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10) Magia

Luce Diurna

Scuola: Invocazione [luce]
Livello: Arcanista 3, Bardo 3, Cacciatore 3, Chierico 3, Druido 3, Inquisitore 3, Mago 3, Magus 3, Occultista 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3, Sciamano 3, Stregone 3
Dominio: Giorno 3, Luce 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: 1 oggetto toccato
Durata: 10 minuti/livello (I)
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: L’oggetto toccato proietta una luce di intensità pari a quella della piena luce del giorno in un raggio di 18 metri. Tale illuminazione aumenta il livello della luce per altri 18 metri di un grado (buio diviene luce fioca, luce fioca diviene luce normale, la luce normale diviene luce intensa). Le creature che subiscono penalità dalla luce intensa le subiscono mentre si trovano in un raggio di 18 metri da questa luce magica. Nonostante il suo nome, questo incantesimo non è equivalente alla luce del giorno per quanto riguarda le creature che vengono danneggiate o distrutte dalla luce intensa.

Se l’incantesimo viene lanciato su un piccolo oggetto che viene successivamente posto al di sotto o all’interno di una copertura in grado di bloccare la luce, gli effetti dell’incantesimo vengono bloccati finché la copertura non viene rimossa.

Luce Diurna lanciato in un’area di buio magico (o viceversa) viene momentaneamente negato, e nelle aree in cui i due effetti si sovrappongono tornano le normali condizioni di luce.

Luce Diurna contrasta o dissolve qualsiasi incantesimo di oscurità di livello pari o inferiore, come Oscurità.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/d/daylight