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10) Magia

Inversione della Gravità

Scuola: Trasmutazione
Scuola Elementale: Terra 7
Livello: Arcanista 7, Druido 8, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7
Dominio: Vuoto 7
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, M/FD (un magnete e limatura di ferro)
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Area: fino a 1 cubo con spigolo di 3 m/livello (F)
Durata: 1 round/livello (I)
Tiro Salvezza: nessuno; vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Questo incantesimo inverte la gravità nella sua area, facendo cadere verso l’alto tutte le creature e gli oggetti che non siano fissati a terra, facendo loro raggiungere il punto più alto dell’area in 1 round. Se nel corso di questa caduta incontrano qualche oggetto solido (come un soffitto), oggetti e creature in caduta lo colpiscono con la stessa forza che avrebbero subito in una normale caduta verso il basso. Se un oggetto o una creatura raggiunge il punto più alto dell’area senza colpire nulla, rimane lì, ondeggiando leggermente, fino al termine dell’incantesimo. Alla fine dell’incantesimo, le creature e gli oggetti ricadono verso il basso.

Posto che vi sia nei paraggi qualcosa a cui aggrapparsi, le creature all’interno dell’area possono tentare un Tiro Salvezza su Riflessi per afferrare qualcosa quando l’incantesimo ha effetto. Le creature in grado di Volare o levitare possono evitare di cadere.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/r/reverse-gravity