Magia delle Ombre

La protezione dai tempi oscuri che seguirono al Cataclisma fu solo uno dei "doni" di Zon-Kuthon alle genti terrorizzate del Nidal Per assicurarsi che la stretta della sua Corte Ombratile non venisse mai spezzata, il Signore della Mezzanotte tramandò ai propri servitori i segreti della sintesi tra ombre e magia. Sebbene la maggior parte degli Incantatori delle Ombre pratichi le arti magiche, i doni di Zon-Kuthon possono essere sfruttati da qualunque tradizione arcana. Oltre i confini del Nidal, le cabale che praticano la magia delle ombre si annidano sulle frontiere del Galt e del Taldor, alcune al servizio del Signore della Mezzanotte, altre solo della propria brama di potere. Le tradizioni della magia delle ombre utilizzano i seguenti talenti per potenziare gli effetti magici.

Utilizzo

La Magia delle Ombre implica la manipolazione delle Ombre del Piano Materiale e l'uso di energia originata o creature evocate dal Piano delle Ombre. La Magia delle Ombre è una scuola secondaria della Scuola di Magia dell'Illusione.

Gambetto d'Ombra

Si può attingere al Piano delle Ombre per rendere momentaneamente reale un Incantesimo di Illusione (finzione).

Prerequisiti: 5º Livello dell'Incantatore, Incantesimi Focalizzati (Illusione).

Beneficio: Come Azione Standard, si può attingere alle energie del Piano delle Ombre per far sì che un Incantesimo di finzione ancora attivo lanciato in prima persona infligga Danni a un nemico come se l'Illusione fosse reale. L'Illusione deve essere una su cui l'incantatore mantiene il controllo, come un'Immagine Minore, e il bersaglio deve essere sia visibile per l'incantatore che trovarsi entro l'area dell'Illusione o adiacente ad essa. Usare questo Talento pone immediatamente termine alla durata della finzione.
Si deve effettuare un attacco di contatto in mischia o concedere al bersaglio un Tiro Salvezza (su Tempra o Riflessi) per resistere ai Danni. Se si sceglie il primo, si usa il proprio bonus di attacco di contatto in mischia e, se il colpo manca, l'Incantesimo non infligge Danni. Se si sceglie il secondo, se il bersaglio lo supera subisce Danni dimezzati. L'attacco d'Ombra infligge 1d6 Danni per livello dell'Incantesimo. Se il bersaglio dubita dell'Illusione o vede attraverso di essa riduce i Danni della metà.
L'attacco d'Ombra può infliggere Danni contundenti, da acido, da elettricità, da freddo, da fuoco, perforanti o taglienti, ma il tipo di Danno deve essere coerente con l'Illusione. Per esempio, un muro illusorio che crolli infligge Danni contundenti e concede un Tiro Salvezza su Tempra per dimezzarli, uno spadaccino illusorio che attacchi con un attacco di contatto in mischia provoca Danni taglienti è un muro di Fuoco illusorio infligge Danni da Fuoco concedendo un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzarli.


Tabella dei Talenti Generali di Golarion

Fonte: https://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/shadow-gambit/

Incantesimi Ombratili (Metamagia)

I bersagli dei propri Incantesimi di oscurità irradiano buio.

Prerequisiti: Incantesimi Tenebrosi

Beneficio: Un Incantesimo Ombratile ottiene il descrittore oscurità. Finchè l’Incantesimo ha effetto, la creatura o l’oggetto influenzato irradia Oscurità in un raggio di 3 metri, riducendo l’illuminazione come per Oscurità. Le fonti di Luce non Magiche, come Torcia e Lanterna non aumentano il livello di Luce di quest’area. Le fonti di Luce Magiche aumentano il livello di luminosità di un’area influenzata da un Incantesimo Ombratile se sono di livello superiore a quello dell’Incantesimo Ombratile non modificato. Questo effetto non si cumula con se stesso o con qualsiasi altro effetto che crei Oscurità. Un Incantesimo Ombratile occupa uno slot Incantesimo di due livelli superiore a quello effettivo dell’Incantesimo. Non è possibile utilizzare questo Talento con un Incantesimo di durata istantaneo o uno che non abbia come bersaglio una creatura o un oggetto.


Tabella dei Talenti di Metamagia di Golarion

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/umbral-spell-metamagic

Incantesimi Tenebrosi (Metamagia)

Si mischia l'ombra ai propri Incantesimi, aumentando la loro efficacia a prezzo della vulnerabilità alla luce.
Incremento di livello: +1

Beneficio: Quando lancia un Incantesimo Tenebroso in condizioni di buio o luce fioca, l'effettivo LI dell'Incantesimo e tutte le CD dei relativi Tiri Salvezza sono incrementati di 1. Qualsiasi tentativo di dissipare un Incantesimo Tenebroso effettuato al buio o con luce fioca subisce penalità -2 alla prova di dissolvere.

Lanciare un Incantesimo Tenebroso in condizioni di luce intensa è difficile e richiede una prova di Concentrazione (CD 15 + il doppio del livello effettivo dell'Incantesimo Tenebroso). I tentativi di dissipare un Incantesimo Tenebroso in presenza di luce intensa ottengono bonus di +4 alle prove di dissolvere.

Non è possibile utilizzare questo Talento per Incantesimi con descrittore di Luce. Un Incantesimo Tenebroso occupa uno slot Incantesimi di un livello superiore a quello effettivo dell'Incantesimo, tranne nel caso di Incantesimi con descrittore Oscurità od Ombra, oppure appartenenti alla sottoscuola Illusione (Ombra); questa Talento non modifica il livello effettivo degli Incantesimi (ma conta comunque sotto ogni altro aspetto come l'utilizzo di un Talento di Metamagia).


Tabella dei Talenti di Metamagia di Golarion

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/tenebrous-spell-metamagic

Presa d'Ombra (Metamagia)

I propri Incantesimi di Oscurità acquisiscono sostanza è vincolano i nemici.

Prerequisiti: Incantesimi Ombratili, Incantesimi Tenebrosi.

Beneficio: Quando si lancia un Incantesimo con il descrittore Oscurità che influenza un’area, le creature al suo interno diventano Intralciate. Se l’Incantesimo concede un Tiro Salvezza, superarlo nega l’effetto di Intralciare. Se normalmente l’Incantesimo non concede Tiro Salvezza, la creatura può superare un Tiro Salvezza su Riflessi (CD = CD dell’Incantesimo come se ne prevedesse uno) per negare l’effetto. Se l’Incantesimo consente la Resistenza agli Incantesimi, non superare la resistenza della creatura fa sì che non sia Intralciata.
Una creatura Intralciata rimane tale finchè si trova nell’area dell’Incantesimo e per 1 round dopo che ne è uscita. Una creatura che lascia l’area è vi rientra deve superare un nuovo Tiro Salavezza per evitare di diventare Intralciata. Le creature che superano un Tiro Salvezza per evitare di diventare Intralciate non devono effettuare ulteriori Tiri Salvezza se restano nell’area oscurata.
L’incantatore non è mai ostacolato dagli effetti dei propri Incantesimi modificati da questo Talento. Un Incantesimo a cui viene applicato Presa d'Ombra occupa uno slot di un livello superiore al livello effettivo dell’Incantesimo.


Tabella dei Talenti di Metamagia di Golarion

Fonte: https://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/shadow-grasp-metamagic


Fonte: https://pathfinderwiki.com/wiki/Shadow_magic