IrnakurseGS 9 PE: 6.400

Questo caotico ammasso di arti deformati, lineamenti fuori posto e frammenti di ossa avanza con sguardo spiritato, producendo una cacofonia di schiocchi carnosi.
Allineamento: CM
Categoria: Aberrazione Grande

Aberrazione

Un'aberrazione possiede anatomia bizzarra, strane capacità, una mente aliena o una combinazione delle tre. Un'aberrazione ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un'aberrazione possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente nelle sue armi naturali. Se di forma generalmente umanoide, competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature (leggere, medie o pesanti) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Le aberrazioni che non vengono descritte con un'armatura non sono competenti nelle armature. Le aberrazione sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Le aberrazioni respirano mangiano e dormono.

Iniziativa: +7
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +15

Irnakurse.jpg
Fonte: Paizo Blog

Difesa

CA: 23, contatto 12, impreparato 20 (+3 Destrezza, +11 Naturale, –1 Taglia)
PF: 105 (10d8+60)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +8, Volontà +9

Attacco

Velocità: 3 m
Mischia: morso +8 14 (1d8+7), 4 tentacoli +8 (1d6+3 più Sferza Mentale)
Attacchi Speciali: Squartare (2 tentacoli 2d6+10; 3 tentacoli 3d6+10; 4 tentacoli 4d6+10), Urlo dell'Anima
Spazio: 3 m
Portata: 3 m (4,5 m con i tentacoli)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 24, Destrezza 17, Costituzione 23, Intelligenza 8, Saggezza 14, Carisma 18
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +15
DMC: 28 (32 contro Sbilanciare)
Talenti: Arma Focalizzata (tentacolo), Deviare Frecce, Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, Riflessi in Combattimento
Abilità: Furtività +12, Percezione +15, Scalare +20
Linguaggi: Elfico (non può parlare)

Capacità Speciali

Sferza Mentale (Sop)

Coloro che sono colpiti da un irnakurse vengono sopraffatti da emozioni oscure e immagini corrotte di una vita rovinata. Ogni creatura non malvagia colpita dal tentacolo di un irnakurse deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 19 o resta Stordita per 1 round. Se la creatura supera il Tiro Salvezza, non può più essere influenzata dalla sferza mentale dello stesso irnakurse per 24 ore. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.

Squartare (Str)

Se colpisce con due o più attacchi naturali, in 1 round, una creatura con l’attacco speciale squartare può causare danni ingenti afferrando la carne dell’avversario e strappandola. Questo attacco infligge danni addizionali, ma non più di una volta a round. Il tipo di attacchi che devono colpire e il danno addizionale sono inclusi nella descrizione della creatura. Il danno addizionale è di solito pari al danno causato da uno degli attacchi più una volta e mezzo il bonus di Forza della creatura.

Urlo dell'Anima (Sop)

Un irnakurse è in grado di incanalare tutta la sua ira e il suo terrore in un singolo urlo innaturale, emettendo un gemito di orrore alieno come Azione Standard. Ogni creatura non malvagia entro 9 metri da un irnakurse che urla deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 19 o subisce un risucchio di 1d4 punti di Saggezza. Quando un irnakurse ha iniziato a urlare, può continuare a farlo come Azione Gratuita per 6 round, ma non può urlare di nuovo per 15 minuti successivi. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Sotterraneo
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Gli irnakurse, un termine che significa "essere perfetto" in lingua elfica, rappresentano la massima espressione dell'odio che i Drow provano per i loro fratelli del mondo di superficie. Questi abomini, sottoposti a lavaggio del cervello e carichi di rabbia, sono il risultato degli elfi sottoposti al processo di deformazione della carne e, se i Drow potessero fare a modo loro, questa sarebbe l'incarnazione futura di tutta la razza elfica. Ogni irnakurse soffre a lungo sotto il coltello dei più esperti carnideformatori Drow, finché il suo corpo e la sua mente non cedono alla rovina totale. Quando le settimane di tortura e di trasformazione giungono al termine, ciò che un tempo era un elfo riemerge come una stridente parodia della sua grazia perduta, un orrore di carne rimodellata e ossa spezzate, un elfo "perfetto" per i Drow e un peccato contro vita per tutta la razza elfica.

Le empie torture che creano un irnakurse rendono questo essere completamente pazzo e incapace di fare del male ai Drow. Ogni altra creatura, tuttavia, è considerata un bersaglio su cui sfogare il proprio terrore e la propria rabbia. Gli elfi in particolare suscitano negli irnakurse un'ira irrefrenabile.

Non esistono due irnakurse identici: i torturatori Drow provano un orgoglio blasfemo nel plasmare le loro vittime elfiche in modo che ognuna sia un irripetibile capolavoro di agonia. Un irnakurse normalmente è alto tra i 2,4 e i 2,7 metri e pesa oltre 150 kg.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/aberrations/fleshwarped/fleshwarp-irnakurse