Oggetto Legato

I Maghi che al 1° livello scelgono un Oggetto Legato iniziano il gioco con un oggetto senza alcun costo aggiuntivo. Gli oggetti che possono essere legati devono essere scelti da una delle seguenti categorie:

  • Amuleto
  • Anello
  • Bastone
  • Bacchetta
  • Arma

Questi oggetti sono sempre qualitativamente perfetti. Le armi acquistate al 1° livello non sono fatte di alcun materiale speciale. Se l’oggetto è un amuleto o un anello, deve essere indossato per avere effetto, mentre armi, bacchette e bastoni devono essere retti in una mano. Se un mago tenta di lanciare un incantesimo senza il suo oggetto legato indosso o in mano, deve effettuare una prova di Concentrazione o rischia di perdere l’incantesimo. La CD per questa prova è pari a 20 + il livello dell’incantesimo. Se l’oggetto è un amuleto o un anello, occupa di conseguenza lo slot del collo o dell’anello.

Un oggetto legato può essere usato una volta al giorno per lanciare qualsiasi incantesimo che il Mago abbia nel suo libro degli incantesimi e che è in grado di lanciare, anche se l’incantesimo non è stato preparato. Questo incantesimo è trattato come qualunque altro incantesimo lanciato dal Mago, compreso il tempo di lancio, la durata ed ogni altro effetto dipendente dal livello del mago. Questo incantesimo non può essere modificato da Talenti Metamagici o da altre capacità. L’oggetto legato non può essere usato per lanciare incantesimi di una scuola di magia opposta a quella del mago (vedi Scuola Arcana). Un mago può aggiungere capacità magiche addizionali al suo oggetto legato come se avesse i talenti di creazione oggetto richiesti e se soddisfa i prerequisiti del talento. Per esempio, un mago con un Pugnale legato deve essere almeno di 5° livello per aggiungere Capacità Magiche al Pugnale (vedi il talento Creare Armi e Armature Magiche).

Se l’Oggetto Legato è una bacchetta, perde le sue capacità da bacchetta quando viene consumata la sua ultima carica, ma non si distrugge e mantiene tutte le sue proprietà di oggetto legato e può essere usata per creare una nuova bacchetta. Le proprietà magiche di un Oggetto Legato, comprese tutte le capacità magiche aggiunte all’oggetto, funzionano soltanto per il Mago che lo possiede. Se il proprietario dell’oggetto legato muore, o l’oggetto è sostituito, l’oggetto ritorna ad essere un comune oggetto perfetto del suo tipo.

Se un oggetto legato è danneggiato, viene riparato ai suoi punti ferita massimi la volta successiva in cui il Mago prepara i suoi incantesimi. Se l’oggetto legato viene perso o distrutto, può essere sostituito dopo 1 settimana con uno speciale rituale che costa 200 mo per livello del Mago più il costo dell’oggetto nella sua versione perfetta. Questo rituale richiede 8 ore per essere completato. Gli oggetti sostituiti in questo modo non possiedono nessuna delle Capacità Magiche addizionali che il mago ha aggiunto all’oggetto precedente. Un mago può designare un oggetto magico esistente come oggetto legato. Ciò funziona allo stesso modo della sostituzione di un oggetto perso o distrutto salvo che il nuovo oggetto magico mantiene le sue qualità magiche mentre guadagna i benefici e gli svantaggi nel divenire un oggetto legato.