore 2, Mesmerista 2 Rende Accovacciato o Scosso il bersaglio Guida del Giocatore
Ammonimento di Massa Castigate, Mass Inquisitore 5, Mesmerista 5 Rende Accovacciati o Scossi più bersagli Guida del Giocatore
Ammorbidire Terra e Pietra Soften Earth and Stone Cacciatore 2, Druido 2 Trasforma la pietra in argilla o la terra in sabbia e fango Manuale di Gioco
Amnesia Amnesia Arcanista 4, Bardo 4, Mago 4, Medium 3,Mesmerista 4, Parapsichico 4, Scaldo 3, Stregone 4 Fai in modo che il bersaglio perda la maggior parte dei suoi ricordi Villain Codex
Amplificare Elisir Amplify Elixir Alchimista 3, Investigatore 3 Potenzia o estende gli effetti di una pozione o di un'elisir Guida del Giocatore
Analizzare Aura Analyze Aura Medium 2, Mesmerista 3, Occultista 2, Parapsichico 3, Spiritista 3 Legge allineamento, emozione, salute e aure magiche di una creatura o un oggetto Avventure Occulte
Analizzare Dweomer Analyze Dweomer Alchimista 6, Arcanista 6, Bardo 6, Fattucchiere 6, Investigatore 6, Mago 6, Occultista 6, Parapsichico 6, Scaldo 6, Spiritista 6, Stregone 6 F Rivela gli aspetti magici di un soggetto Manuale di Gioco
Anatema Bane Antipaladino 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Mesmerista 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1 I nemici subiscono penalità –1 ai Tiri per Colpire e ai Tiri Salvezza contro Paura Manuale di Gioco
Anatema (Mitico) Bane, Mythic Antipaladino 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1 I nemici subiscono penalità -1 ai Tiri per Colpire, tiri per i danni e ai Tiri Salvezza contro Paura Avventure Mitiche
Anatomia Non Morta I Undead Anatomy I Alchimista 3, Arcanista 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Spiritista 3, Stregone 3 Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto Guida alla Magia
Anatomia Non Morta II Undead Anatomy II Alchimista 5, Arcanista 5, Investigatore 5, Mago 5, Magus 5, Spiritista 5, Stregone 5 Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto Guida alla Magia
Anatomia Non Morta III Undead Anatomy III Alchimista 6, Arcanista 6, Investigatore 6, Mago 6, Magus 6, Spiritista 6, Stregone 6 Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto Guida alla Magia
Anatomia Non Morta IV Undead Anatomy IV Arcanista 8, Mago 8, Stregone 8 Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto Guida alla Magia
Ancora d'Ombra Shadow Anchor Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 L'ombra del bersaglio diventa una fune flessibile che lo ancora al quadretto in cui si trova attualmente Guida alle Razze
Ancora d'Ombra (Mitico) Shadow Anchor, Mythic Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Scaldo 2, Stregone 2 L'ombra del bersaglio diventa una fune flessibile che lo ancora al quadretto in cui si trova attualmente Avventure Mitiche
Ancora Dimensionale Dimensional Anchor Arcanista 4, Chierico 4, Convocatore 3, Inquisitore 3, Mago 4, Medium 3, Occultista 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Spiritista 4, Stregone 4 Impedisce il viaggio extradimensionale Manuale di Gioco
Animale Antropomorfico Anthropomorphic Animal Arcanista 3, Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Stregone 3 L'Animale diventa bipede Guida alla Magia
Animale Messaggero Animal Messenger Bardo 2, Cacciatore 1, Druido 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Ranger 1, Scaldo 2, Sciamano 2 Invia un animale Minuscolo in un posto specifico Manuale di Gioco
Animare Corde Animate Rope Arcanista 1, Bardo 1, Mago 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 Permette a una corda di muoversi a comando Manuale di Gioco
Animare Morti Animate Dead Adepto 3, Antipaladino 3, Arcanista 4, Chierico 3, Mago 4, Occultista 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 4 M Crea scheletri e zombi non morti Manuale di Gioco
Animare Morti (Mitico)P Animate Dead, Mythic Adepto 3, Antipaladino 3, Arcanista 4, Chierico 3, Mago 4, Occultista 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 4 M Crea scheletri e zombi non morti Avventure Mitiche
Animare Morti Inferiore Animate Dead, Lesser Arcanista 3, Chierico 2, Mago 3, Occultista 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Spiritista 2, Stregone 3 M Crea uno scheletro o uno zombi non morto Guida alla Magia
Animare Oggetti Animate Objects Bardo 6, Chierico 6, Fattucchiere 6, Occultista 6, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6, Scaldo 6 Anima degli oggetti che attaccano i nemici Manuale di Gioco
Animare Oggetti (Mitico) Animate Objects, Mythic Bardo 6, Chierico 6, Fattucchiere 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Scaldo 6 Anima degli oggetti che attaccano i nemici Avventure Mitiche
Animare Pelle Skinsend Alchimista 2, Arcanista 2, Fattucchiere 2, Investigatore 2, Mago 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Stregone 2 Si anima e si possiede la propria pelle come se fosse una creatura a sè Guida alla Magia
Animare Vegetali Animate Plants Druido 7, Sciamano 7 Anima uno o più alberi che attaccano a comando Manuale di Gioco
Animare Vegetali (Mitico) Animate Plants, Mythic Druido 7 Anima uno o più alberi che attaccano a comando Avventure Mitiche
Anti-individuazione Nondetection Alchimista 3, Antipaladino 3, Arcanista 3, Cacciatore 4, Convocatore 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Mago 3, Medium 2, Mesmerista 3, Occultista 3, Parapsichico 3, Ranger 4, Spiritista 3, Stregone 3 M Nasconde il soggetto a divinazione e scrutamento Manuale di Gioco
Anti-individuazione Collettivo Nondetection, Communal Antipaladino 4, Arcanista 4, Mago 4, Mesmerista 4, Occultista 4, Parapsichico 4, Stregone 4 M Come Anti-individuazione, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Anticipare Pensieri Anticipate Thoughts Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Mago 2, Magus 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 Si ottengono bonus incrementati a CA, Tiri per Colpire e danni contro una creatura Avventure Occulte
Anticipare Pericolo Anticipate Peril Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Investigatore 1, Mago 1, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Scaldo 1, Spiritista 1, Stregone 1 Concede un bonus a una prova di Iniziativa Guida alla Magia
Anticipare Pericolo (Mitico) Anticipate Peril, Mythic Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Investigatore 1, Mago 1, Ranger 1, Scaldo 1, Stregone 1 Concede un bonus a una prova di Iniziativa Avventure Mitiche
Antipatia Antipathy Arcanista 8, Convocatore 6, Druido 9, Fattucchiere 8, Mago 8, Occultista 6, Parapsichico 8, Stregone 8 L’oggetto o la locazione influenzata respingono certe creature Manuale di Gioco
Antiproiettile Bullet Shield Alchimista 2, Arcanista 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Stregone 2 Si ottiene Bonus di Deviazione +4 alla CA contro attacchi da Armi da Fuoco Guida al Combattimento
Apporta Animale Apport Animal Arcanista 3, Cacciatore 3, Convocatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Medium 3, Mesmerista 3, Parapsichico 3, Ranger 3, Stregone 3 Invia o riceve un animale Minuscolo o più piccolo via teletrasporto Avventure Occulte
Apporta Oggetto Apport Object Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 Invia o riceve un piccolo oggetto via teletrasporto Avventure Occulte
Aprire/Chiudere Open-Close Arcanista 0, Bardo 0, Convocatore 0, Mago 0, Magus 0, Medium 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Parapsichico 0, Scaldo 0, Spiritista 0, Stregone 0 Apre o chiude oggetti piccoli o leggeri Manuale di Gioco
Arco della Gravità Gravity Bow Arcanista 1, Cacciatore 1, Mago 1, Occultista 1, Ranger 1, Stregone 1 Le frecce infliggono danni come se fossero di una taglia più grandi Guida del Giocatore
Arco di Fulmini Lightning Arc Arcanista 5, Mago 5, Stregone 5 I bersagli in linea subiscono 1d6 danni di elettricità per livello Guida alla Magia
Arco di Fulmini (Mitico)P Lightning Arc, Mythic Arcanista 5, Mago 5, Stregone 5 I bersagli in linea subiscono 1d8 danni di elettricità per livello Avventure Mitiche
Arcobaleno Splendente Blazing Rainbow Cacciatore 6, Druido 6 Crea un arco con frecce di energia luminosa o un ponte che aiuta gli alleati e ostacola gli avversari Guida alle Classi
Arcobastone Bowstaff Cacciatore 1, Inquisitore 1, Occultista 2, Paladino 1, Ranger 1 Un Arco Corto può fungere da Randello, o un Arco Lungo da Bastone Ferrato Guida al Combattimento
Arma di Ghiaccio Sacra Holy Ice Weapon Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 M Crea un'arma perfetta fatta di Acqua Santa ghiacciata Guida alle Classi
Arma di Ghiaccio Sacrilega Unholy Ice Weapon Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 M Crea un'arma perfetta fatta di Acqua Sacrilega ghiacciata Guida alle Classi
Arma Distruttiva Disrupting Weapon Chierico 5, Inquisitore 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Spiritista 5 Un’arma da mischia distrugge i non morti Manuale di Gioco
Arma Infallibile Unerring Weapon Arcanista 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Medium 1, Occultista 2, Parapsichico 1, Stregone 1 Concede bonus +2, +1 ogni quattro livelli, ai Tiri per Colpire per confermare un colpo critico Guida al Combattimento
Arma Magica Magic Weapon Antipaladino 1, Arcanista 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Occultista 1, Oracolo 1, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Stregone 1 L’arma ottiene bonus +1 Manuale di Gioco
Arma Magica Superiore Magic Weapon, Greater Antipaladino 3, Arcanista 3, Chierico 4, Inquisitore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Occultista 3, Oracolo 4, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Stregone 3 L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5) Manuale di Gioco
Arma Magica Superiore (Mitico)P Magic Weapon, Greater, Mythic Antipaladino 3, Arcanista 3, Chierico 4, Inquisitore 3, Mago 3, Magus 3, Oracolo 4, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 3 L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5) Avventure Mitiche
Arma Protettiva Warding Weapon Arcanista 2, Convocatore 2, Iracondo di Stirpe 1, Mago 2, Magus 1, Occultista 1, Parapsichico 2, Stregone 2 F L'arma usata come focus di questo incantesimo difende, permettendo di lanciare incantesimi senza provocare Attacchi d'Opportunità Guida al Combattimento
Arma Ritornante Returning Weapon Arcanista 2, Bardo 2, Cacciatore 1, Chierico 1, Fattucchiere 2, Inquisitore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 2, Magus 1, Occultista 1, Oracolo 1, Parapsichico 2, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 2, Stregone 2 Conferisce ad un'arma la capacità speciale Ritornante Guida al Combattimento
Arma Ritornante Collettivo Returning Weapon, Communal Arcanista 3, Bardo 3, Cacciatore 2, Chierico 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 2, Mago 3, Magus 2, Occultista 2, Oracolo 3, Parapsichico 3, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3, Stregone 3 Come Arma Ritornante, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Arma Spirituale Spiritual Weapon Chierico 2, Inquisitore 2, Medium 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Spiritista 2 Un’arma magica che attacca di sua volontà Manuale di Gioco
Arma Spirituale (Mitico) Spiritual Weapon, Mythic Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 Un’arma magica che attacca di sua volontà Avventure Mitiche
Arma Stupefacente Weapon of Awe Chierico 2, Inquisitore 2, Occultista 2, Oracolo 2, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 2 L’arma ottiene +2 ai danni Guida del Giocatore
Arma Versatile Versatile Weapon Arcanista 3, Bardo 2, Cacciatore 2, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Occultista 2, Parapsichico 3, Ranger 2, Scaldo 2, Stregone 3 L’arma supera alcune RD Guida del Giocatore
Armatura del Sangue Blood Armor Alchimista 2, Arcanista 2, Convocatore 2, Convocatore Rivisitato 2, Fattucchiere 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Parapsichico 2, Stregone 2 Quando si viene feriti il proprio sangue si indurisce, aumentando la CA Guida alle Classi
Armatura Istantanea Instant Armor Chierico 2, Oracolo 2, Paladino 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2 Evoca un’armatura che rimpiazza temporaneamente i vestiti Guida del Giocatore
Armatura Magica Mage Armor Arcanista 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Spiritista 1, Stregone 1 Offre un bonus +4 alla CA di un soggetto Manuale di Gioco
Armatura Magica (Mitico) Mage Armor, Mythic Arcanista 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Stregone 1 Offre un bonus +6 alla CA di un soggetto Avventure Mitiche
Armatura Passiva Effortless Armor Cacciatore 2, Chierico 2, Inquisitore 2, Magus 2, Occultista 2, Oracolo 2, Paladino 2, Parapsichico 2, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 2 L'armatura indossata non rallenta l'incantatore Guida al Combattimento
Armeggio Alchemico Alchemical Tinkering Arcanista 1, Chierico 2, Fattucchiere 1, Mago 1, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 1 Si trasforma un oggetto alchemico o un'Arma da Fuoco in un altro oggetto della stessa natura Guida alle Razze
Arrocco King's Castle Paladino 4 Scambia istantaneamente posto con un singolo alleato Guida del Giocatore
Artigli d'Ombra Shadow Claws Antipaladino 1, Arcanista 2, Bardo 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Scaldo 2, Spiritista 2, Stregone 2 Si evocano un paio di artigli che infliggono 1d4 danni più 1 danno alla Forza Villain Codex
Artigli Insanguinati Bloody Claws Cacciatore 3, Druido 4, Ranger 3 Causa Sanguinamento con attacchi naturali Guida del Giocatore
Arto Avvizzito Wither Limb Arcanista 6, Chierico 6, Fattucchiere 6, Inquisitore 6, Mago 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 6, Spiritista 5, Stregone 6 Si rende inservibile uno degli arti del bersaglio Avventure dell'Orrore
Ascensione Ascension Arcanista 9, Chierico 9, Druido 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Oracolo 9, Parapsichico 9, Stregone 9 M,F Si concede la 1° Categoria in un Percorso Mitico Avventure Mitiche
Ascensione (Mitico) Ascension, Mythic Arcanista 9, Chierico 9, Druido 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Oracolo 9, Stregone 9 M,F Si concede la 1° Categoria in un Percorso Mitico Avventure Mitiche
Asfissia Suffocation Arcanista 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Occultista 5, Parapsichico 5, Spiritista 5, Stregone 5 Il bersaglio soffoca rapidamente fino alla morte Guida del Giocatore
Asfissia Fantasma Phantasmal Asphyxiation Arcanista 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Medium 3, Mesmerista 4, Parapsichico 4, Spiritista 4, Stregone 4 Si induce una creatura a credere di non poter respirare Avventure dell'Orrore
Asfissia di Massa Suffocation, Mass Arcanista 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9 Una creatura/livello soffoca rapidamente fino alla morte Guida del Giocatore
Asilo Parapsichico Psychic Asylum Arcanista 6, Mago 6, Mesmerista 5, Parapsichico 5, Stregone 6 Adempie un lungo compito mentale in un Paesaggio Mentale privato. Avventure Occulte
Aspetto Animale Animal Aspect Alchimista 2, Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Parapsichico 2, Ranger 2, Stregone 2 Si ottengono alcune delle qualità positive di un Animale Guida al Combattimento
Aspetto Animale (Mitico) Animal Aspect, Mythic Alchimista 2, Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Investigatore 2, Mago 2, Magus 2, Ranger 2, Stregone 2 Si ottengono alcune delle qualità positive di un Animale Avventure Mitiche
Aspetto Animale Superiore Animal Aspect, Greater Alchimista 3, Arcanista 4, Cacciatore 3, Druido 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 4, Magus 3, Parapsichico 4, Ranger 3, Stregone 4 Come Aspetto Animale, ma si ottengono due qualità Guida al Combattimento
Aspetto del Cervo Aspect of the Stag Cacciatore 3, Druido 4, Ranger 3 +2 alla CA contro gli Attacchi d'Opportunità e aumenta la velocità Guida del Giocatore
Aspetto del Falco Aspect of the Falcon Cacciatore 1, Druido 1, Ranger 1 Conferisce bonus alle prove di Percezione e agli attacchi a distanza Guida del Giocatore
Aspetto del Folletto Stregato Haunted Fey Aspect Arcanista 0, Bardo 0, Mago 0, Medium 0, Mesmerista 0, Parapsichico 0, Scaldo 0, Stregone 0 Ci si circonda di illusioni fastidiose Guida al Combattimento
Aspetto del Lupo Aspect of the Wolf Cacciatore 4, Druido 5, Ranger 4 +4 a Forza e Destrezza, bonus +2 agli attacchi di Sbilanciare Guida del Giocatore
Aspetto dell'Orso Aspect of the Bear Cacciatore 2, Druido 2, Ranger 2 Conferisce bonus +2 alla CA e alle Manovre in Combattimento Guida del Giocatore
Aspetto Giovanile Youthful Appearance Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Investigatore 1, Mago 1, Medium 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 Il bersaglio appare più giovane Guida alla Magia
Aspetto Terrificante Frightful Aspect Arcanista 8, Chierico 8, Druido 8, Fattucchiere 8, Mago 8, Oracolo 8, Parapsichico 8, Stregone 8 Si assume una forma terrificante e di Taglia Grande di se stessi e si emana un'aura che rende le creature Scosse e Spaventate Guida al Combattimento
Assedio di Alberi Siege of Trees Druido 7 Trasforma alberi Grandi in catapulte arboree della medesima Taglia Guida al Combattimento
Assedio di Alberi Superiore Siege of Trees, Greater Druido 9 Come Assedio di Alberi, ma può trasformare alberi Enormi e Mastodontici in catapulte arboree della medesima Taglia Guida al Combattimento
Assemblaggio Telecinetico Telekinetic Assembly Arcanista 2, Mago 2, Magus 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Stregone 2 F Assembla una macchina d'assedio usando 1 operatore in meno ogni due livelli Guida al Combattimento
Assorbire Tossicità Absorb Toxicity Alchimista 3, Arcanista 5, Cacciatore 4, Druido 4, Fattucchiere 4, Investigatore 3, Mago 5, Parapsichico 5, Stregone 5 Si diventa immuni alle Malattie e alle tossine, assorbendone una per poi diffonderla agli altri Guida al Combattimento
Assumere Aspetto Assume Appearance Alchimista 3, Arcanista 3, Bardo 3, Convocatore 3, Convocatore Rivisitato 3, Investigatore 3, Mago 3, Medium 3, Mesmerista 3, Occultista 3, Parapsichico 3, Scaldo 3, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 3 F Si sfrutta il cadavere di una creatura per assumerne la forma Avventure dell'Orrore
Assumere Aspetto Superiore Assume Appearance, Greater Alchimista 4, Arcanista 4, Bardo 4, Convocatore 4, Convocatore Rivisitato 4, Investigatore 4, Mago 4, Medium 4, Mesmerista 4, Occultista 4, Parapsichico 4, Scaldo 4, Sciamano 4, Spiritista 4, Stregone 4 F Si sfrutta una raffigurazione per assumere la forma di una creatura morta Avventure dell'Orrore
Assurdità Absurdity Bardo 2, Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Spiritista 2 Le minacce sembrano ridicole farse Avventure dell'Orrore
Astuzia della Volpe Fox's Cunning Alchimista 2, Arcanista 2, Bardo 2, Convocatore 2, Investigatore 2, Mago 2, Medium 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 +4 a Intelligenza per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Astuzia della Volpe di Massa Fox's Cunning, Mass Arcanista 6, Bardo 6, Convocatore 4, Mago 6, Parapsichico 6, Scaldo 6, Stregone 6 Come Incantesimi/Astuzia della Volpe, ma influenza 1 un soggetto/livello Manuale di Gioco
Atavismo Atavism Cacciatore 4, Druido 4 L'Animale ottiene l'archetipo semplice avanzato Guida alla Magia
Atavismo di Massa Atavism, Mass Druido 8 Un Animale/livello ottiene l'archetipo avanzato Guida alla Magia
Attingere Corruzione Borrow Corruption Antipaladino 2, Cacciatore 4, Chierico 4, Druido 4, Fattucchiere 4, Medium 2, Occultista 3, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4 Si ottengono temporaneamente gli effetti delle manifestazioni di una creatura corrotta Avventure dell'Orrore
Aura dell'Arconte Archon's Aura Chierico 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3 L'aura penalizza attacchi e CA del nemico Guida alla Magia
Aura di Coraggio Superiore Aura of Greater Courage Paladino 2 Aumenta la forza dell’aura di coraggio del Paladino Guida del Giocatore
Aura di Devastazione Aura of Doom Chierico 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Spiritista 4 Le creature nell'area diventano Scosse Guida alla Magia
Aura di Scarsa Importanza Aura of the Unremarkable Arcanista 4, Bardo 3, Mago 4, Medium 2, Mesmerista 3, Parapsichico 3, Scaldo 3, Stregone 4 M Una sfera di magia invisibile vi circonda, annebbiando le menti delle creature nell’area, così che anche le azioni più strane vengano percepite come innocue. Ultimate Intrigue
Aura Elementale Elemental Aura Alchimista 3, Arcanista 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3 Crea un’aura di energia attorno a sé Guida del Giocatore
Aura Magica Magic Aura Arcanista 1, Bardo 1, Mago 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 Altera l’aura magica di un oggetto Manuale di Gioco
Aura Sacra Holy Aura Chierico 8, Oracolo 8 F Bonus +4 alla CA, bonus di resistenza +4 ai Tiri Salvezza, e RI 25 contro incantesimi del male Manuale di Gioco
Aura Sacrilega Unholy Aura Chierico 8, Oracolo 8 F Bonus +4 alla CA, bonus di resistenza +4 ai Tiri Salvezza, e RI 25 contro incantesimi del bene Manuale di Gioco
Aure Ampliate Widen Auras Antipaladino 2, Paladino 2 Aumenta il raggio di azione delle aure concesse dalla propria classe Guida alle Classi
Aureola Profana Profane Nimbus Antipaladino 4, Chierico 5, Inquisitore 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5 Un'energia sacrilega protegge da attacchi con descrittore bene e danneggia le creature buone da cui si viene attaccati Avventure dell'Orrore
Aureola Sacra Sacred Nimbus Chierico 5, Inquisitore 5, Oracolo 5, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 5 Un'energia sacra protegge da attacchi con descrittore male e danneggia le creature malvagie da cui si viene attaccati Avventure dell'Orrore
Avversione Aversion Arcanista 3, Bardo 2, Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 3 Costringe il bersaglio ad evitare un oggetto o un luogo Avventure Occulte
Avversione Pura Unadulterated Loathing Antipaladino 2, Arcanista 3, Bardo 2, Fattucchiere 3, Mago 3, Mesmerista 2, Parapsichico 3, Scaldo 2, Stregone 3 Il bersaglio deve evitare un'altra creatura Guida alla Magia
Avvolgimento Etereo Ethereal Envelopment Parapsichico 7, Spiritista 5 Come Involucro Etereo, ma in grado di influenzare una creatura riluttante Avventure Occulte
Azione Condizionata Contingent Action Arcanista 3, Bardo 3, Mago 3, Parapsichico 3, Stregone 3, Scaldo 3 Pone la condizione per far attivare al bersaglio un'azione preparata standard, di movimento o veloce Guida alle Classi
Acque di Lamashtu Waters of Lamashtu Alchimista 2, Antipaladino 2, Cacciatore 3, Chierico 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Investigatore 2, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3 M Questo Incantesimo genera quella che sembra acqua chiara e pura, ma in effetti si tratta di una disgustosa secrezione nota come Acque di Lamashtu. il liquido funziona come l'acqua sacrilega (vedi Maledire l'Acqua). Atlante del Mare Interno
Acque di Lamashtu (Mitico) Waters of Lamashtu Alchimista 2, Antipaladino 2, Cacciatore 3, Chierico 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Investigatore 2, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3 M Questo Incantesimo genera quella che sembra acqua chiara e pura, ma in effetti si tratta di una disgustosa secrezione nota come Acque di Lamashtu. il liquido funziona come l'acqua sacrilega (vedi Maledire l'Acqua). Origini Mitiche
Aggravare Afflizione Aggravate Affliction Arcanista 4, Cacciatore 3, Chierico 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Mago 4, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 4 - Le afflizioni (con una frequenza) possedute della creatura si attivano all'istante. Osirion, Eredità dei Faraoni
Alimentare il Fuoco Interiore Stoke the Inner Fire Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 - La propria temperatura corporea aumenta per poi trasferirsi con diversi effetti su armi e armature. Guida ai Giganti
Amplificazione Sensoriale Sensory Amplifier Cacciatore 4, Druido 4, Fattucchiere 3, Medium 2, Mesmerista 3, Parapsichico 3 - L'incantatore amplifica i sensi degli alleati vicini fornendo bonus +5 a Percezione e ottengono altri sensi. Origini Occulte
Anatema degli Incantesimi di Aroden Aroden's Spellbane Arcanista 9, Mago 9, Stregone 9 F Impedisce di funzionare a 1 incantesimo ogni 5 livelli in un'emanazione di 6 metri. Compendio del Mare Interno 1
Anatema degli Incantesimi di Aroden (Mitico) Aroden's Spellbane Arcanista 9, Mago 9, Stregone 9 F Impedisce di funzionare a 1 incantesimo ogni 5 livelli in un'emanazione di 6 metri. Origini Mitiche
Anatema del Veggente Seer's Bane Chierico 6, Inquisitore 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6 - Funziona come Anti-individuazione tranne che se una creatura prova a usare un incantesimo di divinazione su di sé, l'incantatore subisce un incantesimo lanciato nel round successivo o in alternativa 1d6 danni da elettricità per livello dell'incantatore. Ribelli dell'Inferno
Ancora di Forza Force Anchor Arcanista 3, Convocatore 2, Convocatore Rivisitato 2, Inquisitore 2, Mago 3, Magus 2, Stregone 3 M Si evoca un'ancora di forza che trafigge il bersaglio e gli infligge 1d4 danni da forza ogni 2 livelli e lo vincola nella posizione. Sterminatori di Non Morti
Ancoraggio Titanico Titanic Anchoring Antipaladino 3, Cacciatore 3, Chierico 3, Iracondo di Stirpe 3, Magus 3, Oracolo 3, Paladino 3, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 3 M Ci si ancora al terreno in maniera inamovibile. Si ottiene inoltre bonus +10 alla DMC contro avversari di taglia superiore. Guida ai Giganti
Anima Aquilina Eaglesoul Chierico 6, Convocatore 5, Convocatore Rivisitato 5, Oracolo 6, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 6 M Concede bonus in combattimento contro creature malvagie, in particolare contro Esterni malvagi. Compendio del Mare Interno 1
Appello Clarion Call Arcanista 1, Bardo 1, Chierico 1, Mago 1, Magus 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Stregone 1 M Si imita il suono di un possente corno o si parla con voce roboante udibile a grandi distanze. Compendio del Mare Interno 1
Apprensura Harrowing Arcanista 3, Bardo 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Scaldo 3, Sciamano 3, Stregone 3 M Si usa un Mazzo dell'Apprensura per predire il futuro proprio o di qualcun altro. Atlante del Mare Interno
Apprensura (Mitico) Harrowing Arcanista 3, Bardo 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Scaldo 3, Sciamano 3, Stregone 3 M Si usa un Mazzo dell'Apprensura per predire il futuro proprio o di qualcun altro. Origini Mitiche
Apprensura Superiore Harrowing, Greater Arcanista 6, Bardo 5, Fattucchiere 6, Mago 6, Scaldo 5, Stregone 6 F Come Apprensura solo che coinvolge più creature e permette loro di controllare in parte il proprio destino. Guida all'Apprensura
Armabacchetta Weaponwand Bardo 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Magus 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1 F Si fonde una Bacchetta magica con un'arma per impugnarle entrambe simultaneamente. Compendio del Mare Interno 1
Arma Cauterizzante Cauterizing Weapon Arcanista 3, Assassino della Mantide Rossa 3, Bardo 2, Cacciatore 2, Mago 3, Magus 2, Ranger 2, Scaldo 2, Stregone 3 M Si infonde un’arma con una debole ma dannosa energia che ostacola le cura accelerate e la Rigenerazione. Introduzione alla Società dei Cercatori
Armatura di Gorum Gorum's Armor Chierico 1, Inquisitore 1, Iracondo di Stirpe 1, Magus 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1 - Sull'armatura o lo scudo bersaglio spuntano migliaia di piccole punte di ferro simili ad aculei di Porcospino. Atlante del Mare Interno
Armatura di Gorum (Mitico) Mythic Gorum's Armor Chierico 1, Inquisitore 1, Iracondo di Stirpe 1, Magus 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1 - Sull'armatura o lo scudo bersaglio spuntano migliaia di piccole punte di ferro simili ad aculei di Porcospino. Origini Mitiche
Arto Fantomatico Phantom Limb Parapsichico 6, Spiritista 5 - Rimpiazza parti del corpo mancanti con una manifestazione parapsichica traslucida corrispondente. Origini Occulte
Aspetto del Divoratore Face of the Devourer Adepto 1, Antipaladino 1, Arcanista 1, Assassino della Mantide Rossa 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1 - Muta orribilmente il volto del bersaglio, sfigurandolo e concedendogli un Attacco Naturale. Inner Sea Gods
Aspetto dell'Usignolo Aspect of the Nightingale Bardo 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Paladino 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Scaldo 1 DF Si guadagna Bonus di Competenza +2 a Intrattenere (canto) e Diplomazia e si può tirare due volte il TS se soggetto ad effetti di charme e prendere il risultato migliore Reggente di Giada
Aspetto del Qlippoth Qlippoth Appeareance Alchimista 3, Antipaladino 2, Chierico 3, Fattucchiere 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3 - Si assume un aspetto contorto ottenendo bonus +4 ad Intimidire e danneggiando la creatura bersaglio con diverse afflizioni a scelta. Ritorno dei Signori delle Rune
Assalto Pianificato Planned Assault Cacciatore 4, Chierico 3, Oracolo 3, Paladino 3, Ranger 4, Sacerdote Guerriero 3 FD Se si studia un'azione e la si pianifica si ottengono diversi bonus. Nani di Golarion
Assillo del Gigante Vex Giant Cacciatore 3, Ranger 3 M Contro avversari più grandi, consente di infliggere danni maggiori, conferisce bonus +4 alle prove di Manovre in Combattimento e permette di evitare Attacchi di Opportunità Compendio del Mare Interno 1
Assorbire Incantesimo Spell Absorption Arcanista 5, Mago 5, Stregone 5 M Si lancia un controincantesimo di livello 3° o inferiore e si reintegra parte della propria energia arcana. Compendio del Mare Interno 1
Assorbire Incantesimo Superiore Spell Absorption, Greater Arcanista 8, Mago 8, Stregone 8 M Si lancia un controincantesimo di livello 6° o inferiore e si reintegra parte della propria energia arcana. Compendio del Mare Interno 1
Assunzione Vermiciosa Vermicious Assumption Chierico 6, Convocatore 6, Convocatore Rivisitato 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6 M Si richiama un singolo demone Vermlek per invadere e abitare il corpo del cadavere bersaglio, assumendone le sembianze. Piaga del Mondo
Attacco Possente Forceful Strike Chierico 4, Inquisitore 4, Magus 4, Oracolo 4, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 4 - Un'arma da mischia viene potenziata per infliggere 1d4 danni da forza per livello e Spingere quando mette a segno un colpo. Compendio del Mare Interno 1
Aura di Cupidigia Covetous Aura Arcanista 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Stregone 5 - Ogni volta che viene lanciato un Incantesimo innocuo di 3° livello o inferiore nell'area di Aura di Cupidigia, si può scegliere di ottenere immediatamente i benefici come se si fosse stati il bersaglio. Atlante del Mare Interno
Aura di Cupidigia (Mitico) Covetous Aura Arcanista 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Stregone 5 - Ogni volta che viene lanciato un Incantesimo innocuo di 3° livello o inferiore nell'area di Aura di Cupidigia, si può scegliere di ottenere immediatamente i benefici come se si fosse stati il bersaglio. Origini Mitiche
Aura Gelida Frosty Aura Arcanista 4, Chierico 4, Convocatore 4, Convocatore Rivisitato 4, Fattucchiere 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Stregone 4 M Si ottiene il Sottotipo Freddo e se applicato una seconda volta si sprigiona un'aura di freddo con raggio 3 m che infligge 1d8 danni da freddo per round Guida ai Giganti
Aura Infuocata Flaming Aura Arcanista 4, Chierico 4, Convocatore 4, Convocatore Rivisitato 4, Fattucchiere 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Stregone 4 M Si ottiene il Sottotipo Fuoco e se applicato una seconda volta si sprigiona un'aura infuocata con raggio 3 m che infligge 1d8 danni da fuoco per round Guida ai Giganti
Avidità Geniale Genious Avaricious Arcanista 6, Chierico 6, Mago 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Stregone 6 M, F Si fa un sacrificio a Mammon e si incanala parte del suo potere in una moneta scegliendo tra diversi effetti. Concilio dei Ladri
Bacche Benefiche Goodberry Cacciatore 1, Druido 1, Sciamano 1 2d4 bacche, ognuna cura 1 pf (max 8 pf /24 ore) Manuale di Gioco
Bacche Benefiche (Mitico)P Goodberry, Mythic Cacciatore 1, Druido 1 2d4 bacche, ognuna cura 1 pf (max 8 pf /24 ore) Avventure Mitiche
Bagliore Solare Sunbeam Druido 7, Sciamano 7 Il bagliore Acceca e infligge 4d6 danni Manuale di Gioco
Bagliore Solare (Mitico)P Sunbeam, Mythic Druido 7 Il bagliore Acceca e infligge 4d8 danni Avventure Mitiche
Bagno di Sangue Bloodbath Antipaladino 1, Arcanista 2, Chierico 1, Fattucchiere 2, Inquisitore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 2, Oracolo 1, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 1, Spiritista 2, Stregone 2 F Si sanguina e si fanno sanguinare i nemici Avventure dell'Orrore
Balbettio Babble Arcanista 3, Bardo 2, Fattucchiere 3, Mago 3, Mesmerista 2, Parapsichico 3, Scaldo 2, Stregone 3 Il bersaglio diventa Nauseato e le creature vicine diventano Affascinate Avventure Occulte
Balzo del Saltimbanco Jester's Jaunt Bardo 3, Mesmerista 3, Scaldo 3 Teletrasporta il bersaglio entro 9 metri da se stesso Guida del Giocatore
Banchetto degli Eroi Heroes' Feast Bardo 6, Chierico 6, Inquisitore 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Scaldo 6 Cibo per 1 creatura/livello, cura e fornisce bonus di combattimento Manuale di Gioco
Banchetto di Cenere Feast of Ashes Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Occultista 2, Parapsichico 2 Un bersaglio soffre di insaziabile fame Guida del Giocatore
Banchetto di Cenere (Mitico) Feast of Ashes, Mythic Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2 Un bersaglio soffre di insaziabile fame Avventure Mitiche
Banchetto di Paura Feast on Fear Arcanista 5, Bardo 4, Fattucchiere 5, Mago 5, Parapsichico 5, Scaldo 4, Sciamano 5, Spiritista 5, Stregone 5 I bersagli sono In Preda al Panico e l'incantatore ottiene Punti Ferita Temporanei Guida alle Classi
Bande Protettive Cushioning Bands Arcanista 2, Convocatore 2, Mago 2, Parapsichico 2, Stregone 2 Bande di forza proteggono dallo schiacciamento Guida alla Magia
Bandire Corruzione Ban Corruption Chierico 5, Inquisitore 4, Medium 3, Occultista 4, Oracolo 5, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 5 F Si eliminano i doni delle creature corrotte nelle vicinanze Avventure dell'Orrore
Bandire Sembianze Banish Seeming Fattucchiere 5, Inquisitore 3, Parapsichico 5 Dissolve l’illusione toccata o una creatura mutaforma Guida del Giocatore
Barba di Ferro Ironbeard Antipaladino 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Magus 1, Oracolo 1, Paladino 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1 Spunta una folta barba di ferro che concede Bonus di Armatura Guida alle Razze
Barriera Ablativa Ablative Barrier Alchimista 2, Arcanista 3, Convocatore 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 3, Magus 2, Occultista 2, Parapsichico 3, Stregone 3 Circonda il bersaglio con strati di forza Guida al Combattimento
Barriera Ablativa (Mitico) Ablative Barrier, Mythic Alchimista 2, Arcanista 3, Convocatore 2, Investigatore 2, Mago 3, Magus 2, Stregone 3 Circonda il bersaglio con strati di forza Avventure Mitiche
Barriera di Lame Blade Barrier Chierico 6, Inquisitore 6, Occultista 6, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6 Una cortina di lame infligge 1d6 danni/livello Manuale di Gioco
Barriera di Lame (Mitico) Blade Barrier, Mythic Chierico 6, Inquisitore 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6 Una cortina di lame infligge 1d8 danni/livello Avventure Mitiche
Barriera Mentale I Mental Barrier I Parapsichico 2 Ottiene bonus di scudo +4 alla CA e resiste ad Affondo Mentale per 1 round come azione immediata Avventure Occulte
Barriera Mentale II Mental Barrier II Parapsichico 3 Ottiene bonus di scudo +6 alla CA e resiste ad Affondo Mentale per 1 round come azione immediata Avventure Occulte
Barriera Mentale III Mental Barrier III Parapsichico 4 Ottiene bonus di scudo +8 alla CA e resiste ad Affondo Mentale per 1 round come Azione Immediata Avventure Occulte
Barriera Mentale IV Mental Barrier IV Parapsichico 5 Ottiene bonus di scudo +8 alla CA, resiste ad Affondo Mentale ed ha il 25% di probabilità di impedire i Colpi Critici e gli Attacchi Furtivi per 1 round come Azione Immediata Avventure Occulte
