13) Bestiario

MaftetGS 6 PE: 2.400

Ampie ali da falco sostengono questa creatura dal torso umano con la pelle bronzea e la parte inferiore del corpo di leone bipede fulvo.
Allineamento: N
Categoria: Umanoide Mostruoso Medio

Umanoide Mostruoso

Gli umanoidi mostruosi sono simili agli umanoidi, ma hanno tratti mostruosi o bestiali. Spesso hanno anche Capacità Magiche. Un umanoide mostruoso ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide mostruoso possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Gli umanoidi mostruosi che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi mostruosi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi mostruosi respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +3
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +13

Difesa

CA: 20, contatto 13, impreparato 17 (+4 armatura, +3 Destrezza, +3 naturale)
PF: 68 (8d10+24)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +9, Volontà +8

Attacco

Velocità: 12 m, Volare 18 m (scarsa)
Mischia: Scimitarra Perfetta +11/+11/+6/+6 (1d6+3/18-20)
Attacchi Speciali: Armi Accoppiate, Picchiata Rapace
Capacità Magiche: LI 8°; Concentrazione +8

Statistiche

Caratteristiche: Forza 16, Destrezza 17, Costituzione 16, Intelligenza 10, Saggezza 15, Carisma 11
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +11
DMC: 24
Talenti: Arma Focalizzata (Scimitarra), Combattere con Due Armi, Combattere con Due Armi Migliorato, Doppio Taglio, Riflessi in Combattimento
Abilità: Conoscenze (storia) +8, Furtività +18, Percezione +13, Volare +10
Linguaggi: Comune, Sfinge
Modificatori Razziali: +4 Furtività
Qualità Speciali: Tatuaggi Runici

Capacità Speciali

Armi Accoppiate (Str)

Per l'intenso addestramento nell'uso di una Scimitarra in ciascuna mano, la Scimitarra nella mano secondaria di un maftet è considerata un'arma leggera.

Picchiata rapace (Str)

Quando è in volo, un maftet può piombare e colpire rapidamente. Questo equivale a una carica aerea, ma il maftet deve muoversi verso il basso di almeno 3 metri e può scendere in picchiata al doppio della sua normale velocità di volare. Ottiene così bonus +2 ai tiri per colpire e gli è concesso di effettuare un attacco completo al termine della picchiata rapace.

Tatuaggi Runici (Sop)

I tatuaggi disegnati sul corpo di un maftet potenziano le sue capacità magiche e brillano quando vengono usate. Un maftet può attivare fino a due capacità magiche come Azione Standard. Può effettuare un Tiro Salvezza su Tempra per resistere agli effetti di un incantesimo Cancellare lanciato sui suoi tatuaggi, ma se fallisce perde l'accesso alle capacità magiche per 24 ore.

Ecologia

Ambiente: Deserti e Montagne Temperati o Caldi
Organizzazione: Solitario, coppia o branco (6-10)
Tesoro: Standard (2 Scimitarre Perfette, altro tesoro)

Descrizione

Abitanti di rovine cadenti e città perdute, i maftet sono una razza di umanoidi felini alati. Esperti cacciatori e guerriglieri, i maftet sono altamente specializzati nel combattimento con due scimitarre.

Un tipico maftet è alto 2,10 metri e pesa 135 kg. La pelliccia del corpo leonino spazia da una colorazione giallo chiaro al dorato o ruggine. In alcuni climi, i maftet hanno la parte inferiore maculata dei leopardi e, in rare circostanze possono avere il manto bianco e la pelle pallida o la pelliccia nera e la pelle grigio porpora. Tali individui spesso si ergono a posizioni di potere tra i loro simili.

A proprio agio nei deserti asciutti e nelle montagne, i maftet preferiscono rintanarsi in rovine abbandonate, misteriosamente attratti da questi luoghi desolati. Si accontentano anche di tane in cavità delle scogliere o in nidi sulle vette delle montagne, ma solo se non possono trovare edifici abbandonati.

Quando un giovane maftet diventa adulto, riceve i suoi tatuaggi runici da uno sciamano, di solito la femmina più anziana del branco. L'arte e la magia di creare questi tatuaggi viene tramandata di madre in figlia da millenni, insieme alle storie e leggende orali della razza. Dalle origini ormai perse nella storia, questi tatuaggi sono sempre gli stessi (con variazioni estetiche minori tra i sessi e i diversi branchi) e hanno sempre gli stessi effetti. In nessun caso questi tatuaggi vengono dati a non maftet.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/monstrous-humanoids/maftet