Ipercognizione

Scuola: Divinazione
Livello: Alchimista 3, Arcanista 4, Bardo 3, Investigatore 3, Mago 4, Medium 2, Parapsichico 2, Scaldo 3, Stregone 4
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V
Raggio di Azione: personale
Bersaglio: sé stessi
Durata: vedi testo
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Si catalogano e confrontano tutti i dati disponibili su una persona, un luogo, una cosa o un evento, richiamando alla mente frammenti di ricordi e assemblando indizi in un ordine logico e sistematico. Immediatamente dopo aver lanciato l'incantesimo, si può iniziare a impiegare il tempo necessario ad effettuare una prova di Intelligenza, una prova di Linguistica per individuare una contraffazione o decifrare un messaggio segreto, o una prova di Conoscenze. Se la prova richiede almeno 3 round, la si può effettuare cinque volte più rapidamente (minimo 1 round). Se la prova richiede meno di 3 round, la si può effettuare istantaneamente. Altrimenti, si ottiene Bonus Cognitivo alla prova pari al proprio livello dell'incantatore (massimo bonus +10), ma questo bonus non può incrementare il risultato oltre quanto si potrebbe ottenere con un 20 naturale.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/h/hypercognition/