Barriera Mentale V Mental Barrier V Parapsichico 6 Ottiene bonus di scudo +8 alla CA, resiste ad Affondo Mentale ed ha il 50% di probabilità di impedire i Colpi Critici e gli Attacchi Furtivi per 1 round come Azione Immediata Avventure Occulte
Barriera Stordente Stunning Barrier Arcanista 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Mago 1, Oracolo 1, Paladino 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1 Un campo magico conferisce bonus +1 alla CA e ai Tiri Salvezza e Stordisce una creatura attaccante Guida alle Classi
Barriera Stordente Superiore Stunning Barrier, Greater Arcanista 3, Chierico 3, Inquisitore 3, Mago 3, Oracolo 3, Paladino 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 3 Un campo magico conferisce bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e Stordisce più creature attaccanti Guida alle Classi
Bastione Rampart Arcanista 7, Druido 7, Mago 7, Stregone 7 Crea una barriera di terra spessa 1,5 m Guida del Giocatore
Bastone dell'Incantesimo Spellstaff Cacciatore 6, Druido 6 Infonde un incantesimo in un Bastone Ferrato di legno Manuale di Gioco
Bastone Serpente Snake Staff Cacciatore 5, Chierico 5, Druido 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 6 Trasforma un bastone o altro pezzo di legno in serpenti al proprio comando Guida del Giocatore
Benedire l'Acqua Bless Water Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 1 M Rende l’acqua santa Manuale di Gioco
Benedire un'Arma Bless Weapon Paladino 1 L’arma ottiene un Colpo Accurato contro i nemici malvagi Manuale di Gioco
Benedizione Bless Adepto 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1 Gli alleati ottengono bonus +1 ai Tiri per Colpire e bonus +1 ai Tiri Salvezza contro Paura Manuale di Gioco
Benedizione (Mitico) Bless, Mythic Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 1 Gli alleati ottengono bonus +1 ai Tiri per Colpire e ai tiri per i danni e bonus +1 ai Tiri Salvezza Avventure Mitiche
Benedizione del Coraggio e della Vita Blessing of Courage and Life Chierico 2, Oracolo 2, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 2 Conferisce bonus +2 ai tiri salvezza contro paura e morte Guida del Giocatore
Benedizione del Fervore Blessing of Fervor Chierico 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 Dona agli alleati una scelta di benefici Guida del Giocatore
Benedizione del Fervore (Mitico) Blessing of Fervor, Mythic Chierico 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 Dona agli alleati una scelta di benefici Avventure Mitiche
Benedizione della Fortuna e della Fermezza Blessings of Luck and Resolve Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 2 Il bersaglio ottiene dei bonus contro paura Guida alle Razze
Benedizione della Fortuna e della Fermezza Blessings of Luck and Resolve, Mass Chierico 6, Inquisitore 6, Oracolo 6, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 6 I bersagli ottengono dei bonus contro paura Guida alle Razze
Benedizione della Salamandra Blessing of the Salamander Cacciatore 4, Druido 5, Ranger 4 Il soggetto ottiene guarigione rapida 5, resistenza al fuoco 20 e +2 alla DMC Guida del Giocatore
Benedizione della Talpa Blessing of the Mole Cacciatore 3, Chierico 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Paladino 3, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 3 1 alleato/liv ottieni Scurovisione e bonus +2 a Forza Guida alla Magia
Benedizione Karmica Karmic Blessing Chierico 1, Fattucchiere 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1 Il bersaglio considera un'abilità a scelta come se fosse un'abilità di classe Guida alle Razze
Biga Fantomatica Phantom Chariot Arcanista 4, Convocatore 3, Mago 4, Occultista 4, Spiritista 4, Stregone 4 Evoca una biga pesante quasi reale trainata da quattro cavalli Guida al Combattimento
Bilocazione Bilocation Arcanista 9, Mago 9, Parapsichico 8, Stregone 9 Esiste in due posti contemporaneamente Avventure Occulte
Biografia del Sangue Blood Biography Arcanista 3, Bardo 2, Chierico 3, Inquisitore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Medium 2, Occultista 2, Oracolo 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 2, Stregone 3 Si apprendono notizie di una creatura attraverso il suo sangue Guida del Giocatore
Blasfemia Blasphemy Chierico 7, Inquisitore 6, Oracolo 7 Uccide, Paralizza, indebolisce o Frastorna i soggetti non malvagi Manuale di Gioco
Blasfemia (Mitico) Blasphemy, Mythic Chierico 7, Inquisitore 6, Oracolo 7 Uccide, Paralizza, indebolisce o Frastorna i soggetti non malvagi Avventure Mitiche
Blocca Animali Hold Animal Cacciatore 2, Druido 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Ranger 2 Paralizza un animale per 1 round/livello Manuale di Gioco
Blocca Mostri Hold Monster Arcanista 5, Bardo 4, Convocatore 4, Fattucchiere 5, Inquisitore 4, Mago 5, Medium 4, Mesmerista 4, Occultista 4, Parapsichico 5, Scaldo 4, Stregone 5 Come Blocca Persone, ma su qualsiasi creatura Manuale di Gioco
Blocca Mostri di Massa Hold Monster, Mass Arcanista 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9 Come Blocca Mostri, ma su tutti entro 9 m Manuale di Gioco
Blocca Persone Hold Person Antipaladino 2, Arcanista 3, Bardo 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 3, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Sciamano 2, Stregone 3 Paralizza un umanoide per 1 round/livello Manuale di Gioco
Blocca Persone di Massa Hold Person, Mass Arcanista 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Mesmerista 6, Parapsichico 7, Stregone 7 Come Blocca Persone, ma su tutti quelli che si trovano entro 9 m Manuale di Gioco
Blocca Porte Hold Portal Arcanista 1, Mago 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Stregone 1 Tiene una porta chiusa Manuale di Gioco
Blocca Porte (Mitico) Hold Portal, Mythic Arcanista 1, Mago 1, Stregone 1 Tiene una porta chiusa Avventure Mitiche
Bloccare Sguardo Lock Gaze Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Mago 1, Magus 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 Costringe il bersaglio a guardare solo l'incantatore per la durata dell'incantesimo Guida al Combattimento
Blocco Cognitivo Cognitive Block Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 3 Aggiunge una componente intellettiva a tutti gli incantesimi del bersaglio Avventure Occulte
Blocco Emotivo Emotive Block Mesmerista 2, Parapsichico 3, Spiritista 2 Aggiunge una componente emotiva a tutti gli incantesimi del bersaglio Avventure Occulte
Blocco Mentale Mental Block Bardo 2, Mesmerista 1, Parapsichico 2, Scaldo 2 Impedisce al bersaglio di usare i suoi gradi abilità, gli incantesimi, i talenti e le caratteristiche Avventure Occulte
Bocca Magica Magic Mouth Arcanista 2, Bardo 1, Convocatore 1, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 1, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 1, Stregone 2 M Gli oggetti parlano una volta quando attivata Manuale di Gioco
Bolla d'Aria Air Bubble Arcanista 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1 Crea una piccola sacca d'aria attorno alla propria testa o a un oggetto Guida al Combattimento
Bolla di Vita Life Bubble Arcanista 5, Cacciatore 3, Chierico 5, Druido 4, Mago 5, Occultista 4, Oracolo 5, Parapsichico 5, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 5 Protegge le creature dall’ambiente Guida del Giocatore
Bollire Sangue Boiling Blood Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Stregone 2 I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a Forza Guida alla Magia
Bollire Sangue (Mitico)P Hold Portal, Mythic Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Stregone 2 I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a Forza Avventure Mitiche
Bomba Gonfia Bloatbomb Antipaladino 4, Arcanista 4, Chierico 4, Mago 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4 Uccide una creatura debole e ne converte il cadavere in una trappola esplosiva Guida alle Classi
Borseggio Prensile Prehensile Pilfer Alchimista 3, Arcanista 3, Bardo 3, Investigatore 3, Mago 3, Magus 3, Scaldo 3, Stregone 3 La coda del bersaglio si muove e agisce rapidamente, come se possedesse una mente propria Guida alle Razze
Boschetto del Riposo Grove of Respite Cacciatore 4, Druido 4, Ranger 4, Sciamano 5 Crea alberi e una piccola sorgente Guida del Giocatore
Braccio Lungo Long Arm Alchimista 1, Arcanista 1, Convocatore 1, Convocatore Rivisitato 1, Fattucchiere 1, Investigatore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Parapsichico 1, Stregone 1 Allunga le braccia, concedendo portata extra Guida alle Classi
Brama di Carne Hunger for Flesh Antipaladino 3, Arcanista 4, Chierico 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Spiritista 4, Stregone 4 Si conferisce a una creatura un attacco morso, facendole bramare la carne dei suoi simili Avventure dell'Orrore
Brama di Carne di Massa Hunger for Flesh, Mass Arcanista 7, Chierico 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Oracolo 7, Parapsichico 7, Sciamano 7, Spiritista 6, Stregone 7 Si conferiscono a più creature attacchi morso, facendo loro bramare la carne dei propri simili Avventure dell'Orrore
Brezza Gentile Gentle Breeze Arcanista 1, Cacciatore 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Sciamano 1, Stregone 1 Un vento leggero protegge un bersaglio da nubi, gas, calore e vapori Guida alle Classi
Bruciare Legami Burst Bonds Inquisitore 1 1d6 danni/livello (max 5d6) ai vincoli Guida del Giocatore
Buchetta Stumble Gap Arcanista 1, Mago 1, Stregone 1 F Un piccolo buco che sbilancia le creature Guida del Giocatore
Buone Speranze Good Hope Bardo 3, Scaldo 3 I soggetti ottengono bonus +2 ai tiri per colpire, per i danni, ai tiri salvezza e alle prove Manuale di Gioco
Burattino di Carne Flesh Puppet Antipaladino 2, Arcanista 4, Chierico 3, Fattucchiere 4, Mago 4, Occultista 4, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 4 Si controlla uno zombi dalle sembianze umane Avventure dell'Orrore
Bacio del Primo Mondo Kiss of the First World Bardo 4, Cacciatore 4, Druido 4, Scaldo 4 M Si concede potenziamento vitale alle creature viventi o condizioni debilitanti a quelle Non Morte. Compendio del Mare Interno 1
Banchetto del Sogno Dream Feast Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Oracolo 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1 FD Si sogna un banchetto dei propri cibi preferiti e ci si sveglia sazi. Ascesa dei Signori delle Rune
Baratto del Martire Martyr's Bargain Chierico 2, Oracolo 2, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 2 - Si posticipano i danni immediati provocati a sé stessi da un incantesimo, per subire danni massimi successivamente. Compendio del Mare Interno 1
Barbigli d'Ombra Shadow Barbs Arcanista 4, Assassino della Mantide Rossa 4, Chierico 4, Inquisitore 4, Mago 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4 M Crea una Catena Chiodata Immorale che irradia oscurità attorno a sé. Compendio del Mare Interno 1
Barriera Esplosiva Blast Barrier Arcanista 3, Assassino della Mantide Rossa 3, Cacciatore 3, Druido 4, Fattucchiere 4, Mago 3, Ranger 3, Stregone 3 M Crea un muro instabile per Copertura che infine esplode infliggendo 2d6 danni taglienti più 1d6 sonori/3 livelli. Compendio del Mare Interno 1
Benedizione della Guardia Blessing of the Watch Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 1 FD Funziona come Benedizione, ma dura 1 ora/livello, solo nella città natale dell'incantatore. Inner Sea Gods
Bombardamento Elementale Elemental Bombardment Arcanista 7, Druido 7, Mago 7, Stregone 7 - Si evocano degli Elementali dai loro piani elementali e li si scaglia contro i propri nemici con grande forza. Origini Mitiche
Bombardamento Elementale (Mitico) Mythic Elemental Bombardment Arcanista 7, Druido 7, Mago 7, Stregone 7 - Si evocano degli Elementali dai loro piani elementali e li si scaglia contro i propri nemici con grande forza. Origini Mitiche
Bussola Cadaverica Carrion Compass Arcanista 2, Cacciatore 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Mago 2, Oracolo 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 2 - L’incantatore anima uno dei fetidi organi del bersaglio così che lo guidi verso il controllore più recente della creatura o alla causa della sua non morte. Sterminatori di Non Morti
Cacofonia Diversiva Distracting Cacophony Arcanista 3, Bardo 2, Mago 3, Parapsichico 3, Scaldo 2, Stregone 3 Rende difficile lanciare incantesimi Guida alla Magia
Caduta Morbida Feather Fall Arcanista 1, Bardo 1, Convocatore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Spiritista 1, Stregone 1 Oggetti o creature cadono lentamente Manuale di Gioco
Caduta Morbida (Mitico)P Feather Fall, Mythic Arcanista 1, Bardo 1, Convocatore 1, Mago 1, Magus 1, Scaldo 1, Stregone 1 Oggetti o creature cadono lentamente Avventure Mitiche
Calappio Snare Cacciatore 2, Druido 3, Ranger 2 Crea una trappola magica Manuale di Gioco
Calappio Ectoplasmatico Ectoplasmaic Snare Arcanista 3, Mago 3, Magus 3, Parapsichico 3, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 3 Tentacoli di ectoplasma afferrano una creatura e legano ad essa Avventure Occulte
Calmare Animali Calm Animals Cacciatore 1, Druido 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Sciamano 1 Calma 2d4 + livello DV di animali Manuale di Gioco
Calmare Costrutto Soothe Construct Arcanista 5, Chierico 4, Mago 5, Occultista 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 5 Riduce la probabilità di andare in berserk di un costrutto Guida alla Magia
Calmare Emozioni Calm Emotions Bardo 2, Chierico 2, Inquisitore 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Sciamano 2 Calma le creature, negando gli effetti delle emozioni Manuale di Gioco
Calmare Spirito Calm Spirit Chierico 2, Medium 1, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Spiritista 2 Rinvia l'azione ostile di un'infestazione o un non morto incorporeo Avventure Occulte
Calore Curativo Healing Warmth Alchimista 4, Cacciatore 4, Chierico 4, Druido 4, Inquisitore 4, Investigatore 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4 Si fornisce l'immunità temporanea ai danni da fuoco come per Protezione dall'Energia Guida alle Razze
Camicia di Forza Straitjacket Arcanista 5, Convocatore 5, Convocatore Rivisitato 5, Inquisitore 4, Mago 5, Occultista 4, Stregone 5 Si bloccano le braccia di una creatura, concedendole un secondo tiro salvezza contro certe magie Avventure dell'Orrore
Camminare nel Vento Wind Walk Alchimista 6, Chierico 6, Druido 7, Investigatore 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 7 Insieme ai propri alleati si diventa inconsistenti e si può viaggiare velocemente Manuale di Gioco
Camminare nell'Aria Air Walk Alchimista 4, Cacciatore 4, Chierico 4, Druido 4, Investigatore 4, Occultista 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 Il soggetto cammina nell’aria come se fosse solida (sale a un’angolazione di 45°) Manuale di Gioco
Camminare nell'Aria Collettivo Air Walk, Communal Alchimista 5, Cacciatore 5, Chierico 5, Druido 5, Investigatore 5, Occultista 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5 Come Camminare nell'Aria, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Camminare nelle Ombre Shadow Walk Alchimista 6, Arcanista 6, Bardo 5, Investigatore 6, Mago 6, Mesmerista 5, Scaldo 5, Spiritista 6, Stregone 6 Permette di entrare nell’ombra per viaggiare rapidamente Manuale di Gioco
Camminare nello Spazio Walk Through Space Alchimista 6, Arcanista 7, Convocatore 6, Fattucchiere 7, Investigatore 6, Mago 7, Magus 6, Parapsichico 7, Stregone 7 Si può usare un'Azione di Movimento per teletrasportarsi di 9 metri o per rialzarsi da Prono senza provocare Attacchi d'Opportunità Guida al Combattimento
Camminare nello Spazio (Mitico) Walk Through Space, Mythic Alchimista 6, Arcanista 7, Convocatore 6, Fattucchiere 7, Investigatore 6, Mago 7, Magus 6, Stregone 7 Si può usare un'azione di movimento per teletrasportarsi di 18 metri o per rialzarsi da Prono senza provocare Attacchi d'Opportunità Avventure Mitiche
Camminare sull'Acqua Water Walk Cacciatore 3, Chierico 3, Fattucchiere 3, Medium 2, Oracolo 3, Parapsichico 3, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3 Il soggetto cammina sull’acqua come se fosse solida Manuale di Gioco
Camminare sull'Acqua Collettivo Water Walk, Communal Cacciatore 2, Chierico 2, Oracolo 2, Parapsichico 4, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 2 Come Camminare sull'Acqua, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Campana Accrescente Magnifying Chime Bardo 6, Scaldo 6 L'oggetto toccato infligge danno sonoro che aumenta ogni round Guida alle Classi
Campo Antimagia Antimagic Field Arcanista 6, Chierico 8, Mago 6, Occultista 6, Oracolo 8, Parapsichico 7, Stregone 6 Nega la magia nel raggio di 3 m Manuale di Gioco
Campo Antimagia (Mitico) Antimagic Field, Mythic Arcanista 6, Chierico 8, Mago 6, Oracolo 8, Stregone 6 Nega la magia nel raggio di 3 m Avventure Mitiche
Camuffamento Decrepito Decrepit Disguise Arcanista 1, Bardo 1, Mago 1, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 Fa apparire senza valore un oggetto Avventure Occulte
Camuffamento Fantasma Ghostly Disguise Alchimista 2, Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 Si appare come un fantasma Guida alla Magia
Camuffamento Regolabile Adjustable Disguise Alchimista 3, Antipaladino 3, Arcanista 3, Bardo 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Mago 3, Parapsichico 3, Scaldo 3, Stregone 3 Come Camuffare Se Stesso, ma si può cambiare camuffamento come azione veloce Guida alle Classi
Camuffare Altri Disguise Other Arcanista 2, Bardo 2, Inquisitore 2, Mago 2, Medium 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 Camuffare Se Stesso su un alleato Guida alla Magia
Camuffare Arma Disguise Weapon Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Magus 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 Cambia l'aspetto di un'arma Guida alle Classi
Camuffare Se Stesso Disguise Self Alchimista 1, Antipaladino 1, Arcanista 1, Bardo 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Mago 1, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 Modifica l’aspetto Manuale di Gioco
Cancellare Erase Arcanista 1, Bardo 1, Mago 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 Scritte normali o magiche svaniscono Manuale di Gioco
Cancellare Impressioni Erase Impressions Medium 3, Mesmerista 4, Occultista 3, Parapsichico 5, Spiritista 4 Cancella impressioni parapsichiche da un oggetto Avventure Occulte
Candela di Morte Death Candle Antipaladino 1, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 Funziona come Rintocco di Morte, ma si evoca un Elementale del Fuoco Piccolo] Guida alle Razze
Cannone Arcano Arcane Cannon Arcanista 7, Mago 7, Stregone 7 F Il focus diventa un cannone magico che spara da solo Guida al Combattimento
Cannone Arcano (Mitico) Arcane Cannon, Mythic Arcanista 7, Mago 7, Stregone 7 F Il focus diventa un cannone magico che spara da solo Avventure Mitiche
Canto di Discordia Song of Discord Bardo 5, Parapsichico 5, Scaldo 5 Costringe i bersagli ad attaccarsi l’uno con l’altro Manuale di Gioco
Canto di Marcia Marching Chant Bardo 2, Chierico 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2 Gli alleati possono andare veloci senza penalità mentre il Bardo canta Guida alle Classi
Canto Laborioso Toilsome Chant Bardo 1, Scaldo 1 Il beneficio di Ispirare Competenza viene prolungato Guida alle Razze
Capanna Tiny Hut Arcanista 3, Bardo 3, Mago 3, Occultista 3, Scaldo 3, Stregone 3 Crea riparo per 10 creature Manuale di Gioco
Capelli Strangolanti Strangling Hair Arcanista 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Parapsichico 3, Stregone 3 I propri capelli si animano e strangolano Guida alla Magia
Capelli Strangolanti (Mitico) Strangling Hair, Mythic Arcanista 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Stregone 3 I propri capelli si animano e strangolano Avventure Mitiche
Cappa di Vespe Cape of Wasps Cacciatore 4, Druido 4, Fattucchiere 4 Uno sciame di vespe che difende o trasporta Guida alla Magia
Cappa di Vespe (Mitico) Cape of Wasps, Mythic Cacciatore 4, Druido 4, Fattucchiere 4 Uno sciame di vespe che difende o trasporta Avventure Mitiche
Carezza Verde Green Caress Cacciatore 4, Druido 6, Fattucchiere 6, Ranger 4, Sciamano 6 Lentamente si trasforma una creatura in un vegetale inanimato Avventure dell'Orrore
Carica dell'Uncino di Forza Force Hook Charge Iracondo di Stirpe 3, Magus 3, Parapsichico 4 Un uncino di forza trascina l'incantatore verso il bersaglio Guida alla Magia
Carica Telecinetica Telekinetic Charge Arcanista 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Parapsichico 4, Spiritista 4, Stregone 4 Lancia in aria un alleato Guida al Combattimento
Caricare Oggetto Charge Object Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Spiritista 1 Infonde energia parapsichica e la storia del proprietario in un oggetto Avventure Occulte
Carico della Formica Ant Haul Alchimista 1, Arcanista 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Convocatore 1, Druido 1, Investigatore 1, Mago 1, Medium 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Stregone 1 Triplica la capacità di trasporto della creatura Guida del Giocatore
Carico della Formica Collettivo Ant Haul, Communal Alchimista 2, Arcanista 2, Cacciatore 2, Chierico 2, Convocatore 2, Druido 2, Investigatore 2, Mago 2, Occultista 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2 Come Carico della Formica, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Carnaio Charnel House Arcanista 5, Antipaladino 3, Chierico 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Mesmerista 5, Oracolo 5, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 5 M Si crea un'area di viscere e sangue semi-reali Avventure dell'Orrore
Carne in Pietra Flesh to Stone Arcanista 6, Fattucchiere 6, Mago 6, Magus 6, Sciamano 6, Stregone 6 Trasforma una creatura in una statua Manuale di Gioco
Carne in Pietra (Mitico)P Flesh to Stone, Mythic Arcanista 6, Fattucchiere 6, Mago 6, Magus 6, Stregone 6 Trasforma una creatura in una statua Avventure Mitiche
Carneficina Massacre Arcanista 9, Chierico 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Parapsichico 9, Oracolo 9, Sciamano 9, Stregone 9 M Si massacrano le creature ricomprese in una linea Avventure dell'Orrore
Castigo Retribution Inquisitore 3 L’attaccante recente subisce penalità Guida del Giocatore
Catalizzatore Talismanico Talismanic Implement Occultista 3 Come Contingenza ma colloca un incantesimo in un catalizzatore dell'incantatore Avventure Occulte
Catatonia Catatonia Alchimista 2, Arcanista 3, Bardo 2, Chierico 3, Fattucchiere 3, Investigatore 2, Mago 3, Medium 2, Mesmerista 2, Oracolo 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 2, Spiritista 2, Stregone 3 Fa apparire morto un bersaglio consenziente Avventure Occulte
Catena di Fulmini Chain Lightning Arcanista 6, Fattucchiere 7, Mago 6, Magus 6, Occultista 6, Stregone 6 F 1d6 danni/livello; 1 fulmine secondario/livello Manuale di Gioco
Catena di Fulmini (Mitico) Chain Lightning, Mythic Arcanista 6, Fattucchiere 7, Mago 6, Magus 6, Stregone 6 F 1d10 danni/livello; 1 fulmine secondario/livello Avventure Mitiche
Catena di Perdizione Chain of Perdition Arcanista 3, Chierico 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Oracolo 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 3 Crea una catena di forza fluttuante Guida al Combattimento
Catene di Fuoco Chains of Fire Arcanista 6, Mago 6, Magus 6, Stregone 6 F Funziona come Catena di Fulmini, ma infligge danni da fuoco Guida alle Razze
Catene Incorporee Incorporeal Chains Parapsichico 6, Spiritista 5 Affetta le creature incorporee e infligge danni pari a 1d8 + Int Avventure Occulte
Catene Uncinate Barbed Chains Antipaladino 1, Chierico 1, Convocatore 1, Convocatore Rivisitato 1, Inquisitore 1, Iracondo di Stirpe 1, Occultista 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1 M Catene infernali attaccano un bersaglio rendendolo Scosso Avventure dell'Orrore
Cavalcare il Fulmine Ride the Lightning Arcanista 9, Mago 9, Stregone 9 Trasforma in elettricità Guida alla Magia
Cavalcare le Onde Ride the Waves Arcanista 4, Cacciatore 4, Chierico 4, Druido 4, Fattucchiere 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Stregone 4 Il soggetto può respirare sott'acqua e nuotare Guida alla Magia
Cavalcatura Mount Arcanista 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Occultista 1, Stregone 1 Evoca un cavallo da galoppo per 2 ore/livello Manuale di Gioco
Cavalcatura Addestrata alla Guerra Wartrain Mount Antipaladino 1, Bardo 2, Cacciatore 1, Druido 2, Inquisitore 1, Mesmerista 2, Paladino 1, Ranger 1, Scaldo 2 L'animale ottiene l'addestramento al compito generico combattere Guida alla Magia
Cavalcatura Collettivo Mount, Communal Arcanista 2, Convocatore 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Magus 2, Occultista 2, Stregone 2 Come Cavalcatura, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Cecità/Sordità Blindness-Deafness Antipaladino 2, Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 3, Fattucchiere 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Mesmerista 2, Oracolo 3, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 2, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 2 Rende il soggetto Cieco o Sordo Manuale di Gioco
Cecità/Sordità (Mitico) Blindness-Deafness, Mythic Antipaladino 2, Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 3, Fattucchiere 2, Mago 2, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 2, Stregone 2 Rende il soggetto Cieco o Sordo Avventure Mitiche
Celare Sequester Arcanista 7, Convocatore 5, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7 Il soggetto è invisibile alla vista e allo scrutamento; fa cadere la creatura in uno stato comatoso Manuale di Gioco
Celare Informazioni Hidden Knowledge Arcanista 2, Bardo 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 M Si registrano massimo 50 parole tramite una runa tatuata celandone il contenuto sia all'incantatore (che ne perde memoria) sia agli altri. Adventurer's Guide
Celare Pensieri Enshroud Thoughts Alchimista 2, Bardo 2, Cacciatore 3, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Ranger 3, Scaldo 2, Sciamano 2 Protegge da individuazione dei pensieri e alterazione della memoria Avventure Occulte
Cercare Pensieri Seek Thoughts Alchimista 3, Arcanista 3, Bardo 3, Convocatore 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Mago 3, Medium 2, Mesmerista 3, Parapsichico 2, Scaldo 3, Spiritista 3, Stregone 3 Individua i pensieri di creature senzienti Guida del Giocatore
Cerchio di Chiarezza Circle of Clarity Arcanista 7, Chierico 7, Mago 7, Oracolo 7, Parapsichico 7, Sciamano 8, Stregone 7 F Emanazione che contrasta illusioni e Furtività Guida alla Magia
Cerchio di Morte Circle of Death Arcanista 6, Inquisitore 6, Mago 6, Spiritista 6, Stregone 6 M Uccide 1d4 DV di creature/livello Manuale di Gioco
Cerchio di Morte (Mitico)P Circle of Death, Mythic Arcanista 6, Inquisitore 6, Mago 6, Stregone 6 M Uccide 1d6 DV di creature/livello Avventure Mitiche
Cerchio di Teletrasporto Teleportation Circle Arcanista 9, Convocatore 6, Fattucchiere 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9 M Un cerchio teletrasporta qualsiasi creatura che vi entri in un posto prestabilito Manuale di Gioco
Cerchio Magico Contro il Bene Magic Circle against Good Antipaladino 3, Arcanista 3, Chierico 3, Convocatore 3, Inquisitore 3, Mago 3, Medium 3, Occultista 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 3 Come gli incantesimi Protezione dal Bene, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello Manuale di Gioco
Cerchio Magico Contro il Caos Magic Circle against Chaos Arcanista 3, Chierico 3, Convocatore 3, Inquisitore 3, Mago 3, Medium 3, Occultista 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 3 Come gli incantesimi Protezione dal Caos, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello Manuale di Gioco
Cerchio Magico Contro il Male Magic Circle against Evil Arcanista 3, Chierico 3, Convocatore 3, Inquisitore 3, Mago 3, Medium 3, Occultista 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 3 Come gli incantesimi Protezione dal Male, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello Manuale di Gioco
Cerchio Magico Contro la Legge Magic Circle against Law Antipaladino 3, Arcanista 3, Chierico 3, Convocatore 3, Inquisitore 3, Mago 3, Medium 3, Occultista 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 3 Come gli incantesimi Protezione dalla Legge, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello Manuale di Gioco
Cerchio Taumaturgico Thaumaturgic Circle Arcanista 4, Chierico 4, Convocatore 4, Inquisitore 4, Inquisitore 4,Medium 3, Mago 4, Medium 3, Occultista 3, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4 Come Cerchio Magico Contro la Legge, Caos, Bene e Male ma con un sottotipo non allineato o una razza esterna Avventure Occulte
Charme su Animali Charm Animal Cacciatore 1, Druido 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Sciamano 1 Rende un animale amichevole Manuale di Gioco
Charme su Persone Charm Person Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Sciamano 1, Stregone 1 Rende una persona amichevole Manuale di Gioco
Charme sui Mostri Charm Monster Arcanista 4, Bardo 3, Convocatore 3, Fattucchiere 4, Mago 4, Mesmerista 3, Occultista 4, Scaldo 3, Stregone 4 Convince un mostro che si è suoi alleati Manuale di Gioco
Charme sui Mostri di Massa Charm Monster, Mass Arcanista 8, Bardo 6, Convocatore 6, Fattucchiere 8, Mago 8, Mesmerista 6, Occultista 6, Parapsichico 4, Parapsichico 8, Scaldo 6, Stregone 8 Come Charme sui Mostri, ma ha effetto sui presenti entro 9 m Manuale di Gioco
Chiaroudienza/Chiaroveggenza Clairaudience-Clairvoyance Arcanista 3, Bardo 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Medium 2, Mesmerista 3, Occultista 3, Parapsichico 3, Scaldo 3, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 3 Si vede o sente a distanza per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Chirurgia Parapsichica Psychic Surgery Mesmerista 5, Parapsichico 6 M Cura tutti i danni e i risucchi di Int, Sag e Car, e in più rimuove altre afflizioni e condizioni mentali Avventure Occulte
Clone Clone Arcanista 8, Fattucchiere 8, Mago 8, Stregone 8 M,F Un duplicato che si risveglia quando l’originale muore Manuale di Gioco
Collegamento Vitale al Compagno Companion Life Link Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Ranger 2, Stregone 2 Si percepisce quando il compagno è ferito e lo si raggiunge nel momento del bisogno Guida alle Classi
Collera dell'Ordine Order's Wrath Chierico 4, Inquisitore 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 Danneggia e Frastorna le creature caotiche (1d8 danni ogni 2 livelli) Manuale di Gioco
Collera dell'Ordine (Mitico) Order's Wrath, Mythic Chierico 4, Inquisitore 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 Danneggia e Frastorna le creature caotiche (1d12 danni ogni 2 livelli) Avventure Mitiche
Colpi Debilitanti Sickening Strikes Alchimista 2, Antipaladino 2, Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Investigatore 2, Magus 3, Ranger 4 Qualsiasi creatura attacchi l'incantatore viene contagiato da Malattie Guida alle Razze
Colpo Accurato True Strike Alchimista 1, Arcanista 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Medium 1, Parapsichico 1, Stregone 1 Bonus +20 al proprio successivo tiro per colpire Manuale di Gioco
Colpo Accurato (Mitico)P True Strike, Mythic Alchimista 1, Arcanista 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Mago 1, Magus 1, Stregone 1 Bonus +20 al proprio successivo tiro per colpire Avventure Mitiche
Colpo del Corvo Sanguinario Blood Crow Strike Chierico 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 I colpi senz'armi creano dei corvi che infliggono danni da fuoco e da energia negativa Guida alla Magia
Colpo del Corvo Sanguinario (Mitico) Blood Crow Strike, Mythic Chierico 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 I colpi senz'armi creano dei corvi che infliggono danni da fuoco e da energia negativa Avventure Mitiche
Colpo di Energia d'Assedio Energy Siege Shot Arcanista 5, Convocatore 5, Mago 5, Occultista 5, Stregone 5 Una macchina d'assedio Grande infligge danni da energia dell'energia indicata con altri effetti a seconda del tipo prescelto Guida al Combattimento
Colpo di Energia d'Assedio Superiore Energy Siege Shot, Greater Arcanista 6, Convocatore 6, Mago 6, Occultista 6, Stregone 6 Come Colpo di Energia d'Assedio, ma si può influenzare una macchina d'assedio di qualsiasi Taglia Guida al Combattimento
Colpo di Ghiaccio Freddo Cold Ice Strike Arcanista 6, Chierico 6, Mago 6, Occultista 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Stregone 6 Una linea di schegge di ghiaccio infligge 1d6 danni da freddo/livello Guida alla Magia
Colpo di Ragnatela Web Bolt Arcanista 1, Fattucchiere 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Stregone 1 Si lancia una palla di ragnatele contro il bersaglio Guida alle Razze
Colpo di Rimbalzo Ricochet Shot Arcanista 2, Cacciatore 2, Mago 2, Ranger 2, Stregone 2 Infonde in un proiettile la capacità di rimbalzare Guida al Combattimento
Colpo di Rimbalzo (Mitico)P Ricochet Shot, Mythic Arcanista 2, Cacciatore 2, Mago 2, Ranger 2, Stregone 2 Infonde in un proiettile la capacità di rimbalzare Avventure Mitiche
Colpo di Rinculo Recoil Fire Arcanista 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Stregone 2 Le munizioni nell'Arma da Fuoco bersaglio generano un eccessivo rinculo Guida al Combattimento
Colpo Doloroso Pain Strike Arcanista 3, Fattucchiere 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Parapsichico 2, Spiritista 3, Stregone 3 Infligge 1d6 danni non letali 1 round/livello Guida del Giocatore
Colpo Doloroso di Massa Pain Strike, Mass Arcanista 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Parapsichico 4, Spiritista 5, Stregone 5 Come Colpo Doloroso, ma su più creature Guida del Giocatore
Colpo Fragoroso Recoil Fire Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Scaldo 2, Stregone 2 Le munizioni nell'Arma da Fuoco bersaglio assordano gli avversari Guida al Combattimento
Colpo Infuocato Flame Strike Cacciatore 4, Chierico 5, Druido 4, Inquisitore 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 5 Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d6 danni/livello) Manuale di Gioco
Colpo Infuocato (Mitico) Flame Strike, Mythic Cacciatore 4, Chierico 5, Druido 4, Inquisitore 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5 Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d8 danni/livello) Avventure Mitiche
Colpo Riflesso Mirror Strike Arcanista 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Parapsichico 1, Stregone 1 Si possono colpire più avversari con un singolo attacco Guida al Combattimento
Colpo Riverberante Resounding Blow Antipaladino 4, Inquisitore 5, Paladino 4 L’attacco in mischia infligge ulteriori 1d6 danni Guida del Giocatore
Comandare Non Morti Command Undead Arcanista 2, Mago 2, Stregone 2 Una creatura Non Morta obbedisce ai propri ordini Manuale di Gioco
Comandare Vegetali Command Plants Cacciatore 3, Druido 4, Ranger 3, Sciamano 4 Influenza le azioni di una o più creature vegetali Manuale di Gioco
Comando Command Adepto 1, Antipaladino 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1 Un soggetto obbedisce a un ordine selezionato per 1 round Manuale di Gioco
Comando (Mitico) Command, Mythic Antipaladino 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1 Un soggetto obbedisce a un ordine selezionato per 1 round Avventure Mitiche
Comando di Liberazione Liberating Command Arcanista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Mago 1, Medium 1, Occultista 1, Oracolo 1, Paladino 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Stregone 1 Il bersaglio effettua una prova di Artista della Fuga come Azione Immediata ottenendo un bonus Guida al Combattimento
Comando Omicida Murderous Command Antipaladino 1, Chierico 1, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1 Un soggetto è obbligato a uccidere un suo alleato Guida alla Magia
Comando Omicida (Mitico)P Murderous Command, Mythic Antipaladino 1, Chierico 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1 Un soggetto è obbligato a uccidere un suo alleato Avventure Mitiche
