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10) Magia

Maledizione

Scuola: Necromanzia [male, morte]
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 3, Fattucchiere 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, F (polvere d’onice per un valore di 500 mo)
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: creatura vivente toccata
Durata: istantanea/1 minuto per DV del bersaglio; vedi testo
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Lancia una terribile maledizione sul corpo di una creatura Morente, consentendo di consumare la sua forza vitale. Per lanciare questo incantesimo bisogna toccare un essere vivente che ha –1 o meno Punti Ferita. Se il bersaglio fallisce il suo Tiro Salvezza, Muore e l’incantatore guadagna 1 Punto Eroe per ogni 5 Dadi Vita posseduti dal bersaglio (minimo 1, massimo 3). Questi Punti Eroe durano per un numero di minuti pari ai Dadi Vita del bersaglio. Ogni Punto Eroe rimanente scompare al termine della durata dell’incantesimo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/m/malediction