Investigatore Amatoriale

Le proprie conoscenze sono più che semplici astuzie: sono addirittura ispirate.

Prerequisiti: Intelligenza 13, 1 grado in almeno una Abilità Conoscenze, non avere livelli in una classe che conceda il privilegio di classe Ispirazione.

Beneficio: Proprio come un Investigatore, si ottiene la capacità di aumentare il risultato delle proprie prove di Conoscenze, Linguistica e Sapienza Magica. Si ottiene una riserva di Ispirazione pari al proprio modificatore di Intelligenza. Si può spendere un uso di Ispirazione, come azione gratuita, per aggiungere 1d6 al risultato di una prova di Conoscenze, Linguistica o Sapienza Magica, fintano che si è addestrati in quella Abilità (anche se si prende 10 o 20 alla prova). Si effettua la scelta dopo aver tirato per la prova, e prima che venga rivelato il risultato del tiro. È possibile usare Ispirazione una sola volta per Prova di Abilità. La propria riserva di Ispirazione si ripristina giornalmente, in genere dopo una notte di sonno ristoratore.

Speciale: Se successivamente si ottengono livelli in una classe che concede il privilegio di classe Ispirazione, è possibile scambiare immediatamente questo talento con il talento Ispirazione Extra.


Tabella dei Talenti Generali

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/amateur-investigator/