Comando Superiore Command, Greater Chierico 5, Inquisitore 5, Medium 4, Mesmerista 4, Occultista 5, Oracolo 5, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 5 Come Comando, ma influenza 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Combattente Impreparato Unprepared Combatant Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Medium 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 Il bersaglio subisce penalità -4 ad Iniziativa e ai Tiri Salvezza su Riflessi Guida alla Magia
Comprensione dei Linguaggi Comprehend Languages Adepto 1, Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Mago 1, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Sciamano 1, Spiritista 1, Stregone 1 Si capiscono tutti i linguaggi Manuale di Gioco
Comunione Commune Adepto 5, Chierico 5, Inquisitore 5, Occultista 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 5 M Una divinità risponde con un sì o un no a 1 domanda/livello Manuale di Gioco
Comunione con gli Uccelli Commune with Birds Arcanista 2, Bardo 2, Cacciatore 1, Druido 1, Fattucchiere 2, Mago 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Ranger 1, Scaldo 2, Sciamano 2, Stregone 2 Si formula una domanda nella forma di un richiamo per uccelli, i quali rispondono Guida alle Razze
Comunione con la Natura Commune with Nature Cacciatore 4, Druido 5, Parapsichico 5, Ranger 4, Sciamano 5 Si apprende com’è fatto il territorio nel raggio di 1,5 km/livello Manuale di Gioco
Concedere Aure Bestow Auras Antipaladino 3, Paladino 3 Trasferisce le proprie aure da Paladino o Antipaladino a un'altra creatura Guida alle Classi
Concedere Cognizione Bestow Insight Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 3, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Oracolo 3, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 2, Stregone 2 Si ottiene un bonus a un'Abilità nella quale si possiede almeno un grado Guida alle Razze
Concedere Giudizio Lend Judgment Inquisitore 1 Gli alleati ottengono i benefici di un giudizio Guida alla Magia
Concedere Giudizio Superiore Lend Judgment, Greater Inquisitore 5 L'alleato riceve tutti i giudizi dell'Inquisitore Guida alla Magia
Concedere Grazia Bestow Grace Paladino 2 Il soggetto ottiene un bonus ai tiri salvezza pari al modificatore di Carisma Guida del Giocatore
Concedere Grazia del Campione Bestow Grace of the Champion Chierico 7, Oracolo 7, Paladino 4 Il bersaglio ottiene le capacità del paladino per 1 round/liv Guida alla Magia
Concedere Percorso Lend Path Arcanista 5, Bardo 4, Cacciatore 5, Chierico 5, Convocatore 4, Convocatore Rivisitato 4, Druido 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Oracolo 5, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 5, Scaldo 4, Stregone 5 L'incantatore trasferisce temporaneamente una delle sue capacità di Percorso Mitico a un'altra creatura Avventure Mitiche
Concordanza Arcana Arcane Concordance Bardo 3, Scaldo 3 Concede metamagia a incantesimi arcani Guida del Giocatore
Condividere Furia Shared Wrath Inquisitore 4 Come Furia, ma su più creature Guida del Giocatore
Condividere Gloria Share Glory Arcanista 3, Bardo 2, Cacciatore 3, Chierico 3, Convocatore 2, Convocatore Rivisitato 2, Druido 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Oracolo 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 2, Stregone 3 L'incantatore infonde nei bersagli una frazione della sua natura mitica Avventure Mitiche
Condividere Linguaggio Share Language Arcanista 2, Bardo 1, Cacciatore 2, Chierico 2, Druido 2, Mago 2, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 2, Oracolo 2, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 1, Stregone 2 Il soggetto comprende il linguaggio scelto Guida del Giocatore
Condividere Linguaggio Collettivo Share Language, Communal Arcanista 3, Bardo 2, Cacciatore 3, Chierico 3, Druido 3, Mago 3, Mesmerista 2, Occultista 3, Oracolo 3, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 2, Stregone 3 Come Condividere Linguaggio, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Condividere Memoria Share Memory Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 Condivide un ricordo col bersaglio Guida alla Magia
Condividere Sensi Share Senses Arcanista 4, Fattucchiere 3, Mago 4, Medium 3, Parapsichico 3, Stregone 4 Gli amici percepiscono ciò che vi circonda Guida del Giocatore
Condotto dell'Evocatore Summoner Conduit Arcanista 5, Chierico 4, Convocatore 4, Fattucchiere 5, Mago 5, Occultista 4, Oracolo 4, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 5 Il bersaglio subisce danni ogni volta che ne subisce la sua creatura evocata Guida al Combattimento
Condotto Vitale Life Conduit Convocatore 1 Si è legati più saldamente del normale al proprio Eidolon e si possono condividere con lui i Punti Ferita attraverso la capacità Legame Vitale Guida al Combattimento
Condotto Vitale Migliorato Life Conduit, Improved Convocatore 3 Trasferisce 2d6 Punti Ferita al proprio Eidolon come Azione Veloce Guida al Combattimento
Condotto Vitale Superiore Life Conduit, Greater Convocatore 5 Trasferisce 3d6 Punti Ferita al proprio Eidolon come Azione Veloce Guida al Combattimento
Conferire Competenza nelle Armi Bestow Weapon Proficiency Alchimista 2, Antipaladino 2, Arcanista 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Occultista 2, Oracolo 2, Paladino 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2 Concede a una creatura la competenza in una singola arma per un breve periodo Guida al Combattimento
Confessione Confess Inquisitore 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2 La creatura risponde sinceramente o subisce 1d6 danni/due livelli (max 5d6) Guida del Giocatore
Confessione Cremisi Crimson Confession Arcanista 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Parapsichico 2, Stregone 2 Toccando l'oggetto o l'area marchiati, la pelle diventa rossa Guida alle Classi
Confondere Ammaliamento Enchantment Foil Alchimista 4, Arcanista 4, Chierico 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Investigatore 4, Mago 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4 Inganna l'avversario che tenta di lanciare un Ammaliamento Guida alle Classi
Confusione Confusion Arcanista 4, Bardo 3, Fattucchiere 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Mesmerista 3, Occultista 4, Parapsichico 4, Scaldo 3, Spiritista 4, Stregone 4 Rende bizzarro il comportamento del soggetto per 1 round/livello Manuale di Gioco
Confusione (Mitico)P Confusion, Mythic Arcanista 4, Bardo 3, Fattucchiere 4, Mago 4, Scaldo 3, Stregone 4 Rende bizzarro il comportamento del soggetto per 1 round/livello Avventure Mitiche
Confusione Inferiore Confusion, Lesser Bardo 1, Medium 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1 Una creatura è Confusa per 1 round Manuale di Gioco
Congedo Dismissal Arcanista 5, Chierico 4, Convocatore 4, Inquisitore 4, Mago 5, Medium 4, Occultista 4, Oracolo 4, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Spiritista 5, Stregone 5 Costringe una creatura a tornare sul suo piano Manuale di Gioco
Congelamento Frostbite Cacciatore 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Iracondo di Stirpe 1, Magus 1, Sciamano 1 Il bersaglio subisce danni da freddo ed è Affaticato Guida alla Magia
Connessione Mentale Mindlink Arcanista 1, Mago 1, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Sciamano 1, Spiritista 1, Stregone 1 Comunica una gran quantità di informazioni in un istante Avventure Occulte
Cono di Freddo Cone of Cold Arcanista 5, Fattucchiere 6, Mago 5, Magus 5, Occultista 5, Sciamano 6, Stregone 5 1d6 danni da freddo/livello Manuale di Gioco
Cono di Freddo (Mitico)P Cone of Cold, Mythic Arcanista 5, Fattucchiere 6, Mago 5, Magus 5, Stregone 5 1d10 danni da freddo/livello Avventure Mitiche
Conoscenza delle Leggende Legend Lore Arcanista 6, Bardo 4, Fattucchiere 6, Inquisitore 6, Mago 6, Medium 4, Occultista 6, Parapsichico 6, Scaldo 4, Spiritista 6, Stregone 6 M,F Si apprendono storie su una persona, un luogo o un oggetto Manuale di Gioco
Conoscere Direzione Know Direction Bardo 0, Cacciatore 0, Druido 0, Occultista 0, Parapsichico 0, Scaldo 0, Sciamano 0 Si riesce ad individuare il nord Manuale di Gioco
Conoscere il Nemico Know the Enemy Cacciatore 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Paladino 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1 Si ottiene +10 alle prove di Conoscenze su un mostro Guida alla Magia
Conoscere il Nemico (Mitico) Know the Enemy, Mythic Cacciatore 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Paladino 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1 Si ottiene bonus 15 + la Categoria dell'incantatore alle prove di Conoscenze su un mostro Avventure Mitiche
Consacrare Consecrate Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 Riempie l’area di energia positiva, rendendo più deboli i non morti Manuale di Gioco
Consacrare (Mitico) Consecrate, Mythic Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 Riempie l’area di energia positiva, rendendo più deboli i non morti Avventure Mitiche
Consapevolezza Intensificata Heightened Awareness Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Druido 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Mago 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Scaldo 1, Sciamano 1, Stregone 1 La memoria e la capacità di elaborare informazioni vengono potenziate Guida alle Classi
Consiglio Onirico Dream Council Arcanista 7, Bardo 6, Mago 7, Medium 4, Mesmerista 5, Parapsichico 6, Scaldo 6, Stregone 7 Si comunica con più creature addormentate Avventure Occulte
Consumo Ritardato Delayed Consumption Alchimista 5, Investigatore 5 L’estratto non ha effetto finché non lo desidera l’incantatore Guida del Giocatore
Consunzione Corrosiva Corrosive Consumption Arcanista 5, Mago 5, Magus 5, Stregone 5 Una macchia acida danneggia un avversario Guida alla Magia
Contagio Contagion Adepto 3, Antipaladino 3, Arcanista 4, Cacciatore 3, Chierico 3, Druido 3, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 4 Infetta il soggetto con la Malattia scelta Manuale di Gioco
Contagio (Mitico)P Contagion, Mythic Antipaladino 3, Arcanista 4, Cacciatore 3, Chierico 3, Druido 3, Mago 4, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 4 Infetta il soggetto con la Malattia scelta Avventure Mitiche
Contagio Superiore Contagion, Greater Arcanista 6, Cacciatore 5, Chierico 5, Druido 5, Fattucchiere 5, Mago 6, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 6 Infetta il soggetto con una malattia magica Guida alla Magia
Contattare Altri Piani Contact Other Plane Alchimista 5, Arcanista 5, Convocatore 4, Fattucchiere 5, Investigatore 5, Mago 5, Occultista 4, Parapsichico 5, Spiritista 5, Stregone 5 Pone una domanda a un’entità extraplanare Manuale di Gioco
Contingenza Contingency Arcanista 6, Mago 6, Occultista 6, Parapsichico 6, Stregone 6 F Fa scattare le condizioni per l’attivazione di un altro incantesimo Manuale di Gioco
Contingenza (Mitico)P Contingency, Mythic Arcanista 6, Mago 6, Stregone 6 F Fa scattare le condizioni per l’attivazione di un altro incantesimo Avventure Mitiche
Contrastare Elementi Endure Elements Adepto 1, Alchimista 1, Arcanista 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Convocatore 1, Druido 1, Investigatore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Oracolo 1, Paladino 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Spiritista 1, Stregone 1 Si è a proprio agio in un ambiente freddo o caldo Manuale di Gioco
Contrastare Elementi (Mitico) Endure Elements, Mythic Alchimista 1, Arcanista 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Convocatore 1, Druido 1, Investigatore 1, Mago 1, Oracolo 1, Paladino 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1 Si è a proprio agio in un ambiente freddo o caldo Avventure Mitiche
Contrastare Elementi Collettivo Endure Elements, Communal Alchimista 3, Arcanista 2, Cacciatore 2, Chierico 2, Druido 2, Investigatore 3, Mago 2, Oracolo 2, Paladino 2, Parapsichico 2, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2 Come Contrastare Elementi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Controllare Acqua Control Water Arcanista 6, Cacciatore 4, Chierico 4, Druido 4, Mago 6, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Stregone 6 Solleva o abbassa masse d’acqua Manuale di Gioco
Controllare Costrutti Control Construct Arcanista 7, Mago 7, Occultista 6, Stregone 7 Si assume il controllo di un Costrutto Guida alla Magia
Controllare Creature Evocate Control Summoned Creature Arcanista 4, Bardo 3, Chierico 4, Convocatore 3, Mago 4, Mesmerista 3, Occultista 3, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Scaldo 3, Stregone 4 Permette di controllare un mostro convocato come se lo si fosse richiamato direttamente Guida alla Magia
Controllare Non Morti Control Undead Arcanista 7, Mago 7, Stregone 7 Non si è attaccati dai non morti finché rimangono sotto il proprio comando Manuale di Gioco
Controllare Tempo Atmosferico Control Weather Arcanista 7, Chierico 7, Druido 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Oracolo 7, Sciamano 7, Stregone 7 Cambia il tempo atmosferico in un’area Manuale di Gioco
Controllare Tempo Atmosferico (Mitico)P Control Weather, Mythic Arcanista 7, Chierico 7, Druido 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Oracolo 7, Stregone 7 Cambia il tempo atmosferico in un’area Avventure Mitiche
Controllare Vegetali Control Plants Druido 8 Controlla le azioni delle creature vegetali Manuale di Gioco
Controllare Venti Control Winds Cacciatore 5, Druido 5, Occultista 5, Sciamano 5 Cambia la direzione e l’intensità del vento Manuale di Gioco
Contattare Entità I Contact Entity I Arcanista 2, Chierico 2, Convocatore 2, Convocatore Rivisitato 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Medium 1, Occultista 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sciamano 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2 M Si interpellano entità soprannaturali per essere raggiunti e iniziare a conversare Avventure dell'Orrore
Contattare Entità II Contact Entity II Arcanista 3, Chierico 3, Convocatore 3, Convocatore Rivisitato 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Medium 2, Occultista 3, Oracolo 3, Parapsichico 3, Sciamano 3, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 3 M Si interpellano entità soprannaturali più potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare Avventure dell'Orrore
Contattare Entità III Contact Entity III Arcanista 5, Chierico 5, Convocatore 4, Convocatore Rivisitato 4, Fattucchiere 5, Mago 5, Medium 3, Occultista 4, Oracolo 5, Parapsichico 5, Sciamano 5, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 5 M Si interpellano entità soprannaturali molto potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare. Le entità possono rispondere telepaticamente Avventure dell'Orrore
Contattare Entità IV Contact Entity IV Arcanista 7, Chierico 7, Convocatore 6, Convocatore Rivisitato 6, Fattucchiere 7, Mago 7, Medium 4, Occultista 6, Oracolo 7, Parapsichico 7, Sciamano 7, Stregone 7 M Si interpellano entità soprannaturali eccezionalmente potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare. Le entità possono rispondere telepaticamente Avventure dell'Orrore
Copia Spaventosa Fearsome Duplicate Arcanista 3, Bardo 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Mago 3, Mesmerista 3, Parapsichico 3, Scaldo 3, Stregone 3 Si crea una versione più grande di se stessi Guida alle Razze
Coppa di Polvere Cup of Dust Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Mesmerista 3, Occultista 3, Parapsichico 3 Disidrata una creatura Guida del Giocatore
Coppa di Polvere (Mitico) Cup of Dust, Mythic Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3 Disidrata una creatura Avventure Mitiche
Corno dell'Inseguimento Horn of Pursuit Bardo 1, Cacciatore 1, Inquisitore 1, Paladino 1, Ranger 1, Scaldo 1 Crea 3 note udibili da lontano Guida alla Magia
Coro Ossessionante Haunting Choir Bardo 3, Mesmerista 3, Scaldo 3 Spiriti che causano dolori terribili a chi li ascolta Guida alla Magia
Corona di Lame Wreath of Blades Arcanista 5, Convocatore 5, Fattucchiere 5, Iracondo di Stirpe 4, Mago 5, Magus 4, Occultista 4, Parapsichico 5, Stregone 5 F Quattro pugnali in mithral ruotano attorno all'incantatore, attaccando le creature vicine e proteggendo il lancio di incantesimi da Attacchi d'Opportunità Guida al Combattimento
Corpo Capacitivo Body Capacitance Alchimista 1, Arcanista 1, Investigatore 1, Mago 1, Stregone 1 Immagazzina gli attacchi da elettricità usati contro di sé e ne rilascia l'energia come attacco di contatto Guida alle Classi
Corpo d'Ombra Shadow Body Arcanista 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Spiritista 5, Stregone 7 Converte il proprio corpo in un'ombra vivente Avventure Occulte
Corpo di Ferro Iron Body Arcanista 8, Mago 8, Parapsichico 8, Stregone 8 Il corpo diventa di ferro vivente Manuale di Gioco
Corpo di Ghiaccio Ice Body Arcanista 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Sciamano 7, Stregone 7 Il proprio corpo diventa ghiaccio vivente Guida alla Magia
Corpo di Spine Thorn Body Alchimista 3, Cacciatore 4, Druido 4, Investigatore 3, Sciamano 4 Chi attacca l’incantatore subisce 1d6+1 danni/livello Guida del Giocatore
Corpo Elementale I Elemental Body I Alchimista 4, Arcanista 4, Investigatore 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Stregone 4 Permette di trasformarsi in un Elementale di taglia Piccola Manuale di Gioco
Corpo Elementale I (Mitico)P Elemental Body I, Mythic Alchimista 4, Arcanista 4, Investigatore 4, Mago 4, Magus 4, Stregone 4 Permette di trasformarsi in un Elementale di taglia Piccola Avventure Mitiche
Corpo Elementale II Elemental Body II Alchimista 5, Arcanista 5, Investigatore 5, Mago 5, Magus 5, Stregone 5 Permette di trasformarsi in un Elementale di taglia Media Manuale di Gioco
Corpo Elementale II (Mitico)P Elemental Body II, Mythic Alchimista 5, Arcanista 5, Investigatore 5, Mago 5, Magus 5, Stregone 5 Permette di trasformarsi in un Elementale di taglia Media Avventure Mitiche
Corpo Elementale III Elemental Body III Alchimista 6, Arcanista 6, Investigatore 6, Mago 6, Magus 6, Stregone 6 Permette di trasformarsi in un Elementale di taglia Grande Manuale di Gioco
Corpo Elementale III (Mitico)P Elemental Body III, Mythic Alchimista 6, Arcanista 6, Investigatore 6, Mago 6, Magus 6, Stregone 6 Permette di trasformarsi in un Elementale di taglia Grande Avventure Mitiche
Corpo Elementale IV Elemental Body IV Arcanista 7, Mago 7, Stregone 7 Permette di trasformarsi in un Elementale di taglia Enorme Manuale di Gioco
Corpo Elementale IV (Mitico)P Elemental Body IV, Mythic Arcanista 7, Mago 7, Stregone 7 Permette di trasformarsi in un Elementale di taglia Enorme Avventure Mitiche
Corpo Infuocato Fiery Body Arcanista 9, Mago 9, Stregone 9 Si ottengono diversi poteri legati al fuoco Guida del Giocatore
Costrizione Inferiore Geas, Lesser Arcanista 4, Bardo 3, Chierico 6, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Mago 4, Mesmerista 3, Oracolo 6, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 6, Scaldo 3, Stregone 4 Comanda un soggetto con 7 DV o meno Manuale di Gioco
Costrizione/Cerca Geas-Quest Arcanista 6, Bardo 6, Chierico 6, Fattucchiere 6, Inquisitore 5, Mago 6, Mesmerista 6, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6, Scaldo 6, Stregone 6 Come Costrizione Inferiore, ma influenza qualsiasi creatura Manuale di Gioco
Costrutto Infrangibile Unbreakable Construct Arcanista 5, Mago 5, Occultista 4, Stregone 5 M Aumenta la Durezza o la RD del Costrutto Guida alla Magia
Creare Acqua Create Water Adepto 0, Cacciatore 0, Chierico 0, Druido 0, Inquisitore 0, Occultista 0, Oracolo 0, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 0, Sciamano 0 Crea 7,4 litri/livello di acqua pura Manuale di Gioco
Creare Cibo e Acqua Create Food and Water Chierico 3, Occultista 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3 Fornisce nutrimento a 3 umani (o a un cavallo)/livello Manuale di Gioco
Creare Fossa Create Pit Arcanista 2, Convocatore 2, Mago 2, Stregone 2 F Crea una fossa extradimensionale Guida del Giocatore
Creare Mappa del Tesoro Create Treasure Map Arcanista 2, Bardo 2, Cacciatore 2, Druido 3, Mago 2, Medium 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Ranger 2, Scaldo 2, Stregone 2 M Crea una mappa del tesoro dal cadavere di una creatura Guida del Giocatore
Creare Non Morti Create Undead Arcanista 6, Chierico 6, Mago 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 6, Spiritista 6, Stregone 6 M Per creare Ghoul, Ghast, Mummia o Mohrg Manuale di Gioco
Creare Non Morti Superiori Create Greater Undead Arcanista 8, Chierico 8, Mago 8, Oracolo 8, Sciamano 8, Stregone 8 M Per creare Ombre, Wraith, Spettri o Divoratori Manuale di Gioco
Creare Paesaggio Mentale Create Mindscape Arcanista 5, Mago 5, Medium 4, Mesmerista 4, Parapsichico 4, Stregone 5 Forma un Paesaggio Mentale immersivo Avventure Occulte
Creare Paesaggio Mentale Superiore Create Mindscape, Greater Arcanista 7, Mago 7, Mesmerista 6, Parapsichico 6, Stregone 7 Come Creare Paesaggio Mentale, ma influenza più creature, ha durata maggiore e permette l'alterazione magica Avventure Occulte
Creare Semipiano Create Demiplane Arcanista 8, Chierico 8, Convocatore 6, Fattucchiere 8, Mago 8, Occultista 6, Oracolo 8, Parapsichico 8, Stregone 8 F Si può creare il proprio semipiano con tratti planari Guida alla Magia
Creare Semipiano Inferiore Create Demiplane, Lesser Arcanista 7, Chierico 7, Convocatore 5, Fattucchiere 7, Mago 7, Occultista 5, Oracolo 7, Parapsichico 7, Stregone 7 F Si crea il proprio semipiano Guida alla Magia
Creare Semipiano Superiore Create Demiplane, Greater Arcanista 9, Chierico 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Oracolo 9, Parapsichico 9, Stregone 9 F Si può creare un grande semipiano con più tratti planari Guida alla Magia
Creazione Maggiore Major Creation Adepto 5, Arcanista 5, Convocatore 4, Fattucchiere 5, Mago 5, Parapsichico 5, Stregone 5 Come Creazione Minore, ma anche di pietra e di metallo Manuale di Gioco
Creazione Minore Minor Creation Adepto 4, Arcanista 4, Convocatore 3, Fattucchiere 4, Mago 4, Occultista 3, Parapsichico 4, Spiritista 3, Stregone 4 Crea un oggetto di tessuto o di legno Manuale di Gioco
Crescita Animale Animal Growth Arcanista 5, Cacciatore 4, Druido 5, Mago 5, Ranger 4, Sciamano 5, Stregone 5 Un animale ogni 2 livelli raddoppia la taglia Manuale di Gioco
Crescita di Spine Spike Growth Cacciatore 2, Druido 3, Ranger 2 Le creature nell’area subiscono 1d4 danni e possono essere rallentate Manuale di Gioco
Crescita Vegetale Plant Growth Cacciatore 3, Druido 3, Ranger 3 Fa crescere la vegetazione e migliora i raccolti Manuale di Gioco
Cumulo Strisciante Shambler Druido 9, Sciamano 9 Evoca 1d4+2 Cumuli Striscianti che attaccano a comando Manuale di Gioco
Cuore Affranto Stricken Heart Arcanista 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Sciamano 2, Spiritista 2, Stregone 2 Un attacco di contatto infligge 2d6 danni e incapacita il bersaglio Guida alle Classi
Cuore del Metallo Heart of the Metal Arcanista 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3 M Permette alle armi di superare RD come Adamantio, Ferro Freddo o Argento Guida alle Classi
Cuore del Nemico Enemy's Heart Adepto 2, Antipaladino 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 M Si strappa dal petto il cuore del nemico e lo si mangia, assorbendo il potere di quest'ultimo Guida alle Razze
Cura Ferite Critiche Cure Critical Wounds Adepto 4, Alchimista 4, Bardo 4, Cacciatore 5, Chierico 4, Druido 5, Fattucchiere 5, Inquisitore 4, Investigatore 4, Occultista 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Scaldo 4, Sciamano 4, Spiritista 4 Cura 4d8 danni +1/livello (max +20) Manuale di Gioco
Cura Ferite Critiche (Mitico) Cure Critical Wounds, Mythic Alchimista 4, Bardo 4, Cacciatore 5, Chierico 4, Druido 5, Fattucchiere 5, Inquisitore 4, Investigatore 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Scaldo 4 Cura 8d8 danni +2/livello (max +40) Avventure Mitiche
Cura Ferite Critiche di Massa Cure Critical Wounds, Mass Chierico 8, Druido 9, Fattucchiere 9, Oracolo 8, Sciamano 8 Cura 4d8 danni +1/livello (max +40) a molte creature Manuale di Gioco
Cura Ferite Gravi Cure Serious Wounds Adepto 3, Alchimista 3, Bardo 3, Cacciatore 4, Chierico 3, Druido 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 3, Investigatore 3, Occultista 3, Oracolo 3, Paladino 4, Ranger 4, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3, Sciamano 3, Spiritista 3 Cura 3d8 danni +1/livello (max +15) Manuale di Gioco
Cura Ferite Gravi (Mitico) Cure Serious Wounds, Mythic Alchimista 3, Bardo 3, Cacciatore 4, Chierico 3, Druido 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 3, Investigatore 3, Oracolo 3, Paladino 4, Ranger 4, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3 Cura 6d8 danni +2/livello (max +30) Avventure Mitiche
Cura Ferite Gravi di Massa Cure Serious Wounds, Mass Chierico 7, Druido 8, Fattucchiere 8, Oracolo 7, Sciamano 7 Cura 3d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Cura Ferite Leggere Cure Light Wounds Adepto 1, Alchimista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Occultista 1, Oracolo 1, Paladino 1, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Sciamano 1, Spiritista 1 Cura 1d8 danni +1/livello (max +5) Manuale di Gioco
Cura Ferite Leggere (Mitico) Cure Light Wounds, Mythic Alchimista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Oracolo 1, Paladino 1, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1 Cura 2d8 danni +2/livello (max +10) Avventure Mitiche
Cura Ferite Leggere di Massa Cure Light Wounds, Mass Bardo 5, Cacciatore 6, Chierico 5, Druido 6, Fattucchiere 5, Inquisitore 5, Occultista 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Scaldo 5, Sciamano 5 Cura 1d8 danni +1/livello su 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Cura Ferite Moderate Cure Moderate Wounds Adepto 2, Alchimista 2, Bardo 2, Cacciatore 3, Chierico 2, Druido 3, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Occultista 2, Oracolo 2, Paladino 3, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Sciamano 2, Spiritista 2 Cura 2d8 danni +1/livello (max +10) Manuale di Gioco
Cura Ferite Moderate (Mitico) Cure Moderate Wounds, Mythic Alchimista 2, Bardo 2, Cacciatore 3, Chierico 2, Druido 3, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Oracolo 2, Paladino 3, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2 Cura 4d8 danni +2/livello (max +20) Avventure Mitiche
Cura Ferite Moderate di Massa Cure Moderate Wounds, Mass Bardo 6, Chierico 6, Druido 7, Fattucchiere 7, Inquisitore 6, Occultista 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Scaldo 6, Sciamano 6 Cura 2d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Calappio di Spine Thorn Snare Cacciatore 3, Druido 4, Ranger 3 M/FD Si crea una trappola ricoperta di spine affilate. Conquest of Bloodsworn Vale
Canto dei Cavalieri Vittoriosi Dirge of the Victorious Knights Bardo 6, Scaldo 6 F Recitando parte dell'opera Cheliaxiana "Vittoria dei Cavalieri Infernali" si generano Illusioni spettrali di Cavalieri Infernali a cavallo che travolgono i propri nemici sotto gli zoccoli dei loro gloriosi destrieri. Atlante del Mare Interno
Canto dei Cavalieri Vittoriosi (Mitico) Mythic Dirge of the Victorious Knights Bardo 6, Scaldo 6 F Recitando parte dell'opera Cheliaxiana "Vittoria dei Cavalieri Infernali" si generano Illusioni spettrali di Cavalieri Infernali a cavallo che travolgono i propri nemici sotto gli zoccoli dei loro gloriosi destrieri. Origini Mitiche
Canto del Kyonin Song of Kyonin Bardo 4, Scaldo 4 - La propria Esibizione Bardica cura gli alleati. Compendio del Mare Interno 1
Canto del Sangue Blood Song Bardo 4, Scaldo 4 M Trasferisce alcuni tipi di incantesimi a un soggetto. Compendio del Mare Interno 1
Canto dello Scrivano Scrivener's Chant Arcanista 0, Bardo 0, Chierico 0, Mago 0, Oracolo 0, Sacerdote Guerriero 0, Scaldo 0, Stregone 0 M Si infonde una penna con energia animante e trascrive rapidamente parole da una pagina ad un’altra. Cercatori di Segreti
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Carne in Melma Flesh to Ooze Arcanista 6, Mago 6, Stregone 6 M Si trasforma qualcuno in Melma. Dungeon Denizens Revisited
Castigo dell'Erede Inheritor's Smite Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 2 FD Il prossimo attacco in mischia (se avviene prima della fine del round successivo) ottiene Bonus Sacro +5 all’attacco e se colpisce può tentare di Spingere l'avversario. Concilio dei Ladri
Cecità Notturna Night Blindness Antipaladino 1, Arcanista 1, Bardo 1, Chierico 2, Fattucchiere 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Sahir-Afiyun 1, Scaldo 1, Sciamano 2, Stregone 1 - Riduce la visione del bersaglio come se fosse più scuro. Black Markets
Censura Telepatica Telephatic Censure Bardo 2, Inquisitore 2, Scaldo 2 - Impedisce la comunicazione con la Telepatia. Cacciatore di Demoni
Cleromanzia Cleromancy Arcanista 3, Cacciatore 3, Chierico 2, Druido 3, Inquisitore 3, Mago 3, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 3 F/FD Si possono interpretare i segni e conoscere gli eventi a venire lanciando 1d4 per Livello dell'Incantatore Misteri Occulti
Coagulo di Carne Fleshcurdle Arcanista 2, Assassino della Mantide Rossa 2, Mago 2, Stregone 2 M Si provoca la mutazione degli arti del bersaglio per intralciare attacchi, difese o movimento. Compendio del Mare Interno 1
Coagulo di Carne (Mitico) Mythic Fleshcurdle Arcanista 2, Assassino della Mantide Rossa 2, Mago 2, Stregone 2 M Si provoca la mutazione degli arti del bersaglio per intralciare attacchi, difese o movimento. Origini Mitiche
Colloquio del Pacificatore Peacemaker's Parley Chierico 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 - Si possono influenzare creature non amichevoli per cambiare il loro atteggiamento con prova di Diplomazia. Nani di Golarion
Comete Vendicative Vengeful Comets Arcanista 3, Cacciatore 3, Druido 3, Mago 3, Stregone 3 - Crea 1 cometa/4 livelli; fornisce protezione dal fuoco e scaglia comete contro incantatori nemici. Compendio del Mare Interno 1
Compagno Portatile Carry Companion Arcanista 2, Assassino della Mantide Rossa 2, Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Ranger 2, Stregone 2 - Trasforma un animale con atteggiamenti premurosi in una statuina portatile. Compendio del Mare Interno 1
Comunicazione Tettonica Tectonic Communion Druido 7 - Si apprende come è fatto il territorio nel raggio di 150 km/livello Compendio del Mare Interno 1
Comunione Ancestrale Ancestral Communion Bardo 2, Chierico 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2 F/FD Si consultano i propri avi per ottenere bonus alle prove di Conoscenze. Nani di Golarion
Condotto Arcano Eldritch Conduit Arcanista 2, Assassino della Mantide Rossa 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Stregone 2 M Si utilizza un nemico come punto d'origine per un incantesimo a cono, cilindro, linea o sfera. Compendio del Mare Interno 1
Condotto Arcano Superiore Eldritch Conduit, Greater Arcanista 6, Fattucchiere 6, Mago 6, Stregone 6 M Si utilizzano nemici multipli come punto d'origine per un incantesimo a cono, cilindro, linea o sfera. Compendio del Mare Interno 1
Contattare Nalfeshnee Contact Nalfeshnee Arcanista 6, Chierico 6, Fattucchiere 6, Mago 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Stregone 6 M, F Si contatta al prezzo della propria salute, un Nalfeshnee che risponderà a domande relative a prove di Conoscenze con bonus di almeno +20. Demoni Rivelati
Contratto Incantato Spellcasting Contract Chierico 7, Oracolo 7 F Funziona come Contratto Incantato Inferiore, eccetto per il fatto che se il bersaglio ha più di 9 DV è possibile infondergli uno o due incantesimi di 2° livello ed uno di 3° livello. Concilio dei Ladri
Contratto Incantato Inferiore Spellcasting Contract, Lesser Chierico 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5 F L’incantesimo funziona esattamente come Infondere Capacità Magiche, tranne che è possibile infondere il bersaglio con qualsiasi incantesimo preparato e il bersaglio può avere più di un utilizzo degli incantesimi infusi a seconda dell’accordo stipulato al momento del lancio. Concilio dei Ladri
Contratto Incantato Superiore Spellcasting Contract, Greater Chierico 9, Oracolo 9 F Funziona come Contratto Incantato Inferiore, eccetto per il fatto che se il bersaglio ha più di 13 DV è possibile infondergli uno o due incantesimi di 4° livello ed uno di 5° livello. Concilio dei Ladri
Conversione Canopica Canopic Conversion Arcanista 9, Chierico 9, Mago 9, Oracolo 9, Stregone 9 M, F Si sviscera un bersaglio, creando una Mummia Avanzata dalla sua essenza vitale. Faction Guide
Creare Appigli Create Holds Arcanista 4, Assassino della Mantide Rossa 4, Cacciatore 3, Druido 4, Mago 4, Ranger 3, Stregone 4 M Si crea un percorso di appigli su pareti di terra, intonaco, pietra o legno (ma non su pareti fatte di metallo o altri materiali più duri). Esploratori di Dungeon
Creare Droga Create Drug Alchimista 3, Cacciatore 3, Chierico 4, Druido 3, Investigatore 3, Occultista 3, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 - Crea delle Droghe non vendibili che possono essere date a creature consenzienti o Indifese Book of the Damned
Creare Mummia Variante Create Variant Mummy Arcanista 7, Chierico 7, Mago 7, Oracolo 7, Stregone 7 M Si possono creare delle varianti delle Mummie. Osirion, Eredità dei Faraoni
Cuore Infrangibile Unbreakable Heart Bardo 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Oracolo 1, Paladino 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Sciamano 1 - Il bersaglio ottiene bonus morale +4 ai Tiri Salvezza contro gli effetti di influenza mentale basati su emozioni negative (come Disperazione Opprimente, Ira o effetti di Paura) o quelli che potrebbero spingere a danneggiare un alleato (come Confusione). Atlante del Mare Interno
Da Nemico ad Amico Foe to Friend Bardo 5, Mesmerista 5, Parapsichico 7, Scaldo 5 Devia l’attacco di una creatura nemica Guida del Giocatore
Dannazione Damnation Chierico 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3 M Si puniscono le creature per gli incantesimi malvagi che conoscono o le influenzano Avventure dell'Orrore
Danza dei Cento Tagli Dance of a Hundred Cuts Bardo 4, Scaldo 4 Si ottiene bonus di combattimento +1 ogni 3 livelli Guida alla Magia
Danza dei Mille Tagli Dance of a Thousand Cuts Bardo 6, Scaldo 6 Come Danza dei Cento Tagli più Velocità Guida alla Magia
Danza Irresistibile Irresistible Dance Arcanista 8, Bardo 6, Fattucchiere 8, Mago 8, Mesmerista 6, Parapsichico 8, Scaldo 6, Sciamano 8, Stregone 8 Costringe il soggetto a danzare Manuale di Gioco
Danza Irresistibile (Mitico) Irresistible Dance, Mythic Arcanista 8, Bardo 6, Fattucchiere 8, Mago 8, Scaldo 6, Stregone 8 Costringe il soggetto a danzare Avventure Mitiche
Dardi d'Argento Silver Darts Arcanista 3, Fattucchiere 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3 Un cono di dardi d'argento infligge 1d6 danni perforanti per livello, meno contro bersagli in armatura Guida alle Classi
Dardi di Tenebra Gloomblind Bolts Arcanista 3, Fattucchiere 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3 Si creano uno o più dardi di energia negativa infusi delle ombre strappate al Piano delle Ombre Guida alle Razze
Dardi Tempestosi Stormbolts Arcanista 8, Chierico 8, Druido 8, Fattucchiere 8, Mago 8, Oracolo 8, Sciamano 8, Stregone 8 1d8 danni/livello (max 20d8) ai bersagli Guida del Giocatore
Dardo Incantato Magic Missile Arcanista 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Parapsichico 1, Stregone 1 1d4+1 danni; +1 dardo ogni 2 livelli oltre il 1° (max 5) Manuale di Gioco
Dardo Incantato (Mitico)P Magic Missile, Mythic Arcanista 1, Mago 1, Magus 1, Stregone 1 2d4+1 danni; +1 dardo ogni 2 livelli oltre il 1° (max 5) Avventure Mitiche
Dardo Nauseante Nauseating Dart Cacciatore 1, Druido 1, Fattucchiere 1 Un pungiglione velenoso infligge 1d2 danni e debilita il bersaglio Guida alle Classi
De-evolvere Devolution Arcanista 3, Convocatore 3, Mago 3, Parapsichico 3, Stregone 3 Un Eidolon perde temporaneamente 1 evoluzione +1/5 livelli Guida del Giocatore
De-evolvere (Mitico) Devolution, Mythic Arcanista 3, Convocatore 3, Mago 3, Stregone 3 Un Eidolon perde temporaneamente 1 evoluzione +1/4 livelli Avventure Mitiche
Debilitazione Enervation Arcanista 4, Fattucchiere 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Mesmerista 4, Spiritista 4, Stregone 4 Il soggetto ottiene 1d4 Livelli Negativi Manuale di Gioco
Debilitazione (Mitico)P Enervation, Mythic Arcanista 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Stregone 4 Il soggetto ottiene 1d4 Livelli Negativi ed è Infermo Avventure Mitiche
