6) Talenti

Incastrare (Combattimento)

Si bloccano con facilità i tentativi di fuga avversari.

Prerequisiti: Riflessi in Combattimento, Guerriero di 11° livello.

Beneficio: Ogni volta che un avversario che si minaccia fa un passo da 1,5 metri o utilizza l'azione ritirarsi, provoca un Attacco di Opportunità da parte del personaggio. Se l'attacco va a segno, non infligge danni, ma alla creatura bersaglio viene impedito di effettuare l'Azione di Movimento che concedeva il passo da 1,5 metri o l'azione Ritirarsi, e quindi non può muoversi.


Tabella dei Talenti di Combattimento

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/pin-down-combat