Maledire Terreno Superiore

Scuola: Necromanzia [male, maledizione]
Livello: Arcanista 6, Cacciatore 6, Chierico 6, Druido 6, Fattucchiere 6, Mago 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 6, Stregone 6
Tempo di Lancio: 10 minuti
Componenti: V, S, M (il cuore di una creatura che dimorava nell'area e polvere d'onice del valore di 1.500 mo)
Raggio di Azione: contatto
Area: emanazione del raggio di 7,5 chilometri dal punto toccato
Durata: 1 giorno (I)
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Toccando il terreno si maledice l'area con sei Pericoli innaturali, ognuno con GS 10 o inferiore. I pericoli vengono predisposti in modo che, se alcuni o tutti vengono affrontati insieme, l'incontro non può avere un GS effettivo superiore a 11 (per esempio, due pericoli con GS 9 potrebbero essere incontrati assieme).

Sebbene questo faccia apparire i pericoli frequentemente, le loro manifestazioni restano imprevedibili: non si può controllare quando inizino o finiscano i pericoli, né dove appariranno sul terreno maledetto.

Maledire Terreno Superiore può essere reso permanente con un incantesimo Permanenza lanciato da un incantatore di 15° livello o superiore al costo di 17.500 mo.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/curse-terrain/