Decapitare Decapitate Arcanista 6, Inquisitore 5, Mago 6, Magus 6, Parapsichico 6, Stregone 6 F Un colpo critico può dar luogo a una decapitazione Avventure dell'Orrore
Decomporre Cadavere Decompose Corpse Arcanista 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Medium 1, Occultista 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Spiritista 1, Stregone 1 Scarnifica un corpo in uno scheletro Guida alla Magia
Deflettere Deflection Arcanista 7, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7 Gli attacchi falliti vengono rispediti all’origine dell’attacco Guida del Giocatore
Deformare Legno Warp Wood Cacciatore 2, Druido 2, Occultista 2, Sciamano 2 Piega il legno Manuale di Gioco
Deformazione Straziante Excruciating Deformation Arcanista 3, Fattucchiere 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Parapsichico 3, Stregone 3 Il bersaglio subisce danni a Des e Cos Guida alla Magia
Déjà-vu Déjà-vu Arcanista 1, Bardo 1, Mago 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 Fa ripetere l'azione a una creatura Avventure Occulte
Demenza Insanity Arcanista 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Mesmerista 6, Parapsichico 7, Stregone 7 Il soggetto è in preda a una confusione continua Manuale di Gioco
Denunciare Denounce Bardo 4, Inquisitore 4, Mesmerista 4, Parapsichico 5, Scaldo 4 Peggiora l’atteggiamento verso la creatura bersaglio Guida del Giocatore
Desiderio Wish Arcanista 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9 M Come Desiderio Limitato, ma con meno limitazioni Manuale di Gioco
Desiderio (Mitico)P Wish, Mythic Arcanista 9, Mago 9, Stregone 9 M Come Desiderio Limitato, ma con meno limitazioni Avventure Mitiche
Desiderio Limitato Limited Wish Arcanista 7, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7 M Altera la realtà, entro i termini consentiti dall’incantesimo Manuale di Gioco
Desiderio Limitato (Mitico)P Limited Wish, Mythic Arcanista 7, Mago 7, Stregone 7 M Altera la realtà, entro i termini consentiti dall’incantesimo Avventure Mitiche
Destabilizzare Polveri Destablize Powder Arcanista 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Stregone 2 Le munizioni dell'Arma da Fuoco bersaglio tendono a incepparsi Guida al Combattimento
Destriero Fantomatico Phantom Steed Arcanista 3, Bardo 3, Convocatore 2, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Scaldo 3, Spiritista 3, Stregone 3 Un cavallo magico appare per 1 ora/livello Manuale di Gioco
Destriero Fantomatico (Mitico)P Phantom Steed, Mythic Arcanista 3, Bardo 3, Convocatore 2, Mago 3, Magus 3, Scaldo 3, Stregone 3 Un cavallo magico appare per 1 ora/livello Avventure Mitiche
Destriero Fantomatico Collettivo Phantom Steed, Communal Arcanista 4, Bardo 4, Convocatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 4, Occultista 4, Scaldo 4, Spiritista 2, Spiritista 4, Stregone 4 Come Destriero Fantomatico, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Detonazione Detonate Alchimista 4, Arcanista 4, Investigatore 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Stregone 4 M Infligge 1d8 danni da energia/livello a tutte le creature nel raggio di 4,5 metri Guida del Giocatore
Dettame Dictum Chierico 7, Inquisitore 6, Oracolo 7 Uccide, Paralizza, rende Barcollante o Assorda i soggetti non legali Manuale di Gioco
Dettame (Mitico) Dictum, Mythic Chierico 7, Inquisitore 6, Oracolo 7 Uccide, Paralizza, rende Barcollante o Assorda i soggetti non legali Avventure Mitiche
Devastazione Doom Antipaladino 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Mesmerista 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Spiritista 1 Un soggetto subisce penalità –2 ai tiri per colpire, per i danni, alle prove e ai Tiri Salvezza Manuale di Gioco
Diagnosticare Malattia Diagnose Disease Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Oracolo 1, Paladino 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1 Individua ed identifica malattie Guida alla Magia
Difesa di Proiettili Bullet Ward Antipaladino 2, Arcanista 2, Bardo 2, Cacciatore 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Mago 2, Paladino 2, Parapsichico 2, Ranger 2, Scaldo 2, Stregone 2 F Proiettili adamantini intercettano gli attacchi con armi da fuoco Guida alle Classi
Disattivare Costrutto Disable Construct Alchimista 3, Arcanista 3, Fattucchiere 3, Investigatore 3, Mago 3, Stregone 3 Un attacco di contatto rende un Costrutto Indifeso per 1 round/livello Guida alle Classi
Disco di Pietra Stone Discus Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Stregone 2 Dischi volanti infliggono danni contundenti o taglienti Guida alle Classi
Disco Fluttuante Floating Disk Arcanista 1, Mago 1, Magus 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Stregone 1 Crea un disco orizzontale del diametro di 90 cm che porta fino a 50 kg/livello Manuale di Gioco
Disco Fluttuante (Mitico) Floating Disk, Mythic Arcanista 1, Mago 1, Magus 1, Stregone 1 Crea un disco orizzontale del diametro di 90 cm che porta fino a 100 kg/livello Avventure Mitiche
Disgiunzione Arcana Mage's Disjunction Arcanista 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9 Disincanta magie e oggetti magici Manuale di Gioco
Disgiunzione Arcana (Mitico) Mage's Disjunction, Mythic Arcanista 9, Mago 9, Stregone 9 Disincanta magie e oggetti magici Avventure Mitiche
Disintegrazione Disintegrate Arcanista 6, Mago 6, Magus 6, Occultista 6, Parapsichico 6, Spiritista 6, Stregone 6 Riduce in polvere una creatura o un oggetto Manuale di Gioco
Disintegrazione (Mitico)P Disintegrate, Mythic Arcanista 6, Mago 6, Magus 6, Stregone 6 Riduce in polvere una creatura o un oggetto Avventure Mitiche
Disperazione Opprimente Crushing Despair Arcanista 4, Bardo 3, Fattucchiere 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Mesmerista 3, Parapsichico 4, Scaldo 3, Spiritista 4, Stregone 4 I soggetti subiscono penalità –2 ai tiri per colpire, per i danni, ai Tiri Salvezza e alle prove Manuale di Gioco
Dispetto Spite Fattucchiere 4, Mesmerista 3 F Si infligge un incantesimo di contatto alla creatura che attacca Guida del Giocatore
Dispiacere Soverchiante Overwhelming Grief Arcanista 4, Bardo 3, Mago 4, Mesmerista 3, Parapsichico 4, Scaldo 3, Stregone 4 Il bersaglio afflitto non può compiere azioni e gli viene negato il bonus Destrezza Guida alla Magia
Disprezzo Malevolo Malicious Spite Arcanista 4, Bardo 3, Mago 4, Mesmerista 3, Parapsichico 4, Scaldo 3, Stregone 4 M Il soggetto deve tramare contro un altro Guida alla Magia
Disprezzo Totale Utter Contempt Antipaladino 3, Arcanista 6, Bardo 4, Mago 6, Mesmerista 4, Parapsichico 5, Scaldo 4, Stregone 6 L'atteggiamento del soggetto peggiora di due gradi Guida alla Magia
Dissacrare Desecrate Antipaladino 2, Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 M Riempie l’area di energia negativa, rendendo più forti i non morti Manuale di Gioco
Dissacrare (Mitico) Desecrate, Mythic Antipaladino 2, Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 M Riempie l’area di energia negativa, rendendo più forti i non morti Avventure Mitiche
Dissanguare Bleed Arcanista 0, Chierico 0, Fattucchiere 0, Inquisitore 0, Mago 0, Medium 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Oracolo 0, Parapsichico 0, Sacerdote Guerriero 0, Sciamano 0, Spiritista 0, Stregone 0 Una creatura stabilizzata ricomincia a morire Manuale di Gioco
Dissanguare Gloria Bleed Glory Arcanista 3, Chierico 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Oracolo 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 3 Il costo del Potere Mitico aumenta di 1 Avventure Mitiche
Dissimulare Misdirection Arcanista 2, Bardo 2, Convocatore 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Spiritista 2, Stregone 2 Distorce divinazioni su una creatura o un oggetto Manuale di Gioco
Dissolvi il Bene Dispel Good Antipaladino 4, Chierico 5, Inquisitore 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 5 Bonus +4 contro gli attacchi Manuale di Gioco
Dissolvi il Caos Dispel Chaos Chierico 5, Inquisitore 5, Oracolo 5, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 5 Bonus +4 contro gli attacchi Manuale di Gioco
Dissolvi il Male Dispel Evil Chierico 5, Inquisitore 5, Oracolo 5, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 5 Bonus +4 contro gli attacchi Manuale di Gioco
Dissolvi la Legge Dispel Law Antipaladino 4, Chierico 5, Inquisitore 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 5 Bonus +4 contro gli attacchi Manuale di Gioco
Dissolvi Magie Dispel Magic Antipaladino 3, Arcanista 3, Bardo 3, Cacciatore 4, Chierico 3, Convocatore 3, Druido 4, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Mago 3, Magus 3, Medium 3, Mesmerista 3, Occultista 3, Oracolo 3, Paladino 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 3 Cancella incantesimi ed effetti magici Manuale di Gioco
Dissolvi Magie (Mitico) Dispel Magic, Mythic Antipaladino 3, Arcanista 3, Bardo 3, Cacciatore 4, Chierico 3, Convocatore 3, Druido 4, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Mago 3, Magus 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3, Stregone 3 Cancella incantesimi ed effetti magici Avventure Mitiche
Dissolvi Magie Superiore Dispel Magic, Greater Arcanista 6, Bardo 5, Cacciatore 6, Chierico 6, Convocatore 5, Druido 6, Fattucchiere 6, Inquisitore 6, Mago 6, Magus 6, Occultista 5, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6, Scaldo 5, Sciamano 6, Spiritista 6, Stregone 6 Come Dissolvi Magie, ma con bersagli multipli Manuale di Gioco
Distorsione Displacement Alchimista 3, Arcanista 3, Bardo 3, Convocatore 3, Investigatore 3, Mago 3, Magus 3, Medium 3, Mesmerista 3, Occultista 3, Parapsichico 3, Scaldo 3, Spiritista 3, Stregone 3 Gli attacchi mancano il soggetto il 50% delle volte Manuale di Gioco
Distribuzione Alchemica Alchemical Allocation Alchimista 2, Investigatore 2 Ottiene i benefici della pozione senza consumarla Guida del Giocatore
Distruggere Non Morti Disrupt Undead Arcanista 0, Inquisitore 0, Mago 0, Magus 0, Stregone 0 Infligge 1d6 danni a un non morto Manuale di Gioco
Distruggere Viventi Slay Living Antipaladino 4, Chierico 5, Fattucchiere 6, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 6, Spiritista 5 Un attacco di contatto infligge 12d6 danni +1/livello Manuale di Gioco
Distruzione Destruction Chierico 7, Fattucchiere 8, Oracolo 7, Sciamano 8 F Uccide il soggetto e ne distrugge i resti Manuale di Gioco
Disturbo Sinaptico Synaptic Scramble Mesmerista 3, Parapsichico 4 Impedisce al bersaglio di comunicare e costringe ad agire casualmente Avventure Occulte
Dito della Morte Finger of Death Arcanista 7, Druido 8, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7 Infligge 10 danni/livello a un soggetto Manuale di Gioco
Dito della Morte (Mitico) Finger of Death, Mythic Arcanista 7, Druido 8, Mago 7, Stregone 7 Infligge 15 danni/livello + 1d8 a Costituzione a un soggetto Avventure Mitiche
Divinazione Divination Chierico 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Medium 3, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Spiritista 4 M Fornisce suggerimenti utili su azioni specificamente proposte Manuale di Gioco
Dominare Animali Dominate Animal Cacciatore 3, Druido 3, Mesmerista 3, Parapsichico 4, Sciamano 3 L’animale assoggettato obbedisce a comandi mentali silenziosi Manuale di Gioco
Dominare Mostri Dominate Monster Arcanista 9, Convocatore 6, Fattucchiere 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9 Come Dominare Persone, ma su qualsiasi creatura Manuale di Gioco
Dominare Persone Dominate Person Arcanista 5, Bardo 4, Fattucchiere 5, Mago 5, Mesmerista 4, Occultista 5, Parapsichico 5, Scaldo 4, Sciamano 5, Spiritista 5, Stregone 5 Controlla un umanoide telepaticamente Manuale di Gioco
Dominare Persone (Mitico) Dominate Person, Mythic Arcanista 5, Bardo 4, Fattucchiere 5, Mago 5, Scaldo 4, Stregone 5 Controlla un umanoide telepaticamente Avventure Mitiche
Dono Seducente Beguiling Gift Bardo 1, Fattucchiere 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1 Il soggetto accetta immediatamente un oggetto offerto e lo usa Guida del Giocatore
Dono Tossico Toxic Gift Antipaladino 2, Arcanista 3, Mago 3, Occultista 3, Stregone 3 Il soggetto subisce l'effetto di un Veleno presente nell'incantatore Guida alla Magia
Draghi d'Artificio Snapdragon Fireworks Arcanista 1, Bardo 2, Mago 1, Scaldo 2, Stregone 1 Crea un drago d'artificio per livello Guida alla Magia
Dubbio Improvviso Qualm Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Mago 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 Il bersaglio ottiene penalità alle prove di caratteristica, di Abilità e di Concentrazione finché non trascorre un intero round senza far niente Guida al Combattimento
Duplicati Orripilanti Horrific Doubles Arcanista 4, Bardo 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Medium 3, Mesmerista 3, Parapsichico 3, Scaldo 4, Stregone 4 Si creano inquietanti Immagini Speculari Avventure dell'Orrore
Defogliare Defoliate Arcanista 2, Cacciatore 1, Druido 2, Mago 2, Ranger 1, Stregone 2 M Si scaglia una piccola sfera di energia negativa che distrugge la vita vegetale in una linea di 18 metri o in una propagazione di 3 metri di raggio. Sargava, La Colonia Perduta
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Dipendenza dal Pesh Pesh Addiction Sahir-Afiyun 5 M Si forza qualcuno ad usare il Pesh, senza limiti ai DV per il TS. Dark Markets - A Guide to Katapesh
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Dipendenza dal Pesh Inferiore Pesh Addiction, Lesser Sahir-Afiyun 3 M Si forza qualcuno ad usare il Pesh. Dark Markets - A Guide to Katapesh
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Diplomazia Potenziata Enhanced Diplomacy Cacciatore 0, Chierico 0, Druido 0, Oracolo 0, Sacerdote Guerriero 0 - +2 a Diplomazia o Intimidire a un singolo soggetto. Taldor - Echoes of Glory
Disarmare Bruciante Burning Disarm Arcanista 1, Assassino della Mantide Rossa 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Mago 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1 - Questo incantesimo fa diventare istantaneamente ustionante un oggetto di metallo infliggendo 1d4 danni per LI (max 5d4) se non lo lascia cadere. Cheliax, L'Impero dei Diavoli
Discernere Valore Discern Value Arcanista 3, Bardo 3, Mago 3, Scaldo 3, Stregone 3 F Si è in grado di analizzare velocemente il valore monetario degli oggetti e identificare quali siano i più preziosi per un mercante medio Esploratori di Dungeon
Discorso Segreto Secret Speech Arcanista 2, Bardo 1, Chierico 2, Inquisitore 1, Mago 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 1, Sciamano 2, Stregone 2 - Questo incantesimo concede alla creatura toccata la capacità di inviare messaggi segreti all’interno di un normale discorso. Seconda Oscurità
Disposizione Geografica Lay of the Land Bardo 2, Cacciatore 2, Chierico 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Oracolo 2, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2 - Si ottiene un bonus pari al livello dell'incantatore alle prove di Conoscenze (geografia) e Sopravvivenza riguardanti l'area entro 1,5 km/2 livelli da sé stessi. Compendio del Mare Interno 1
Dono Ancestrale Ancestral Gift Bardo 4, Chierico 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Scaldo 4 F/FD Si evoca un avo che vi dona una arma con una capacità speciale a vostra scelta. Nani di Golarion
Doppio di Stoffa Twine Double Arcanista 3, Assassino della Mantide Rossa 3, Mago 3, Stregone 3 M Come Simulacro, ma è possibile duplicare solo se stessi, ed il duplicato è composto di stoffa e vimini invece che di ghiaccio e neve. Cheliax, L'Impero dei Diavoli
Dweomer Vendicativo Dweomer Retaliation Arcanista 3, Mago 3, Stregone 3 - Dopo aver effettuato un controincantesimo con successo, si ottengono Punti Ferita bonus pari al livello dell'incantesimo più il bonus di caratteristica dell'incantatore. L'avversario subisce lo stesso danno. Cheliax, L'Impero dei Diavoli
Eco Mentale Thought Echo Mesmerista 1, Parapsichico 1 Rimpiazza i pensieri superficiali con un'eco mentale Avventure Occulte
Ecolocazione Echolocation Alchimista 4, Arcanista 5, Bardo 4, Cacciatore 4, Druido 4, Investigatore 4, Mago 5, Occultista 4, Parapsichico 5, Scaldo 4, Stregone 5 La percezione sonora conferisce Vista Cieca 12m Guida alla Magia
Effetto Placebo Placebo Effect Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2 Sopprime temporaneamente un'afflizione o una condizione Avventure Occulte
Elucubrazione Arcana Mage's Lucubration Mago 6 Fa ricordare incantesimi di 5° livello o inferiori Solo per i maghi Manuale di Gioco
Eludere il Tempo Elude Time Alchimista 5, Investigatore 5, Parapsichico 7 M Colloca temporaneamente in animazione sospesa Guida del Giocatore
Epidemia Epidemic Arcanista 7, Cacciatore 6, Chierico 6, Druido 6, Fattucchiere 6, Mago 7, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Stregone 7 Infetta il soggetto con una malattia contagiosa Guida alla Magia
Epurare Invisibilità Invisibility Purge Chierico 3, Inquisitore 3, Occultista 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Spiritista 3 Dissolve l'invisibilità nel raggio di 1,5 m/livello Manuale di Gioco
Epurare Spirito Purge Spirit Arcanista 4, Fattucchiere 4, Medium 2, Mago 4, Occultista 2, Parapsichico 3, Spiritista 2, Stregone 4 Infligge 1d6 danni per livello a un'infestazione o a una creatura spirituale e la rende Barcollante Avventure Occulte
Eroismo Heroism Alchimista 3, Arcanista 3, Bardo 2, Convocatore 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Medium 2, Parapsichico 3, Scaldo 2, Spiritista 3, Stregone 3 Bonus +2 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle Prove di Abilità Manuale di Gioco
Eroismo (Mitico)P Heroism, Mythic Alchimista 3, Arcanista 3, Bardo 2, Convocatore 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Mago 3, Scaldo 2, Stregone 3 Bonus +4 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, tiri per i danni e alle Prove di Abilità Avventure Mitiche
Eroismo Superiore Heroism, Greater Arcanista 6, Bardo 5, Convocatore 5, Fattucchiere 6, Mago 6, Parapsichico 6, Scaldo 5, Spiritista 6, Stregone 6 Bonus +4 ai tiri per colpire, ai Tiri Salvezza, alle prove di Abilità; immunità alla paura; pf temporanei Manuale di Gioco
Eruzione Caustica Caustic Eruption Arcanista 7, Mago 7, Stregone 7 L'esplosione infligge 1d6 danni da acido per livello e permane Guida alla Magia
Eruzione Pirotecnica Pyrotechnic Eruption Arcanista 4, Iracondo di Stirpe 3, Mago 4, Magus 4, Occultista 4, Stregone 4 Erompono delle fiamme che bruciano un bersaglio diverse volte Avventure dell'Orrore
Eruzione di Frecce Arrow Eruption Arcanista 2, Cacciatore 2, Mago 2, Ranger 2, Stregone 2 Crea copie della freccia letale Guida del Giocatore
Eruzione Ectoplasmatica Ectoplasmatic Eruption Parapsichico 7, Spiritista 6 Infligge 6d6 danni e intralcia le creature nel raggio di 9 m, e spinge le creature eteree sul Piano Materiale Avventure Occulte
Escursione nell'Ombra Shadow Jaunt Antipaladino 3, Arcanista 4, Bardo 4, Convocatore 4, Convocatore Rivisitato 4, Mago 4, Parapsichico 4, Scaldo 4, Spiritista 4, Stregone 4 Si viaggia istantaneamente tra le ombre fino a un punto entro il raggio d'azione, lasciando un'immagine oscura di se stessi nella posizione precedente Villain Codex
Escursione Onirica Dream Travel Mesmerista 6, Parapsichico 6 Ci si avventura nella Dimensione del Sogno per entrare nel sogno di una creatura designata, poi si esce vicino al corpo di quella creatura sul piano in cui sta dormendo. Avventure Occulte
Esibizione Virtuosa Virtuoso Performance Bardo 4, Scaldo 4 Si inizia una seconda esibizione bardica mantenendo la prima Guida alla Magia
Esigere Demand Arcanista 8, Fattucchiere 8, Mago 8, Mesmerista 6, Parapsichico 8, Stregone 8 Come Inviare, ma si può inviare anche una Suggestione Manuale di Gioco
Esilio Banishment Arcanista 7, Chierico 6, Convocatore 5, Inquisitore 5, Mago 7, Oracolo 6, Parapsichico 7, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 6, Spiritista 6, Stregone 7 Bandisce 2 DV/livello di creature Extraplanari Manuale di Gioco
Esilio dalla Natura Nature's Exile Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3 Il soggetto subisce –10 alle prove di Sopravvivenza Guida del Giocatore
Espellere Cast Out Inquisitore 3, Medium 2, Parapsichico 4 Infligge 2d8 danni +1/livello (max +15) ad una creatura e dissolve un effetto Guida del Giocatore
Espiazione Atonement Cacciatore 5, Chierico 5, Druido 5, Inquisitore 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5 M,F Rimuove il fardello dei misfatti dal soggetto e inverte il cambio di allineamento dovuto a magie Manuale di Gioco
Esplosione Cranica Explode Head Arcanista 6, Mago 6, Magus 6, Parapsichico 5, Stregone 6 Fa esplodere la testa di una creatura con 20 Punti Ferita o meno e infligge danni in un raggio di 3 metri Avventure Occulte
Esplosione della Banshee Banshee Blast Arcanista 6, Fattucchiere 6, Mago 6, Spiritista 6, Stregone 6 Un cono infligge 1d4 danni per livello e manda nel panico le creature Guida alle Classi
Esplosione di Adrenalina Burst of Adrenaline Mesmerista 1, Parapsichico 1, Spiritista 1 Si ottengono bonus +8 a Forza, Destrezza o Costituzione per un tiro, poi di è Frastornati per 1 round Avventure Occulte
Esplosione di Intuito Burst of Insight Medium 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Spiritista 1 Si ottiene bonus +8 a Intelligenza, Saggezza o Carisma per un tiro, poi si è Frastornati per 1 round Avventure Occulte
Esplosione di Ortiche Burst of Nettles Cacciatore 3, Druido 3 L'esplosione infligge 3d6 danni e 1d6 danni da acido Guida alla Magia
Esplosione di Pallini Pellet Blast Arcanista 3, Convocatore 3, Iracondo di Stirpe 4, Mago 3, Magus 4, Parapsichico 3, Stregone 3 M Crea un'esplosione di pallini metallici evocati Guida al Combattimento
Esplosione di Velocità Burst of Speed Alchimista 3, Antipaladino 3, Cacciatore 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Magus 3, Medium 3, Paladino 3, Parapsichico 3, Ranger 3 Si ottiene una velocità incrementata e il proprio movimento ignora gli Attacchi d'Opportunità e permette di muoversi attraverso lo spazio di creature più grandi Guida al Combattimento
Esplosione Discordante Discordant Blast Bardo 4, Scaldo 4 3d6 danni sonori in un’esplosione di 3 m o un cono di 9 m che può anche Spingere le creature Guida del Giocatore
Esplosione Discordante (Mitico) Discordant Blast, Mythic Bardo 4, Scaldo 4 5d6 danni sonori in un’esplosione di 3 m o un cono di 9 m che può anche Spingere le creature Avventure Mitiche
Esplosione Solare Sunburst Arcanista 8, Druido 8, Mago 8, Sciamano 8, Stregone 8 Acceca tutti nel raggio di 24 m, infligge 6d6 danni Manuale di Gioco
Esplosione Vitale Life Blast Cacciatore 3, Druido 4, Ranger 3, Sciamano 4 Si risucchia vita dalla vegetazione circostante per generare un'esplosione di energia positiva Avventure dell'Orrore
Estasi Gioiosa Joyful Rapture Arcanista 7, Bardo 5, Chierico 6, Mago 7, Mesmerista 5, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6, Scaldo 5, Stregone 7 Nega emozioni negative Guida alla Magia
Estasiare Enthrall Bardo 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Mesmerista 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Sciamano 2 Attira l’attenzione dei presenti entro un raggio di 30 m + 3 m/livello Manuale di Gioco
Estinguere Fuoco Quench Cacciatore 3, Druido 3 Estingue fuochi Manuale di Gioco
Estrazione del Sangue Umano Half Blood Extraction Alchimista 5, Arcanista 5, Cacciatore 5, Chierico 5, Druido 5, Fattucchiere 5, Investigatore 5, Mago 5, Oracolo 5, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 5 M Si trasforma un Mezzorco in un Orco Guida alle Razze
Estremità Affilata Keen Edge Arcanista 3, Inquisitore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Occultista 3, Stregone 3 Raddoppia l’intervallo di minaccia di un’arma normale Manuale di Gioco
Etere Condensato Condensed Ether Parapsichico 4, Spiritista 3, Arcanista 5, Mago 5, Stregone 5 Crea una congiunzione planare che rallenta il movimento, penalizza la CA e i Tiri Salvezza su Riflessi e impone un fallimento agli attacchi a distanza Avventure Occulte
Evoca Alleato Minore Summon Minor Ally Cacciatore 1, Druido 1, Ranger 1 Richiama 1d3 Animali di taglia minuscola Guida alla Magia
Evoca Alleato Naturale I Summon Nature's Ally I Cacciatore 1, Druido 1, Ranger 1, Sciamano 1 Richiama una creatura al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Alleato Naturale II Summon Nature's Ally II Cacciatore 2, Druido 2, Ranger 2, Sciamano 2 Richiama una creatura al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Alleato Naturale III Summon Nature's Ally III Cacciatore 3, Druido 3, Ranger 3, Sciamano 3 Richiama una creatura al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Alleato Naturale IV Summon Nature's Ally IV Cacciatore 4, Druido 4, Ranger 4, Sciamano 4 Richiama una creatura al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Alleato Naturale IX Summon Nature's Ally IX Druido 9, Sciamano 9 Richiama una creatura al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Alleato Naturale V Summon Nature's Ally V Cacciatore 5, Druido 5, Sciamano 5 Richiama una creatura al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Alleato Naturale VI Summon Nature's Ally VI Cacciatore 6, Druido 6, Sciamano 6 Richiama una creatura al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Alleato Naturale VII Summon Nature's Ally VII Druido 7, Sciamano 7 Richiama una creatura al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Alleato Naturale VIII Summon Nature's Ally VIII Druido 8, Sciamano 8 Richiama una creatura al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Eidolon Summon Eidolon Convocatore 2 Richiama istantaneamente l’Eidolon per la durata dell’incantesimo Guida del Giocatore
Evoca Froghemoth Summon Froghemoth Druido 9 Richiama un Froghemoth Guida alla Magia
Evoca Mostri I Summon Monster I Antipaladino 1, Arcanista 1, Bardo 1, Chierico 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Medium 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Spiritista 1, Stregone 1 Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Mostri II Summon Monster II Antipaladino 2, Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Convocatore 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Medium 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Spiritista 2, Stregone 2 Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Mostri III Summon Monster III Antipaladino 3, Arcanista 3, Bardo 3, Chierico 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Parapsichico 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3, Spiritista 3, Stregone 3 Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Mostri IV Summon Monster IV Antipaladino 4, Arcanista 4, Bardo 4, Chierico 4, Convocatore 3, Fattucchiere 4, Mago 4, Medium 3, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Scaldo 4, Spiritista 4, Stregone 4 Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Mostri V Summon Monster V Arcanista 5, Bardo 5, Chierico 5, Convocatore 4, Fattucchiere 5, Mago 5, Medium 4, Oracolo 5, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 5, Scaldo 5, Spiritista 5, Stregone 5 Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Mostri VI Summon Monster VI Arcanista 6, Bardo 6, Chierico 6, Fattucchiere 6, Mago 6, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6, Scaldo 6, Spiritista 6, Stregone 6 Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Mostri VII Summon Monster VII Arcanista 7, Chierico 7, Convocatore 5, Fattucchiere 7, Mago 7, Oracolo 7, Parapsichico 7, Stregone 7 Richiama una creatura Extraplanaree al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Mostri VIII Summon Monster VIII Arcanista 8, Chierico 8, Convocatore 6, Fattucchiere 8, Mago 8, Oracolo 8, Parapsichico 8, Stregone 8 Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Mostri IX Summon Monster IX Arcanista 9, Chierico 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Oracolo 9, Parapsichico 9, Stregone 9 Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Mostri Minori Summon Minor Monster Antipaladino 1, Arcanista 1, Bardo 1, Chierico 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Medium 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Stregone 1 Richiama 1d3 Animali di taglia minuscola Guida alla Magia
Evoca Protoplasma Nero Conjure Black Pudding Arcanista 6, Convocatore 5, Mago 6, Parapsichico 6, Stregone 6 M Richiama un Protoplasma Nero Guida alla Magia
Evoca Protoplasma Nero (Mitico)P Conjure Black Pudding, Mythic Arcanista 6, Convocatore 5, Mago 6, Stregone 6 M Richiama un Protoplasma Nero Avventure Mitiche
Evoca Sciame Summon Swarm Arcanista 2, Bardo 2, Cacciatore 2, Convocatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Scaldo 2, Sciamano 2, Stregone 2 Richiama uno sciame di pipistrelli, ratti o ragni Manuale di Gioco
Evoca Sciame (Mitico) Summon Swarm, Mythic Arcanista 2, Bardo 2, Cacciatore 2, Convocatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Scaldo 2, Stregone 2 Richiama uno sciame di pipistrelli, ratti o ragni Avventure Mitiche
Evoca Strumento Summon Instrument Bardo 0, Scaldo 0 Evoca uno strumento a propria scelta Manuale di Gioco
Evoca Verme Antico Summon Elder Worm Druido 9 Richiama un Verme Purpureo gigante Guida alla Magia
Evocazioni Istantanee Instant Summons Arcanista 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7 M Un oggetto preparato appare in mano Manuale di Gioco
Epifania della Pagina Legata Page-Bound Epiphany Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Mago 2, Magus 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Stregone 2 F Tramite un libro usato come focus, si passano al setaccio diverse biblioteche nel mondo per acquisire informazioni su un argomento. Introduzione alla Società dei Cercatori
Equipaggio Inosservato Unseen Crew Arcanista 5, Bardo 4, Convocatore 5, Convocatore Rivisitato 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Scaldo 4, Stregone 5 M Crea una forza informe e Invisibile che svolge mansioni di un membro dell'equipaggio di una nave Pirati del Mare Interno
Equipaggio Scheletrico Skeleton Crew Arcanista 4, Chierico 3, Convocatore 4, Convocatore Rivisitato 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 4 M Trasforma i cadaveri in equipaggio Non Morto ai propri ordini. Pirati del Mare Interno
Errore Tattico Tactical Miscalculation Bardo 2, Cacciatore 2, Inquisitore 2, Ranger 2, Scaldo 2 - Ogni volta che una creatura minacciata dal bersaglio provocherebbe un Attacco di Opportunità da parte sua, quest’ultimo deve superare un Tiro Salvezza su Volontà o non può compiere l’attacco di opportunità contro quella creatura. Introduzione alla Società dei Cercatori
Esercito di Khain Khain's Army Arcanista 5, Chierico 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 5 M, F 1d4+1 Ghoul e 1 Ghast combattono per l'incantatore e quando vengono uccisi esplodono infliggendo danni. Compendio del Mare Interno 1
Esibire Crest Emblazon Crest Arcanista 1, Assassino della Mantide Rossa 1, Mago 1, Magus 1, Paladino 1, Stregone 1 F Permette di esibire il crest del soggetto sui soprabiti che indossa e gli scudi che imbraccia. Compendio del Mare Interno 1
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Esplosione d'Uragano Hurricane Blast Arcanista 4, Cacciatore 3, Druido 3, Mago 4, Stregone 4 - Si crea un forte getto d'aria che si sprigiona dall'incantatore. Legacy of Fire
Esplosione di Gloria Burst of Glory Chierico 5, Inquisitore 4, Oracolo 5, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 5 FD Si aumentano i Tiri per Colpire, i Tiri Salvezza contro effetti di Paura e i Punti Ferita degli alleati. Inner Sea Gods
Evoca Demoni Inferiore Summon Lesser Demon Arcanista 5, Chierico 5, Convocatore 4, Convocatore Rivisitato 4, Fattucchiere 5, Mago 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 5 F/DF Come per Evoca Mostri, eccetto che si può evocare 1 Brimorak, 1 Incubus, 1 Thoxel, 1d3 Schir, o 1d4+1 Vermlek. Piaga del Mondo
Evoca Demoni Superiore Summon Greater Demon Arcanista 9, Chierico 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Oracolo 9, Stregone 9 F/DF Come per Evoca Mostri, eccetto che si può evocare 1 Coloxus, 1 Omox, o 1d3 Kalavakus. Piaga del Mondo
Evoca Geni Summon Genie Arcanista 5, Chierico 5, Convocatore 4, Convocatore Rivisitato 4, Fattucchiere 5, Mago 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 5 F, FD Come Evoca Geni Inferiore eccetto che puoi evocare 1 Djinni o 1d3 Janni Genti delle Sabbie
Evoca Geni Inferiore Summon Genie, Lesser Arcanista 4, Chierico 4, Convocatore 3, Convocatore Rivisitato 3, Fattucchiere 4, Mago 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4 F, FD Come Evoca Mostri eccetto che puoi evocare 1 Janni Genti delle Sabbie
Evoca Geni Superiore Summon Genie, Greater Arcanista 6, Chierico 6, Convocatore 5, Convocatore Rivisitato 5, Fattucchiere 6, Mago 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Stregone 6 F, FD Come Evoca Geni Inferiore eccetto che puoi evocare 1 Shaitan o 1d3 Djinni o 1d4+1 Janni. Genti delle Sabbie
Evoca Guardiano Ancestrale Summon Ancestral Guardian Bardo 3, Chierico 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3 F/FD Si richiamano gli spiriti di due avi che si manifestano nel mondo mortale ed attaccano i propri nemici. Nani di Golarion
Evoca Psicopompi Inferiore Summon Lesser Psychopomp Arcanista 5, Chierico 5, Convocatore 4, Convocatore Rivisitato 4, Fattucchiere 5, Mago 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 5 F/FD Come per Evoca Mostri, eccetto che si può evocare 1d3 Esobok o 1d4+1 Nosoi. La Maschera della Mummia
Evoca Stormo di Aquile Summon Flight of Eagles Arcanista 6, Cacciatore 4, Convocatore 6, Convocatore Rivisitato 6, Druido 6, Fattucchiere 6, Iracondo di Stirpe 4, Mago 6, Ranger 4, Sciamano 6, Stregone 6 F Richiama 1d4+1 Aquile Giganti come cavalcature per le creature indicate. Compendio del Mare Interno 1
Evoca Trappola a Caduta Mortale Conjure Deadfall Arcanista 4, Mago 4, Magus 5, Stregone 4 M Si evoca un grosso cubo di metallo ricoperto da punte affilate che precipita immediatamente verso il basso su tutte le creature sottostanti infliggendo danni contundenti. Esploratori di Dungeon
Evocare Mandria Summon Stampede Cacciatore 6, Chierico 6, Convocatore 4, Convocatore Rivisitato 4, Druido 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6 V,S,M Evoca una mandria di Uri o animali da pascolo simili che Carica in una direzione indicata. Libro dei Salvatori
Evoca Vanth Summon Vanth Arcanista 6, Chierico 6, Convocatore 5, Convocatore Rivisitato 5, Fattucchiere 6, Mago 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Stregone 6 F/DF Come per Evoca Mostri, eccetto che si può evocare 1 Vanth. La Maschera della Mummia
Fabbricare Fabricate Arcanista 5, Mago 5, Occultista 5, Parapsichico 5, Stregone 5 M Trasforma materie prime in oggetti rifiniti Manuale di Gioco
Fabbricare Proiettili Fabricate Bullets Arcanista 1, Mago 1, Stregone 1 M Converte 0,5 kg di metallo in munizioni Guida al Combattimento
Fagiolo Rampicante Climbing Beanstalk Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2 Crea una pianta di fagioli facilmente scalabile Guida alle Classi
Falange di Legno Wooden Phalanx Arcanista 9, Chierico 9, Mago 9, Oracolo 9, Stregone 9 Crea 1d4+2 golem di legno temporanei che combattono per l'incantatore Guida alla Magia
Fango Rallentante Slowing Mud Cacciatore 4, Druido 4, Sciamano 4 I bersagli vengono ricoperti da fango che li Acceca e funziona come Lentezza Guida alle Classi
Farfuglio Fumbletongue Bardo 1, Fattucchiere 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1 Il soggetto non può parlare intelligentemente Guida alla Magia
Faro di Colpevolezza Beacon of Guilt Arcanista 2, Bardo 2, Inquisitore 2, Mago 2, Occultista 2, Scaldo 2, Stregone 2 Si inserisce una maledizione invisibile permanente in un oggetto che si attiva appena viene spostato da quel luogo Villain Codex
Fatale Weird Arcanista 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9 Come Allucinazione Mortale, ma su tutti entro 9 m Manuale di Gioco
Fato Spezzato Severed Fate Chierico 3, Fattucchiere 2, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3 Un bersaglio diventa scosso e non può usare i Punti Eroe per 10 minuti/livello Guida del Giocatore
Fauci Robuste Strong Jaw Cacciatore 3, Druido 4, Ranger 3 Danno da attacchi naturali come di due taglie più grande Guida del Giocatore
