13) Bestiario

IsitoqGS 1/2 PE: 200

Da questo bulbo oculare iniettato di sangue penzola un fascio di nervi insanguinati che si aprono a ventaglio come ali svolazzanti.
Allineamento: NM
Categoria: Non Morto Minuto

Non Morto

I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:

Tratti

Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Iniziativa: +1
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +7

Difesa

CA: 15, contatto 15, impreparato 14 (+1 Destrezza, +4 taglia)
PF: 9 (2d8)
Tiri Salvezza: Tempra +0, Riflessi +1, Volontà +5
Immunità: Tratti dei Non Morti

Attacco

Velocità: 1,5 m, Volare 18 m (perfetta)
Mischia: schianto +6 (1d2-3), 2 ali +6 (1d1-3 più Frastornare)
Attacchi Speciali: Frastornare, Lacrime di Angoscia
Spazio: 30 cm
Portata: 0 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 4, Destrezza 13, Costituzione -, Intelligenza 7, Saggezza 14, Carisma 11
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: -2
DMC: 5 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Arma Accurata
Abilità: Furtività +18, Percezione +7, Volare +15
Linguaggi: Comune (non può parlare)
Qualità Speciali: Sensore Visivo

Capacità Speciali

Frastornare (Str)

Le nervature di un isitoq formano un paio di ali. Ogni creatura colpita dalle ali dell'isitoq deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 11 o diventa Frastornata per 1 round, in quanto la sua mente viene inondata dagli ultimi secondi di esistenza dell'isitoq come creatura vivente. Questo è un effetto di paura e di influenza mentale. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.

Lacrime di Angoscia (Sop)

Come Azione di Round Completo, un isitoq può effettuare un attacco di contatto a distanza per schizzare le sue lacrime negli occhi di una creatura entro 9 metri. Se il bersaglio fallisce un Tiro Salvezza con CD 11, è soggetto alla capacità di frastornare dell'isitoq. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.

Sensore Visivo (Sop)

Il creatore o il padrone di un isitoq può vedere attraverso l'occhio della creatura entro un raggio di 18 metri, usando la normale vista e Scurovisione dell'occhio. Gli incantesimi seguenti hanno una probabilità pari al 5% per ogni livello dell'incantatore di funzionare attraverso l'isitoq: Individuazione del Bene, Individuazione del Caos, Individuazione della Legge, Individuazione del Magico, Individuazione del Male e Messaggio. Se il creatore è di livello pari o superiore al 15°, gli incantesimi seguenti hanno la stessa probabilità di funzionare attraverso l'isitoq: Lettura del Magico e Linguaggi.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario o banda (2-8)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Questa creatura vola goffa mente nell'aria versando incessantemente lacrime salate e lasciandosi dietro una scia bagnata. Spesso ci si imbatte in un isitoq in compagnia di necromanti o potenti non morti in grado di lanciare incantesimi, per cui funge da compagno, spia o persino famiglio. Il suo creatore normalmente lo usa come una sentinella, inviandolo a sondare in volo i corridoi del proprio laboratorio, covo o dungeon alla ricerca di intrusi, spiare gli ospiti o osservare i soggetti di un esperimento. Dal momento che il creatore dell'isitoq è in grado di vedere attraverso l'unico occhio della creatura, può controllare il proprio dominio senza dover lasciare il suo sancta sanctorum.

Sebbene l'attacco dell'isitoq non sia particolarmente potente, le creature colpite dall'ala dell'occhio fluttuante sperimentano gli ultimi momenti di vita della creatura da cui l'isitoq fu creato. Questa orrenda visione infonde un'emozione estrema che induce la vittima a credere di avere assistito alla propria morte.

Creare un Isitoq

Un incantatore può creare un isitoq dalla testa di un cadavere di taglia Piccola o Media che abbia almeno un occhio intatto. La testa deve essere animata come non morto da 1 Dado Vita mediante Animare Morti (questo conta al fine di determinare il totale di DV animati dall'incantesimo e il totale di DV che l'incantatore può controllare), seguito dal lancio di Chiaroudienza/Chiaroveggenza o Localizza Oggetto per stabilire il collegamento sensoriale, e Camminare nell'Aria, Levitazione, Muro di Vento o Volare per conferirgli la capacità di volare. Una volta lanciati questi incantesimi, uno degli occhi della testa si libera dalla propria orbita e diventa un isitoq. Il resto della testa rimane parte del cadavere.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/undead/isitoq/