LibitinariiGS 13 PE: 25.600

Questa figura slanciata e con la pelle blu indossa una veste drappeggiata di catene. La pelle esposta è trafitta da lunghe schegge di ghiaccio, affilati come rasoi e macchiati di sangue.
Allineamento: LM
Categoria: Esterno (Extraplanare, Freddo, Kyton, Legale, Malvagio) Medio

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Sottotipo Freddo

Una creatura con il sottotipo freddo ha Immunità al freddo e Vulnerabilità al fuoco.

Sottotipo Kyton

I Kyton sono una razza di esterni legali malvagi nativi del Piano delle Ombre che si nutrono di paura e dolore. Possiedono i seguenti tratti tranne quando diversamente segnalato.

  • Scurovisione 18m
  • Rigenerazione (Str) L'entità della rigenerazione di un kyton varia in base al tipo, e può essere neutralizzata da armi buone. armi d'argento e incantesimi buoni.
  • Immunità al freddo.
  • Sguardo Snervante (Sop) Tutti i kyton hanno un attacco con lo sguardo che manipola le percezioni di quelli che lo incontrano. Uno sguardo snervante ha un raggio di 9 metri, e può essere negato con un Tiro Salvezza su Volontà: gli esatti effetti causati dallo sguardo snervante di un particolare kyton dipendono dal suo tipo. Tutti i kyton sono immuni allo sguardo snervante degli altri kyton. Lo sguardo snervante è sempre un effetto di influenza mentale e paura. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.

Sottotipo Legale

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento legale. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento legale; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento legale, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo legale supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento legale.

Sottotipo Malvagio

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento malvagio. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento malvagio; se però il loro allineamento dovesse cambiare, manterrebbero questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento malvagio, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo malvagio supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento malvagio.

Iniziativa: +11
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +29

Difesa

CA: 28, contatto 17, impreparato 21 (+7 Destrezza, +11 Naturale)
PF: 184 (16d10+96); Rigenerazione 5 (armi e incantesimi con descrittore bene, armi d'argento)
Tiri Salvezza: Tempra +16, Riflessi +17, Volontà +13
RD: 10/argento e bene
RI: 24
Immunità: Freddo
Capacità Difensive: Immondo Glaciale
Debolezze: Vulnerabile al Fuoco

Attacco

Velocità: 9 m; Camminare nell'Aria
Mischia: 2 artigli +22 (2d6+6 più 2d6 freddo), 2 catene +22 (1d8+6)
Distanza: 4 Schegge di Ghiaccio +23 (1d8+6/19-20/x3 più 2d6 freddo)
Attacchi Speciali: Congelamento Perfetto, Sguardo Snervante (9 m, CD 21)
Capacità Magiche: LI 13°; Concentrazione +16

Statistiche

Caratteristiche: Forza 23, Destrezza 24, Costituzione 22, Intelligenza 15, Saggezza 22, Carisma 17
Bonus di Attacco Base: +16
BMC: +22
DMC: 39
Talenti: Allerta, Critico Migliorato (schegge di ghiaccio), Iniziativa Migliorata, Mira Letale, Riflessi in Combattimento, Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato, Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (locali, piani, religioni) +21, Furtività +26, Intimidire +22, Intuizione +29, Percezione +29, Sopravvivenza +25
Linguaggi: Comune, Infernale, Linguadombra

Capacità Speciali

Congelamento Perfetto (Sop)

Un libitinarii può brandire il potere dello zero assoluto e infliggerlo sul corpo di una creatura vivente con un tocco. Il libitinarii può utilizzare questa capacità tre volte al giorno con un'Azione Standard che non provoca Attacchi di Opportunità. Se l'attacco di contatto del libitinarii va a segno, il bersaglio subisce 2d6 danni da freddo e 2d6 danni magici di allineamento malvagio. Superando un tiro salvezza su Tempra con CD 23 si dimezzano i danni di entrambi i tipi. Inoltre, le creature che falliscono questo tiro salvezza devono immediatamente effettuare un tiro salvezza su Volontà con CD 23. Fallire questo secondo tiro salvezza significa che una creatura è stata congelata ed è diventata una statua gelata, priva di mente e inerte; viene considerata Pietrificata come per un incantesimo Carne in Pietra (se la creatura non è fatta di carne, questa capacità secondaria non ha effetto). La creatura non può essere riportata al suo stato normale lanciando un incantesimo Pietra in Carne, ma solo lanciando Spezzare Incantamento. Se non viene riportata in carne dopo un numero di ore pari ai suoi Dadi Vita, la creatura muore e rimane una statua congelata. Può essere riportata in vita normalmente lanciando Rianimare Morti o incantesimi simili. Questo è un effetto di freddo. La CD dei tiri salvezza è basata sulla Costituzione.

