Lande Tenebrose
Nazione
 Governante Nessuno
 Governo Dittature, Regni e Teocrazie
 Linguaggi Aklo, Sottocomune
 Religioni Rovagug, Arcidiavoli, Signori dei Demoni
 Allineamento Caotico Malvagio

Le Lande Tenebrose sono una serie immensa di caverne, volte e passaggi sotto la superficie di Golarion. Mentre gli ingressi alle Lande Tenebrose si trovano in tutto il mondo, non è comune per i viaggiatori per avventurarsi nelle profondità quasi universalmente pericolose, rendendo il regno sotterraneo quasi un mondo a se stesso.

Geografia

Le Lande Tenebrose possono essere suddivise in tre strati distinti, ciascuno con le proprie caratteristiche, abitanti e pericoli.

Nar-Voth

Nar-Voth è la superiore delle tre regioni; la "zona selvaggia" delle Lande Tenebrose. La maggior parte degli esploratori delle Lande Tenebrose conoscono solo questa regione. È costituita principalmente da una serie di reti di grotte collegate da lunghe gallerie. Perché una rete di grotte sia considerata parte di questa regione, deve avere una collegamento con la regione di Sekamina.

Sekamina

Sotto Nar-Voth si trova il più grande regno, Sekamina. Questa regione è costituita da un vastissimo labirinto sotterraneo di gallerie che attraversa tutti i continenti. Qui si trovano anche grandi fiumi e laghi sotterranei. La maggior parte degli ingressi a Sekamina passa in primo luogo attraverso Nar-Voth, ma si ritiene che ci siano eccezioni.

Orv

Il regno più profondo delle Lande Tenebrose è lo strato misterioso e pericoloso di Orv. Qui, molte immense caverne conosciute come volte ospitano un'ampia gamma di oceani sotterranei, caverne con giungle e Soli artificiali, intere nazioni di Umanoidi guerrafondai, e regioni che contengono catene montuose e vasti deserti. Tipicamente gli abitanti delle Lande Tenebrose pensano alle volte con lo stesso senso di timore e di stupore che i popoli superficiali hanno per loro, quindi solo il più coraggioso degli avventurieri cerca questi profondi mondi sotterranei.

Ingressi alle Lande Tenebrose

Proprio perché una caverna o una prigione è profonda non significa che sia parte delle Lande Tenebrose. La maggior parte di questi luoghi sono semplicemente grotte naturali o artificiali che si collegano solo alla superficie e non scendono in profondità. Per poter beneficiare veramente, una posizione sotterranea deve avere collegamenti con il più grande sistema di tunnel e caverne di Nar-Voth o Sekamina. Questi ingressi vanno dalle una volta grandi Cittadelle del Cielo fino all'infame Fossa di Gormuz e non sono sempre così evidenti come si potrebbe sospettare.

Lande Tenebrose di Tian Xia

Le Lande Tenebrose al di sotto del continente di Tian Xia sono in qualche modo simili, ma in altri modi molto diverse da quella della Regione del Mare Interno. Come la sua controparte occidentale, queste Lande Tenebrose sono suddivise in tre livelli: Nar-Voth, Sekamina e Orv. Quello che è differente sono i loro abitanti; le Lande Tenebrose di Tian Xia non hanno popolazioni importanti di Duergar, Drow, o Derro. Invece, essi sono casa di Creature Meccaniche Infestate, di Abitanti di Leng, Oni e dei Giganti delle Caverne.

Viaggi

Trovare una strada attraverso le Lande Tenebrose può essere un'impresa pericolosa e lunga, non solo per i suoi abitanti belligeranti, ma perché la struttura fisica dei suoi tunnel e delle camere complicano il viaggio. Sebbene esistano più tunnel e grotte articolate (in particolare ad Orv), la grande maggioranza dei passaggi nelle Lande Tenebrose è il risultato di processi naturali e sono tortuosi e confusi, spesso finendo in grotte, pozzi o altri ostacoli impossibili da superare.

