KentrosauroGS 5 PE: 1.600

Questo dinosauro quadrupede ha due file di punte dorsali, una coda appuntita e altre due punte che sporgono dalle sue spalle.
Allineamento: N
Categoria: Animale Grande

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +6
Sensi: Fiuto, Visione Crepuscolare; Percezione +11

Difesa

CA: 19, contatto 11, impreparato 17 (+2 Destrezza, +8 Naturale, -1 Taglia)
PF: 52 (7d8+21)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +7, Volontà +3
Capacità Difensive: Spine Difensive

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: coda +12 (2d6+10/×3)
Attacchi Speciali: Colpo Impalante
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 25, Destrezza 14, Costituzione 17, Intelligenza 2, Saggezza 13, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +13 (+15 per Oltrepassare)
DMC: 25 (27 contro Oltrepassare, 29 contro Sbilanciare)
Talenti: Arma Focalizzata (coda), Attacco Poderoso, Iniziativa Migliorata, Oltrepassare Migliorato
Abilità: Percezione +11

Capacità Speciali

Colpo Impalante (Str)

La coda di un kentrosauro è un attacco primario che infligge danni perforanti e ha un moltiplicatore di danno critico ×3.

Spine Difensive (Str)

Alla fine del suo turno, un kentrosauro può accovacciarsi e allargare le punte della schiena e delle spalle. Non può effettuare Attacchi di Opportunità quando usa le sue punte difensive in questo modo, ma fino al turno successivo qualsiasi creatura che attacchi il kentrosauro con armi da mischia leggere o a una mano, armi naturali o colpi senz'armi subisce 1d6 danni perforanti a meno che non superi un tiro salvezza su Riflessi con CD 15. La CD di salvataggio è basata sulla Destrezza.

Ecologia

Ambiente: Pianure calde
Organizzazione: Solitario, coppia od orda (3-12)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Il kentrosauro è un parente più piccolo dello Stegosauro, ma presenta grandi punte ossee sulle spalle. Un tipico kentrosauro misura 4,5 metri di lunghezza e pesa 907 kg.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/animals/dinosaur/dinosaur-kentrosaurus/