Fauci Selvagge Savage Jaw Antipaladino 1, Cacciatore 1, Chierico 2, Druido 2, Inquisitore 2, Magus 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 2 Si ottiene un attacco con il morso Guida alle Razze
Favore Divino Divine Favor Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 1 Si ottiene bonus +1 ogni 3 livelli ai tiri per colpire e per i danni Manuale di Gioco
Favore Divino (Mitico) Divine Favor, Mythic Bardo 3, Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 3 Si ottiene bonus +1 ogni 3 livelli ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle Prove di Abilità e ai tiri per i danni Avventure Mitiche
Febbre Arcana Eldritch Fever Arcanista 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Mago 3, Parapsichico 3, Stregone 3 Il bersaglio ottiene la magipiaga febbre magica Guida alla Magia
Ferire Harm Chierico 6, Fattucchiere 7, Inquisitore 6, Occultista 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 7, Spiritista 6 Infligge 10 danni/livello al bersaglio Manuale di Gioco
Ferire (Mitico)P Harm, Mythic Chierico 6, Fattucchiere 7, Inquisitore 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6 Infligge 15 danni/livello al bersaglio Avventure Mitiche
Fermare il Colpo Stay the Hand Paladino 4 Il soggetto non può attaccare con armi da mischia Guida del Giocatore
Fermare il Tempo Time Stop Arcanista 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9 Si può agire liberamente per 1d4+1 round Manuale di Gioco
Fermare il Tempo (Mitico)P Time Stop, Mythic Arcanista 9, Mago 9, Stregone 9 Si può agire liberamente per 1d4+1 round Avventure Mitiche
Fermare Non Morti Halt Undead Arcanista 3, Inquisitore 3, Mago 3, Stregone 3 Immobilizza i non morti per 1 round/livello Manuale di Gioco
Ferocia del Tasso Badger's Ferocity Arcanista 2, Cacciatore 2, Chierico 3, Druido 3, Mago 2, Occultista 2, Oracolo 3, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 2 Le armi sono Affilate finchè si è concentrati Guida alla Magia
Fiamma Contagiosa Contagious Flame Arcanista 6, Mago 6, Magus 6, Occultista 6, Stregone 6 Raggi che infliggono 4d6 danni da fuoco, poi si spostano su un nuovo bersaglio Guida del Giocatore
Fiamma Perenne Continual Flame Adepto 3, Arcanista 2, Chierico 3, Inquisitore 3, Mago 2, Occultista 2, Oracolo 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 2 M Crea un torcia permanente priva di calore Manuale di Gioco
Fiammata Flash Fire Arcanista 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Stregone 3 Le munizioni nell'Arma da Fuoco bersaglio creano un tremendo lampo in grado di Accecare chi impugna l'arma e chi gli sta attorno Guida al Combattimento
Fiamme del Fedele Flames of the Faithful Inquisitore 2 Dà all’arma la proprietà Infuocata Guida del Giocatore
Fiamme del Fedele (Mitico)P Flames of the Faithful, Mythic Inquisitore 2 Dà all’arma la proprietà Infuocata Avventure Mitiche
Fiamme della Gloria Blaze of Glory Paladino 4 Cura le creature buone e ferisce quelle malvagie Guida del Giocatore
Fiamme Urlanti Screaming Flames Antipaladino 3, Chierico 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3 Si libera un'ondata di fiamme che gridano come dannati in agonia Avventure dell'Orrore
Filippica Coinvolgente Compelling Rant Arcanista 5, Chierico 5, Inquisitore 5, Mago 5, Mesmerista 5, Oracolo 5, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 5 Pur dicendo delle sciocchezze, finché si continua a parlare la gente rimane avvinta Avventure dell'Orrore
Finale Curativo Reviving Finale Bardo 3, Scaldo 3 Cura 2d6 danni agli alleati Guida del Giocatore
Finale Eroico Heroic Finale Bardo 4, Scaldo 4 Il soggetto entro il raggio dell’esibizione bardica può effettuare un’azione Guida del Giocatore
Finale in Soccorso Saving Finale Bardo 1, Scaldo 1 Il soggetto ritira un Tiro Salvezza fallito Guida del Giocatore
Finale in Soccorso (Mitico) Saving Finale, Mythic Bardo 1, Scaldo 1 Il soggetto ritira un Tiro Salvezza fallito Avventure Mitiche
Finale Mortale Deadly Finale Bardo 6, Scaldo 6 Infligge 2d8 danni a più bersagli Guida del Giocatore
Finale Ristorativo Purging Finale Bardo 3, Scaldo 3 Rimuove un effetto negativo Guida del Giocatore
Finale Stordente Stunning Finale Bardo 5, Scaldo 5 Stordisce 3 creature per 1 round Guida del Giocatore
Fiotto Acido Acid Splash Arcanista 0, Convocatore 0, Inquisitore 0, Mago 0, Magus 0, Stregone 0 Sfera che infligge 1d3 danni da acido Manuale di Gioco
Fisico Mostruoso I Monstrous Physique I Alchimista 3, Arcanista 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3 Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Guida alla Magia
Fisico Mostruoso I (Mitico)P Monstrous Physique I, Mythic Alchimista 3, Arcanista 3, Investigatore 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3 Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Avventure Mitiche
Fisico Mostruoso II Monstrous Physique II Alchimista 4, Arcanista 4, Investigatore 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Stregone 4 Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Guida alla Magia
Fisico Mostruoso II (Mitico)P Monstrous Physique II, Mythic Alchimista 4, Arcanista 4, Investigatore 4, Mago 4, Magus 4, Stregone 4 Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Avventure Mitiche
Fisico Mostruoso III Monstrous Physique III Alchimista 5, Arcanista 5, Investigatore 5, Mago 5, Magus 5, Stregone 5 Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Guida alla Magia
Fisico Mostruoso III (Mitico)P Monstrous Physique III, Mythic Alchimista 5, Arcanista 5, Investigatore 5, Mago 5, Magus 5, Stregone 5 Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Avventure Mitiche
Fisico Mostruoso IV Monstrous Physique IV Alchimista 6, Arcanista 6, Investigatore 6, Mago 6, Magus 6, Stregone 6 Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Guida alla Magia
Fisico Mostruoso IV (Mitico)P Monstrous Physique IV, Mythic Alchimista 6, Arcanista 6, Investigatore 6, Mago 6, Magus 6, Stregone 6 Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Avventure Mitiche
Fiume di Vento River of Wind Arcanista 4, Cacciatore 4, Druido 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Occultista 4, Stregone 4 Crea un vento che infligge danni non letali e può spingere o far cadere le creature Guida del Giocatore
Fiutare Sangue Blood Scent Alchimista 3, Antipaladino 2, Arcanista 3, Cacciatore 2, Chierico 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Oracolo 3, Parapsichico 3, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 3 Si amplifica significativamente la capacità del bersaglio di percepire con l'olfatto la presenza di sangue Guida alle Razze
Flauto Magico Pied Piping Bardo 6, Scaldo 6 Costringe creature simili a seguire il bardo Guida del Giocatore
Flessibilità Estrema Extreme Flexibility Alchimista 2, Arcanista 2, Fattucchiere 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Parapsichico 2, Stregone 2 Si ottengono bonus a CA, prove di Artista della Fuga e quando si è In Lotta Guida alle Classi
Flusso di Ossidiana Obsidian Flow Arcanista 4, Cacciatore 4, Convocatore 3, Druido 4, Mago 4, Stregone 4 Converte la superficie del terreno in vetro fuso Guida al Combattimento
Fobia Phobia Arcanista 6, Bardo 5, Fattucchiere 6, Mago 6, Mesmerista 5, Parapsichico 6, Scaldo 5, Stregone 6 Si instilla una paura irrazionale in una creatura, portandola quasi alla pazzia Avventure dell'Orrore
Folata di Vento Gust of Wind Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Occultista 2, Stregone 2 Porta via o butta a terra le creature più piccole Manuale di Gioco
Folata di Vento (Mitico)P Gust of Wind, Mythic Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Mago 2, Magus 2, Stregone 2 Porta via o butta a terra le creature più piccole Avventure Mitiche
Fondersi con il Famiglio Familiar Melding Arcanista 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Sciamano 4, Stregone 4 Si può possedere il proprio famiglio Guida alla Magia
Fondersi nella Pietra Meld into Stone Cacciatore 3, Chierico 3, Druido 3, Oracolo 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3 Ci si può immergere nella roccia con il proprio equipaggiamento Manuale di Gioco
Fonte di Magia dello Spirito Font of Spirit Magic Sciamano 3 M Quando gli alleati lanciano incantesimi dello Spirito dello Sciamano, ottengono altri bonus Guida alle Classi
Forma Akashica Akashic Form Parapsichico 9 Immagazzina una copia del corpo dell'incantatore nell'Archivio Akashico, e lo riporta in quella forma dopo la sua morte Avventure Occulte
Forma Arborea Tree Shape Cacciatore 2, Druido 2, Ranger 3, Sciamano 2 Si assume l’aspetto di un albero per 1 ora/livello Manuale di Gioco
Forma di Braci Ardenti Scorching Ash Form Alchimista 4, Arcanista 4, Investigatore 4, Mago 4, Stregone 4 M Funziona come Forma Gassosa, ma il bersaglio diventa un visibile mulinello di fumo e braci roventi Guida alle Razze
Forma di Braci Ardenti (Mitico)P Scorching Ash Form, Mythic Alchimista 4, Arcanista 4, Investigatore 4, Mago 4, Stregone 4 M Funziona come Forma Gassosa (Mitico), ma il bersaglio diventa un visibile mulinello di fumo e braci roventi Avventure Mitiche
Forma di Cucciolo Pup Shape Arcanista 3, Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Stregone 3 Trasforma un singolo Animale o Bestia Magica in una versione più giovane e graziosa per un breve periodo Guida al Combattimento
Forma di Drago I Form of the Dragon I Alchimista 6, Arcanista 6, Investigatore 6, Mago 6, Magus 6, Stregone 6 Si assume la forma di un Drago Medio Manuale di Gioco
Forma di Drago I (Mitico)P Form of the Dragon I, Mythic Alchimista 6, Arcanista 6, Investigatore 6, Mago 6, Magus 6, Stregone 6 Si assume la forma di un Drago Medio Avventure Mitiche
Forma di Drago II Form of the Dragon II Arcanista 7, Mago 7, Stregone 7 Si assume la forma di un Drago di taglia Grande Manuale di Gioco
Forma di Drago II (Mitico)P Form of the Dragon II, Mythic Arcanista 7, Mago 7, Stregone 7 Si assume la forma di un Drago di taglia Grande Avventure Mitiche
Forma di Drago III Form of the Dragon III Arcanista 8, Mago 8, Stregone 8 Permette di trasformarsi in un Drago di taglia Enorme Manuale di Gioco
Forma di Drago III (Mitico)P Form of the Dragon III, Mythic Arcanista 8, Mago 8, Stregone 8 Permette di trasformarsi in un Drago di taglia Enorme Avventure Mitiche
Forma di Gigante I Giant Form I Alchimista 6, Arcanista 7, Investigatore 6, Mago 7, Stregone 7 Si assume la forma di un Gigante di taglia Grande Manuale di Gioco
Forma di Gigante II Giant Form II Arcanista 8, Mago 8, Stregone 8 Permette di trasformarsi in un Gigante di taglia Enorme Manuale di Gioco
Forma di Nube Cloud Shape Arcanista 4, Cacciatore 4, Druido 4, Mago 4, Ranger 4, Stregone 4 M Questo incantesimo funziona come Forma Gassosa, eccetto che si assume la forma di una nube Colossale Guida alle Razze
Forma di Polvere Dust Form Alchimista 5, Cacciatore 6, Chierico 6, Druido 6, Fattucchiere 6, Investigatore 5, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6 Si diventa una creatura Incorporea di polvere per un breve periodo Guida al Combattimento
Forma di Vegetale I Plant Shape I Alchimista 5, Arcanista 5, Investigatore 5, Mago 5, Stregone 5 Si assume la forma di un vegetale di taglia Piccola o Media Manuale di Gioco
Forma di Vegetale II Plant Shape II Alchimista 6, Arcanista 6, Investigatore 6, Mago 6, Stregone 6 Si assume la forma di un vegetale di taglia Grande Manuale di Gioco
Forma di Vegetale III Plant Shape III Arcanista 7, Mago 7, Stregone 7 Si assume la forma di un vegetale di taglia Enorme Manuale di Gioco
Forma Eterea Etherealness Arcanista 9, Chierico 9, Mago 9, Oracolo 9, Parapsichico 8, Sciamano 9, Stregone 9 Per viaggiare sul Piano Etereo con i compagni Manuale di Gioco
Forma Ferina I Beast Shape I Alchimista 3, Arcanista 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3 Si assume la forma di un animale di taglia Piccola o Media Manuale di Gioco
Forma Ferina I (Mitico)P Beast Shape I, Mythic Alchimista 3, Arcanista 3, Investigatore 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3 Si assume la forma di un animale di taglia Piccola o Media Avventure Mitiche
Forma Ferina II Beast Shape II Alchimista 4, Arcanista 4, Investigatore 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Stregone 4 Si assume la forma di un animale di taglia Minuscola o Grande Manuale di Gioco
Forma Ferina II (Mitico)P Beast Shape II, Mythic Alchimista 4, Arcanista 4, Investigatore 4, Mago 4, Magus 4, Stregone 4 Si assume la forma di un animale di taglia Minuscola o Grande Avventure Mitiche
Forma Ferina III Beast Shape III Alchimista 5, Arcanista 5, Investigatore 5, Mago 5, Magus 5, Stregone 5 Si assume la forma di un animale di taglia Minuta o Enorme, o di una bestia magica di taglia Piccola o Media Manuale di Gioco
Forma Ferina III (Mitico)P Beast Shape III, Mythic Alchimista 5, Arcanista 5, Investigatore 5, Mago 5, Magus 5, Stregone 5 Si assume la forma di un animale di taglia Minuta o Enorme, o di una bestia magica di taglia Piccola o Media Avventure Mitiche
Forma Ferina IV Beast Shape IV Alchimista 6, Arcanista 6, Investigatore 6, Mago 6, Magus 6, Stregone 6 Si assume la forma di un animale di taglia da Minuta ad Enorme, o di una bestia magica di taglia da Minuscola a Grande Manuale di Gioco
Forma Ferina IV (Mitico)P Beast Shape IV, Mythic Alchimista 6, Arcanista 6, Investigatore 6, Mago 6, Magus 6, Stregone 6 Si assume la forma di un animale di taglia da Minuta ad Enorme, o di una bestia magica di taglia da Minuscola a Grande Avventure Mitiche
Forma Fluida Fluid Form Alchimista 4, Arcanista 6, Investigatore 4, Mago 6, Parapsichico 6, Stregone 6 Conferisce RD 10/tagliente, aumenta la portata a 3 metri e permette di respirare sott’acqua Guida del Giocatore
Forma Gassosa Gaseous Form Alchimista 3, Arcanista 3, Bardo 3, Investigatore 3, Mago 3, Magus 3, Medium 3, Occultista 3, Parapsichico 3, Scaldo 3, Spiritista 3, Stregone 3 Il soggetto diventa insostanziale e può volare lentamente Manuale di Gioco
Forma Gassosa (Mitico)P Gaseous Form, Mythic Alchimista 3, Arcanista 3, Bardo 3, Investigatore 3, Mago 3, Magus 3, Scaldo 3, Stregone 3 Il soggetto diventa insostanziale e può volare lentamente Avventure Mitiche
Forma Gemella Twin Form Alchimista 6, Investigatore 6 Crea un duplicato che si può controllare Guida del Giocatore
Forma Miasmatica Miasmatic Shape Alchimista 4, Arcanista 4, Investigatore 4, Mago 4, Stregone 4 M Questo incantesimo funziona come Forma Gassosa, eccetto che il corpo del bersaglio è pericoloso per le creature che lo toccano Guida alle Razze
Forma Parassitica I Vermin Shape I Alchimista 4, Arcanista 4, Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Investigatore 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Stregone 4 Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita Guida alla Magia
Forma Parassitica II Vermin Shape II Alchimista 5, Arcanista 5, Cacciatore 4, Druido 4, Fattucchiere 4, Investigatore 5, Mago 5, Magus 5, Stregone 5 Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita Guida alla Magia
Forma Sonica Sonic Form Alchimista 6, Arcanista 6, Bardo 6, Investigatore 6, Mago 6, Parapsichico 6, Scaldo 6, Stregone 6 Converte in una creatura di suono semisolido Guida alle Classi
Forme Animali Animal Shapes Druido 8, Sciamano 8 1 alleato/livello subisce metamorfosi nell’animale scelto Manuale di Gioco
Formula Universale Universal Formula Alchimista 4, Investigatore 4 M Agisce come qualsiasi estratto di 3° livello o inferiore Guida del Giocatore
Fortezza dell'Intelletto I Intellect Fortress I Parapsichico 4 Sopprime effetti di emozione e paura nel raggio di 6 m come azione immediata Avventure Occulte
Fortezza dell'Intelletto II Intellect Fortress II Parapsichico 5 Come Fortezza dell'Intelletto I, in più riduce il danno da effetti di influenza mentale Avventure Occulte
Fortezza dell'Intelletto III Intellect Fortress III Parapsichico 6 Come Fortezza dell'Intelletto II, in più rimuove effetti parziali di paura e effetti di emozione Avventure Occulte
Fortuna dell'Artigiano Crafter's Fortune Alchimista 1, Arcanista 1, Investigatore 1, Mago 1, Occultista 1, Stregone 1 Il soggetto ottiene +5 alla successiva prova di Artigianato Guida del Giocatore
Fortuna Eroica Heroic Fortune Alchimista 2, Bardo 2, Chierico 2, Investigatore 2, Oracolo 2, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2 M Il bersaglio ottiene 1 punto eroe temporaneo Guida del Giocatore
Fortuna Eroica di Massa Heroic Fortune, Mass Bardo 4, Chierico 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Scaldo 4 M Come Fortuna Eroica, ma su più bersagli Guida del Giocatore
Fortuna in Prestito Borrow Fortune Medium 3, Oracolo 3, Parapsichico 3 Ritenta un attacco o una prova, ma fa peggio nei successivi due Guida del Giocatore
Forza del Toro Bull's Strength Adepto 2, Alchimista 2, Antipaladino 2, Arcanista 2, Cacciatore 2, Chierico 2, Convocatore 2, Druido 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Oracolo 2, Paladino 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Stregone 2 Bonus +4 a For per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Forza del Toro di Massa Bull's Strength, Mass Arcanista 6, Cacciatore 6, Chierico 6, Convocatore 4, Druido 6, Mago 6, Magus 6, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 6, Stregone 6 Come Forza del Toro, ma influenza 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Foschia Corrosiva Vitriolic Mist Alchimista 4, Arcanista 4, Convocatore 4, Investigatore 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Stregone 4 Gli attaccanti subiscono danni da acido Guida alla Magia
Foschia Crepuscolare Twilight Haze Arcanista 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Spiritista 2, Stregone 2 Della nebbia illusoria oscura la visibilità Guida alle Classi
Foschia di Sangue Blood Mist Druido 8, Sciamano 8 Foschia che causa danni a Saggezza e ira Guida alla Magia
Foschia Infestante Haunting Mists Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 Rende Scossi ed infligge danni a Saggezza Guida alla Magia
Foschia Occultante Obscuring Mist Adepto 1, Arcanista 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Convocatore Rivisitato 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Magus 1, Mesmerista 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Spiritista 1, Stregone 1 Si è avvolti dalla nebbia Manuale di Gioco
Foschia Occultante (Mitico)P Obscuring Mist, Mythic Arcanista 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Convocatore Rivisitato 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Magus 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1 Si è avvolti dalla nebbia Avventure Mitiche
Foschia Tombale Barrow Haze Arcanista 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Parapsichico 2, Stregone 3 Della nebbia ostacola la visione di altri e estende il raggio d'azione delle Fatture Guida alle Classi
Fossa Acida Acid Pit Arcanista 4, Convocatore 4, Mago 4, Stregone 4 M Crea una fossa con acido sul fondo Guida del Giocatore
Fossa Affamata Hungry Pit Arcanista 5, Convocatore 5, Mago 5, Stregone 5 Come Creare Fossa, ma infligge 4d6 danni a quelli che vi rimangono chiusi dentro Guida del Giocatore
Fossa con Spuntoni Spiked Pit Arcanista 3, Convocatore 3, Mago 3, Stregone 3 Come Creare Fossa, ma piena di spuntoni Guida del Giocatore
Frantuma Spezzare Sunder Breaker Arcanista 1, Mago 1, Magus 1, Parapsichico 1, Stregone 1 La prossima arma che spezza un oggetto appartenente al bersaglio, subisce danno Guida alle Classi
Frantumare Shatter Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Occultista 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Stregone 2 Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline Manuale di Gioco
Frantumare (Mitico) Shatter, Mythic Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Mago 2, Magus 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Stregone 2 Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline Avventure Mitiche
Frantumazione Parapsichica I Psychic Crush I Parapsichico 5 Debilita un bersaglio e inizia a farlo morire, o gli infligge 3d6 + 1 danni per livello se viene superato il Tiro Salvezza Avventure Occulte
Frantumazione Parapsichica II Psychic Crush II Parapsichico 6 Come Frantumazione Parapsichica I, ma infligge 5d6 + 1 danni per livello se viene superato il Tiro Salvezza ed è più difficile da resistere Avventure Occulte
Frantumazione Parapsichica III Psychic Crush III Parapsichico 7 Come Frantumazione Parapsichica II, ma infligge 7d6 + 1 danni per livello se viene superato il Tiro Salvezza ed è più difficile da resistere Avventure Occulte
Frantumazione Parapsichica IV Psychic Crush IV Parapsichico 8 Come Frantumazione Parapsichica III, ma infligge 9d6 + 1 danni per livello se viene superato il Tiro Salvezza e nessun Tiro Salvezza su Tempra se ha metà Punti Ferita o meno Avventure Occulte
Frantumazione Parapsichica V Psychic Crush V Parapsichico 9 Come Frantumazione Parapsichica IV, ma infligge 11d6 + 1 danni per livello se viene superato il Tiro Salvezza Avventure Occulte
Frasi Nascoste Hidden Speech Bardo 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 3, Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2 Conferisce bonus +10 a Raggirare per mandare messaggi segreti Guida del Giocatore
Frastornare Daze Arcanista 0, Bardo 0, Convocatore 0, Fattucchiere 0, Inquisitore 0, Mago 0, Magus 0, Medium 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Parapsichico 0, Scaldo 0, Sciamano 0, Spiritista 0, Stregone 0 Una creatura umanoide con 4 DV o meno perde l’azione successiva Manuale di Gioco
Frastornare di Massa Daze, Mass Arcanista 4, Bardo 4, Convocatore 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Mago 4, Medium 3, Mesmerista 4, Occultista 4, Parapsichico 3, Scaldo 4, Stregone 4 Frastorna più creature Guida alla Magia
Frastornare Mostri Daze Monster Arcanista 2, Bardo 2, Convocatore 1, Fattucchiere 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 Una creatura vivente con 6 DV o meno perde l’azione successiva Manuale di Gioco
Freccia Acida Acid Arrow Arcanista 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Stregone 2 Attacco di contatto a distanza che infligge 2d4 danni per 1 round + 1 round ogni 3 livelli Manuale di Gioco
Freccia dell'Alba Daybreak Arrow Chierico 3, Inquisitore 3, Occultista 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3 Le munizioni bersaglio emettono energia luminosa Guida al Combattimento
Freccia dell'Alba (Mitico) Daybreak Arrow, Mythic Chierico 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3 Le munizioni bersaglio emettono energia luminosa Avventure Mitiche
Freccia della Legge Arrow of Law Chierico 2, Oracolo 2, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 2 Danneggia e Frastorna caotici Guida alla Magia
Freccia Divina Divine Arrow Paladino 2 Infonde energia sacra in un proiettile Guida al Combattimento
Freccia Infuocata Flame Arrow Arcanista 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Occultista 3, Stregone 3 Frecce che infliggono +1d6 danni da fuoco Manuale di Gioco
Freccia Ki Ki Arrow Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 Una freccia infligge danni come un colpo senz'armi Guida alla Magia
Fremito del Tempo Time Shudder Arcanista 2, Convocatore 2, Convocatore Rivisitato 2, Mago 2, Magus 2, Parapsichico 2, Stregone 2 Le creature vicine sono influenzate come per Velocità o Lentezza ogni round Guida alle Classi
Frusta dell'Ego I Ego Whip I Parapsichico 3 Costringe una creatura a subire penalità -2 a Intelligenza, Saggezza o Carisma e a essere barcollante per 1 round Avventure Occulte
Frusta dell'Ego II Ego Whip II Parapsichico 4 Come Frusta dell'Ego I, ma penalità -4 e Barcollante per 1d4 round Avventure Occulte
Frusta dell'Ego III Ego Whip III Parapsichico 5 Come Frusta dell'Ego II, ma penalità -6 e Barcollante per 1d6 round Avventure Occulte
Frusta dell'Ego IV Ego Whip IV Parapsichico 6 Come Frusta dell'Ego III, ma penalità -8 e Barcollante per 1d8 round Avventure Occulte
Frusta dell'Ego V Ego Whip V Parapsichico 7 Come Frusta dell'Ego IV, ma penalità -10 e Barcollante per 1d10 round Avventure Occulte
Frusta della Bocca Infernale Hellmouth Lash Arcanista 4, Fattucchiere 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Stregone 4 La propria lingua si trasforma in un'arma da frusta fatta di energia Guida alle Razze
Frusta di Formiche Whip of Ants Arcanista 6, Bardo 6, Cacciatore 6, Convocatore 6, Druido 6, Fattucchiere 6, Mago 6, Scaldo 6, Stregone 6 Crea una frusta fatta di formiche legionarie Guida alle Classi
Frusta di Millepiedi Whip of Centipedes Arcanista 5, Bardo 5, Cacciatore 5, Convocatore 5, Druido 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Scaldo 5, Stregone 5 Crea una frusta fatta di millepiedi velenosi Guida alle Classi
Frusta di Ragni Whip of Spiders Arcanista 2, Bardo 2, Cacciatore 2, Convocatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Scaldo 2, Stregone 2 Crea una frusta fatta di ragni velenosi Guida alle Classi
Frusta Fantasma Ghost Whip Arcanista 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Mago 2, Magus 2, Occultista 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Spiritista 2, Stregone 2 Crea una Frusta del Tocco Fantasma che attraversa gli oggetti Avventure Occulte
Frusta Fluviale River Whip Arcanista 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Magus 2, Stregone 2 Crea una frusta d'acqua che viene impugnata come un'arma Guida alle Classi
Fuga Getaway Arcanista 6, Bardo 6, Mago 6, Mesmerista 6, Occultista 6, Parapsichico 6, Scaldo 6, Spiritista 6, Stregone 6 Teletrasporta un gruppo di alleati e creature predeterminati in un luogo predeterminato Guida del Giocatore
Fuga nel Vento Windy Escape Arcanista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Druido 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Scaldo 1, Stregone 1 Si risponde a un attacco diventando per un breve periodo di tempo vaporosi e privi di consistenza Guida alle Razze
Fulmine Lightning Bolt Adepto 3, Arcanista 3, Fattucchiere 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Occultista 3, Stregone 3 1d6 danni/livello da elettricità Manuale di Gioco
Fulmine (Mitico)P Lightning Bolt, Mythic Arcanista 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3 1d8 danni/livello da elettricità Avventure Mitiche
Fulmine Globulare Ball Lightning Arcanista 4, Cacciatore 4, Druido 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Occultista 4, Sciamano 4, Stregone 4 Sfere volanti di fulmini che infliggono ciascuna 3d6 danni da elettricità Guida del Giocatore
Fuoco del Giudizio Fire of Judgment Paladino 3 La creatura punita subisce danni quando attacca Guida del Giocatore
Fuoco della Vendetta Fire of Vengeance Paladino 4 Le creature punite subiscono 3d8 danni Guida del Giocatore
Fuoco Intralciante Fire of Entanglement Paladino 2 La capacità di punire il male può anche intralciare i nemici Guida del Giocatore
Fuorviare Mislead Alchimista 6, Arcanista 6, Bardo 5, Investigatore 6, Mago 6, Magus 6, Mesmerista 5, Occultista 5, Parapsichico 6, Scaldo 5, Spiritista 6, Stregone 6 Rende invisibili e crea un sosia illusorio Manuale di Gioco
Fuorviare (Mitico)P Mislead, Mythic Alchimista 6, Arcanista 6, Bardo 5, Investigatore 6, Mago 6, Magus 6, Scaldo 5, Stregone 6 Rende invisibili e crea dei sosia illusori Avventure Mitiche
Furia Wrath Inquisitore 1 +1 all’attacco e ai danni contro la creatura bersaglio Guida del Giocatore
Furia del Sole Fury of Sun Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2 Si maledice il bersaglio, sottoponendolo a un calore insopportabile Guida alle Razze
Furia Flessibile Flexible Fury Bardo 3, Scaldo 3 Scambia un Potere di Ira con un altro Guida alle Classi
Furto Arcano Arcana Theft Magus 4, Parapsichico 5 Il dissolvere mirato trasferisce un effetto all'incantatore Guida alla Magia
Falso Alibi False Alibi Bardo 3, Chierico 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3 M Funziona come Modificare Memoria, eccetto che puoi modificare la memoria rispetto ad una condizione attivata. Teschi e Ceppi
Falso Teletrasporto Fool's Teleport Arcanista 4, Mago 4, Mesmerista 3, Parapsichico 4, Stregone 4 - Si diventa Invisibili simulando di aver fatto un teletrasporto da un'altra parte. Origini Occulte
Fame del Ghoul Ghoul Hunger Antipaladino 2, Arcanista 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2 - Si risveglia nel bersaglio una fame innaturale che lo spinge a cercare carne umana. Inner Sea Gods
Far Rivoltare Bite the Hand Arcanista 4, Cacciatore 3, Convocatore 3, Convocatore Rivisitato 3, Druido 3, Fattucchiere 4, Inquisitore 3, Mago 4, Stregone 4 FD Si costringe la creatura bersaglio ad attaccare l’essere che l’ha convocata, al meglio delle sue capacità. Guida Pratica alla Società dei Cercatori
Far Rivoltare di Massa Bite the Hand, Mass Arcanista 7, Cacciatore 6, Convocatore 6, Convocatore Rivisitato 6, Druido 6, Fattucchiere 7, Inquisitore 6, Mago 7, Stregone 7 FD Si costringe la creatura bersaglio evocata dal nemico ad attaccare i nemici, al meglio delle sue capacità. Guida Pratica alla Società dei Cercatori
Fardello Necromantico Necromantic Burden Arcanista 3, Chierico 2, Fattucchiere 3, Mago 3, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 3 M/FD Si raddoppiano i DV ad incantesimi di controllo di Non Morti al fine di renderlo più difficile. Sterminatori di Non Morti
Fauci del Caos Maw of Chaos Arcanista 8, Chierico 8, Mago 8, Oracolo 8, Stregone 8 F/FD Crea una spaccatura distruttiva e caotica nella realtà. Piaga del Mondo
Fendente Sanguinante Bleeding Strike Antipaladino 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Oracolo 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1 - Si infonde in un'arma tagliente da mischia la capacità di generare Sanguinamento. Ira dei Giusti
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Ferite Empatiche Sympathetic Wounds Cacciatore 2, Chierico 2, Druido 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 M Si forzano metà dei danni subiti su un'altra creatura. Gods and Magic
Fermezza Indomita Stelwart Resolve Alchimista 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 1, Investigatore 2, Oracolo 2, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 2 FD Si ignorano temporaneamente gli effetti dei danni e delle penalità a un singolo punteggio di caratteristica a scelta dell’incantatore. Guida Pratica alla Società dei Cercatori
Focus di Aram Zey Aram Zey's Focus Alchimista 2, Arcanista 2, Bardo 2, Investigatore 2, Mago 2, Scaldo 2, Stregone 2 F Si concede la capacità Scoprire Trappole di un Ladro di livello pari alla metà del proprio. Se lo si ha già si ottengono bonus a Disattivare Congegni Guida Pratica alla Società dei Cercatori
Focus Interiore Inner Focus Adepto 2, Antipaladino 1, Cacciatore 1, Chierico 2, Druido 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Paladino 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 2 FD Può lanciare incantesimi senza focus divina o senza rivelare o tenere in mano il Simbolo Sacro Genti delle Sabbie
Forma Parassitica I (Mitico) Mythic Vermin Shape I Alchimista 4, Assassino della Mantide Rossa 4, Arcanista 4, Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Investigatore 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Stregone 4 - Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita. Origini Mitiche
Forma Parassitica II (Mitico) Mythic Vermin Shape II Alchimista 5, Arcanista 5, Cacciatore 4, Druido 4, Fattucchiere 4, Investigatore 5, Mago 5, Magus 5, Stregone 5 - Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita. Origini Mitiche
Formazione Tattica Tactical Formation Cacciatore 4, Chierico 3, Oracolo 3, Paladino 3, Ranger 4, Sacerdote Guerriero 3 - Gli alleati adiacenti ottengono Bonus di Deviazione +2 alla CA. Nani di Golarion
Fortuna Calcolata Calculated Luck Chierico 3, Fattucchiere 4, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3 - Si usa il cammino dei numeri per potenziare la propria prontezza in combattimento con un prezzo in cambio. Misteri Occulti
Forza Possente Mighty Strength Chierico 4, Oracolo 4, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 4 FD Come Forza del Toro solo che concede Bonus di Potenziamento +8 a Forza. Nani di Golarion
Frangiossa Boneshatter Arcanista 4, Chierico 5, Mago 4, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 4 M Danneggia le creature che possiedono uno scheletro infliggendo 1d6 danni per livello incantatore (massimo 15d6) e diventa Esausto. La Maschera della Mummia
Freccia del Tiratore Scelto Deadeye's Arrow Cacciatore 1, Chierico 2, Druido 1, Inquisitore 1, Iracondo di Stirpe 1, Magus 1, Oracolo 2, Paladino 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 2 M Si crea una freccia di elettricità crepitante per danneggiare i nemici o allertare gli alleati. Inner Sea Gods
Freccia della Luna Crescente Moonrise Arrow Chierico 3, Inquisitore 3, Magus 3, Occultista 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3 - Le proprie munizioni si illuminano e si considerano come magiche o d'argento alla fine della Riduzione del Danno. Ritorno dei Signori delle Rune
Fumo Allucinogeno Hallucinogenic Smoke Chierico 4, Fattucchiere 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 M Si emette del fumo in un cono di 9 metri che rende le creature all'interno Nauseate per 1 round/livello, ma favorisce le proprie premonizioni. Compendio del Mare Interno 1
Fune Scintillante Shining Cord Magus 3 M Una fune immateriale collega il magus a un nemico, e infligge 1d6 danni da forza/2 livelli alla prima persona che si allontana più di 9 metri. Compendio del Mare Interno 1
Furia di Rovagug Rovagug's Fury Adepto 2, Arcanista 2, Assassino della Mantide Rossa 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2 - Si crea un Terremoto minore per Sbilanciare gli avversari. Inner Sea Gods
Furia Tanatotica Thanatonic Fury Arcanista 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Stregone 4 M Se si è del Sottotipo Gigante si acquisiscono poteri tanatonici. Contro una creatura che lancia incantesimi divini, le si impedisce di lanciarli per 1d4 round e diventa Scossa. I propri colpi diventano epici e malvagi ai fine della RD. Guida ai Giganti
Furto di Anime Soulreaver Arcanista 8, Chierico 8, Fattucchiere 8, Mago 8, Oracolo 8, Stregone 8 - Infligge 1d6 per livello dell'incantatore (massimo 20d6) alle creature viventi nell'area. Origini Mitiche
Furto di Anime (Mitico) Mythic Soulreaver Arcanista 8, Chierico 8, Fattucchiere 8, Mago 8, Oracolo 8, Stregone 8 - Infligge 1d6 per livello dell'incantatore (massimo 20d6) alle creature viventi nell'area e anima le creature uccise come schiavi Non Morti. Origini Mitiche
Futuro Distorto Twisted Futures Arcanista 2, Bardo 1, Cacciatore 1, Chierico 2, Druido 1, Fattucchiere 1, Mago 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 1, Sciamano 1, Stregone 2 M Le creature bersaglio non possono beneficiare di effetti di fortuna come tenere risultati migliori o scegliere dadi specifici. Guida ai Giganti
Gabbia di Forza Forcecage Arcanista 7, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7 M Un cubo o una gabbia di Forza che imprigiona tutti al suo interno Manuale di Gioco
Galleggiabilità Buoyancy Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Sciamano 2, Stregone 2 I bersagli galleggiano facilmente sull'acqua Guida alle Classi
Gelare il Metallo Chill Metal Cacciatore 2, Druido 2, Occultista 2, Parapsichico 2 Il metallo freddo danneggia chi lo tocca Manuale di Gioco
Gelare il Metallo (Mitico) Chill Metal, Mythic Cacciatore 2, Druido 2 Il metallo freddo danneggia chi lo tocca Avventure Mitiche
Gelo Pungente Unshakable Chill Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Stregone 2 Il bersaglio è afflitto da gelo intenso Guida alla Magia
Gelo Pungente (Mitico)P Unshakable Chill, Mythic Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Stregone 2 Il bersaglio è afflitto da gelo intenso Avventure Mitiche
Gemello di Vomito Vomit Twin Alchimista 3, Arcanista 4, Convocatore 3, Investigatore 3, Mago 4, Magus 3, Parapsichico 4, Stregone 4 Si vomita una disgustosa copia di fluido viscoso di se stessi in un quadretto adiacente Guida alle Razze
Gemello di Vomito (Mitico)P Vomit Twin, Mythic Alchimista 3, Arcanista 4, Convocatore 3, Investigatore 3, Mago 4, Magus 3, Stregone 4 Si vomita una disgustosa copia di fluido viscoso di se stessi in un quadretto adiacente Avventure Mitiche
Geometrie Impossibili Impossible Angles Arcanista 5, Mago 5, Medium 3, Mesmerista 4, Occultista 4, Parapsichico 5, Stregone 5 Si distorcono le geometrie in un'area Avventure dell'Orrore