Storia

Le Lande Tenebrose sono la regione più antica di Golarion, ma gran parte di essa rimane un vasto deserto con poche nazioni sparse ed alcune città-Stato. Molti dei tunnel, specialmente nella regione di Orv, si ritiene che siano stati originariamente creati innumerevoli anni fa dai misteriosi Custodi delle Volte. Il fatto che queste gallerie e caverne rimangano intatte oggi ci dice il potere di queste entità enigmatiche.
Durante l'Era di Leggenda, gli Uomini Serpente governarono gran parte delle Lande Tenebrose. In seguito furono sconfitti da Azlant, e gran parte del loro impero fu ridotto in rovina. Dopo il Cataclisma, molti Elfi fuggirono nelle Lande Tenebrose e più tardi nell'Era di Tenebra furono trasformati in Drow.
Più tardi, i Nani iniziarono la loro Cerca del Cielo, abbandonando le loro case nelle Lande Tenebrose per dirigersi verso il mondo della superficie, spingendo i loro nemici atavici, gli Orchi, fino alla superficie prima di loro.

Abitanti

Le Lande Tenebrose ospitano una vasta gamma di creature come il mondo della superficie. Alcune sono intelligenti e civili, mentre altri sono bestiali, selvaggie e primitive. Durante i tre livelli che costituiscono il dominio sotterraneo, si può trovare un certo numero di insediamenti che rivaleggiano con le loro controparti al di sopra del suolo. La maggior parte di questi si trovano nei livelli superiori di Nar-Voth e Sekamina, ma anche alcune delle volte più mortali di Orv sono colme di vita.

Le razze "civilizzate" che abitano Nar-Voth includono Duergar, Ibridati, Trogloditi e Derro. La maggior parte di queste Razze sono relativamente isolate, tribali o piccole, ad eccezione dei Duergar, che occupano una serie di città Naniche antiche abbandonate.

A Sekamina si trovano Grimlock, Ghoul, Vegepigmei, Aboleth, Morlock, Uomini Serpente, Svirfneblin e Drow. Nonostante la grande varietà di Razze Umanoidi che vivono qui, i Drow tendono ad avere il controllo della parte più grande di Sekamina.

Ad Orv abitano Neothelid, Urdefhan, Divoracervelli, Gug, Tessitori di Sangue, e Draghi delle Ombre. La maggior parte di queste creature sono isolate in volte specifiche, anche se gli Urdefhan possono essere trovati in molti luoghi.

Pericoli delle Lande Tenebrose

Le Lande Tenebrose sono un luogo pericoloso, un fatto che chiunque abbia mai viaggiato là può facilmente attestare. Ciò è parzialmente dovuto al fatto che, rispetto al mondo della superficie, le fonti di cibo sono estremamente scarse. Questo rende la concorrenza per quelle fonti che esistono molto più intensa. Forse a causa di ciò, tutte le creature e gli abitanti delle Lande Tenebrose che fanno parte della catena alimentare, sono abbastanza letali. Oltre alle ovvie minacce presentate da predatori mortali, scavatori insaziabili e agguati diabolici, ci sono i pericoli più banali, ma tuttavia letali, dei Lande Tenebrose.

Aria

La maggior parte dell'aria presente sotto è adatta alla respirazione, anche se un po' stantia. In aree bloccate dal crollo del tunnel o dall'acqua, o presso fonti di gas nocive, tuttavia, l'aria può diventare pericolosa per i viaggiatori. L'aria nei pressi di grandi flussi di magma può essere abbastanza caustica e gas velenosi come la Carbauxina o la Morte Veloce possono portare ad una scomparsa ancora più rapida.

Funghi, Melme e Muffe

La maggior parte delle piante ha poche possibilità di sopravvivere nelle caverne secche e scure delle Lande Tenebrose. Non c'è abbastanza acqua o luce sufficiente (ad eccezione di alcune delle volte di Orv) per vivere. Invece, coloro che vivono qui in gran parte si affidano a diversi funghi, muffe e melme per il sostentamento. Ma come tutto il resto in questo ambiente ostile, queste piante possono anche essere pericolose. Tra i funghi, questi includono il Fungo Viola, il Fungo Schiavista, il Cytillesh che danneggia il cervello e il Fungo Crepuscolare. Le muffe pericolose includono la Muffa Marrone che trasuda freddo, la Muffa Rugginosa che dà origine ai Vegepigmei, la Muffa Gialla velenosa e la Muffa Fantasma che risucchia la vita. Le melme dannose note includono la Fanghiglia Verde corrosiva e la Fanghiglia Oliva che sembra innocua.

Creature

Le Lande Tenebrose ospitano molte creature strane, tra cui il Segugio Infernale, la Rana Eterica e il Pipistrello Fantasma.


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