13) Bestiario

KorredGS 4 PE: 1.200

Questo umanoide tozzo e dalle ginocchia robuste ha una barbona molto folta e una capigliatura che ne cela la maggior parte del corpo.
Allineamento: CN
Categoria: Folletto Piccolo

Folletto

Un folletto è una creatura dotata di capacità soprannaturali e di un legame con la natura, o con altre forze o luoghi. I folletti hanno di solito forma umanoide. Un folletto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un folletto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Visione Crepuscolare
  • Competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I folletti che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I folletti sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • I folletti respirano, mangiano e dormono

Iniziativa: +3
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +14

Difesa

CA: 17, contatto 15, impreparato 13 (+3 Destrezza, +2 naturale, +1 schivare, +1 taglia)
PF: 33 (6d6+12)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +8, Volontà +7
RD: 5/ferro freddo
RI: 15

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Randello +8 (1d4+6)
Distanza: Roccia +8 (1d6+4)
Attacchi Speciali: Capelli Animati, Risata Stordente, Scagliare Rocce (30 m)
Capacità Magiche: LI 6°; Concentrazione +7

Statistiche

Caratteristiche: Forza 19, Destrezza 17, Costituzione 14, Intelligenza 12, Saggezza 14, Carisma 13
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +6
DMC: 20
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Mobilità, Schivare
Abilità: Acrobazia +12, Artigianato (corde) +10, Artigianato (scultura) +10, Furtività +16, Intrattenere (danza) +10, Percezione +14, Raggirare +10
Linguaggi: Comune, Silvano
Qualità Speciali: Traslazione Rocciosa

Capacità Speciali

Scagliare Rocce (Str)

Questa creatura è molto brava a scagliare rocce, e ha Bonus Razziale +1 agli attacchi effettuati lanciando rocce. Una creatura può scagliare rocce che siano fino a due taglie inferiori alla propria: ad esempio, un Gigante delle Colline Grande può lanciare rocce Piccole. “Roccia” è qualsiasi oggetto grande, ingombrante e di forma relativamente regolare composto di un materiale con Durezza di almeno 5. La creatura può lanciare la roccia fino a 5 incrementi di gittata. L’incremento di gittata varia a seconda della taglia della creatura. I danni di una roccia scagliata sono normalmente pari al doppio dell’attacco con lo schianto della creatura più una volta e mezza il suo bonus di Forza.

Capelli Animati (Sop)

I capelli di un korred si contorcono e muovono in continuazione. Come azione gratuita, un korred può far sì che i suoi capelli interferiscano con i movimenti di una creatura adiacente, tirandogli vestiti e armi, legandogli gambe e braccia e facendo loro il solletico. Il korred può scegliere quali bersagli adiacenti infastidire. Questi devono superare un TS su Riflessi con CD 16 a ogni round o sono Intralciati per 1 round. La CD del Tiro Salvezza è basata su Destrezza.

Risata Stordente (Sop)

Tre volte al giorno come azione standard, un korred può rilasciare una risate bizzarra che Stordisce tutte le creature in un raggio di 9 metri per 1d2 round (Tempra CD 14 nega). È un effetto sonoro di influenza mentale. I folletti sono immuni a questa capacità. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.

Traslazione Rocciosa (Sop)

Questa capacità funziona come Traslazione Arborea, ma richiede un singolo masso e ha un raggio di 9 metri. Il korred può usare questa capacità una volta per round come azione standard.

Ecologia

Ambiente: Foreste Temperate
Organizzazione: Solitario, coppia o banda (3–6)
Tesoro: Standard (Randello, Corda, cesoie, altro tesoro)

Descrizione

I korred sono un’antica specie di folletti che ama le zone boschive che hanno terreno roccioso. Somigliano a piccoli umanoidi dai capelli scompigliati e annodati. I korred amano danzare in antichi circoli di pietre, spesso guidati dai f lauti dei satiri. Sono timidi e non amano essere visti, nemmeno per caso. Quasi sempre attaccano i non korred che capitano nei loro territori, cercando di ucciderli o almeno di scacciarli.

I vestiti dei korred sono dei semplici grembiuli, gonnellini o kilt di pelle che lasciano scoperte le gambe. Di solito hanno grandi tasche in cui tenere gli oggetti. I capelli e la barba di un korred crescono in fretta, a volte di quasi due centimetri al giorno, e il korred deve tagliarli non appena si fanno incontrollabili, tenendo in tasca le ciocche tagliate per annodarle in corde da animare con le loro capacità magiche.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/fey/korred