KapreGS 10 PE: 9.600

Questa strana creatura è ricoperta di radici e fronde attorcigliate che formano dei muscoli nodosi. I suoi occhi brillano come braci ardenti.
Allineamento: CN
Categoria: Vegetale Enorme

Vegetale

Questo tipo include le creature vegetali. Le piante normali, come quelle che crescono nei giardini e nei campi, non possiedono un punteggio di Intelligenza, Saggezza o Carisma, e non sono creature, ma oggetti, pur essendo viventi. Un vegetale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un vegetale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I vegetali respirano e mangiano, ma non dormono.

Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +22
Aura: Confondente (30 m, CD 21)

Difesa

CA: 24, contatto 10, impreparato 22 (+2 Destrezza, +14 Naturale, -2 Taglia)
PF: 127 (15d8+60)
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +9, Volontà +9
RD: 10/tagliente
Immunità: Tratti dei Vegetali

Attacco

Velocità: 15 m, Scalare 9 m
Mischia: 2 schianti +17 (2d6+12)
Attacchi Speciali: Soffiare Fumo
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m
Capacità Magiche: LI 14°; Concentrazione +18

Statistiche

Caratteristiche: Forza 26, Destrezza 15, Costituzione 17, Intelligenza 12, Saggezza 15, Carisma 18
Bonus di Attacco Base: +11
BMC: +21
DMC: 33
Talenti: Allerta, Attacco Poderoso, Duro a Morire, Resistenza Fisica, Riflessi Fulminei, Riflessi in Combattimento, Robustezza, Volontà di Ferro
Abilità: Disattivare Congegni +11, Furtività +18, Intuizione +9, Percezione +22, Scalare +20, Sopravvivenza +9
Linguaggi: Comune; Parlare con i Vegetali
Modificatori Razziali: +8 Furtività, +8 Percezione
Qualità Speciali: Fondersi con gli Alberi

Capacità Speciali

Aura Confondente (Sop)

Un kapre è circondato da un'aura magica che confonde e distrae i suoi avversari. Entro l'aura di un kapre, la CD di tutte le prove di Sopravvivenza aumenta di +15 e le creature dotate di addestramento in Sopravvivenza non sono più in grado di determinare automaticamente il vero nord. Inoltre, ogni creatura entro l'aura di un kapre deve superare un Tiro Salvezza su Volontà CD 21 quando entra nell'area o subisce penalità -4 alle prove di abilità, Concentrazione, Iniziativa. Un kapre può sopprimere quest'aura a volontà

Fondersi con gli Alberi (Sop)

Un kapre può fondersi con qualsiasi albero, funzionando come l'incantesimo Fondersi nella Pietra. Può rimanere fuso nell'albero per tutto il tempo che desidera.

Soffiare Fumo (Sop)

Dalla bocca di un kapre fuoriesce costantemente del fumo; come Azione Standard, la creatura può esalare un cono di fumo di 9 metri. Le creature nell'area devono superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 20 o diventano Nauseate per 1 round. Questo è un effetto di veleno e la CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.

Tratti dei Vegetali (Str)

I Vegetali sono immuni a tutti gli effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), Paralisi, sonno, metamorfosi, Stordimento, e Veleno.

Ecologia

Ambiente: Foreste Temperate o Calde
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno

Descrizione

I kapre, instancabili difensori delle aree naturali più insolite, hanno un rapporto complicato con le razze "civilizzate". Fatti di densa materia arborea, sono parte della foresta esattamente quanto i loro simili botanici. La loro stazza fisica intimidatoria, la loro natura territoriale e il loro insolito approccio all'amicizia spesso li mettono in conflitto con gli indigeni e gli esploratori più aggressivi. Inoltre, alcuni miti fuorvianti li dipingono come malevoli ladri di mogli, demoni violenti e perfino latori di grandi ricchezze a coloro che riusciranno a intrappolarli. In realtà questi giganti arborei sono pericolosi soltanto per coloro che minacciano l'ambiente posto sotto la loro protezione.

I kapre, dotati di arti esili e di un grosso torso nodoso fatto di tronchi e rami annodati, hanno un aspetto goffamente umanoide, ma sono dotati di una personalità talmente ricca che coloro che hanno la fortuna di chiamarli "amici" li considerano più delle persone che dei vegetali. Avvolti da rampicanti pendenti o germogli stagionali, i kapre si mimetizzano alla perfezione nella foresta circostante. Se non fosse per il tenue bagliore dei loro occhi, potrebbero essere scambiati per Treant.

