Maledire Terreno Supremo

Scuola: Necromanzia [male, maledizione]
Livello: Arcanista 8, Chierico 8, Druido 8, Fattucchiere 8, Mago 8, Oracolo 8, Sciamano 8, Stregone 8
Tempo di Lancio: 10 minuti
Componenti: V, S, M (il cuore di una creatura che dimorava nell'area e polvere d'onice del valore di 4.000 mo)
Raggio di Azione: contatto
Area: emanazione del raggio di 7,5 chilometri dal punto toccato
Durata: 1 giorno (I)
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Toccando il terreno si maledice l'area con sette Pericoli innaturali, ognuno con GS 14 o inferiore. I pericoli vengono predisposti in modo che, se alcuni o tutti vengono affrontati insieme, l'incontro non può avere un GS effettivo superiore a 15 (per esempio, due pericoli con GS 13 potrebbero essere incontrati assieme).

Sebbene questo faccia apparire i pericoli frequentemente, le loro manifestazioni restano imprevedibili: non si può controllare quando inizino o finiscano i pericoli, né dove appariranno sul terreno maledetto.

Maledire Terreno Supremo può essere reso permanente con un incantesimo Permanenza lanciato da un incantatore di 19° livello o superiore al costo di 27.500 mo.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/c/curse-terrain/