Getto di Fuoco Firestream Arcanista 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3 Si genera un getto di fuoco che danneggia le creatura nell'area Guida alle Razze
Getto di Fuoco (Mitico)P Firestream, Mythic Arcanista 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3 Si genera un getto di fuoco che danneggia le creatura nell'area Avventure Mitiche
Geyser Geyser Arcanista 5, Cacciatore 4, Druido 4, Mago 5, Magus 5, Stregone 5 Crea un geyser di acqua bollente Guida del Giocatore
Geyser d'Aria Air Geyser Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Sciamano 4, Stregone 3 Raffiche d'aria infliggono 2d6 danni contundenti e sbalzano gli avversari verso l'alto Guida alle Classi
Ghiaccio Sacrilego Unholy Ice Chierico 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5 M Crea un muro o giavellotti di acqua sacrilega ghiacciata Guida alla Magia
Ghiaccio Sacro Holy Ice Chierico 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5 M Crea un muro o giavellotti di acqua sacra ghiacciata Guida alla Magia
Ghiaccio Strisciante Creeping Ice Arcanista 4, Cacciatore 4, Convocatore 3, Druido 4, Mago 4, Stregone 4 Lastre di ghiaccio si diffondono lentamente verso l'esterno su una superficie orizzontale Guida alle Classi
Giara Magica Magic Jar Alchimista 5, Arcanista 5, Convocatore 4, Fattucchiere 5, Investigatore 5, Mago 5, Stregone 5 F Consente la possessione di un’altra creatura Manuale di Gioco
Giavellotto Sacro Holy Javelin Chierico 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 3 Si infliggono danni continuati a creature malvagie, imponendo loro delle penalità Avventure dell'Orrore
Giavellotto Spina Thorn Javelin Cacciatore 1, Druido 1, Ranger 1, Sciamano 1 Genera un giavellotto che debilita gli avversari quando colpisce Guida alle Classi
Giustapposizione Ostile Hostile Juxtaposition Arcanista 5, Convocatore 4, Fattucchiere 5, Mago 5, Mesmerista 4, Parapsichico 5, Stregone 5 Si crea un legame dimensionale con una creatura bersaglio e si scambia il proprio punto di vista con il suo Guida al Combattimento
Giustapposizione Ostile Superiore Hostile Juxtaposition, Greater Arcanista 7, Convocatore 6, Fattucchiere 7, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7 Come Giustapposizione Ostile ma si può influenzare una creatura ogni quattro livelli Guida al Combattimento
Giusto Potere Righteous Might Chierico 5, Inquisitore 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5 Si aumenta la propria taglia e si ottiene bonus combattimento Manuale di Gioco
Giusto Vigore Righteous Vigor Inquisitore 3, Paladino 2 Aumenta il bonus di attacco ad ogni colpo Guida del Giocatore
Glifo di Interdizione Glyph of Warding Chierico 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3 M Iscrizione che infligge danni a coloro che la oltrepassano Manuale di Gioco
Glifo di Interdizione (Mitico) Glyph of Warding, Mythic Chierico 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3 M Iscrizione che infligge danni a coloro che la oltrepassano Avventure Mitiche
Glifo di Interdizione Superiore Glyph of Warding, Greater Chierico 6, Inquisitore 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6 M Iscrizione che infligge fino a 10d8 danni o un incantesimo di 6° livello a coloro che la oltrepassano Manuale di Gioco
Glifo Fattura Hex Glyph Fattucchiere 3, Sciamano 3 M L'iscrizione lancia la Fattura su chi la oltrepassa Guida alle Classi
Glifo Fattura Superiore Hex Glyph, Greater Fattucchiere 5, Sciamano 5 M L'iscrizione lancia la Fattura o la Fattura Maggiore su chi la oltrepassa Guida alle Classi
Globo del Vuoto Orb of the Void Arcanista 8, Chierico 8, Mago 8, Oracolo 8, Parapsichico 8, Stregone 8 M La sfera infligge Livelli Negativi Guida alla Magia
Globo del Vuoto (Mitico) Orb of the Void, Mythic Arcanista 8, Chierico 8, Mago 8, Oracolo 8, Stregone 8 M La sfera infligge Livelli Negativi Avventure Mitiche
Globo di Invulnerabilità Globe of Invulnerability Arcanista 6, Mago 6, Occultista 6, Parapsichico 6, Stregone 6 Impedisce gli effetti di incantesimi dal 1° al 4° livello Manuale di Gioco
Globo di Invulnerabilità (Mitico) Globe of Invulnerability, Mythic Arcanista 6, Mago 6, Stregone 6 Come Globo di Invulnerabilità Inferiore, più effetti di incantesimi di livello pari a 4 + metà della sua Categoria Avventure Mitiche
Globo di Invulnerabilità Inferiore Globe of Invulnerability, Lesser Arcanista 4, Mago 4, Occultista 4, Parapsichico 4, Stregone 4 Impedisce gli effetti di incantesimi dal 1° al 3° livello Manuale di Gioco
Globo Fuso Molten Orb Arcanista 2, Fattucchiere 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Stregone 2 L'arma a spargimento di metallo fuso infligge 2d6 danni da fuoco più danno continuo Guida alle Classi
Grazia Grace Chierico 2, Oracolo 2, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 2 Il movimento non provoca attacchi di opportunità Guida del Giocatore
Grazia del Gatto Cat's Grace Adepto 2, Alchimista 2, Arcanista 2, Bardo 2, Cacciatore 2, Convocatore 2, Druido 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Ranger 2, Scaldo 2, Stregone 2 +4 a Destrezza per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Grazia del Gatto di Massa Cat's Grace, Mass Arcanista 6, Bardo 6, Cacciatore 6, Convocatore 4, Druido 6, Mago 6, Magus 6, Parapsichico 6, Scaldo 6, Stregone 6 +4 a Destrezza per 1 minuto/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Grazia della Nereide Nereid's Grace Cacciatore 1, Druido 1, Fattucchiere 1 L'incantatore irradia la grazia ultraterrena di una Nereide Guida alle Razze
Grazia Urbana Urban Grace Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Fattucchiere 1, Investigatore 1, Mago 1, Ranger 1, Scaldo 1, Stregone 1 Ci si muove più facilmente attraverso le folle e gli edifici Guida alle Razze
Grido Shout Arcanista 4, Bardo 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Occultista 4, Parapsichico 4, Scaldo 4, Stregone 4 Rende Sordi i soggetti all’interno del cono e infligge 5d6 danni sonori Manuale di Gioco
Grido (Mitico) Shout, Mythic Arcanista 4, Bardo 4, Mago 4, Magus 4, Scaldo 4, Stregone 4 Rende Sordi i soggetti all’interno del cono e infligge 5d8 danni sonori Avventure Mitiche
Grido Ki Ki Shout Arcanista 7, Bardo 5, Mago 7, Parapsichico 7, Scaldo 5, Stregone 7 Il bersaglio subisce 1d6 danni sonori/liv ed è Stordito Guida alla Magia
Grido Penetrante Piercing Shriek Bardo 2, Parapsichico 2, Scaldo 2 Un suono doloroso rende Barcollanti Guida alla Magia
Grido Superiore Shout, Greater Arcanista 8, Bardo 6, Mago 8, Parapsichico 8, Scaldo 6, Stregone 8 Un urlo devastante infligge 10d6 danni sonori; Stordisce le creature Manuale di Gioco
Guardiano della Fede Guardian of Faith Chierico 4, Oracolo 4, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 4 Il bersaglio è protetto da Scudo della Fede e da un incantesimo di protezione e può trasferire gli effetti a un'altra creatura Guida alle Classi
Guarigione Heal Adepto 5, Alchimista 6, Chierico 6, Druido 7, Fattucchiere 7, Inquisitore 6, Investigatore 6, Occultista 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 7, Spiritista 6 Cura 10 danni/livello, tutte le Malattie e le condizioni mentali Manuale di Gioco
Guarigione (Mitico)P Heal, Mythic Alchimista 6, Chierico 6, Druido 7, Fattucchiere 7, Inquisitore 6, Investigatore 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6 Cura 15 danni/livello, tutte le Malattie e le condizioni mentali Avventure Mitiche
Guarigione di Massa Heal, Mass Chierico 9, Oracolo 9, Sciamano 9 Cura 10 danni/livello, tutte le malattie e le condizioni mentali a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Guarire Cavalcatura Heal Mount Paladino 3 Cura 10 danni/livello, tutte le malattie e le condizioni mentali a un cavallo o un’altra cavalcatura speciale Manuale di Gioco
Guarire Eidolon Rejuvenate Eidolon Convocatore 3 Cura a un eidolon 3d10 danni +1/livello (max +10) Guida del Giocatore
Guarire Eidolon Inferiore Rejuvenate Eidolon, Lesser Convocatore 1 Cura a un eidolon 1d10 danni +1/livello (max +5) Guida del Giocatore
Guarire Eidolon Superiore Rejuvenate Eidolon, Greater Convocatore 5 Cura a un eidolon 5d10 danni +1/livello (max +20) Guida del Giocatore
Guida Guidance Adepto 0, Cacciatore 0, Chierico 0, Convocatore 0, Druido 0, Fattucchiere 0, Inquisitore 0, Medium 0, Occultista 0, Oracolo 0, Sacerdote Guerriero 0, Sciamano 0, Spiritista 0 Bonus +1 a un tiro per colpire, a un Tiro Salvezza o a una prova di Abilità Manuale di Gioco
Guidatore Fantomatico Phantom Driver Arcanista 3, Bardo 3, Mago 3, Occultista 3, Scaldo 3, Spiritista 3, Stregone 3 Evoca un fantasma per guidare un veicolo Guida al Combattimento
Guscio Anti-incorporeo Anti-Incorporeal Shell Chierico 4, Fattucchiere 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Spiritista 4 Le creature Incorporee rimangono a 3 m da sé Guida alle Classi
Guscio Antivegetali Antiplant Shell Cacciatore 4, Druido 4 Mantiene a distanza i vegetali animati Manuale di Gioco
Guscio Antivita Antilife Shell Cacciatore 6, Chierico 6, Druido 6, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 6 Un campo di 3 m respinge le creature viventi Manuale di Gioco
Galleggiamento Buoyancy Arcanista 2, Assassino della Mantide Rossa 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Sciamano 2, Stregone 2 - Le creature e oggetti influenzati galleggiano naturalmente su qualsiasi massa d'acqua profonda. Pirati del Mare Interno
Germogli di Fiordimetallo Ironbloom Sprouts Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1 M, FD Come Bacche Benefiche ma trasforma funghi in funghi fiordimetallo. Stella Infranta
Giuramento di Giustizia Oath of Justice Chierico 3, Oracolo 3, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 3 FD Si crea un voto solenne tra due creature rilasciando un marchio sulla testa se si infrange il patto. Per il resto funziona come Sigillo di Giustizia. Nani di Golarion
Goccia di Orchidea Orchid's Drop Alchimista 3, Investigatore 3 M Cura 2d10 danni quando viene bevuto un mutageno, si ottiene +2 ai tiri salvezza. Compendio del Mare Interno 1
Grazia del Pugwampi Pugwampi's Grace Arcanista 3, Bardo 2, Fattucchiere 3, Mago 3, Scaldo 2, Stregone 3 M Una creatura tira 2d20 ogni volta in cui necessita di tirare un d20, e deve prendere il risultato più basso. Compendio del Mare Interno 1
Guarigione Infernale Infernal Healing Arcanista 1, Chierico 1, Convocatore 1, Convocatore Rivisitato 1, Fattucchiere 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1 M Si bagna una creatura ferita con il sangue di un Diavolo o dell'acqua sacrilega, concedendogli Guarigione Rapida 1. Atlante del Mare Interno
Guarigione Infernale Superiore Greater Infernal Healing Arcanista 4, Chierico 4, Convocatore 4, Convocatore Rivisitato 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Magus 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4 M Si bagna una creatura ferita con il sangue di un Diavolo o dell'acqua sacrilega, concedendogli Guarigione Rapida 4. Atlante del Mare Interno
Juggernaut Letale Deadly Juggernaut Antipaladino 3, Chierico 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3 Il proprio potere aumenta con ogni uccisione compiuta Guida al Combattimento
Identificare Identify Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Investigatore 1, Mago 1, Medium 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Spiritista 1, Stregone 1 Conferisce bonus +10 per determinare le proprietà di un oggetto magico Manuale di Gioco
Illusione di Calma Illusion of Calm Alchimista 1, Arcanista 1, Investigatore 1, Mago 1, Magus 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Stregone 1 Si continua ad apparire fermi, anche quando si compiono azioni Guida al Combattimento
Immagine Maggiore Major Image Arcanista 3, Bardo 3, Mago 3, Magus 3, Medium 3, Mesmerista 3, Occultista 3, Parapsichico 3, Scaldo 3, Stregone 3 Come Immagine Silenziosa, ma emette suoni, odore e calore Manuale di Gioco
Immagine Minore Minor Image Arcanista 2, Bardo 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 Come Immagine Silenziosa, ma con suoni Manuale di Gioco
Immagine Parapsichica Psychic Image Parapsichico 9 Si crea un perfetta illusione di se stessi incorporea e in grado di lanciare incantesimi parapsichici e ci si sposta tra essa e il proprio corpo a volontà Avventure Occulte
Immagine Permanente Permanent Image Arcanista 6, Bardo 6, Mago 6, Mesmerista 6, Occultista 6, Parapsichico 6, Scaldo 6, Stregone 6 Include vista, suono, odore e calore Manuale di Gioco
Immagine Persistente Persistent Image Arcanista 5, Bardo 5, Mago 5, Medium 4, Mesmerista 5, Occultista 5, Parapsichico 5, Scaldo 5, Stregone 5 Come Immagine Maggiore, ma non è necessaria la Concentrazione Manuale di Gioco
Immagine Programmata Programmed Image Arcanista 6, Bardo 6, Mago 6, Mesmerista 6, Parapsichico 6, Scaldo 6, Stregone 6 M Come Immagine Maggiore, ma attivata da un evento Manuale di Gioco
Immagine Proiettata Project Image Arcanista 7, Bardo 6, Mago 7, Mesmerista 6, Occultista 6, Parapsichico 7, Scaldo 6, Stregone 7 M Un sosia illusorio in grado di parlare e lanciare incantesimi Manuale di Gioco
Immagine Scioccante Shocking Image Arcanista 4, Bardo 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Mesmerista 4, Occultista 4, Scaldo 4, Stregone 4 Come Immagine Speculare, ma i duplicati infliggono danni da elettricità quando vengono distrutti Guida al Combattimento
Immagine Silenziosa Silent Image Arcanista 1, Bardo 1, Mago 1, Magus 1, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 Crea illusioni minori Manuale di Gioco
Immagine Silenziosa (Mitico)P Silent Image, Mythic Arcanista 1, Bardo 1, Mago 1, Magus 1, Scaldo 1, Stregone 1 Crea illusioni minori Avventure Mitiche
Immagine Speculare Mirror Image Adepto 2, Arcanista 2, Bardo 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 Crea duplicati illusori (1d4 immagini +1 ogni 3 livelli, max 8) Manuale di Gioco
Immagine Speculare (Mitico) Mirror Image, Mythic Arcanista 2, Bardo 2, Mago 2, Magus 2, Scaldo 2, Stregone 2 Crea duplicati illusori (1d4 immagini +1 ogni 3 livelli, max 12) Avventure Mitiche
Immolazione Spontanea Spontaneous Immolation Arcanista 2, Mago 2, Parapsichico 2, Stregone 2 Il bersaglio subisce 3d6 danni da fuoco e prende fuoco Guida al Combattimento
Immortalità Deathless Alchimista 4, Arcanista 4, Chierico 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Investigatore 4, Mago 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4 Si impedisce di morire a causa dei danni ai Punti Ferita al bersaglio Avventure Mitiche
Immortalità (Mitico)P Deathless Alchimista 4, Arcanista 4, Chierico 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Investigatore 4, Mago 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4 Si impedisce di morire a causa dei danni ai Punti Ferita al bersaglio Avventure Mitiche
Immunità agli Incantesimi Spell Immunity Alchimista 4, Chierico 4, Inquisitore 4, Investigatore 4, Occultista 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Spiritista 4 Il soggetto è immune a un incantesimo ogni 4 livelli Manuale di Gioco
Immunità agli Incantesimi Collettivo Spell Immunity, Communal Chierico 5, Inquisitore 5, Occultista 5, Oracolo 5, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 5 Come Immunità agli Incantesimi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Immunità agli Incantesimi Superiore Spell Immunity, Greater Chierico 8, Oracolo 8, Parapsichico 8 Come Immunità agli Incantesimi, ma fino a incantesimi di 8° livello Manuale di Gioco
Immunità agli Incantesimi Superiore Collettivo Spell Immunity, Greater Communal Chierico 9, Oracolo 9, Parapsichico 9 Come Immunità agli Incantesimi Superiore, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Impiantare Falsa Lettura Implant False Reading Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2 Impianta false impressioni parapsichiche in un oggetto Avventure Occulte
Implosione Implosion Chierico 9, Oracolo 9, Parapsichico 9 Infligge 10 danni/livello ad 1 creatura/round Manuale di Gioco
Imporre Ostilità Compel Hostility Bardo 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Medium 1, Mesmerista 1, Oracolo 1, Paladino 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1 Impone agli avversari di attaccare l'incantatore invece dei suoi alleati Guida al Combattimento
Imprigionare Imprisonment Arcanista 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9 Seppellisce il soggetto sotto terra Manuale di Gioco
Impulso di Avidità Covetous Urge Arcanista 2, Bardo 2, Convocatore 2, Convocatore Rivisitato 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Scaldo 2, Stregone 2 Maledici il bersaglio con un'avidità insaziabile Villain Codex
Impulso di Fierezza Razziale Paragon Surge Alchimista 3, Arcanista 3, Chierico 3, Fattucchiere 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 4, Medium 3, Oracolo 3, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 3 Ci si trasforma in qualcosa di superiore a un singolo Elfo o Umano Guida alle Razze
Inalazione Assorbente Absorbing Inhalation Alchimista 4, Arcanista 4, Cacciatore 4, Druido 4, Investigatore 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Stregone 4 Si conferisce ai propri polmoni una forza e una capienza inumana Guida alle Razze
Inaridire Blight Arcanista 5, Cacciatore 4, Druido 4, Mago 5, Sciamano 5, Stregone 5 Fa appassire un vegetale o infligge 1d6 danni/livello a una creatura vegetale Manuale di Gioco
Incanalare Vita Life Channel Chierico 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 Si è in grado di convertire energia positiva incanalata in Punti Ferita Temporanei Guida alle Razze
Incubo Nightmare Alchimista 5, Arcanista 5, Bardo 5, Investigatore 5, Mago 5, Medium 4, Mesmerista 5, Parapsichico 5, Scaldo 5, Spiritista 5, Stregone 5 Invia una visione che provoca 1d10 danni e Affaticamento Manuale di Gioco
Incubo (Mitico) Nightmare, Mythic Alchimista 5, Arcanista 5, Bardo 5, Investigatore 5, Mago 5, Scaldo 5, Stregone 5 Invia una visione che causa 4d6 di danni e lo rende Scosso Avventure Mitiche
Incuti Paura Cause Fear Adepto 1, Antipaladino 1, Arcanista 1, Bardo 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Sciamano 1, Spiritista 1, Stregone 1 Una creatura con 5 DV o meno fugge per 1d4 round Manuale di Gioco
Indebolire Polveri Weaken Powder Arcanista 1, Cacciatore 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Stregone 1 Le munizioni dell'Arma da Fuoco bersaglio hanno incremento di gittata dimezzato e penalità -2 ai danni Guida al Combattimento
Individuazione dei Non Morti Detect Undead Alchimista 1, Arcanista 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Mago 1, Medium 1, Mesmerista 1, Oracolo 1, Paladino 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Spiritista 1, Stregone 1 Rivela non morti entro 18 m Manuale di Gioco
Individuazione dei Pensieri Detect Thoughts Alchimista 2, Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Convocatore 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Oracolo 2, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Spiritista 2, Stregone 2 Permette di “ascoltare” i pensieri superficiali Manuale di Gioco
Individuazione del Bene Detect Good Adepto 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Spiritista 1 Rivela creature, incantesimi od oggetti di allineamento Buono Manuale di Gioco
Individuazione del Caos Detect Chaos Adepto 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Spiritista 1 Rivela creature, incantesimi od oggetti dell’allineamento Caotico Manuale di Gioco
Individuazione del Fedele Detect the Faithful Antipaladino 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Paladino 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1 FD Si trovano altri della stessa fede. Ultimate Intrigue
Individuazione del Magico Detect Magic Adepto 0, Arcanista 0, Bardo 0, Cacciatore 0, Chierico 0, Convocatore 0, Druido 0, Fattucchiere 0, Inquisitore 0, Mago 0, Magus 0, Medium 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Oracolo 0, Parapsichico 0, Sacerdote Guerriero 0, Scaldo 0, Sciamano 0, Spiritista 0, Stregone 0 Individua incantesimi e oggetti magici nel raggio di 18 m Manuale di Gioco
Individuazione del Male Detect Evil Adepto 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Spiritista 1 Rivela creature, incantesimi od oggetti dell’allineamento Malvagio Manuale di Gioco
Individuazione del Paesaggio Mentale Detect Mindscape Arcanista 3, Mago 3, Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Stregone 3 Percepisce la presenza e gli attributi di un Paesaggio Mentale Avventure Occulte
Individuazione del Veleno Detect Poison Antipaladino 1, Arcanista 0, Cacciatore 0, Chierico 0, Druido 0, Fattucchiere 0, Inquisitore 0, Mago 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Oracolo 0, Paladino 1, Parapsichico 0, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 0, Sciamano 0, Stregone 0 Individua il veleno in una creatura o in un oggetto Manuale di Gioco
Individuazione della Legge Detect Law Adepto 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Spiritista 1 Rivela creature, incantesimi od oggetti dell’allineamento Legale Manuale di Gioco
Individuazione della Rilevanza Parapsichica Detect Psychic Significance Medium 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Parapsichico 0, Spiritista 0 Trova oggetti caricati parapsichicamente Avventure Occulte
Individuazione delle Aberrazioni Detect Aberration Cacciatore 1, Druido 1, Parapsichico 1, Ranger 1 Rivela la presenza di aberrazioni Guida del Giocatore
Individuazione delle Porte Segrete Detect Secret Doors Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Investigatore 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 Rivela porte nascoste entro 18 m Manuale di Gioco
Individuazione dello Scrutamento Detect Scrying Arcanista 4, Bardo 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Mago 4, Medium 3, Mesmerista 4, Occultista 4, Parapsichico 4, Scaldo 4, Sciamano 4, Spiritista 4, Stregone 4 Avverte di chi spia magicamente Manuale di Gioco
Individuazione dello Scrutamento (Mitico)P Detect Scrying, Mythic Arcanista 4, Bardo 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Mago 4, Scaldo 4, Stregone 4 Avverte di chi spia magicamente Avventure Mitiche
Individuazione di Animali o Vegetali Detect Animals or Plants Cacciatore 1, Druido 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Sciamano 1 Individua specie di animali o vegetali Manuale di Gioco
Individuazione di Calappi e Trabocchetti Detect Snares and Pits Cacciatore 1, Druido 1, Occultista 1, Ranger 1 Rivela trappole naturali o primitive Manuale di Gioco
Infatuazione Avventata Reckless Infatuation Arcanista 3, Bardo 2, Fattucchiere 3, Mago 3, Mesmerista 2, Parapsichico 3, Scaldo 2, Stregone 3 Il bersaglio deve stare vicino a un altro Guida alla Magia
Infestazione di Vermi Mangia Carne Fleshworm Infestation Arcanista 4, Chierico 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Mago 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4 Vermi che provocano la perdita di Punti Ferita e danni alla Destrezza Guida alla Magia
Infestazione Micotica Fungal Infestation Cacciatore 3, Druido 3 Il soggetto subisce sanguinamento dagli attacchi Guida alla Magia
Infliggi Dolore Inflict Pain Antipaladino 2, Arcanista 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 2, Medium 2, Mago 3, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Spiritista 2, Stregone 3 Il bersaglio subisce penalità -4 a Tiri per Colpire, prove di Abilità e prove di Caratteristica Avventure Occulte
Infliggi Dolore di Massa Inflict Pain, Mass Antipaladino 4, Arcanista 7, Fattucchiere 7, Inquisitore 5, Mago 7, Medium 4, Mesmerista 5, Occultista 5, Parapsichico 6, Spiritista 5, Stregone 7 Come Infliggi Dolore, ma influenza una creatura per livello Avventure Occulte
Infliggi Ferite Critiche Inflict Critical Wounds Chierico 4, Fattucchiere 5, Inquisitore 4, Occultista 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Spiritista 4 A contatto, infligge 4d8 danni +1/livello (max +20) Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Critiche (Mitico) Inflict Critical Wounds, Mythic Chierico 4, Fattucchiere 5, Inquisitore 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 A contatto, infligge 8d8 danni +2/livello (max +40) Avventure Mitiche
Infliggi Ferite Critiche di Massa Inflict Critical Wounds, Mass Chierico 8, Fattucchiere 9, Oracolo 8, Sciamano 8 Infligge 4d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Gravi Inflict Serious Wounds Antipaladino 4, Chierico 3, Fattucchiere 4, Inquisitore 3, Occultista 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3, Spiritista 3 A contatto, infligge 3d8 danni +1/livello (max +15) Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Gravi (Mitico) Inflict Serious Wounds, Mythic Antipaladino 4, Chierico 3, Fattucchiere 4, Inquisitore 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3 Il proprio tocco infligge 6d8 danni +2 /livello (max +30) Avventure Mitiche
Infliggi Ferite Gravi di Massa Inflict Serious Wounds, Mass Chierico 7, Fattucchiere 8, Oracolo 7, Sciamano 7 Infligge 3d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Leggere Inflict Light Wounds Antipaladino 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Occultista 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Spiritista 1 Il proprio tocco infligge 1d8 danni +1/livello (max +5) Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Leggere (Mitico) Inflict Light Wounds, Mythic Antipaladino 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1 Il proprio tocco infligge 2d8 danni +2/livello (max +10) Avventure Mitiche
Infliggi Ferite Leggere di Massa Inflict Light Wounds, Mass Chierico 5, Fattucchiere 6, Inquisitore 5, Occultista 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 5 Infligge 1d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Moderate Inflict Moderate Wounds Antipaladino 3, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Occultista 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Spiritista 2 Il proprio tocco infligge 2d8 danni +1/livello (max +10) Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Moderate (Mitico) Inflict Moderate Wounds, Mythic Antipaladino 3, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 Il proprio tocco infligge 4d8 danni +2/livello (max +20) Avventure Mitiche
Infliggi Ferite Moderate di Massa Inflict Moderate Wounds, Mass Chierico 6, Fattucchiere 7, Inquisitore 6, Occultista 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 6 Infligge 2d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Influenza Sacrilega Unholy Blight Chierico 4, Inquisitore 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 Danneggia e rende malate le creature Buone (1d8 danni ogni 2 livelli) Manuale di Gioco
Influenza Sacrilega (Mitico) Unholy Blight, Mythic Chierico 4, Inquisitore 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 Danneggia e rende malate le creature Buone (1d12 danni ogni 2 livelli) Avventure Mitiche
Infondere Aura Imbue with Aura Chierico 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 Fa emulare a un bersaglio l'aura da chierico Guida alla Magia
Infondere Capacità Magiche Imbue with Spell Ability Chierico 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Spiritista 4 Trasferisce gli incantesimi a un soggetto Manuale di Gioco
Infondere Possanza Elementale Imbue with Elemental Might Arcanista 2, Chierico 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Stregone 2 Funziona come Infondere Capacità Magiche, tranne che l'incantatore può trasferire al bersaglio l'uso della sua capacità Assalto Elementale Guida alle Razze
Ingrandire Persone Enlarge Person Alchimista 1, Arcanista 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Investigatore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Medium 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Stregone 1 Una creatura umanoide raddoppia la taglia Manuale di Gioco
Ingrandire Persone (Mitico) Enlarge Person, Mythic Alchimista 1, Arcanista 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Investigatore 1, Mago 1, Magus 1, Stregone 1 Una creatura umanoide aumenta la taglia Avventure Mitiche
Ingrandire Persone di Massa Enlarge Person, Mass Arcanista 4, Convocatore 3, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Parapsichico 4, Stregone 4 Raddoppia la taglia di 1 creatura umanoide/livello Manuale di Gioco
Iniezione a Contatto Touch Injection Alchimista 2, Arcanista 3, Investigatore 2, Mago 3, Parapsichico 3, Stregone 3 Si può trasferire un'infusione, un elisir, un Veleno o una Pozione come attacco di contatto Guida al Combattimento
Iniezione a Contatto (Mitico) Touch Injection, Mythic Alchimista 2, Arcanista 3, Investigatore 2, Mago 3, Stregone 3 Si può trasferire un'infusione, un elisir, un Veleno o una Pozione come attacco di contatto Avventure Mitiche
Innalzamento del Suolo Groundswell Cacciatore 2, Chierico 2, Druido 2, Magus 2, Oracolo 2, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 2 Si solleva il suolo sotto di sé Guida alle Razze
Innesto Temporaneo Temporary Graft Alchimista 3, Arcanista 4, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 4, Magus 4, Occultista 3, Stregone 4 F Ci si innesta una parte anatomica per ottenere uno di diversi benefici Avventure dell'Orrore
Innocenza Innocence Bardo 1, Mesmerista 1, Scaldo 1 Si ottiene +10 alle prove di Raggirare per sembrare innocenti Guida del Giocatore
Inseguimento Divino Divine Pursuit Inquisitore 5 Si ottiene un tipo di movimento della propria preda Guida alla Magia
Inseguimento Divino (Mitico) Divine Pursuit, Mythic Inquisitore 5 Si ottiene un tipo di movimento della propria preda Avventure Mitiche
Inseguimento Instancabile Tireless Pursuit Cacciatore 1, Inquisitore 1, Ranger 1 Ignora la fatica mentre si va veloci Guida del Giocatore
Inseguitori Instancabili Tireless Pursuers Cacciatore 3, Inquisitore 4, Ranger 3 Come Inseguimento Instancabile, ma su più creature Guida del Giocatore
Insinuazione nell'ID I Id Insinuation I Parapsichico 2 Confonde una creatura per la durata della concentrazione + 1 round Avventure Occulte
Insinuazione nell'ID II Id Insinuation II Parapsichico 3 Come Insinuazione nell'ID I, ma influenza 2 creature e ha un effetto di confusione maggiore Avventure Occulte
Insinuazione nell'ID III Id Insinuation III Parapsichico 4 Come Insinuazione nell'ID II, ma influenza tre creature e ha un effetto di Confusione maggiore Avventure Occulte
Insinuazione nell'ID IV Id Insinuation IV Parapsichico 5 Come Insinuazione nell'ID III, ma influenza quattro creature e si può scegliere l'effetto di Confusione Avventure Occulte
Instillare Invidia Envious Urge Arcanista 6, Bardo 4, Mago 6, Mesmerista 4, Parapsichico 6, Scaldo 4, Stregone 6 I bersagli derubano o disarmano gli altri Guida alla Magia
Interazione Anonima Anonymous Interaction Bardo 2, Fattucchiere 2, Parapsichico 2, Scaldo 2 Le creature dimenticano i dettagli sul proprio conto e le conversazioni Guida alle Classi
Interdizione alla Morte Death Ward Alchimista 4, Cacciatore 5, Chierico 4, Druido 5, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Investigatore 4, Medium 4, Occultista 4, Oracolo 4, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 4, Spiritista 4 Concede immunità agli incantesimi di morte e agli effetti di energia negativa Manuale di Gioco
Interdizione del Furto Theft Ward Arcanista 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Mago 1, Mesmerista 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1 Si protegge un singolo oggetto in suo possesso dal furto Guida alle Razze
Interdizione del Furto (Mitico) Theft Ward, Mythic Arcanista 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Mago 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1 Si protegge un singolo oggetto in suo possesso dal furto Avventure Mitiche
Interdizione della Fuga Escaping Ward Arcanista 2, Bardo 2, Cacciatore 2, Inquisitore 2, Mago 2, Magus 2, Ranger 2, Scaldo 2, Stregone 2 Si fornisce maggiore manovrabilità quando si evitano gli attacchi di nemici più grandi Guida alle Razze
Interdizione della Progenie Spawn Ward Chierico 5, Inquisitore 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5 Il bersaglio diventa resistente agli effetti degli attacchi Risucchio di Energia e risucchio di sangue sferrati da creature non morte Guida alle Razze
Interdizione della Stagione Ward of the Season Cacciatore 3, Chierico 4, Druido 3, Fattucchiere 3, Oracolo 4, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 3 Si sfrutta il potere delle stagioni per proteggere il bersaglio e fornirgli alcuni bonus Guida alle Razze
Intermittenza Blink Arcanista 3, Bardo 3, Mago 3, Magus 3, Parapsichico 3, Scaldo 3, Stregone 3 Si scompare e riappare a caso per 1 round/livello Manuale di Gioco
Intermittenza (Mitico)P Blink, Mythic Arcanista 3, Bardo 3, Mago 3, Magus 3, Scaldo 3, Stregone 3 Si scompare e riappare a caso per 1 round/livello Avventure Mitiche
Interrogazione Interrogation Arcanista 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Mago 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Stregone 1 Il bersaglio risponde alle domande o soffre Guida alla Magia
Interrogazione Superiore Interrogation, Greater Inquisitore 4, Parapsichico 4 Come Interrogazione, ma con più dolore e più domande Guida alla Magia
Intimorire Rebuke Inquisitore 4 I nemici subiscono 1d8 danni/2 livelli dell’incantatore (max 5d8) Guida del Giocatore
Intralciare Entangle Cacciatore 1, Druido 1, Ranger 1, Sciamano 1 Le piante avviluppano chiunque in un raggio di 12 m Manuale di Gioco
Intralciare (Mitico) Entangle, Mythic Cacciatore 1, Druido 1, Ranger 1 Le piante avviluppano chiunque in un raggio di 12 m Avventure Mitiche
Intralcio Bruciante Burning Entanglement Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Ranger 3, Sciamano 3 Come Intralciare, ma in più il fogliame prende fuoco Villain Codex
Intralcio Debilitante Sickening Entanglement Cacciatore 2, Druido 2, Ranger 2, Sciamano 2 Come Intralciare, ma i Vegetali hanno linfa debilitante Guida alle Classi
Intralcio Spinoso Thorny Entanglement Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Ranger 3, Sciamano 3 Come Intralciare, ma in più i Vegetali effettuano attacchi a distanza Guida alle Classi
Intrappola Spirito Entrap Spirit Medium 4, Occultista 5, Parapsichico 5, Spiritista 4 Imprigiona una creatura incorporea o un'infestazione in uno specchio Avventure Occulte
Intrappolare l'Anima Trap the Soul Arcanista 8, Fattucchiere 8, Mago 8, Parapsichico 8, Stregone 8 M Intrappola un’anima in una gemma Manuale di Gioco
Inumidire Polveri Damp Powder Arcanista 1, Cacciatore 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Stregone 1 Rovina le munizioni caricate nell'Arma da Fuoco bersaglio Guida al Combattimento
Inversione della Gravità Reverse Gravity Arcanista 7, Druido 8, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7 Gli oggetti e le creature cadono verso l’alto Manuale di Gioco
Inversione della Gravità (Mitico)P Reverse Gravity, Mythic Arcanista 7, Druido 8, Mago 7, Stregone 7 Gli oggetti e le creature cadono verso l’alto Avventure Mitiche
Invettiva Feroce Blistering Invective Alchimista 2, Bardo 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Mesmerista 2, Scaldo 2 Si effettua una prova di Intimidire contro tutti i nemici entro 9 metri; chi viene Demoralizzato subisce anche danni da fuoco Guida al Combattimento
Invettiva Feroce (Mitico)P Blistering Invective, Mythic Alchimista 2, Bardo 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Scaldo 2 Si effettua una prova di Intimidire contro tutti i nemici entro 9 metri; chi viene Demoralizzato subisce anche danni da fuoco Avventure Mitiche
Inviare Sending Alchimista 5, Arcanista 5, Chierico 4, Convocatore 4, Inquisitore 4, Investigatore 5, Mago 5, Medium 3, Mesmerista 3, Occultista 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Spiritista 5, Stregone 5 Riferisce un breve messaggio ovunque, all’istante Manuale di Gioco
Inviare (Mitico)P Sending, Mythic Alchimista 5, Arcanista 5, Chierico 4, Convocatore 4, Inquisitore 4, Investigatore 5, Mago 5, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 5 Riferisce un breve messaggio ovunque, all’istante Avventure Mitiche
Invisibilità Invisibility Adepto 2, Alchimista 2, Antipaladino 2, Arcanista 2, Bardo 2, Convocatore 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Spiritista 2, Stregone 2 Il soggetto è Invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca Manuale di Gioco
Invisibilità (Mitico)P Invisibility, Mythic Alchimista 2, Antipaladino 2, Arcanista 2, Bardo 2, Convocatore 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Mago 2, Magus 2, Scaldo 2, Stregone 2 Il soggetto è Invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca Avventure Mitiche
