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10) Magia

Inviare

Scuola: Invocazione
Scuola Elementale: Legno 5
Livello: Alchimista 5, Arcanista 5, Chierico 4, Convocatore 4, Inquisitore 4, Investigatore 5, Mago 5, Medium 3, Mesmerista 3, Occultista 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Spiritista 5, Stregone 5
Tempo di Lancio: 10 minuti
Componenti: V, S, M/FD (sottile filo di rame)
Raggio di Azione: vedi testo
Bersaglio: 1 creatura
Durata: 1 round; vedi testo
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Si contatta una creatura particolare con la quale si ha familiarità e le si manda un breve messaggio al massimo di 25 parole. Il soggetto sa che è da parte dell’incantatore, se lo conosce. Può rispondere allo stesso modo immediatamente. Una creatura con un punteggio di Intelligenza di 1 può capire Inviare, ma la sua capacità di reagire è limitata dalla sua Intelligenza. Anche se si riceve Inviare, non si è obbligati ad agire in alcun modo.

Se non ci si trova sullo stesso piano della creatura in questione, c’è una probabilità del 5% che Inviare non arrivi. (Le condizioni locali su altri piani potrebbero anche peggiorare considerevolmente questa probabilità.)


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/sending