Sottotipo Leshy

I leshy sono degli spiriti della natura che abitano corpi di piante dalla crescita speciale. Indipendentemente dal loro tipo, tutti i leshy condividono i seguenti tratti in aggiunta a quelli concessi dal Tipo Vegetale (tranne quando diversamente segnalato).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad elettricità e suono
  • Capacità Magiche: Tutti i leshy hanno Passare Senza Tracce come capacità magica permanente (LI pari al doppio dei DV del leshy).
  • Cambiare Forma (Sop) Tutti i leshy possono trasformarsi piante con risultati simili all'incantesimo Forma Arborea. A differenza dell'incantesimo, questa capacità permette solo di trasformarsi in vegetali di taglia Piccola dello stesso tipo cui è legato il leshy. In questa forma, il leshy appare come un esemplare particolarmente vigoroso di quel particolare vegetale. Un leshy può prendere forma di pianta o riprendere la sua vera forma come Azione Veloce.
  • Parlare con le Piante (Str) Tutti i leshy possono parlare con i vegetali come se fossero continuamente soggetti all'incantesimo Parlare con i Vegetali, ma solo con le specie a cui sono legati.
  • Esplosione Verdeggiante (Sop) Quando ucciso, un leshy esplode in uno scoppio di energie fertili. Tutte le creature Vegetali entro 9 metri da un leshy ucciso guariscono 1d8 danni più 1 danno per ogni DV del leshy ucciso, e la vita vegetale dello stesso tipo del leshy infesta rapidamente l'area. Se il terreno può sostenere questo tipo di vegetale, questo sottobosco è abbastanza fitto da rendere la regione Terreno Difficile per 24 ore, dopodiché la vita vegetale torna a un livello normale; altrimenti la vita vegetale non ha effetti significativi sul movimento, e si secca e muore nel giro di un'ora.
  • Linguaggi: tranne per dove diversamente segnalato, i leshy parlano Druidico e Silvano.

Leshy

Creati originariamente per essere i servitori di potenti folletti e di creature vegetali più intelligenti, come gli antichi Treant, i leshy sono vegetali senzienti, che si prendono cura dei loro cugini privi di intelletto, e fungono da verdeggianti guardiani della natura. Esistono diversi tipi di leshy, ciascuno dei quali è legato a un ampio gruppo di piante o funghi. Tra i più noti ci sono i superstiziosi Leshy Zucca, i saggi Leshy Alga, gli strani Leshy Fungo e i cauti Leshy Foglia, sebbene si mormora dell'esistenza di altri tipi quali il burbero leshy cactus, il sinistro leshy acchiappamosche il petulante leshy bocca di leone e gli enigmatici leshy loto.

I leshy iniziano la loro esistenza come spiriti della natura, senzienti ma incorporei, dello stesso tipo di quelli contattati con incantesimi quali comunione con la natura. Questi spiriti non operano direttamente sul mondo fisico, ma un abile incantatore (di solito un Druido) può far crescere uno speciale corpo vegetale per uno di essi, fornendogli un corpo fisico da animare.

Una volta insediatosi in un corpo, lo spirito di un leshy rimane al suo interno, finchè questo non viene distrutto. I leshy non temono la morte, come molte altre creature, sapendo che nel caso dovessero cadere, il loro spirito ritornerebbe semplicemente al mondo naturale, e potrebbe essere richiamato ad abitare un nuovo corpo di leshy, in un possibile futuro. Quando il corpo di un leshy muore, la magia che lo anima si libera in un'esplosione di energia vitale, che infonde il territorio circostante e accelera la velocità di crescita di qualsiasi vegetale nelle vicinanze. Talvolta alcuni leshy decidono persino di immolarsi volontariamente per salvare la vita di piante morenti, sapendo che il loro sacrificio può rappresentare l'unica possibilità per consentire il perpetrarsi di innumerevoli, altrimenti indifese, forme di vita vegetali. Indipendentemente da come muore, abbandonare il corpo traumatizza lo spirito, e il leshy conserva solo vaghi ricordi delle passate esistenze corporee. Gli spiriti dei leshy non necessitano di tornare alla medesima forma che li aveva ospitati in precedenza, nel caso vengano legati nuovamente a un corpo. Nel corso della sua esistenza, un singolo spirito può insediarsi in un qualsiasi numero di diversi tipi di leshy. Un leshy senza un corpo non ha il potere di influenzare o di contattare il mondo materiale.

I rituali e gli speciali materiali richiesti per creare la forma fisica di un leshy variano per ogni specifico tipo di queste creature. Una volta che il creatore ha assemblato i materiali necessari, un leshy deve solitamente essere fatto crescere in una zona di potere naturale, come un boschetto di Treant, un circolo druidico o un luogo di meraviglie naturali incontaminate. Un leshy appena nato è una creatura neutrale, dotata di volontà propria, senza alcun obbligo di servire il proprio creatore.

Come gruppo, i lesby hanno alcuni attributi comuni. Assomigliano a delle piante, ma con tratti vagamente umanoidi, e sono sempre di taglia Piccola. Sebbene i leshy della stessa specie condividano la medesima forma generica, presentano nell'aspetto tutte le diversità riscontrabili nel mondo vegetale. Per esempio, un leshy fungo potrebbe avere il classico cappuccio rosso a pois bianchi, un altro potrebbe avere le scure tonalità e il più morbido profilo di una spugnola gialla, mentre un terzo potrebbe avere la colorazione grigio pallido di un fungo di caverna.

