Manovra Disorientante
I propri movimenti imprevedibili disorientano l'avversario.
Prerequisiti: Schivare, Acrobazia 5 gradi.
Beneficio: Quando si utilizza con successo Acrobazia per muoversi attraverso uno spazio occupato da un avversario, si ottiene Bonus di Circostanza +2 ai Tiri per Colpire effettuati contro quell'avversario, fino all'inizio del proprio turno successivo. Se si sceglie di effettuare un tentativo di Sbilanciare contro questo avversario, si ottiene Bonus di Circostanza +4 alla relativa Prova di Manovra in Combattimento. Anche questo bonus a Sbilanciare termina all'inizio del proprio turno successivo.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/general-feats/disorienting-maneuver