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10) Magia

Mano Spettrale

Scuola: Necromanzia
Livello: Arcanista 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Medium 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Spiritista 2, Stregone 2
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Effetto: una mano spettrale
Durata: 1 minuto/livello (I)
Tiro Salvezza: nessuno
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Si materializza una mano spettrale e luminescente creata dalla stessa forza vitale dell’incantatore, in grado di spostarsi nella direzione desiderata, permettendo di trasmettere incantesimi a contatto di basso livello a una certa distanza. Lanciando l’incantesimo, si perdono 1d4 Punti Ferita che vengono restituiti quando l’incantesimo termina (anche se viene dissolto), ma non se la mano viene distrutta (questi Punti Ferita possono essere curati normalmente). Per tutta la durata dell’incantesimo, qualsiasi incantesimo a contatto di 4° livello o inferiore che si lanci può essere trasmesso dalla Mano Spettrale. L’incantesimo fornisce bonus +2 al Tiro per Colpire a contatto in mischia, e attaccare con la mano conta normalmente come un attacco. La mano colpisce sempre dalla direzione dell’incantatore. La mano non può Attaccare ai Fianchi come una creatura normale. Dopo che la mano ha trasmesso l’incantesimo, se si allontana oltre il raggio di azione o se esce dalla propria visuale, torna al proprio fianco fluttuando nell’aria.

La mano è Incorporea e non può quindi essere danneggiata dalle armi normali. Possiede Eludere Migliorato (danni dimezzati con un Tiro Salvezza su Riflessi fallito e nessun danno nel caso abbia successo), i bonus ai Tiri Salvezza dell’incantatore e una CA di almeno 22 (+4 Armatura Naturale, +8 taglia). Il modificatore di Intelligenza dell’incantatore è applicato alla CA della mano, come se fosse il suo modificatore di Destrezza. La mano possiede da 1 a 4 Punti Ferita, lo stesso numero che viene sottratto all’incantatore nel momento in cui la crea.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/spectral-hand