6) Talenti

Maestria nelle Armi Orchesche (Combattimento)

Si è in grado di dare il meglio con le armi che gli orchi prediligono.

Prerequisiti: Bonus di Attacco Base +1, Orco

Beneficio: Ogni volta che si acquisisce questo talento, selezionare uno dei benefici seguenti. Ogni volta che si impugna un'arma con la parola "orco" nel nome, si ottiene il beneficio selezionato, a patto di essere competenti nell'arma.

  • Delinquente: Si infligge +1 Danno Non Letale con l'arma.
  • Difensore: Si guadagna Bonus di Scudo +1 alla CA (o +2 se si sta impugnando un'arma a due mani).
  • Distruttore: Si aggiunge +3 alla CD delle prove di Concentrazione di un avversario per lanciare un incantesimo entro la propria area di minaccia. Questo si applica solo se si è consapevoli della posizione del nemico e in grado di effettuare un Attacco di Opportunità. Se si sono già utilizzati tutti gli Attacchi d'Opportunità a disposizione per il round, questo incremento non viene applicato.
  • Imbroglione: Si ottiene bonus +2 alla prova di un singolo tipo di Manovra in Combattimento che si è in grado di eseguire con tale arma. Questo talento non ha effetto se non si è competente nell'arma che si sta utilizzando.
  • Omicida: Si ottiene Bonus di Competenza +2 ai Tiri per Colpire effettuati per confermare i colpi critici.
  • Prepotente: Si guadagna bonus +1 ai tiri per i danni contro le creature di almeno una Taglia inferiore alla propria.

Speciale: Si può acquisire questo talento più volte. Ogni volta che si acquisisce questo talento, si deve selezionare un beneficio differente. Si può applicare uno solo di questi benefici per round (scelto come azione gratuita all'inizio del proprio turno).


Tabella dei Talenti di Combattimento

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/racial-feats/orc-weapon-expertise-combat-orc