Ladro Leggendario (Trama)

Più che un semplice scassinatore, si aspira a commettere crimini di levatura leggendaria.

Prerequisiti: Bisogna avere rubato un tesoro del valore di almeno 1.000 mo senza essere stati presi e aver tenuto un ricordo di quel furto del valore di almeno 500 mo, oppure possedere il background Avidità.

Beneficio: Una volta al giorno, quando si effettua una prova di Disattivare Congegni per aprire una serratura o una prova di Rapidità di Mano per borseggiare, è possibile tirare due volte e tenere il risultato migliore.

Obiettivo: Rubare un tesoro famoso e ben protetto del valore di almeno 50.000 mo senza lasciare alcuna traccia del proprio coinvolgimento. Il tesoro deve essere protetto da una combinazione di almeno 8 trappole o da un nemico impegnativo. Non si deve necessariamente sconfiggerne i guardiani, basta aggirarli. Non bisogna tenere il tesoro e, in seguito, non ci si deve vantare del furto.

Beneficio per il Completamento: Si ottiene la capacità di disarmare in modo reattivo una trappola. Quando si attiva una trappola, è possibile tentare una prova di Disattivare Congegni con penalità -5 per interromperne il funzionamento, lasciandola ancora armata ma evitando effettivamente di attivarla. Si può usare questa capacità un numero di volte pari a 3 + il proprio modificatore di Intelligenza. Dato che la trappola è ancora armata, potrebbe attivarsi nuovamente se non si arretra immediatamente o si evita in altro modo di ripetere il gesto che l'ha fatta scattare la prima volta.


Tabella dei Talenti di Trama

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/story-feats/thief-of-legend-story/