Invisibilità di Massa Invisibility, Mass Arcanista 7, Convocatore 5, Mago 7, Mesmerista 6, Parapsichico 7, Stregone 7 Come Invisibilità, ma ha effetto su tutti quelli presenti nel raggio di azione Manuale di Gioco
Invisibilità Superiore Invisibility, Greater Alchimista 4, Antipaladino 4, Arcanista 4, Bardo 4, Convocatore 3, Inquisitore 4, Investigatore 4, Mago 4, Magus 4, Medium 3, Mesmerista 4, Occultista 4, Parapsichico 4, Scaldo 4, Spiritista 4, Stregone 4 Come Invisibilità, ma il soggetto può attaccare e rimanere invisibile Manuale di Gioco
Invocare il Fulmine Call Lightning Cacciatore 3, Druido 3, Occultista 3, Sciamano 3 Fa scendere dei fulmini (3d6 danni per fulmine) dal cielo Manuale di Gioco
Invocare il Fulmine (Mitico) Call Lightning, Mythic Cacciatore 3, Druido 3 Fa scendere dei fulmini (3d10 danni per fulmine) dal cielo Avventure Mitiche
Invocare Tempesta di Fulmini Call Lightning Storm Cacciatore 5, Druido 5, Occultista 5, Sciamano 5 Come Invocare il Fulmine, ma 5d6 danni per fulmine Manuale di Gioco
Invocazione Eroica Heroic Invocation Arcanista 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9 Concede a diverse creature bonus ad attacchi e danni, Punti Ferita Temporanei e immunità ad effetti di Paura e charme Guida al Combattimento
Involucro Etereo Ethereal Envelope Parapsichico 5, Spiritista 4 Avvolge l'inconscio dell'incantatore in un bozzolo nel Piano Etereo Avventure Occulte
Ipercognizione Hypercognition Alchimista 3, Arcanista 4, Bardo 3, Investigatore 3, Mago 4, Medium 2, Parapsichico 2, Scaldo 3, Stregone 4 Richiama rapidamente tutto ciò che si sa di un oggetto Avventure Occulte
Ipnosi Hypnotism Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 Affascina 2d4 DV di creature Manuale di Gioco
Ira Rage Alchimista 3, Arcanista 3, Bardo 2, Convocatore 3, Fattucchiere 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Mesmerista 2, Parapsichico 3, Scaldo 2, Stregone 3 +2 a Forza e Costituzione, +1 ai Tiri Salvezza sulla Volontà, –2 alla CA Manuale di Gioco
Ira Non Morta Unliving Rage Arcanista 3, Chierico 2, Fattucchiere 3, Mago 3, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Spiritista 3, Stregone 3 Come Ira, ma influenza solo i Non Morti Guida alle Classi
Irsura Bristle Cacciatore 1, Druido 1 Scambia il bonus di armatura naturale con un bonus agli attacchi con armi naturali Guida del Giocatore
Ispirazione Brillante Brilliant Inspiration Bardo 6, Parapsichico 8, Scaldo 6 Prende il migliore tra due tiri di d20 Guida del Giocatore
Ispirazione Tempestiva Timely Inspiration Bardo 1, Scaldo 1 Conferisce bonus a prove/attacchi falliti Guida del Giocatore
Ispirazione Valorosa Gallant Inspiration Bardo 2, Scaldo 2 +2d4 bonus ai tiri per colpire o alle prove di abilità falliti Guida del Giocatore
Istigare Duello Parapsichico Instigate Psychic Duel Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Spiritista 2 Dà inizio a un duello Parapsichico tra l'incantatore e un'altra creatura Avventure Occulte
Impartire Mente Impart Mind Arcanista 6, Chierico 6, Mago 6, Magus 5, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Stregone 6 M Concede temporaneamente intelligenza e poteri a un oggetto magico. Compendio del Mare Interno 1
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Impedire la Parola Impede Speech Arcanista 3, Bardo 2, Mago 3, Scaldo 2, Stregone 3 - Riduce la capacità del soggetto di parlare in maniera comprensibile obbligandolo a sforzarsi per farlo. Seconda Oscurità
Impulso Caritatevole Charitable Impulse Arcanista 3, Bardo 2, Chierico 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 2, Stregone 3 F/FD Rende una creatura più caritatevole, costringendola ad aiutare gli altri anziché usare la violenza. Libro dei Salvatori
Incanalare il Dono Channel the Gift Arcanista 3, Bardo 3, Cacciatore 3, Chierico 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Oracolo 3, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3, Stregone 3 FD Si alimenta l'incantesimo di un bersaglio, lanciando spontaneamente incantesimi senza spendere lo slot. Inner Sea Gods
Incanalare Vigore Channel Vigor Alchimista 3, Chierico 3, Inquisitore 3, Iracondo di Stirpe 3, Investigatore 3, Magus 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3 - Si concentra l'energia in una parte specifica del corpo, offrendo vari miglioramenti. Inner Sea Gods
Incantare a Colpo Sicuro Sure Casting Arcanista 1, Bardo 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Mago 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Stregone 1 F Quando si lancia un incantesimo prima della fine del round successivo, si considera il proprio Livello dell'Incantatore di 5 livelli più alto del normale allo scopo di superare la Resistenza agli Incantesimi. Introduzione alla Società dei Cercatori
Incarnazione Ricorporea Recorporeal Incarnation Arcanista 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Stregone 7 F L'incantatore se in contatto con una creatura morta, prende i bonus, l'aspetto e le abilità della stessa. Escluse le Capacità Magiche e le Capacità Soprannaturali Seconda Oscurità
Individuazione dei Demoni Detect Demon Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 1 FD Individua la presenza di Demoni nel raggio di 18 metri. Cacciatore di Demoni
Individuazione dello Charme Detect Charm Arcanista 1, Bardo 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Mago 1, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Oracolo 1, Paladino 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Sciamano 1, Spiritista 1, Stregone 1 - Individua ammaliamenti nel raggio di 18 metri. Compendio del Mare Interno 1
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Indurire Hardening Arcanista 6, Mago 6, Stregone 6 - Aumenta la Durezza di un materiale. Pathfinder Campaign Setting
Infondere Decomposizione Infuse Decay Arcanista 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Stregone 4 F Come per Infondere Capacità Magiche però ha effetto solo su creature Non Morte e solo incantesimi di contatto. La Maledizione del Trono Cremisi
Infondere Effigie Infuse Effigy Arcanista 4, Cacciatore 4, Chierico 4, Druido 4, Mago 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4 F Infonde una Maledizione nell'effigie che colpisce un Tipo di Creatura associata all'effigie stessa. Le Terre dei Re Linnorm
Infondere Volo Imbue with Flight Arcanista 4, Assassino della Mantide Rossa 4, Mago 4, Stregone 4 M Si conferisce a un oggetto di taglia Grande o inferiore toccato la capacità di Volare alla velocità di 12 metri con manovrabilità media. Origini Mitiche
Infondere Volo (Mitico) Mythic Imbue with Flight Arcanista 4, Assassino della Mantide Rossa 4, Mago 4, Stregone 4 M Si conferisce a un oggetto di taglia Grande o inferiore toccato la capacità di Volare alla velocità di 12 metri con manovrabilità media. Si può conferire anche a taglie più grandi con l'uso del Potere Mitico. Origini Mitiche
Ingoia la tua Paura Swallow Your Fear Bardo 1, Chierico 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1 - Si ottiene bonus +2 a Forza e Costituzione, +1 a Volontà e -2 alla CA quando si è sotto un effetto di Paura, riducendone la gravità. Alba dei Re
Interdizione alle Trappole di Aram Zey Aram Zey's Trap Ward Arcanista 4, Mago 4, Stregone 4 M Protegge dall'effetto delle Trappole Magiche. Guida Pratica alla Società dei Cercatori
Inversione della Non Morte Undeath Inversion Arcanista 4, Chierico 4, Fattucchiere 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4 F/FD Si modifica l’affinità all’energia di una creatura Non Morta in modo che subisca danni dall’energia negativa e venga guarita dall’energia positiva, come se fosse una creatura vivente. Sterminatori di Non Morti
Invocazione Numerologica Numerological Evocation Arcanista 3, Fattucchiere 4, Mago 3, Magus 3, Stregone 3 - Si può usare il Cammino dei Numeri per calcolare le energie magiche latenti intorno a sé e produrre raggi personalizzati di energia elementare che danneggiano i bersagli vicini. Misteri Occulti
Ira Gelosa Jealous Rage Antipaladino 2, Bardo 2, Fattucchiere 3, Iracondo di Stirpe 2, Mesmerista 2, Parapsichico 3, Scaldo 2, Sciamano 3, Spiritista 2 - Si pervade il bersaglio di una ira assassina contro un suo alleato se questi ha infuso un incantesimo benefico ad un suo compagno e non al bersaglio stesso. Origini Occulte
Labirinto Maze Arcanista 8, Convocatore 6, Fattucchiere 8, Mago 8, Parapsichico 8, Stregone 8 Intrappola il soggetto in un labirinto extradimensionale Manuale di Gioco
Labirinto (Mitico) Maze, Mythic Arcanista 8, Convocatore 6, Fattucchiere 8, Mago 8, Stregone 8 Intrappola il soggetto in un labirinto extradimensionale Avventure Mitiche
Labirinto di Follia e Sofferenza Maze of Madness and Suffering Arcanista 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9 M Si confina un bersaglio in un pericoloso dedalo extradimensionale Avventure dell'Orrore
Lama dell'Oscuro Trionfo Blade of Dark Triumph Antipaladino 3 L'arma legata ottiene Tocco Fantasma Guida alla Magia
Lama della Vittoria Sfolgorante Blade of Bright Victory Paladino 3 L'arma legata ottiene Tocco Fantasma Guida alla Magia
Lama Infuocata Flame Blade Cacciatore 2, Druido 2, Sciamano 2 Un attacco di contatto infligge 1d8 danni +1 ogni 2 livelli Manuale di Gioco
Lama Infuocata (Mitico)P Flame Blade, Mythic Cacciatore 2, Druido 2 Un attacco di contatto infligge 2d6 danni +1 ogni livello Avventure Mitiche
Lama Legata allo Spirito Spirit Bound Blade Medium 4, Occultista 4, Sciamano 4, Spiritista 3 Conferisce ad un arma Tocco Fantasma e un'altra capacità legata a un'emozione Avventure Occulte
Lame di Piombo Lead Blades Cacciatore 1, Occultista 1, Ranger 1 Le armi da mischia infliggono danni come se fossero di una taglia più grande Guida del Giocatore
Lame di Vento Wind Blades Arcanista 5, Cacciatore 5, Druido 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Magus 5, Stregone 5 Si indurisce l'aria attorno al bersaglio, trasformandola in frastagliate lame invisibili Guida alle Razze
Lamento del Codardo Coward's Lament Inquisitore 4 Se il soggetto non attacca l’incantatore subisce una penalità Guida del Giocatore
Lamento della Banshee Wail of the Banshee Arcanista 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Parapsichico 9, Sciamano 9, Stregone 9 10 danni/livello a 1 creatura/livello Manuale di Gioco
Lampo Flare Arcanista 0, Bardo 0, Cacciatore 0, Druido 0, Mago 0, Magus 0, Medium 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Parapsichico 0, Scaldo 0, Stregone 0 Abbaglia una creatura (–1 ai tiri per colpire) Manuale di Gioco
Lancia di Luce Light Lance Paladino 2 Crea un forte bagliore di luce Guida del Giocatore
Lancia di Purezza Spear of Purity Chierico 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 Danneggia e può Accecare creature malvagie Guida alla Magia
Lanterna Danzante Dancing Lantern Arcanista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Oracolo 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Sciamano 1, Stregone 1 Anima una lanterna che vi segue Guida del Giocatore
Legame Binding Arcanista 8, Convocatore 6, Mago 8, Parapsichico 8, Stregone 8 M Una serie di tecniche per imprigionare una creatura Manuale di Gioco
Legame di Battaglia Battlemind Link Arcanista 6, Inquisitore 4, Mago 6, Medium 4, Mesmerista 4, Parapsichico 6, Stregone 6 L'incantatore e un alleato ottengono bonus ad attacchi e CA Guida alla Magia
Legame di Battaglia (Mitico)P Battlemind Link, Mythic Arcanista 6, Inquisitore 4, Mago 6, Stregone 6 L'incantatore e un alleato ottengono bonus ad attacchi e CA Avventure Mitiche
Legame di Pace Peacebond Arcanista 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Mago 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Stregone 1 Blocca un'arma al suo posto sul corpo del bersaglio Guida al Combattimento
Legame Mentale con il Compagno Companion Mind Link Cacciatore 3, Druido 3, Ranger 3 Si può parlare con il proprio Compagno Animale e lo si può addestrare con facilità soprannaturale Guida al Combattimento
Legame Mentale con il Compagno (Mitico) Companion Mind Link, Mythic Cacciatore 3, Druido 3, Ranger 3 Si può parlare con il proprio Compagno Animale e lo si può addestrare con facilità soprannaturale Avventure Mitiche
Legame Planare Planar Binding Arcanista 6, Convocatore 5, Mago 6, Occultista 6, Parapsichico 6, Stregone 6 Come Legame Planare Inferiore ma fino a 12 DV Manuale di Gioco
Legame Planare Inferiore Planar Binding, Lesser Arcanista 5, Convocatore 4, Mago 5, Medium 4, Occultista 5, Parapsichico 5, Stregone 5 Intrappola una creatura extraplanare con 6 DV o meno finché non esegue un compito Manuale di Gioco
Legame Planare Superiore Planar Binding, Greater Arcanista 8, Convocatore 6, Mago 8, Parapsichico 8, Stregone 8 Come Legame Planare Inferiore ma fino a 18 DV Manuale di Gioco
Legame Sacro Sacred Bond Chierico 3, Inquisitore 2, Oracolo 3, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 3 F Lancia incantesimi curativi a contatto a distanza Guida del Giocatore
Legame Sacro (Mitico)P Sacred Bond, Mythic Chierico 3, Inquisitore 2, Oracolo 3, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 3 F Lancia incantesimi curativi a contatto a distanza Avventure Mitiche
Legame Telepatico Telepathic Bond Arcanista 5, Fattucchiere 5, Inquisitore 5, Mago 5, Medium 4, Mesmerista 4, Parapsichico 4, Spiritista 5, Stregone 5 Il collegamento permette agli alleati di comunicare Manuale di Gioco
Legami di Sangue Blood Ties Antipaladino 4, Cacciatore 5, Chierico 5, Druido 5, Fattucchiere 5, Inquisitore 5, Oracolo 5, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 5 Quando un bersaglio viene ferito, altrettanto accade a un suo parente Avventure dell'Orrore
Legare Anima Soul Bind Arcanista 9, Chierico 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Oracolo 9, Parapsichico 9, Sciamano 9, Stregone 9 F Intrappola un’anima appena morta per impedirne la resurrezione Manuale di Gioco
Legarsi all'Ambiente Terrain Bond Cacciatore 4, Ranger 4 Si considera il terreno su cui ci si trova come Ambiente Prescelto per la durata dell'incantesimo Guida al Combattimento
Legno di Ferro Ironwood Cacciatore 6, Druido 6, Occultista 6 Il legno magico è forte come l’acciaio Manuale di Gioco
Lentezza Slow Arcanista 3, Bardo 3, Convocatore 2, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Medium 2, Occultista 3, Parapsichico 3, Scaldo 3, Spiritista 3, Stregone 3 1 soggetto/livello compie solo un’azione a round, penalità –1 alla CA, ai Tiri Salvezza su Riflessi e ai tiri per colpire Manuale di Gioco
Lentezza (Mitico) Slow, Mythic Arcanista 3, Bardo 3, Convocatore 2, Mago 3, Magus 3, Scaldo 3, Stregone 3 Un soggetto/livello compie solo un'azione per round, ha penalità –2 ai Tiri per Colpire, alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi Avventure Mitiche
Lettura del Magico Read Magic Adepto 0, Antipaladino 1, Arcanista 0, Bardo 0, Cacciatore 0, Chierico 0, Convocatore 0, Druido 0, Fattucchiere 0, Inquisitore 0, Mago 0, Magus 0, Medium 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Oracolo 0, Paladino 1, Parapsichico 0, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 0, Scaldo 0, Sciamano 0, Spiritista 0, Stregone 0 Per leggere pergamene e libri degli incantesimi Manuale di Gioco
Lettura dell'Oggetto Object Reading Medium 1, Mesmerista 2, Occultista 1, Parapsichico 2, Spiritista 2 Legge le impressioni parapsichiche lasciate su un oggetto Avventure Occulte
Lettura Parapsichica Psychic Reading Arcanista 2, Bardo 2, Inquisitore 2, Mago 2, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 2, Spiritista 1, Stregone 2 Legge i pensieri superficiali per apprendere informazioni sul soggetto Avventure Occulte
Levare Afflizione Withdraw Affliction Fattucchiere 7, Parapsichico 6, Sciamano 6, Spiritista 5 Rimuove un'afflizione e la infligge a un'altra creatura Avventure Occulte
Levitazione Levitate Alchimista 2, Arcanista 2, Convocatore 2, Fattucchiere 2, Investigatore 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Sciamano 2, Spiritista 2, Stregone 2 Il soggetto si muove in alto e in basso Manuale di Gioco
Levitazione (Mitico)P Levitate, Mythic Alchimista 2, Arcanista 2, Convocatore 2, Fattucchiere 2, Investigatore 2, Mago 2, Magus 2, Stregone 2 Il soggetto si muove in alto e in basso Avventure Mitiche
Levitazione Ostile Hostile Levitation Arcanista 3, Fattucchiere 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Medium 2, Mesmerista 3, Occultista 3, Parapsichico 3, Spiritista 3, Stregone 3 Fa levitare il bersaglio sul terreno Guida al Combattimento
Libertà Freedom Arcanista 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9 Libera le creature vittime di Imprigionare Manuale di Gioco
Libertà di Movimento Freedom of Movement Alchimista 4, Bardo 4, Cacciatore 4, Chierico 4, Druido 4, Inquisitore 4, Investigatore 4, Medium 4, Mesmerista 4, Occultista 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Ranger 4, Sacerdote Guerriero 4, Scaldo 4, Spiritista 4 Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti Manuale di Gioco
Linea nella Sabbia Line in the Sand Arcanista 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Stregone 1 Aumenta gli Attacchi di Opportunità per round Guida alle Classi
Lingua di Miele Honeyed Tongue Bardo 2, Inquisitore 2, Mesmerista 2, Paladino 1, Scaldo 2 Si possono tirare 2 dadi usando Diplomazia e tenere il tiro più alto Guida del Giocatore
Lingua Elementale Elemental Speech Arcanista 2, Bardo 3, Cacciatore 2, Chierico 3, Druido 2, Mago 2, Mesmerista 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3, Stregone 2 Permette di parlare agli elementali e ad alcune creature Guida del Giocatore
Linguaggi Tongues Adepto 3, Alchimista 3, Arcanista 3, Bardo 2, Chierico 4, Convocatore 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 2, Investigatore 3, Mago 3, Medium 2, Mesmerista 2, Oracolo 4, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 4, Scaldo 2, Sciamano 4, Spiritista 3, Stregone 3 Permette di parlare e comprendere qualsiasi linguaggio Manuale di Gioco
Linguaggi Collettivo Tongues, Communal Alchimista 4, Arcanista 4, Bardo 3, Chierico 5, Convocatore 4, Fattucchiere 4, Investigatore 4, Mago 4, Mesmerista 3, Oracolo 5, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 5, Scaldo 3, Stregone 4 Come Linguaggi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Linguaggio in Codice Codespeak Arcanista 2, Bardo 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 M I bersagli dell'incantesimo apprendono un nuovo linguaggio che permette loro di comunicare senza farsi capire dagli altri. Ultimate Intrigue
Linguaggio Primevo Truespeak Arcanista 5, Bardo 4, Chierico 6, Fattucchiere 5, Mago 5, Mesmerista 4, Oracolo 6, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 6, Scaldo 4, Stregone 5 Si può comunicare con qualsiasi creatura che non sia senza mente Guida alle Razze
Litania di Debolezza Litany of Weakness Antipaladino 1, Inquisitore 1 Un singolo bersaglio è Affaticato per 1 round Guida al Combattimento
Litania di Difesa Litany of Defense Antipaladino 2, Inquisitore 2, Paladino 2 Raddoppia il Bonus di Potenziamento dell'armatura Guida al Combattimento
Litania di Eloquenza Litany of Eloquence Antipaladino 2, Inquisitore 3, Paladino 2 Affascina una creatura per 1 round Guida al Combattimento
Litania di Follia Litany of Madness Antipaladino 4, Inquisitore 6 Un bersaglio è Confuso per almeno 1 round Guida al Combattimento
Litania di Fuga Litany of Escape Antipaladino 3, Inquisitore 4, Paladino 3 Teletrasporta un amico fuori da una Lotta Guida al Combattimento
Litania di Guardia Litany of Warding Antipaladino 2, Inquisitore 3, Paladino 2 Si ottengono due Attacchi d'Opportunità addizionali per 1 round Guida al Combattimento
Litania di Indolenza Litany of Sloth Antipaladino 1, Inquisitore 1, Paladino 1 Un singolo bersaglio non può effettuare Attacchi d'Opportunità per 1 round Guida al Combattimento
Litania di Intralcio Litany of Entanglement Antipaladino 2, Inquisitore 3, Paladino 2 Intralcia una creatura per 1 round Guida al Combattimento
Litania di Rettitudine Litany of Righteousness Inquisitore 3, Paladino 2 Una singola creatura malvagia subisce più danni da creature con Aura di Bene Guida al Combattimento
Litania di Tuono Litany of Thunder Antipaladino 4, Inquisitore 5, Paladino 4 Un singolo bersaglio è Assordato finché non viene rimossa la condizione, ed è Confuso per 1 round Guida al Combattimento
Litania di Vendetta Litany of Vengeance Antipaladino 4, Inquisitore 5, Paladino 4 Gli alleati che attaccano il bersaglio dell'incantesimo ottengono bonus +5 ai danni per 1 round Guida al Combattimento
Litania di Visione Litany of Sight Antipaladino 3, Inquisitore 4, Paladino 3 Si possono vedere creature e oggetti Invisibili entro 9 metri Guida al Combattimento
Localizza Creatura Locate Creature Arcanista 4, Bardo 4, Convocatore 3, Fattucchiere 4, Mago 4, Medium 3, Mesmerista 4, Occultista 4, Parapsichico 4, Scaldo 4, Spiritista 4, Stregone 4 Indica la direzione di una creatura familiare Manuale di Gioco
Localizza Oggetto Locate Object Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Oracolo 3, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 2, Spiritista 3, Stregone 2 Percepisce la direzione in cui si trova un oggetto (uno specifico o un tipo) Manuale di Gioco
Localizzare Debolezza Locate Weakness Arcanista 3, Cacciatore 2, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Occultista 3, Parapsichico 3, Ranger 2, Stregone 3 Si tira due volte il danno di un colpo critico e si sceglie il danno migliore Guida al Combattimento
Localizzare Portale Locate Portal Arcanista 5, Bardo 5, Chierico 5, Convocatore 5, Convocatore Rivisitato 5, Mago 5, Occultista 5, Oracolo 5, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 5, Scaldo 5, Stregone 5 Si trova un portale magico nelle vicinanze Avventure dell'Orrore
Loquacità Glibness Bardo 3, Mesmerista 3, Scaldo 3 Incantatore ottiene bonus +20 alle prove di Raggirare, e le sue bugie possono sfuggire all’individuazione magica Manuale di Gioco
Luce Light Adepto 0, Arcanista 0, Bardo 0, Cacciatore 0, Chierico 0, Convocatore 0, Druido 0, Fattucchiere 0, Inquisitore 0, Mago 0, Magus 0, Medium 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Oracolo 0, Parapsichico 0, Sacerdote Guerriero 0, Scaldo 0, Sciamano 0, Spiritista 0, Stregone 0 L’oggetto risplende come una torcia Manuale di Gioco
Luce del Giudizio Judgment Light Inquisitore 4 Si ottiene un effetto addizionale mentre è attivo un Giudizio Guida al Combattimento
Luce Diurna Daylight Adepto 3, Arcanista 3, Bardo 3, Cacciatore 3, Chierico 3, Druido 3, Inquisitore 3, Mago 3, Magus 3, Occultista 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3, Sciamano 3, Stregone 3 Luce intensa nel raggio di 18 m Manuale di Gioco
Luce Diurna (Mitico) Daylight, Mythic Arcanista 3, Bardo 3, Cacciatore 3, Chierico 3, Druido 3, Inquisitore 3, Mago 3, Magus 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3, Stregone 3 Luce intensa nel raggio di 18 m Avventure Mitiche
Luce Incandescente Searing Light Chierico 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3 Un raggio infligge 1d8 danni ogni 2 livelli (danni maggiori ai non morti) Manuale di Gioco
Luce Incandescente (Mitico) Searing Light, Mythic Chierico 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3 Un raggio infligge 1d6 danni ogni livello (danni maggiori ai Non Morti) Avventure Mitiche
Luci Danzanti Dancing Lights Arcanista 0, Bardo 0, Fattucchiere 0, Mago 0, Magus 0, Medium 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Parapsichico 0, Scaldo 0, Sciamano 0, Stregone 0 Crea torce illusorie o altre luci Manuale di Gioco
Luci Sfarfallanti Flickering Lights Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Inquisitore 2, Mago 2, Magus 2, Occultista 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Sciamano 2, Stregone 2 Si crea un'area dall'illuminazione imprevedibile Avventure dell'Orrore
Lucidatura a Specchio Mirror Polish Arcanista 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Stregone 1 Lucida un oggetto di metallo finché non è utilizzabìle come uno specchio Guida alle Classi
Luminescenza Faerie Fire Cacciatore 1, Druido 1, Mesmerista 1 Delinea i soggetti con un alone di luce, nega Sfocatura, occultamenti e simili Manuale di Gioco
Luminescenza (Mitico)P Faerie Fire, Mythic Cacciatore 1, Druido 1 Delinea i soggetti con un alone di luce, nega Sfocatura, occultamenti e simili Avventure Mitiche
Luminosità Insopportabile Unbearable Brightness Alchimista 4, Arcanista 4, Fattucchiere 4, Investigatore 4, Mago 4, Parapsichico 4, Stregone 4 Il proprio corpo luminoso Abbaglia o Acceca gli altri Guida alle Classi
Lunaticismo Moonstruck Arcanista 4, Cacciatore 4, Druido 4, Fattucchiere 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Parapsichico 4, Stregone 4 Il soggetto è arrabbiato e confuso Guida del Giocatore
Lupo Fantasma Ghost Wolf Arcanista 4, Convocatore 2, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Parapsichico 4, Stregone 4 F Si evoca una creatura Grande simile a un Lupo semireale Guida alle Razze
Lussuria Innaturale Unnatural Lust Arcanista 2, Bardo 1, Fattucchiere 2, Mago 2, Mesmerista 1, Parapsichico 2, Scaldo 1, Stregone 2 Il bersaglio è attratto da un altro Guida alla Magia
Labbra Cucite Lipstitch Arcanista 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Stregone 2 M Cuce strettamente l’una all’altra le labbra del bersaglio se questi fallisce un Tiro Salvezza, in modo che nessun effetto o discorso provocato dal parlare sia possibile. Guida Pratica alla Società dei Cercatori
Lama del Crociato Crusader's Edge Chierico 4, Inquisitore 4, Oracolo 4, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 4 M L'arma ottiene la capacità magica Anatema degli Esterni Malvagi più altri benefici contro Esterni Malvagi Compendio del Mare Interno 1
Lama del Crociato (Mitico) Mythic Crusader's Edge Chierico 4, Inquisitore 4, Oracolo 4, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 4 M L'arma ottiene la capacità magica Anatema degli Esterni Malvagi più altri benefici contro Esterni Malvagi Origini Mitiche
Lame Cave Hollow Blades Arcanista 3, Cacciatore 1, Fattucchiere 3, Mago 3, Magus 2, Ranger 1, Sciamano 3, Stregone 3 - Tutti gli attacchi in mischia effettuati dal bersaglio infliggono danno come se fossero di una categoria di taglia inferiore. Guida ai Giganti
Lance di Ghiaccio Ice Spears Arcanista 3, Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Stregone 3 M Lance ghiacciate attaccano i nemici infliggendo 2d6 danni perforanti e 2d6 danni da freddo; possono scagliare a terra i nemici. Compendio del Mare Interno 1
Lancio Rapido Quick Throwing Antipaladino 2, Cacciatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Magus 2, Paladino 2, Ranger 2 M Si diventa più veloci nell'utilizzo di armi da lancio. Guida ai Giganti
Lanterne Fantasma Corpse Lantern Arcanista 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Stregone 2 - Come per Luci Danzanti eccetto che si possono evocare più sfere e la luce emessa infligge malus alle prove di Furtività dei nemici. Guida Pratica alla Società dei Cercatori
Leggenda Sostentante Sustaining Legend Bardo 5, Chierico 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Scaldo 5 - Si amplifica il potere mitico delle creature bersaglio, supportandole con energia curativa e riducendo le condizioni subite ogni volta che attingono alle loro capacità mitiche. Origini Mitiche
Legione delle Tombe Tomb Legion Arcanista 8, Chierico 8, Mago 8, Oracolo 8, Stregone 8 - Si evocano 1d4+2 Mummie Avanzate. Faction Guide
Letto di Ferro Bed of Iron Arcanista 1, Inquisitore 1, Mago 1, Magus 1, Paladino 1, Stregone 1 M Rende le armature medie e pesanti confortevoli come la seta per dormirci. Compendio del Mare Interno 1
Lettura di Kreighton Kreighton's Perusal Arcanista 1, Bardo 1, Chierico 1, Mago 1, Magus 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Stregone 1 - Si ottiene una rapida ma incompleta comprensione dei contenuti di un libro, equivalente a quella che si avrebbe sfogliandolo per 1 ora. Introduzione alla Società dei Cercatori
Lingua dell'Eretico Heretic's Tongue Chierico 5, Inquisitore 5, Mesmerista 6, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5 - I bersagli non possono lanciare Incantesimi o Capacità Magiche per la durata dell'incantesimo. Inoltre, gli incantatori divini subiscono effetti aggiuntivi. Vendetta dell'Inferno
Lontano dagli Occhi Out of Sight Medium 3, Mesmerista 3, Parapsichico 4 M Il bersaglio perde completamente consapevolezza dell'incantatore appena smette di osservarlo. Origini Occulte
Luce di Iomedae Light of Iomedae Chierico 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 3 F Si illuminano i Non Morti, si nega Resistenza ad Incanalare e si infligge penalità -2 contro energia positiva. Compendio del Mare Interno 1
Luce Argentea Silverlight Arcanista 3, Bardo 3, Cacciatore 3, Chierico 3, Druido 3, Mago 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3, Stregone 3 M Come Luce Diurna ma emette una luce argentea che colpisce prevalentemente le creature suscettibili all'argento alchemico. Guida ai Regni Fluviali
Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Luce Nera Blacklight Arcanista 3, Mago 3, Stregone 3 - Si crea un'area di totale oscurità. Pathfinder Campaign Setting
Luce Rubata Stolen Light Arcanista 3, Assassino della Mantide Rossa 3, Bardo 3, Mago 3, Scaldo 3, Stregone 3 F Si intrappola all’interno della gemma un’immagine di tutto ciò che è visibile in un cono di 9 metri a partire dalla gemma, in una direzione a propria scelta. In alternativa, è possibile catturare un’immagine meno dettagliata di un singolo oggetto visibile. Guida Pratica alla Società dei Cercatori
Luce Seducente Alluring Light Bardo 1, Fattucchiere 1, Scaldo 1 - Ci si illumina di una luce che richiama i nemici a sé. Ritorno dei Signori delle Rune
Macchina d'Assedio Magica Magic Siege Engine Antipaladino 2, Arcanista 2, Chierico 2, Inquisitore 2, Mago 2, Occultista 2, Oracolo 2, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2 La macchina d'assedio ottiene +1 ai tiri per mirare e per i danni Guida al Combattimento
Macchina d'Assedio Magica Superiore Magic Siege Engine, Greater Antipaladino 4, Arcanista 4, Chierico 5, Inquisitore 4, Mago 4, Occultista 4, Oracolo 5, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 4 La macchina d'assedio ottiene +1 ai tiri per mirare e per i danni ogni quattro livelli dell'incantatore Guida al Combattimento
Maestria del Marid Marid's Mastery Arcanista 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Oracolo 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1 Si ottengono dei bonus in combattimento se si sta toccando dell'acqua Guida alle Razze
Malaugurio Ill Omen Fattucchiere 1, Medium 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1 Il bersaglio tira due volte per le prove e gli attacchi e usa il tiro peggiore Guida del Giocatore
Malaugurio (Mitico)P Ill Omen, Mythic Fattucchiere 1 Il bersaglio tira tre volte per le prove e gli attacchi e usa il tiro peggiore Avventure Mitiche
Maledire l'Acqua Curse Water Antipaladino 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1 M Rende l’acqua sacrilega Manuale di Gioco
Maledire Terreno Curse Terrain Arcanista 4, Cacciatore 4, Chierico 4, Druido 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Stregone 4 M Si maledice un'area con quattro pericoli Avventure dell'Orrore
Maledire Terreno Inferiore Curse Terrain, Lesser Arcanista 2, Cacciatore 2, Chierico 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Stregone 2 M Si maledice un'area con tre pericoli blandi Avventure dell'Orrore
Maledire Terreno Superiore Curse Terrain, Greater Arcanista 6, Cacciatore 6, Chierico 6, Druido 6, Fattucchiere 6, Mago 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 6, Stregone 6 M Si maledice un'area con quattro pericoli insidiosi Avventure dell'Orrore
Maledire Terreno Supremo Curse Terrain, Supreme Arcanista 8, Chierico 8, Druido 8, Fattucchiere 8, Mago 8, Oracolo 8, Sciamano 8, Stregone 8 M Si maledice un'area con sette pericoli letali Avventure dell'Orrore
Maledizione Malediction Arcanista 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Stregone 3 F Tocco che uccide una creatura Morente e fa guadagnare Punti Eroe temporanei Guida del Giocatore
Maledizione del Disgusto Curse of Disgust Arcanista 5, Bardo 3, Fattucchiere 5, Mago 5, Mesmerista 3, Occultista 4, Parapsichico 6, Scaldo 3, Stregone 5 Rende Infermi quando si vede l'attivatore Guida alla Magia
Maledizione del Sonno Ardente Curse of Burning Sleep Arcanista 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Parapsichico 4, Sciamano 4, Stregone 4 La creatura prende fuoco la volta successiva che dorme per un'ora Guida alle Classi
Maledizione dell'Artigiano Crafter's Curse Arcanista 1, Mago 1, Occultista 1, Stregone 1 Il soggetto subisce –5 alle prove di Artigianato Guida del Giocatore
Maledizione dell'Ondine Undine's Curse Arcanista 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Stregone 1 Il corpo del bersaglio perde la sua naturale capacità di respirare automaticamente Guida alle Razze
Maledizione dell'Uomo di Mare Old Salt's Curse Cacciatore 5, Druido 5, Fattucchiere 5, Mesmerista 4 M Si infligge una maledizione al bersaglio, rendendolo Infermo Guida alle Razze
Maledizione della Negazione Magica Curse of Magic Negation Arcanista 4, Chierico 5, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Mago 4, Mesmerista 3, Occultista 4, Oracolo 5, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 4 M Il bersaglio ottiene la magipiaga negato Guida alla Magia
Maledizione della Notte Curse of Night Arcanista 8, Chierico 8, Druido 8, Fattucchiere 8, Mago 8, Oracolo 8, Stregone 8 F Si maledice un'area con la notte eterna Avventure dell'Orrore
Maledizione delle Stagioni Inclementi Curse of Fell Seasons Arcanista 9, Chierico 9, Druido 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Oracolo 9, Sciamano 9, Stregone 9 F Si maledice il tempo atmosferico di un'area Avventure dell'Orrore
Maledizione Maggiore Curse Major Arcanista 6, Chierico 5, Fattucchiere 5, Mago 6, Mesmerista 4, Occultista 5, Oracolo 5, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 5, Spiritista 5, Stregone 6 Come Scagliare Maledizione, ma più difficile da contrastare Guida alla Magia
Malfunzione Malfunction Arcanista 4, Mago 4, Occultista 4, Stregone 4 Un Costrutto si comporta in maniera strana per 1 round/livello Guida alla Magia
Manette Leganti Leashed Shackles Arcanista 6, Inquisitore 4, Mago 6, Parapsichico 6, Spiritista 6, Stregone 6 Il bersaglio viene confinato in uno specifico luogo Guida alla Magia
Mani Brucianti Burning Hands Arcanista 1, Fattucchiere 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Occultista 1, Sciamano 1, Stregone 1 1d4 danni da fuoco/livello (max 5d4) Manuale di Gioco
Mani Brucianti (Mitico) Burning Hands, Mythic Arcanista 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Magus 1, Stregone 1 1d6 danni da fuoco/livello (max 5d6) Avventure Mitiche
Mani Ricaricanti Reloading Hands Arcanista 2, Cacciatore 2, Mago 2, Ranger 2, Stregone 2 Carica un singolo colpo nella propria arma ogni round Guida al Combattimento
Mano in Aiuto Helping Hand Chierico 3, Medium 2, Oracolo 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3, Spiritista 3 Una mano fantasma conduce un soggetto Manuale di Gioco
Mano Interposta Interposing Hand Arcanista 5, Mago 5, Magus 5, Occultista 5, Parapsichico 5, Stregone 5 Una mano che fornisce copertura contro un avversario Manuale di Gioco
Mano Magica Mage Hand Arcanista 0, Bardo 0, Convocatore 0, Mago 0, Magus 0, Medium 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Parapsichico 0, Scaldo 0, Spiritista 0, Stregone 0 Telecinesi per 2,5 kg Manuale di Gioco
Mano Possente Forceful Hand Arcanista 6, Mago 6, Magus 6, Occultista 6, Parapsichico 6, Stregone 6 Una mano che spinge via le creature Manuale di Gioco
Mano Sgraffignante Pilfering Hand Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Spiritista 2, Stregone 2 Si può afferrare o manipolare un oggetto da lontano Guida al Combattimento
Mano Spettrale Spectral Hand Arcanista 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Medium 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Spiritista 2, Stregone 2 Crea una mano spettrale insostanziale che sferra attacchi di contatto Manuale di Gioco
Mano Stringente Grasping Hand Arcanista 7, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7 Una mano che fornisce copertura, spinge o lotta Manuale di Gioco