Immondo Glaciale (Str)

Il corpo di un libitinarii è il risultato di un'unione immonda di materia spirituale e dell'essenza glaciale delle parti estreme e più fredde del Piano delle Ombre. Pertanto, il libitinarii è Immune al Freddo e può considerare qualsiasi terreno difficile dovuto al ghiaccio, che sia normale o magico, come terreno normale; questo vale per esempio per le Lacrime Gelate, regno del Kyton Demagogo Inkariax.

Rigenerazione (Str)

Una creatura con questa qualità è difficile da uccidere. Le creature dotate di rigenerazione guariscono dai danni ad un tasso costante come con la guarigione rapida, ma non possono morire finché la loro rigenerazione è attiva (anche se le creature con rigenerazione cadono svenute se i loro punti ferita scendono sotto 0). Alcune forme di attacco, come il fuoco e l'acido, fanno sì che la rigenerazione di una creatura cessi nel round successivo all'attacco. Durante questo round, la creatura non guarisce dai danni e può morire normalmente. Il testo descrittivo della creatura elenca il tipo di danno che interrompe la rigenerazione della creatura.

Le forme di attacco che non infliggono danni non sono guarite dalla rigenerazione. La rigenerazione non guarisce punti ferita persi a causa della fame, della sete o del soffocamento. Le creature che rigenerano possono far ricrescere gli arti o le parti perdute del loro corpo, o riattaccarle se le tengono a contatto entro 1 ora da quando sono stati tagliati. Le parti mozzate che non vengono riattaccate si decompongono e muoiono normalmente.

Una creatura deve avere un punteggio di Costituzione per avere la qualità rigenerazione.

Schegge di Ghiaccio (Str)

Un libitinarii può utilizzare le schegge di ghiaccio incorporate nella sua carne come armi da lancio a distanza, con un incremento di gittata di 6 metri. Può recuperare fino a quattro di queste schegge di ghiaccio per round con un'Azione Gratuita. Queste schegge di ghiaccio infliggono danni perforanti pari a 1d8 più il modificatore di Forza del libitinarii (di solito +6) più 2d6 danni da freddo; infliggono il triplo dei danni con un colpo critico (benché il danno da freddo non venga aumentato). Le schegge di ghiaccio non sono considerati armi magiche, ma sono indurite in maniera sovrannaturale e contano come armi in Adamantio ai fini del superamento della Riduzione del Danno. Una volta che il libitinarii ha recuperato le schegge di ghiaccio dalla sua carne, se ne formano immediatamente di nuove con un'Azione Gratuita. Se la rigenerazione del libitinarii viene soppressa, la creatura non può neanche formare nuove schegge di ghiaccio. Un libitinarii in genere ha 24 schegge di ghiaccio incorporate nella sua carne in un qualunque momento.

Sguardo Snervante (Sop)

Tutti i kyton hanno un attacco con lo sguardo che manipola le percezioni di quelli che lo incontrano. Uno sguardo snervante ha un raggio di 9 metri, e può essere negato con un Tiro Salvezza su Volontà: gli esatti effetti causati dallo sguardo snervante di un particolare kyton dipendono dal suo tipo. Tutti i kyton sono immuni allo sguardo snervante degli altri kyton. Lo sguardo snervante è sempre un effetto di influenza mentale e paura. La CD del Tiro Salvezza è basata su Carisma.

Una creatura che soccombe allo sguardo snervante di un libitinarii diventa Barcollante per 1 round e sente di starsi congelando lentamente dall'interno.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Piano delle Ombre)
Organizzazione: Solitario, coppia o brivido (3-5)
Tesoro: Standard

Descrizione

I libitinarii si formano dalle anime di incantatori ossessionati dal freddo, di tassidermisti crudeli, di torturatori abituati a utilizzare il congelamento per tormentare le loro vittime e di altri esseri malvagi ossessionati dall'idea di infliggere dolore preservando temperature gelide. Queste creature risiedono nelle periferie più ghiacciate del Piano delle Ombre, cercando di perfezionare la loro arte. Molte di loro servono Inkariax, il Kyton Demagogo noto come la Morte Bianca, che cerca di preservare la fugacità della perfezione con la sua morsa glaciale. Non vi è dubbio che i servitori preferiti del demagogo siano quasi esclusivamente libitinarii.