Misteriosi e diffidenti fino all'estremo, i kapre preferiscono evitare il conflitto finché possono, usando là loro taglia imponente e la loro aura confondente per intimidire i potenziali invasori. Sporgendosi dagli alberi più grossi, soffiano fumo addosso agli esploratori smarriti, persuadendoli ad allontanarsi dalle aree poste sotto la loro protezione. Anche durante le discussioni più pacifiche, i kapre raramente abbassano la loro aura, ben consapevoli che dietro alla lingua più mielata possono celarsi gli intenti più crudeli. Se le cose volgono al peggio, sferrano danni fulminei e massicci con i loro grossi pugni nodosi e, se il loro dominio viene violato, combattono fino alla morte pur di scacciare gli invasori. Sebbene i kapre siano creature temibili quando la loro ira si scatena, si dimostrano sufficientemente attenti (e ragionevoli) da consentire a un aggressore in ritirata di fuggire.

Ecologia

Buona parte del mistero che li circonda è opera dei kapre stessi. Sebbene siano creature timide, amano la compagnia degli altri Umanoidi, e a volte si fissano su una creatura in particolare, spesso una femmina Umana. Questa ossessione si manifesta attraverso provocazioni scherzose in cui il kapre usa la sua aura confondente per confondere l'oggetto della sua infatuazione o impedire agli altri di farle visita. Le creature in grado di tollerare gli scherzi possono diventare buoni amici di questi giganti arborei e beneficiare della loro protezione, dei loro consigli e perfino del loro affetto. Tuttavia, coloro che fraintendono questo comportamento complesso o le persone più vicine alla "vittima" possono compromettere la reputazione dei kapre reagendo con gelosia e bollando queste creature come pericolose o ingannevoli. Le dicerie secondo cui un kapre sarebbe costretto a esaudire i desideri di chi lo cattura quasi sicuramente sono state messe in circolazione da un capotribù geloso la cui moglie aveva attirato l'attenzione di umkapre.

Queste reazioni discordanti hanno indotto i kapre a usare prudenza e sviluppare metodi per identificare le trappole e sfuggire ad esse. Grazie alla loro prudenza sono sempre pronti a scavalcare un cavo teso, un trabocchetto o una fossa con spuntoni. Conoscono il loro territorio fin nel dettaglio e prestano sempre attenzione ai rumori che giungono attraverso il terreno, utilizzando la loro capacità di parlare con í vegetali per essere informati su qualsiasi cambiamento nel raggio di molti chilometri.

Habitat e Società

Ogni kapre sceglie un luogo sacro o molto importante per lui, che difende a costo della vita. Le ragioni che lo inducono a scegliere una determinata area potrebbero avere poco senso per le altre creature, e chi insiste per avere spiegazioni in genere ottiene dal kapre solo spiegazioni criptiche o sfuggenti. Questo è fonte di grande frustrazione per molti aspiranti costruttori di strade o contadini che non riescono a capire cosa possa avere di interessante un mezzo acro di palude.

Inoltre, il luogo che un kapre decide di difendere non sempre è quello in cui risiede, ma invadere la dimora di un kapre è pericoloso quasi come profanare il suo luogo sacro. A volte capita che un esploratore attento a non violare il terreno sacro di un kapre se ne tenga debitamente alla larga solo per suscitare la furia della creatura quando il suo nuovo percorso lo conduce al rifugio personale di quest'ultimo. La dimora di un kapre solitamente è facile da identificare e assomiglia al boschetto di un druido: una radura meticolosamente e amorevolmente curata con un singolo albero gigantesco al centro.

Sigaro del Kapre

I kapre fabbricano robusti Sigari usando una ricetta talmente segreta (e potente) che nessun tabaccaio o alchimista è mai riuscito a identificarne gli ingredienti. Nemmeno nel caos del combattimento il loro grosso sigaro cade mai dalla loro bocca; il loro solido mozzicone spesso è loro di ostacolo nel parlare e infonde un tono strascicato alla loro voce cigolante.


Fonte: Kapre