Mano Stritolatrice Crushing Hand Arcanista 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9 Una mano Grande che fornisce copertura, spinge o schiaccia i nemici dell’incantatore Manuale di Gioco
Manovra Telecinetica Telekinetic Maneuver Arcanista 4, Mago 4, Magus 4, Parapsichico 3, Spiritista 4, Stregone 4 Effettua una manovra in combattimento telecinetica Avventure Occulte
Mantello d'Ombre Cloak of Shadows Antipaladino 4, Arcanista 5, Bardo 5, Mago 5, Mesmerista 5, Scaldo 5, Stregone 5 Avvolge l'incantatore in un mantello protettivo di ombra semireale Villain Codex
Mantello del Caos Cloak of Chaos Chierico 8, Oracolo 8 F Bonus +4 alla CA, bonus di resistenza +4 e RI 25 contro incantesimi della legge Manuale di Gioco
Manto dei Sogni Cloak of Dreams Arcanista 6, Bardo 5, Fattucchiere 6, Mago 6, Mesmerista 5, Occultista 6, Parapsichico 6, Scaldo 5, Sciamano 7, Stregone 6 Le creature viventi nel raggio di 1,5 m cadono addormentate Guida del Giocatore
Manto dei Venti Cloak of Winds Arcanista 3, Cacciatore 3, Druido 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Occultista 3, Ranger 3, Spiritista 3, Stregone 3 Crea uno schermo di forte vento attorno a sé Guida del Giocatore
Manto del Mare Seamantle Arcanista 8, Druido 8, Mago 8, Stregone 8 Si viene rivestiti di acqua protettiva Guida del Giocatore
Manto delle Ombre Cloak of Shade Cacciatore 1, Druido 1, Ranger 1 Riduce gli effetti dell’esposizione al sole e al calore Guida del Giocatore
Manto di Calma Mantle of Calm Chierico 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Paladino 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3 Neutralizza gli effetti dell'Ira di chi ha attaccato Guida alle Classi
Manto Furioso Wrathful Mantle Chierico 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3 Il soggetto ottiene +1/4 livelli ai tiri salvezza Guida del Giocatore
Marchio Brand Inquisitore 0 Crea un marchio permanente sulla creatura bersaglio Guida del Giocatore
Marchio dell'Etica Ovvia Mark of Obvious Ethics Chierico 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3 Le altre creature possono determinare l'allineamento del bersaglio Guida alle Classi
Marchio di Fuoco Firebrand Arcanista 7, Mago 7, Stregone 7 Gli alleati ottengono armi infuocate, immunità agli incantesimi di fuoco e un attacco con raggio di fuoco monouso Guida del Giocatore
Marchio di Protezione Marks of Forbiddance Paladino 3 2 creature superano il tiro salvezza su Volontà per attaccarsi a vicenda Guida del Giocatore
Marchio Superiore Brand, Greater Inquisitore 4 Come Marchio, ma il marchio risplende quando è vicino al proprio simbolo sacro Guida del Giocatore
Martello Arboreo Arboreal Hammer Cacciatore 4, Druido 4 I rami attaccano gli avversari Guida alla Magia
Martello Arboreo (Mitico)P Arboreal Hammer, Mythic Cacciatore 4, Druido 4 I rami attaccano gli avversari Avventure Mitiche
Martello del Caos Chaos Hammer Chierico 4, Inquisitore 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 Danneggia e rallenta le creature legali (1d8 danni ogni 2 livelli) Manuale di Gioco
Martello del Caos (Mitico) Chaos Hammer, Mythic Chierico 4, Inquisitore 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 Danneggia e rallenta le creature legali (1d12 danni ogni 2 livelli) Avventure Mitiche
Mascelle Serrate Lockjaw Cacciatore 2, Druido 2, Ranger 2 La creatura ottiene la capacità di afferrare con l’attacco naturale Guida del Giocatore
Mascherare Dweomer Mask Dweomer Fattucchiere 1, Occultista 1, Parapsichico 1 Nasconde la presenza di un incantesimo a Individuazione del Magico Guida del Giocatore
Mascherare Dweomer Collettivo Mask Dweomer, Communal Fattucchiere 2, Occultista 2, Parapsichico 2 Come Mascherare Dweomer, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Melodia del Sultano Pazzo Mad Sultan's Melody Arcanista 4, Bardo 3, Convocatore 4, Convocatore Rivisitato 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Mesmerista 4, Occultista 4, Parapsichico 4, Scaldo 3, Stregone 4 F Una bizzarra cacofonia affascina creature innaturali Avventure dell'Orrore
Memorizza Pagina Memorize Page Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 F Il bersaglio memorizza perfettamente una pagina di informazioni Guida alle Classi
Mente Investigativa Investigative Mind Alchimista 2, Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Investigatore 2, Mago 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 Si tira due volte e si tiene il risultato migliore quando si usano certe abilità mentali Guida alle Classi
Messaggero Vincolato Mindlocked Messenger Arcanista 3, Bardo 2, Fattucchiere 3, Mago 3, Parapsichico 3, Scaldo 2, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 3 Il bersaglio ottiene un messaggio che può essere conferito solo al destinatario prefissato Guida alle Classi
Messaggio Message Arcanista 0, Bardo 0, Convocatore 0, Fattucchiere 0, Mago 0, Medium 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Parapsichico 0, Scaldo 0, Spiritista 0, Stregone 0 Conversazione sussurrata a distanza Manuale di Gioco
Metallo Solare Sun Metal Cacciatore 1, Chierico 1, Oracolo 1, Paladino 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1 L'arma toccata viene ricoperta dalle fiamme Guida al Combattimento
Metallo Solare (Mitico) Sun Metal, Mythic Cacciatore 1, Chierico 1, Oracolo 1, Paladino 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1 L'arma toccata viene ricoperta dalle fiamme Avventure Mitiche
Metamorfosi Polymorph Adepto 4, Alchimista 5, Arcanista 5, Investigatore 5, Mago 5, Stregone 5 Conferisce a un soggetto consenziente una nuova forma Manuale di Gioco
Metamorfosi del Famiglio Polymorph Familiar Arcanista 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Sciamano 3, Stregone 3 Conferisce al Famiglio la forma di un altro Animale Guida alle Classi
Metamorfosi Funesta Baleful Polymorph Adepto 5, Arcanista 5, Cacciatore 5, Convocatore 4, Druido 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Magus 5, Sciamano 5, Stregone 5 Trasforma il soggetto in un animale innocuo Manuale di Gioco
Metamorfosi Funesta (Mitico)P Sun Metal, Mythic Arcanista 5, Cacciatore 5, Convocatore 4, Druido 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Magus 5, Stregone 5 Trasforma il soggetto in un animale innocuo Avventure Mitiche
Metamorfosi Regolabile Adjustable Polymorph Alchimista 4, Arcanista 4, Bardo 4, Convocatore 4, Convocatore Rivisitato 4, Fattucchiere 4, Investigatore 4, Mago 4, Magus 4, Parapsichico 4, Scaldo 4, Sciamano 4, Stregone 4 Come Alterare Se Stesso, ma si può cambiare la forma come azione veloce Guida alle Classi
Metamorfosi Superiore Polymorph, Greater Arcanista 7, Mago 7, Stregone 7 Conferisce ad una creatura consenziente una forma più possente Manuale di Gioco
Metamorfosi Suprema Polymorph Any Object Arcanista 8, Mago 8, Stregone 8 Trasforma un soggetto in qualcos’altro Manuale di Gioco
Mezzanotte Polare Polar Midnight Chierico 9, Druido 9, Fattucchiere 9, Oracolo 9, Sciamano 9 Oscurità gelida che paralizza ed infligge danni Guida alla Magia
Miasma Virulento Virulent Miasma Antipaladino 2, Arcanista 3, Cacciatore 3, Druido 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Stregone 3 Come Nube di Nebbia ma rende più suscettibili agli effetti delle malattie Villain Codex
Microcosmo Microcosm Parapsichico 9 Intrappola, in modo permanente, creature in un Paesaggio Mentale velato, costringendo i loro corpi a deperire nel mondo reale Avventure Occulte
Migliora Trappola Improve Trap Antipaladino 2, Arcanista 3, Cacciatore 2, Druido 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Mago 3, Ranger 2, Stregone 3 Si migliora uno specifico elemento di una trappola Guida alle Razze
Mimetizzazione Blend Alchimista 1, Arcanista 1, Cacciatore 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Investigatore 1, Mago 1, Magus 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Sciamano 1, Stregone 1 Si attinge al proprio legame elfico con la natura per cambiare la propria colorazione e quella del proprio equipaggiamento per accordarsi all'ambiente circostante Guida alle Razze
Miracolo Miracle Chierico 9, Oracolo 9 M Richiede l’intervento di una divinità Manuale di Gioco
Miraggio Arcano Mirage Arcana Arcanista 5, Bardo 5, Mago 5, Mesmerista 5, Parapsichico 5, Scaldo 5, Stregone 5 Come Terreno Illusorio, ma con strutture Manuale di Gioco
Mistura per Bombe d'Ombra Shadow Bomb Admixture Alchimista 2, Investigatore 2 Potenzia le Bombe lanciate per coprire il bersaglio con una sostanza d'ombra che conferisce Occultamento e ne limita la visuale Guida al Combattimento
Mistura per Bombe Fiaccanti Languid Bomb Admixture Alchimista 5, Investigatore 5 Potenzia le Bombe lanciate per Affaticare quelli colpiti direttamente o dallo spargimento della Bomba Guida al Combattimento
Mistura per Bombe Imprigionanti Caging Bomb Admixture Alchimista 6, Investigatore 6 Le Bombe creano una gabbia di forza che intrappola le creature nel raggio di spargimento della Bomba Guida al Combattimento
Mistura per Bombe Mirate Targeted Bomb Admixture Alchimista 1, Investigatore 1 Potenzia le Bombe scagliate per infliggere più danni a una singola creatura Guida al Combattimento
Mistura per Bombe Sferzata Fulminante Lightning Lash Bomb Admixture Alchimista 3, Investigatore 3 Potenzia le Bombe lanciate con una custodia che infligge danni fulminanti ogni volta che quelli colpiti dalla Bomba si muovono a più di 1,5 metri Guida al Combattimento
Mistura per Bombe Vipera Viper Bomb Admixture Alchimista 4, Investigatore 4 Potenzia le Bombe lanciate per evocare Vipere velenose che mordono quelli colpiti direttamente o dallo spargimento della Bomba Guida al Combattimento
Modellare Suono Sculpt Sound Bardo 3, Scaldo 3 Crea nuovi suoni o cambia quelli esistenti Manuale di Gioco
Modificare Memoria Modify Memory Bardo 4, Medium 4, Mesmerista 4, Parapsichico 5, Scaldo 4 Modifica la memoria ed i ricordi di una creatura Manuale di Gioco
Modificare Memoria (Mitico)P Modify Memory, Mythic Bardo 4, Scaldo 4 Modifica la memoria ed i ricordi di una creatura Avventure Mitiche
Momento di Grandezza Moment of Greatness Arcanista 1, Bardo 1, Chierico 1, Mago 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Stregone 1 Raddoppia un Bonus Morale Guida al Combattimento
Momento di Prescienza Moment of Prescience Arcanista 8, Fattucchiere 8, Mago 8, Parapsichico 8, Stregone 8 Si ottiene bonus cognitivo +1/livello su un singolo tiro per colpire, prova o Tiro Salvezza Manuale di Gioco
Monotonia Oppressiva Oppressive Boredom Arcanista 2, Bardo 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 Il bersaglio perde l'azione successiva Guida alla Magia
Morte dal Basso Death From Below Arcanista 2, Bardo 3, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Scaldo 3, Stregone 2 Si concede al bersaglio un Bonus di Schivare alla sua CA contro gli attacchi delle creature più grandi Guida alle Razze
Movimenti del Ragno Spider Climb Alchimista 2, Arcanista 2, Cacciatore 2, Convocatore 2, Druido 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Stregone 2 Conferisce la capacità di camminare sulle pareti e sui soffitti Manuale di Gioco
Movimenti del Ragno (Mitico) Spider Climb, Mythic Alchimista 2, Arcanista 2, Cacciatore 2, Convocatore 2, Druido 2, Investigatore 2, Mago 2, Magus 2, Stregone 2 Conferisce la capacità di camminare sulle pareti e sui soffitti Avventure Mitiche
Movimenti del Ragno Collettivo Spider Climb, Communal Alchimista 3, Arcanista 3, Cacciatore 3, Convocatore 3, Druido 3, Investigatore 3, Mago 3, Occultista 3, Parapsichico 3, Stregone 3 Come Movimenti del Ragno, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Movimento Sfocato Blurred Movement Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Convocatore 1, Convocatore Rivisitato 1, Investigatore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 Come Sfocatura, ma solo mentre si è in movimento Guida alle Classi
Munizioni Abbondanti Abundant Ammunition Arcanista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Mago 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Stregone 1 Rimpiazza le munizioni non magiche ogni round Guida al Combattimento
Muovere il Terreno Move Earth Arcanista 6, Cacciatore 6, Druido 6, Mago 6, Stregone 6 Scava trincee e fa crescere colline Manuale di Gioco
Muovere il Terreno (Mitico) Move Earth, Mythic Arcanista 6, Cacciatore 6, Druido 6, Mago 6, Stregone 6 Scava trincee e fa crescere colline Avventure Mitiche
Muro di Carne Flesh Wall Arcanista 6, Chierico 6, Convocatore 5, Convocatore Rivisitato 5, Fattucchiere 6, Mago 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 6, Spiritista 5, Stregone 6 M Si crea un muro di zombi Avventure dell'Orrore
Muro di Cecità/Sordità Wall of Blindness/Deafness Arcanista 4, Bardo 4, Chierico 5, Fattucchiere 4, Mago 4, Oracolo 5, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 5, Scaldo 4, Stregone 4 Un muro traslucido Acceca o Assorda le creature che lo attraversano Guida alle Classi
Muro di Ectoplasma Wall of Ectoplasm Arcanista 5, Chierico 5, Mago 5, Oracolo 5, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 5, Spiritista 5, Stregone 5 Un muro di spiriti blocca il movimento sul Piano Materiale e sul Piano Etereo e incute Paura Avventure Occulte
Muro di Ferro Wall of Iron Arcanista 6, Convocatore 5, Mago 6, Magus 6, Occultista 6, Stregone 6 M 30 Punti Ferita/4 livelli; può essere fatto cadere sui nemici Manuale di Gioco
Muro di Ferro (Mitico)P Wall of Iron, Mythic Arcanista 6, Convocatore 5, Mago 6, Magus 6, Stregone 6 M 30 Punti Ferita/2 livelli; può essere fatto cadere sui nemici Avventure Mitiche
Muro di Forza Wall of Force Arcanista 5, Mago 5, Magus 5, Occultista 5, Parapsichico 5, Stregone 5 Un muro immune ai danni Manuale di Gioco
Muro di Forza (Mitico) Wall of Force, Mythic Arcanista 5, Mago 5, Magus 5, Stregone 5 Un muro immune ai danni Avventure Mitiche
Muro di Fuoco Wall of Fire Adepto 4, Arcanista 4, Cacciatore 5, Convocatore 3, Druido 5, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Occultista 4, Sciamano 5, Stregone 4 Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m e 1d4 fino a 6 m Attraversare il muro infligge 2d6 danni +1 danno/livello Manuale di Gioco
Muro di Fuoco (Mitico)P Wall of Fire, Mythic Arcanista 4, Cacciatore 5, Convocatore 3, Druido 5, Mago 4, Magus 4, Stregone 4 Infligge 2d6 danni da fuoco entro 3 m, 1d6 fino a 6 m; 2d8 + 1 per livello se attraversato Avventure Mitiche
Muro di Ghiaccio Wall of Ice Arcanista 4, Convocatore 3, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Occultista 4, Stregone 4 Piano di ghiaccio crea un muro o semisfera crea una cupola Manuale di Gioco
Muro di Ghiaccio (Mitico)P Wall of Ice, Mythic Arcanista 4, Convocatore 3, Mago 4, Magus 4, Stregone 4 Piano di ghiaccio crea un muro o semisfera crea una cupola Avventure Mitiche
Muro di Lava Wall of Lava Arcanista 8, Druido 8, Mago 8, Stregone 8 Muro che ferisce gli avversari che tentano di attraversarlo e a intervalli lancia lava ai bersagli vicini Guida del Giocatore
Muro di Nausea Wall of Nausea Arcanista 3, Bardo 3, Mago 3, Parapsichico 3, Scaldo 3, Stregone 3 Le creature che attraversano il muro sono Nauseate e possono cadere Prone Guida alle Classi
Muro di Pietra Wall of Stone Adepto 5, Arcanista 5, Cacciatore 6, Chierico 5, Convocatore 4, Druido 6, Mago 5, Magus 5, Occultista 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 6, Stregone 5 Crea un muro di pietra che può essere plasmato Manuale di Gioco
Muro di Pietra (Mitico)P Wall of Stone, Mythic Arcanista 5, Cacciatore 6, Chierico 5, Convocatore 4, Druido 6, Mago 5, Magus 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 5 Crea un muro di pietra che può essere plasmato Avventure Mitiche
Muro di Soppressione Wall of Suppression Arcanista 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9 Crea un muro che neutralizza la magia Guida del Giocatore
Muro di Spine Wall of Thorns Cacciatore 5, Druido 5, Sciamano 5 Le spine danneggiano chiunque tenti di passare Manuale di Gioco
Muro di Spine (Mitico)P Wall of Thorns, Mythic Cacciatore 5, Druido 5 Le spine danneggiano chiunque tenti di passare Avventure Mitiche
Muro di Suono Wall of Sound Arcanista 5, Bardo 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 5, Magus 4, Parapsichico 5, Scaldo 4, Spiritista 5, Stregone 5 Un muro di suono devia e danneggia Guida alla Magia
Muro di Vento Wind Wall Arcanista 3, Cacciatore 2, Chierico 3, Convocatore 2, Druido 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Occultista 3, Oracolo 3, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 3 Respinge frecce, piccole creature e gas Manuale di Gioco
Muro Illusorio Illusory Wall Arcanista 4, Mago 4, Mesmerista 4, Occultista 4, Parapsichico 4, Stregone 4 Un muro, un pavimento o un soffitto sembrano reali, ma vi si può passare attraverso Manuale di Gioco
Muro per Campo Campfire Wall Arcanista 3, Bardo 3, Cacciatore 2, Druido 2, Mago 3, Occultista 2, Ranger 2, Scaldo 3, Stregone 3 Crea un riparo attorno all’accampamento Guida del Giocatore
Muro Prismatico Prismatic Wall Arcanista 8, Mago 8, Parapsichico 8, Stregone 8 I colori del muro hanno un certo numero di effetti Manuale di Gioco
Macchia Nera Black Spot Arcanista 5, Chierico 4, Fattucchiere 4, Mago 5, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 5 - Infligge una Maledizione terribile che provoca danni a Costituzione e espone a danni causati da nemici. Pirati del Mare Interno
Maledire Oggetto Curse Item Chierico 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 FD L'oggetto bersaglio diventa più fragile ed incline al fallimento. Stella Infranta
Maledizione Matematica Mathematical Curse Antipaladino 2, Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 3, Fattucchiere 2, Mago 2, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 2, Stregone 2 M/FD Utilizzando il Cammino dei Numeri, si possono influenzare gli elementi apparentemente casuali nell’ambiente intorno a una creatura, riducendone l’efficacia. Misteri Occulti
Manifestazione dello Psiconauta Psychonaut Manifestation Parapsichico 2 M L'incantatore effettua un viaggio mentale che gli conferisce Bonus Alchemico +4 ad una caratteristica casuale e penalità -2 alla corrispondente caratteristica opposta. Origini Occulte
Mano Ectoplasmatica Ectoplasmic Hand Occultista 5, Parapsichico 5, Spiritista 4 - L’incantatore richiama una mano fantasma animata attraverso il velo ectoplasmatico per manipolare oggetti, attaccare creature e trasmettere incantesimi di contatto a distanza. La mano resta collegata all’incantatore da un filamento ectoplasmatico. Origini Occulte
Manto del Dubbio Ectoplasmic Hand Mesmerista 6, Parapsichico 8 - L'incantatore avvolge la propria mente di apparizioni del dubbio opprimente che assalgono chiunque osi ferirlo ed è comulativo. Origini Occulte
Marchio del Tracciamento Tracking Mark Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Iracondo di Stirpe 1, Oracolo 1, Paladino 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1 FD Rintracci i bersagli più facilmente. Le prove di Sopravvivenza si abbassano di 5. Inoltre si guadagna bonus +5 a Percezione per notare bersagli nascosti. Alba dei Re
Marionetta Marziale Martial Marionette Bardo 3, Scaldo 3 M Si manipolano gli arti del nemico per Intralciare i suoi attacchi e fornire Copertura a sé stessi. Compendio del Mare Interno 1
Martello del Geb Geb's Hammer Arcanista 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Stregone 4 M Si utilizzano Non Morti distrutti per colpire i nemici infliggendo 1d6 danni ogni 3 livelli. Compendio del Mare Interno 1
Memoria Ancestrale Ancestral Memory Alchimista 5, Cacciatore 4, Chierico 5, Druido 4, Investigatore 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 5 - Lanciando questo Incantesimo, si apre la propria mente alle esperienze dei propri antenati affinché siano di aiuto alla propria situazione attuale. Atlante del Mare Interno
Mente della Giungla Jungle Mind Cacciatore 4, Druido 5, Oracolo 5, Ranger 4 F Si ottengono conoscenze sugli animali della giungla e si può comunicare con essi. Compendio del Mare Interno 1
Mente su Materia Mind Over Matter Mesmerista 2, Parapsichico 2, Spiritista 2 - Riassegna i danni o risucchi di caratteristica del bersaglio su altre caratteristiche corrispondenti. Origini Occulte
Moneta di Sangue Blood Money Arcanista 1, Assassino della Mantide Rossa 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Magus 1, Stregone 1 - Ci si taglia una mano per sfruttare il sangue come componente materiale dell'incantesimo successivo. Ascesa dei Signori delle Rune
Musica delle Sfere Music of the Spheres Bardo 5, Chierico 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Scaldo 5 M Concede Guarigione Rapida, resistenza e bonus ai tiri salvezza a tutte le creature in un raggio di 6 metri da sé stessi. Compendio del Mare Interno 1
Narcisismo Compiaciuto Smug Narcissism Arcanista 5, Bardo 3, Fattucchiere 5, Mago 5, Mesmerista 3, Parapsichico 5, Scaldo 3, Stregone 5 Il bersaglio è distratto da sè stesso Guida alla Magia
Nascondere Campo Hide Campsite Cacciatore 2, Druido 3, Ranger 2 Nasconde tutte le tracce dell’accampamento Guida del Giocatore
Nascondere Lividi Hide Bruises Antipaladino 1, Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Mago 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 Le ferite del bersaglio sembrano scomparire Villain Codex
Nascondersi agli Animali Hide from Animals Cacciatore 1, Druido 1, Ranger 1, Sciamano 1 Gli animali non riescono a percepire 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Nascondersi ai Non Morti Hide from Undead Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1 I non morti non possono percepire Manuale di Gioco
Nascondiglio Speculare Mirror Hideaway Arcanista 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Parapsichico 2, Stregone 2 Fino a otto creature si nascondono in uno spazio extradimensionale Guida alle Classi
Nebbia Acida Acid Fog Arcanista 6, Mago 6, Magus 6, Stregone 6 Nebbia che infligge danni da acido Manuale di Gioco
Nebbia Mentale Mind Fog Arcanista 5, Bardo 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Mesmerista 5, Occultista 5, Parapsichico 5, Scaldo 5, Spiritista 5, Stregone 5 I soggetti nella nebbia subiscono penalità –10 a Sag e ai Tiri Salvezza su Volontà Manuale di Gioco
Nebbia Solida Solid Fog Arcanista 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Magus 4, Mesmerista 4, Sciamano 4, Spiritista 4, Stregone 4 Blocca la visuale e rallenta il movimento Manuale di Gioco
Nebbia Solida (Mitico)P Solid Fog, Mythic Arcanista 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Magus 4, Stregone 4 Blocca la visuale e rallenta il movimento Avventure Mitiche
Negare Odore Negate Aroma Alchimista 1, Cacciatore 1, Druido 1, Investigatore 1, Occultista 1, Ranger 1 Il soggetto non può essere seguito col fiuto Guida del Giocatore
Nembo Aggressivo Aggressive Thundercloud Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Magus 2, Stregone 2 Nubi tempestose volanti infliggono 3d6 danni da elettricità Guida alle Classi
Nembo Aggressivo Superiore Aggressive Thundercloud, Greater Arcanista 4, Cacciatore 4, Druido 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Magus 4, Stregone 4 Nubi tempestose volanti infliggono 6d6 danni da elettricità Guida alle Classi
Nemico Come Arma Enemy Hammer Arcanista 6, Mago 6, Occultista 6, Parapsichico 6, Spiritista 6, Stregone 6 Permette di usare telecineticamente una creatura come un’arma Guida del Giocatore
Nemico Come Arma (Mitico)P Enemy Hammer, Mythic Arcanista 6, Mago 6, Stregone 6 Permette di usare telecineticamente una creatura come un’arma Avventure Mitiche
Nemico Istantaneo Instant Enemy Cacciatore 3, Ranger 3 Il bersaglio viene considerato come tipo di nemico prescelto a scelta Guida del Giocatore
Neutralizza Veleno Neutralize Poison Adepto 3, Alchimista 4, Bardo 4, Cacciatore 3, Chierico 4, Druido 3, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Investigatore 4, Oracolo 4, Paladino 4, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 4, Scaldo 4, Sciamano 4, Spiritista 4 Rende immune al veleno un soggetto, disintossica dal veleno in o su un soggetto Manuale di Gioco
Nido d'Aquila Eagle Aerie Cacciatore 6, Convocatore 6, Druido 6 Richiama 1 aquila gigante ogni 3 livelli Guida alla Magia
Ninna Nanna Lullaby Bardo 0, Mesmerista 0, Parapsichico 0, Scaldo 0 Rende il soggetto assonnato: –5 alle prove di Percezione, –2 ai Tiri Salvezza su Volontà contro sonno Manuale di Gioco
Nodo di Brillamento Node of Blasting Medium 3, Mesmerista 3, Occultista 2, Parapsichico 3 Piazza una trappola su un oggetto per danneggiare la mente di una creatura che lo tocca Avventure Occulte
Non Morto a Morto Undeath to Death Arcanista 6, Chierico 6, Inquisitore 6, Mago 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Spiritista 6, Stregone 6 M Distrugge 1d4 DV/livello di non morti (max 20d4) Manuale di Gioco
Nota Congelata Frozen Note Bardo 5, Scaldo 5 Paralizza le creature che ascoltano il canto del Bardo Guida del Giocatore
Nota Solida Solid Note Bardo 1, Scaldo 1 Crea una nota musicale tangibile Guida del Giocatore
Nove Vite Nine Lives Chierico 8, Fattucchiere 8, Oracolo 8 M Si mitigano effetti e condizioni nocive Guida alle Razze
Nube di Nebbia Fog Cloud Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Magus 2, Sciamano 2, Stregone 2 Un banco di nebbia ostacola la visuale Manuale di Gioco
Nube di Nebbia (Mitico)P Fog Cloud, Mythic Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Magus 2, Stregone 2 Un banco di nebbia ostacola la visuale Avventure Mitiche
Nube di Ragnatela Web Cloud Arcanista 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Stregone 4 Si crea una nube di filamenti simili a ragnatele che si espande Guida alle Razze
Nube Euforica Euphoric Cloud Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Magus 2, Parapsichico 2, Stregone 2 M Della nebbia oscura la visuale e affascina le creature viventi Guida alle Classi
Nube Incendiaria Incendiary Cloud Arcanista 8, Convocatore 6, Mago 8, Stregone 8 Nuvola che infligge 6d6 danni da fuoco/round Manuale di Gioco
Nube Maleodorante Stinking Cloud Arcanista 3, Fattucchiere 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Sciamano 3, Stregone 3 Vapori nauseanti per 1 round/livello Manuale di Gioco
Nube Maleodorante (Mitico) Stinking Cloud, Mythic Arcanista 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3 Vapori nauseanti per 1 round/livello Avventure Mitiche
Nube Mortale Cloudkill Arcanista 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Magus 5, Spiritista 5, Stregone 5 Uccide creature con 3 DV o meno; 4–6 DV Tiro Salvezza o muoiono, più di 6 DV subiscono danni a Cos Manuale di Gioco
Nube Mortale (Mitico)P Cloudkill, Mythic Arcanista 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Magus 5, Stregone 5 Si aggiunge la Categoria dell'incantatore alle fasce di Dadi Vita di Nube Mortale Avventure Mitiche
Nutrire Odio Foster Hatred Antipaladino 4, Inquisitore 5, Mesmerista 5, Parapsichico 6, Spiritista 5 Costringe le creature a odiare un tipo di creatura Avventure Occulte
Nube di Mal di Mare Cloud of Seasickness Arcanista 2, Cacciatore 2, Chierico 2, Druido 2, Mago 2, Oracolo 2, Stregone 2, Sacerdote Guerriero 2 M Funziona come Nube Maleodorante, tranne che rende Infermi e non Nauseati. Teschi e Ceppi
Numero Fortunato Lucky Number Arcanista 1, Assassino della Mantide Rossa 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Convocatore 1, Convocatore Rivisitato 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Mago 1, Oracolo 1, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Stregone 1 - Si è in grado di aggiustare le minuscole variabili che influenzano l’immediato futuro di una creatura in modo da concedere al bersaglio un pizzico di fortuna al momento giusto. Misteri Occulti
Occhi del Vuoto Eyes of the Void Alchimista 4, Antipaladino 4, Arcanista 4, Investigatore 4, Mago 4, Parapsichico 4, Stregone 4 Permette di vedere nel buio entro 18 m, compreso quello magico Guida alle Classi
Occhi Indagatori Prying Eyes Arcanista 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Mesmerista 5, Occultista 5, Parapsichico 5, Spiritista 5, Stregone 5 1d4 +1/livello occhi fluttuanti che esplorano Manuale di Gioco
Occhi Indagatori Superiore Prying Eyes, Greater Arcanista 8, Fattucchiere 8, Mago 8, Parapsichico 8, Stregone 8 Come Occhi Indagatori, ma gli occhi hanno Visione del Vero Manuale di Gioco
Occhi Innumerevoli Countless Eyes Alchimista 3, Arcanista 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Occultista 3, Parapsichico 3, Stregone 3 Occhi extra che conferiscono una visione a 360° Guida alla Magia
Occhio Arcano Arcane Eye Alchimista 4, Arcanista 4, Fattucchiere 4, Investigatore 4, Mago 4, Mesmerista 4, Occultista 4, Parapsichico 4, Stregone 4 Un occhio fluttuante invisibile si muove a 9 m per round Manuale di Gioco
Occhio d'Aquila Eagle Eye Cacciatore 2, Druido 2, Parapsichico 2, Ranger 2, Sciamano 2 Crea un sensore magico fluttuante Guida del Giocatore
Occhio del Bombarolo Bomber's Eye Alchimista 1, Investigatore 1 Aumenta la gittata dell’arma da lancio; attacco +1 Guida del Giocatore
Occhio del Cacciatore Hunter's Eye Cacciatore 2, Inquisitore 3, Ranger 2 +20 alle prove di Percezione per individuare un bersaglio Guida del Giocatore
Occulta Oggetto Obscure Object Arcanista 2, Bardo 1, Chierico 3, Inquisitore 3, Mago 2, Mesmerista 1, Occultista 2, Oracolo 3, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 1, Spiritista 3, Stregone 2 Maschera gli oggetti a Scrutare Manuale di Gioco
Oggetto Fantasma Maggiore Major Phantom Object Arcanista 5, Mago 5, Mesmerista 5, Parapsichico 5, Stregone 5 Funziona come Creazione Maggiore tranne che l'oggetto creato è un'illusione semireale Guida alle Razze
Oggetto Fantasma Minore Minor Phantom Object Arcanista 4, Mago 4, Mesmerista 4, Parapsichico 4, Stregone 4 Funziona come Creazione Minore tranne che l'oggetto creato è un'illusione semireale Guida alle Razze
Oltraggio da Vendicare Vengeful Outrage Arcanista 6, Bardo 5, Fattucchiere 6, Mago 6, Mesmerista 5, Parapsichico 6, Scaldo 5, Stregone 6 Il bersaglio deve distruggere un nemico Guida alla Magia
Ombra di un Bardo Shadowbard Bardo 5, Scaldo 5 Un duplicato d'ombra inizia un'esibizione bardica Guida alla Magia
Ombra di un'Arma Shadow Weapon Arcanista 1, Fattucchiere 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Stregone 1 Crea un'arma perfetta quasi reale Guida alla Magia
Ombra di un'Arma (Mitico) Shadow Weapon, Mythic Arcanista 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Stregone 1 Crea un'arma perfetta quasi reale Avventure Mitiche
Ombra di una Evocazione Shadow Conjuration Arcanista 4, Bardo 4, Mago 4, Mesmerista 4, Scaldo 4, Spiritista 4, Stregone 4 Simula evocazioni inferiori al 4° livello, ma reali solo al 20% Manuale di Gioco
Ombra di una Evocazione Superiore Shadow Conjuration, Greater Arcanista 7, Mago 7, Stregone 7 Come Ombra di una Evocazione, ma fino al 6° livello e reali al 60% Manuale di Gioco
Ombra di una Invocazione Shadow Evocation Arcanista 5, Bardo 5, Mago 5, Mesmerista 5, Scaldo 5, Spiritista 5, Stregone 5 Simula invocazioni inferiori al 5° livello, ma reali solo al 20% Manuale di Gioco
Ombra di una Invocazione Superiore Shadow Evocation, Greater Arcanista 8, Mago 8, Stregone 8 Come Ombra di una Invocazione, ma fino al 7° livello e reale al 60% Manuale di Gioco
Ombre Shades Arcanista 9, Mago 9, Stregone 9 Come Ombra di una Evocazione, ma fino all’8° livello e reale all’80% Manuale di Gioco
Onda del Mondo World Wave Arcanista 9, Druido 9, Mago 9, Stregone 9 Si viene spostati per lunghe distanze da terra o acqua Guida del Giocatore
Ondata Epidemica Outbreak Antipaladino 2, Arcanista 3, Cacciatore 2, Chierico 2, Druido 2, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 3 Tutte le creature malate nell'area diventano estremamente contagiose Villain Codex
Onde di Affaticamento Waves of Fatigue Arcanista 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Mesmerista 5, Parapsichico 5, Spiritista 5, Stregone 5 Parecchi bersagli diventano affaticati Manuale di Gioco
Onde di Esaurimento Waves of Exhaustion Arcanista 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Mesmerista 6, Parapsichico 7, Stregone 7 Molti bersagli diventano esausti Manuale di Gioco
Onde di Estasi Waves of Ecstasy Arcanista 7, Bardo 6, Chierico 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Mesmerista 6, Oracolo 7, Parapsichico 7, Scaldo 6, Stregone 7 Il piacere Stordisce e rende Barcollanti Guida alla Magia
Onde di Sangue Waves of Blood Arcanista 3, Fattucchiere 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Parapsichico 3, Spiritista 3, Stregone 3 Un cono di sangue spinge le creature, rendendo queste ultime inferme e il terreno scivoloso Avventure dell'Orrore
Orda dei Burattini di Carne Flesh Puppet Horde Antipaladino 3, Arcanista 5, Chierico 4, Fattucchiere 5, Mago 5, Occultista 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Spiritista 4, Stregone 5 M Si controllano più zombi dalle sembianze umane Avventure dell'Orrore
Orgoglio Illusorio Delusional Pride Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Medium 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 Il soggetto è penalizzato negli attacchi e nelle prove, ma ottiene un bonus contro charme e compulsioni Guida alla Magia
Oro degli Stolti Fool's Gold Arcanista 1, Bardo 1, Mago 1, Medium 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 Si fa sembrare temporaneamente rame o argento una quantità equivalente di oro Villain Codex
Orrido Avvizzimento Horrid Wilting Arcanista 8, Fattucchiere 8, Mago 8, Sciamano 8, Stregone 8 Infligge 1d6 danni/livello nel raggio di 9 m Manuale di Gioco
Orrore Onirico Oneiric Horror Arcanista 3, Bardo 2, Mago 3, Medium 1, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 3 Distrae e affatica il bersaglio con una creatura dei suoi incubi Avventure Occulte
Orrore Onirico Superiore Oneiric Horror, Greater Arcanista 5, Bardo 4, Mago 5, Medium 2, Mesmerista 3, Parapsichico 4, Scaldo 4, Stregone 5 Come Orrore Onirico, più danno alla Forza Avventure Occulte
Oscurità Darkness Adepto 2, Antipaladino 2, Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Inquisitore 2, Mago 2, Magus 2, Occultista 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Sciamano 2, Stregone 2 Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m Manuale di Gioco
Oscurità (Mitico) Darkness, Mythic Antipaladino 2, Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Inquisitore 2, Mago 2, Magus 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Stregone 2 Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m Avventure Mitiche
Oscurità Profonda Deeper Darkness Adepto 3, Antipaladino 3, Chierico 3, Inquisitore 3, Occultista 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3 L’oggetto emana penombra soprannaturale nel raggio di 18 m Manuale di Gioco
Occhio Vigile Watchful Eye Chierico 1, Oracolo 1, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 1 F Funziona come Scudo su Altri, ad eccezione che è necessario mantenere la linea d’effetto con il bersaglio. Nani di Golarion
Ombra di un Ammaliamento Shadow Enchantment Arcanista 3, Bardo 3, Mago 3, Mesmerista 3, Parapsichico 3, Scaldo 3, Stregone 3 - Si usa del materiale proveniente dal piano delle ombre per lanciare una versione illusoria quasi reale di un incantesimo di Ammaliamento da mago o parapsichico di 2° livello o inferiore. Reami Occulti
Ombra di un Ammaliamento Superiore Shadow Enchantment, Greater Arcanista 6, Bardo 6, Mago 6, Mesmerista 6, Parapsichico 6, Scaldo 6, Stregone 6 - Si usa del materiale proveniente dal piano delle ombre per lanciare una versione illusoria quasi reale di un incantesimo di Ammaliamento da mago o parapsichico di 5° livello o inferiore. Reami Occulti
Oscurità Famelica Hungry Darkness Arcanista 7, Mago 7, Stregone 7 M Come Oscurità Profonda ma infligge 3d6 danni da forza e 2 danni a Costituzione per round; le vittime continuano a sanguinare dopo essere uscite dall'oscurità. Compendio del Mare Interno 1
Osso Difendente Defending Bone Arcanista 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Mago 2, Magus 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2 F/FD Si anima un osso per farlo fluttuare vicino a voi e bloccare gli attacchi fisici. Inner Sea Gods
Pagina Segreta Secret Page Arcanista 3, Bardo 3, Mago 3, Mesmerista 3, Occultista 3, Scaldo 3, Stregone 3 Cambia l’aspetto di una pagina per nasconderne il reale contenuto Manuale di Gioco
Palla di Catrame Tar Ball Cacciatore 2, Druido 2 Catrame ardente che danneggia il ber