Altri libitinarii servono Doloras, la semidea della freddezza, del distacco e del dolore, che secondo molti kyton era la patrona infernale che li ha liberati dall'Inferno eoni fa. In alcuni casi, i libitinarii rendono omaggio a entrambe queste divinità sacrileghe, perché le due chiese hanno molti punti in comune. Di certo Inkariax e i suoi seguaci rendono omaggio alla regina feroce, e molti libitinarii danno per scontata ogni forma di deferenza nei suoi confronti.

I corpi dei libitinarii sembrano umanoidi, ma il colore della loro pelle oscilla dal grigio cenere al blu marino. Le loro labbra, le orecchie, le dita dei piedi e delle mani sono tutte di color nero scuro, come se fossero orribilmente tormentate dai geloni. I libitinarii spesso indossano vesti drappeggiate di catene, ma l'elemento più terrificante del loro aspetto sono le orribili schegge di ghiaccio che trafiggono la loro carne. Benché i libitinarii sappiano brandire le armi tradizionali come qualsiasi altro umanoide, in genere preferiscono utilizzare queste schegge di ghiaccio come armi da lancio.

I libitinarii sono alti più o meno un metro e mezzo e pesano da 45 a 70 chilogrammi.

Ecologia

Secondo le leggende infernali, i libitinarii sono emersi, già in piena maturità, dalle estremità ghiacciate del Piano delle Ombre nell'istante in cui Doloras ha liberato il resto della loro specie dall'Inferno. Non tutti i Kyton o gli studiosi concordano sulla dinamica di questa storia originaria: alcuni ritengono che una lacrima ghiacciata, caduta dalla corona di Doloras nel momento in cui frantumò la prigione dei kyton, si sia ripercossa tra i piani per creare questi nuovi servitori e mettere in scena un aspetto del suo volere. Nonostante tutto, i libitinarii fin da allora si sono diffusi per il Piano delle Ombre, per l'Inferno, per il Piano Materiale, per l'Arazzo Oscuro e per altri luoghi, col fine di realizzare la loro visione di perfezione preservando tutto in un blocco di ghiaccio funesto.

I libitinarii sono lungimiranti, insensibili ed estremamente razionali. Molti vivono nel regno delle Lacrime Gelate, dove trascorrono i secoli soltanto a formulare un piano per compiacere la Morte Bianca e farsi avanti, anche solo di un passo, nella sua corte sacrilega. Altri libitinarii tentano di ricavarsi una minuscola nicchia nelle distese ghiacciate del Cocito, all'Inferno. I libitinarii che vivono sul Piano Materiale in genere sono a capo di culti di Doloras o Inkariax. Alcuni, tuttavia, vivono celati nel bel mezzo della società, travestendosi da studiosi e artigiani normali (per quanto ripugnanti) mentre si adoperano in segreto per tormentare, congelare e preservare i loro nemici come fantastici trofei del loro ingegno corrotto.

Habitat e Società

I libitinarii sono relativamente solitari ma, a prescindere da dove si trovino a operare, sono creature abituate alla ritualità. Per lo più si divertono a tormentare le vittime, portandole diverse volte a un passo dalla morte con le loro schegge ghiacciate e affilate, prima di utilizzare le loro capacità soprannaturali per congelare permanentemente le creature. Alcuni inseriscono aspetti religiosi profani in questi rituali di tormento, mentre altri cercano specificamente di ottenere dei trofei congelati per la gloria dei loro patroni. Se i libitinarii possiedono un punto debole, si tratta della loro prevedibilità nel perseguire usanze praticate nel corso di decenni o di secoli.

Un rituale dei libitinarii tristemente famoso è il Rito della Perforazione, che è una pratica usuale nel regno delle Lacrime Gelate. In questo rituale, i libitinarii infilano aghi di ghiaccio lunghi diversi centimetri nella carne delle vittime che a loro avviso sono moralmente pure. Quando le vittime giungono alle soglie della morte, i kyton le congelano, trasformandole in statue ghiacciate, e le custodiscono nei loro sacrileghi zoo.


Fonte: Libitinarii