Ippopotamo BehemothGS 10 PE: 9.600

Questo immenso ippopotamo mostruoso è più grande di un elefante. I suoi denti sono come scimitarre e la sua carica è inarrestabile.
Allineamento: N
Categoria: Animale Enorme

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +3
Sensi: Visione CrepuscolarePercezione +12

Difesa

CA: 23, contatto 7, impreparato 23 (–1 Destrezza, +16 Naturale, –2 Taglia)
PF: 133 (14d8+70)
Tiri Salvezza: Tempra +14 (+16 contro malattie non magiche), Riflessi +8, Volontà +7
Capacità Difensive: Sudore

Attacco

Velocità: 15 m
Mischia: Morso +17 (4d8+13/19–20 più Afferrare)
Attacchi Speciali: CapovolgereTravolgere (2d6+13, CD 26)
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 29, Destrezza 8, Costituzione 20, Intelligenza 2, Saggezza 13, Carisma 5
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +21 (+25 Lottare)
DMC:  30 (34 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Attacco PoderosoCritico Migliorato (morso), Duro a MorireIniziativa MigliorataResistenza Fisica, Volontà di Ferro
Abilità:  Furtività +2 (+12 sott'acqua), Nuotare +13, Percezione +12
Modificatori Razziali: +10 Furtività sott'acqua
Qualità Speciali: Trattenere il Fiato

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Capovolgere (Str)

Una creatura con questa qualità speciale può tentare di capovolgere una barca o una nave cozzandoci contro come Attacco in Carica ed effettuando una Prova di Manovra in Combattimento. La CD di questa prova è 25, o il risultato della prova di Professione (marinaio) del capitano dell'imbarcazione, quale che sia il più alto. Per ogni categoria di Taglia in più dell'imbarcazione rispetto a quella della creatura che tenta di capovolgerla, quest'ultima subisce penalità cumulativa -10 alla sua Prova di Manovra in Combattimento.

Sudore (Str)

Il sudore rossastro di un ippopotamo behemoth lo protegge dai danni non letali per l'ambiente caldo, e gli fornisce un bonus razziale +2 ai Tiri Salvezza contro le malattie non magiche.

Trattenere il Fiato (Str)

La creatura può trattenere il fiato per un numero di round pari a 6 volte il suo punteggio di Costituzione prima di rischiare l’annegamento.

Travolgere (Str)

Come Azione di Round Completo, una creatura con la capacità travolgere può tentare di Oltrepassare qualsiasi creatura che sia di almeno una taglia inferiore a essa. Funziona come la manovra in combattimento Oltrepassare, ma la creatura che travolge non deve effettuare nessuna prova, soltanto spostarsi sopra gli avversari sul suo cammino. I bersagli di un tentativo di travolgere subiscono danni pari allo schianto della creatura che travolge più una volta e mezzo il suo bonus di Forza. I bersagli travolti possono effettuare un attacco di opportunità con penalità –4. Se il bersaglio rinuncia all'Attacco di Opportunità, può tentare di evitare la creatura che lo travolge e riceve un TS su Riflessi per dimezzare i danni. La CD del Tiro Salvezza è pari a CD 10 + metà dei Dadi Vita razziali della creatura che travolge + il modificatore di Forza della creatura che travolge (la CD esatta viene data nel testo descrittivo). Una creatura che travolge può infliggere danni a un bersaglio solo una volta per round, a prescindere da quante volte passi sopra la creatura bersaglio.

Ecologia

Ambiente: Fiumi Caldi
Organizzazione: Solitario o mandria (2–8)
Tesoro: Nessuno 

Descrizione

L’ippopotamo behemoth è un vero mostro. Più alto di un elefante, questo animale ha pochi nemici in natura: anche i dinosauri e i coccodrilli evitano di lottare con lui. A renderlo ancora più pericoloso è il fatto che sia praticamente carnivoro: pur mangiando vegetali, divora carcasse o le creature abbastanza folli da avvicinarsi troppo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/hippopotamus/hippopotamus-behemoth