Far Crescere un Leshy

Il processo di crescita di un leshy è simile alla creazione di un costrutto, ma non richiede il talento Creare Costrutti. Solitamente il creatore di un leshy deve essere un Druido potente, ma chiunque sia in grado di superare la prova di Conoscenze richiesta e di lanciare gli incantesimi necessari può tentare il processo.

Far crescere il corpo di un leshy richiede 2 settimane per Dado Vita, durante le quali la forma nascente deve essere adeguatamente fertilizzata, bagnata e protetta. Durante questo periodo, devono essere utilizzati nutrienti specifici e fertilizzanti rari, per innescare la trasformazione del leshy da pianta normale a senziente, il cui costo varia a seconda del tipo di leshy, ma non è mai inferiore a 1.000 mo. Il coltivatore deve, a questo punto, superare una prova di Conoscenze (di solito una prova di Conoscenze [natura]), affinché il corpo vegetale si formi nel modo corretto: l'opportuna prova da superare, così come la CD richiesta, varia a seconda del tipo di leshy. Se la prova fallisce, la pianta avvizzisce e muore, e il coltivatore deve ricominciare da capo.

Se, invece, supera la prova di abilità, il coltivatore deve effettuare un rituale, della durata di 24 ore, entro un giorno dalla fine della coltivazione del leshy durante il quale deve lanciare un certo numero di incantesimi (vedi lo specifico tipo di leshy per la lista). Al culmine del rituale, c'è una probabilità fissa del 50% che il tentativo di creare un leshy abbia successo: se questa prova finale fallisce, nessuno spirito appropriato è abbastanza vicino da rispondere alla chiamata. Il corpo del vegetale si decompone e il creatore deve ricominciare con nuovi materiali, se desidera tentare di nuovo. A discrezione del GM, questa probabilità finale di successo può aumentare al 75%, o persino al 100% nel caso di aree particolarmente magiche, dove gli spiriti dei leshy sono più comuni del normale. Scoprire un'area così rara e magica dovrebbe essere oggetto di un'avventura a sé stante.

Se il rituale ha successo, il leshy si sveglia completamente formato e in grado di fungere da servitore. Un leshy appena creato non ha obblighi di obbedienza nei confronti del suo creatore, ma la maggior di queste creature li considerano come amici e alleati.

Le creature Vegetali sono abili nel far crescere i leshy: guadagnano Bonus Razziale +5 alle loro prove di Conoscenze, dimezzano il tempo richiesto per la crescita di un leshy e riducono del 25% i costi per la creazione della creatura. Una creatura Vegetale riesce sempre ad attrarre uno spirito nel corpo, e non necessita di effettuare il tiro percentuale finale per verificare il successo.

Si può creare un leshy con più DV del normale. Per ogni DV addizionale si aggiunga: 2.250 mo al costo di creazione del leshy (e quindi 4.500 mo al costo totale), +2 alla CD della prova di Conoscenze e ulteriori 2 settimane di crescita. I tentativi di creare leshy di Taglie superiori alla Piccola falliscono sempre: le energie spirituali che li animano possono usare solo un corpo non più grande di quello di un bambino umano.

Riassunto Creazione Leshy

  • Tempo: 2 settimane per DV. Creature Vegetali impiegano la metà del tempo per far crescere un leshy.
  • Costo: mai meno di 1.000 mo. Creature Vegetali riducono il costo di creazione del 25%.
  • Abilità: Conoscenze (generalmente natura) la cui CD varia a seconda del tipo leshy. Se il tiro fallisce, la pianta avvizzisce e muore e il coltivatore deve rincominciare. Le creature Vegetali ottengono Bonus Razziale +5 sui tiri di Conoscenze.
  • Tempo Addizionale: Rituale di 24 ore entro 24 ore dalla coltivazione.
  • Incantesimi: Gli incantesimi variano a seconda del tipo di leshy e devono essere lanciati durante il rituale indicanto in "Tempo Addizionale".
  • Probabilità di Incorporare uno Spirito: 50% di probabilità alla fine del rituale. A discezione del GM questa probabilità può aumentare a 75% o 100% se il rituale è effettuato in aree magiche dove gli spiriti dei leshy sono più comuni. Se si ha successo, il leshy si sveglia completamente formato e capace di servire. Una creatura Vegetale non necessita il tiro percentuale finale per il successo. Un leshy appena creato non è sotto alcuna compulsione di obbedire al creatore, ma molti considerano i propri creatori come amici e alleati.
  • Leshy Resistenti: Ogni DV addizionale aggiunge 2.250 mo al costo (e dunque 4.500 mo al costo totale), aumenta la CD del tiro di Conoscenze di +2, e richiede 2 settimane addizionali per la crescita. Provare a creare leshy di Taglia più grande di Piccola falliscono sempre—le strane energie spirituali che animano queste creature sono solo capaci quando il corpo non è più grande di quello di un bambino umano.

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/plants/leshy-template