LyrakienGS 2 PE: 600

Questa minuscola fanciulla ha una forma sottile, con delicate ali di farfalla. È circondata da luci scintillanti e da delicati arcobaleni.
Allineamento: CB
Categoria: Esterno (Azata, Buono, Caotico, Extraplanare) Minuscolo

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Azata

Gli Azata sono una Razza di Celestiali, o Esterni Buoni, nativi dei Piani esterni di Allineamento Buono e Caotico. Un Azata possiede i seguenti tratti:

Sottotipo Buono

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento buono. La maggior parte delle creature che possiedono questo sottotipo è anche di Allineamento buono; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento buono, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo buono supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento buono.

Sottotipo Caotico

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento caotico. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento caotico; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento caotico, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo caotico supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento caotico.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Iniziativa: +8
Sensi: Scurovisione 18 m, Individuazione del Magico, Individuazione del Male, Visione Crepuscolare; Percezione +9

Difesa

CA: 16, contatto 16, impreparato 12 (+4 Destrezza, +2 Taglia)
PF: 19 (3d10+3)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +7, Volontà +6
RD: 5/male
Immunità: Elettricità, Pietrificazione
Resistenze: Freddo 10, Fuoco 10

Attacco

Velocità: 9 m, Volare 24 m (perfetta)
Mischia: schianto +2 (1d2–3)
Attacchi Speciali: Esplosione di Luce Stellare
Spazio: 75 cm
Portata: 0 m
Capacità Magiche: LI 3°; Concentrazione +8

Statistiche

Caratteristiche: Forza 5, Destrezza 19, Costituzione 12, Intelligenza 14, Saggezza 17, Carisma 20
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +5
DMC: 12 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Iniziativa Migliorata, Manovre Agili
Abilità: Acrobazia +10, Conoscenze (una qualsiasi) +8, Diplomazia +11, Furtività +18, Intrattenere (una qualsiasi) +11, Percezione +9, Raggirare +11, Sapienza Magica +5, Volare +16
Linguaggi: Celestiale, Draconico, Infernale; Lingua Primeva
Qualità Speciali: Amico del Viaggiatore

Capacità Speciali

Amico del Viaggiatore (Sop)

Le esibizioni e la compagnia di un lyrakien alleggeriscono il fardello del viaggio. Una volta al giorno una creatura può trascorrere un minuto ad ascoltare l'esibizione di un lyrakien. Fare ciò rimuove tutti gli effetti di stanchezza e Affaticamento dallo spettatore.

Esplosione di Luce Stellare (Sop)

Come azione standard, una volta ogni 1d4 round, un lyrakien può attingere al divino potere dell'Elysium, scatenando un'esplosione di luce stellare sacra in un raggio di 1,5 metri. Tutte le creature nell'area subiscono 1d4 danni sacri, più 1 danno per grado di deviazione dall'allineamento caotico buono. Ad esempio, una creatura caotica neutrale o neutrale buona subirà 1d4+1 danni, una neutrale subirà 1d4+2 danni e una legale malvagia subirà 1d4+4 danni. Un TS su Riflessi con CD 12 nega questo danno. Le creature caotiche buone non sono influenzate da questa capacità. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.

Lingua Primeva (Sop)

La creatura può parlare con qualsiasi creatura che possieda un linguaggio, come fosse sempre sotto gli effetti di un incantesimo Linguaggi (livello dell'incantatore pari ai Dadi Vita della creatura). Questa capacità è sempre attiva.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Elysium)
Organizzazione: Solitario, banda (2–5) o compagnia (6–24)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

I lyrakien sono musicisti e messaggeri divini, principalmente al servizio di divinità del viaggio e delle meraviglie naturali. Adorano esplorare e visitare luoghi magnifici, specie quelli che offrono splendide viste di arcobaleni, luce lunare e stellare. Eccentrici e gioiosi, amano le gare di canto, di danza e di conoscenze, e allietano i viaggi, distraendo i loro compagni da piedi stanchi e cibo stantio. I mortali che li allietano con racconti e canzoni possono essere ricompensati con elaborate mappe, percorsi dimenticati o confuse indicazioni per raggiungere luoghi nascosti che custodiscono magie perdute.

I lyrakien sono creature spensierate, ma molto protettive dei luoghi naturali di straordinaria bellezza. Sovente chiamati “ali luminose” dagli Gnomi e dagli Halfling, i lyrakien sono spesso confusi con i folletti: sebbene siano amichevoli verso i veri folletti, la loro origine è il piano dell'Elysium. Come per gli altri azata, essi diventano impazienti se restano troppo a lungo in un luogo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/azata/azata-lyrakien