Lupo Fantasma

Scuola: Evocazione (creazione)
Livello: Arcanista 4, Convocatore 2, Convocatore Rivisitato 2, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Parapsichico 4, Stregone 4
Tempo di Lancio: 10 minuti
Componenti: V,S,F (dente di Lupo Crudele)
Raggio di Azione: 0 metri
Effetto: una creatura semireale simile a un lupo
Durata: 1 ora/livello (I) o 1 round/livello; vedi testo
Tiro Salvezza: nessuno (vedi descrizione)
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Questo incantesimo evoca una creatura Grande simile a un Lupo semireale composta di torbido fumo nero. Funziona come Destriero Fantomatico, eccetto per quanto sopra. Inoltre, la creatura emana un'aura di paura. Qualsiasi creatura con meno di 6 Dadi Vita entro 9 metri (eccetto chi cavalca il lupo fantasma) deve superare un TS su Volontà o diventa Scossa per 1d4 round (questo è un effetto di influenza mentale e di paura). Una creatura che supera il Tiro Salvezza su Volontà è immune all'area di paura del destriero per 24 ore.

Il lupo fantasma può anche essere usato in combattimento. Una volta per round, chi lo cavalca può comandare al lupo fantasma di attaccare in combattimento come azione gratuita (morso +10, 1d8+6 danni); a differenza di una cavalcatura animale, ciò non richiede una prova di Cavalcare né alcun addestramento. Una volta che il lupo fantasma attacca, perdura solo per 1 round per livello.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/g/ghost-wolf