IttiocentauroGS 5 PE: 1.600
Allineamento: N
Categoria: Umanoide Mostruoso (Acquatico) Grande
Umanoide Mostruoso
Gli umanoidi mostruosi sono simili agli umanoidi, ma hanno tratti mostruosi o bestiali. Spesso hanno anche Capacità Magiche. Un umanoide mostruoso ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d10.
- Bonus di Attacco Base pari ai Dadi Vita totali (progressione rapida).
- Tiri Salvezza Buoni su Riflessi e Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 4 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti Abilità sono abilità di classe per un umanoide mostruoso: Artigianato, Cavalcare, Furtività, Intimidire, Nuotare, Percezione, Scalare, Sopravvivenza e Volare.
Tratti
Un umanoide mostruoso possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Scurovisione 18 metri.
- Competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Gli umanoidi mostruosi che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi mostruosi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi mostruosi respirano, mangiano e dormono.
Sottotipo Acquatico
Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.
Iniziativa: +3
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +11
Difesa
CA: 18, contatto 13, impreparato 15 (+3 Destrezza, +5 Naturale, +1 Schivare, -1 Taglia)
PF: 59 (7d10+21)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +8, Volontà +8
Attacco
Velocità: 1,5 m, Nuotare 18 m
Mischia: Arpione Perfetto +12/+7 (1d8+6/x3), 2 zoccoli +5 (1d6+2)
Distanza: Arpione Perfetto +11 (1d8+4/x3) o Giavellotto +9/+4 (1d6+4)
Attacchi Speciali: Balzare
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m
Statistiche
Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 17, Costituzione 16, Intelligenza 13, Saggezza 16, Carisma 15
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +12
DMC: 26
Talenti: Arma Focalizzata (arpione), Estrazione Rapida, Mobilità, Schivare
Abilità: Conoscenze (natura) +6, Diplomazia +7, Intimidire +10, Intrattenere (strumenti a fiato) +7, Nuotare +20, Percezione +11, Sopravvivenza +11
Linguaggi: Aquan, Comune, Silvano
Qualità Speciali: Anfibio, Armi Sottodimensionate
Capacità Speciali
Anfibio (Str)
Creature dotate di questa qualità speciale hanno il Sottotipo Acquatico, ma possono sopravvivere indefinitamente sulla terraferma.
Armi Sottodimensionate (Str)
La creatura impugna armi come se fosse di una categoria di Taglia più piccola della propria.
Balzare (Str)
Un ittiocentauro può usare la capacità Balzare solo mentre nuota.
Ecologia
Ambiente: Oceani Temperati o Coste
Organizzazione: Solitario, coppia, banda (3-6) o banco (7-20 più 3 Cacciatori di 2° livello e 1 mentore incantatore 7° livello)
Tesoro: Standard (Arpione Perfetto, 6 Giavellotti, altro tesoro)
Descrizione
Gli ittiocentauri, ibridi di Ippocampi e altre sirene comuni, posseggono una cultura centrata intorno alla crescita comunale ottenuta tramite tutoraggio e scambio di conoscenze, storie e servizi con piccole comunità di mare e coste. Idolatrano sia il coraggio memorabile che la saggia amministrazione. É risaputo che i guerrieri ittiocentauri sfidano gli avventurieri semplicmente per testarli e offrire guida ad avversari rispettosi, indipendentemente dall'esito della battaglia. I capi delle tribù di ittiocentauri sono solitamente bardi, chierici o oracoli.
Gli ittiocentauri sono generalmente nomadi che migrano tra le coste e mari seguendo antiche strade e vivendo di cacciagione. Preferiscono evitare le civiltà più grandi per paura di essere conquistati ma spesso formano accordi di beneficio reciproco con Tritoni, Satiri delle coste e comunità insulari di elfi. I membri anziani della tribù vanno alla ricerca di potenti esseri magici come i Sileni e le Sfingi per apprendere. Molti ittiocentauri venerano divinità della natura, bellezza e passione, oltre che divini Folletti anziani.
Il torso umanoide dell'ittiocentauro ha generalmente caratteristiche comuni delle società umane vicine e pelle abbronzata dal sole. Utilizzano armature durante la caccia e i combattimenti, altrimenti indossano poco a parte qualche pezzo di gioielleria, spesso fatti da creature marine come granchi (le cui chele sono utilizzate per fare coroncine).
Malgrado siano anfibi e formino spesso relazioni con creature terrestri, gli ittiocentauri si muovono con difficoltà a terra e raramente si allontanano dall'acqua. Il loro peso trasportabile è determinato come se fossero quadrupedi, malgrado abbiano solo due gambe.
Un ittiocentauro medio è alto poco più di 1 metro e mezzo quando si appoggia sulle game posteriori e la coda, raggiunge quasi i 4 metri e mezzo in lunghezza da testa a coda e pesa più di 770 kg, ma taglia e costituzione variano in modo significativo tra tribù in aree diverse.
Fonte: https://legacy.aonprd.com/bestiary5/ichthyocentaur.html#ichthyocentaur