13) Bestiario

Mantide GiganteGS 3 PE: 800

Questo imponente insetto si muove sulle quattro zampe posteriori. Ha testa triangolare e zampe anteriori dotate di artigli affilati.
Allineamento: N
Categoria: Parassita Grande

Parassita

Questo tipo include insetti, aracnidi, altri artropodi, vermi ed invertebrati simili. Un parassita ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un parassita possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una creatura simile ad un parassita dotata di un punteggio di Intelligenza è di solito un Animale o una Bestia Magica, a seconda delle sue altre capacità.
  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armature.
  • I parassiti respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +1
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +6

Mantide Gigante.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 15, contatto 10, impreparato 14 (+1 Destrezza, +4 naturale, -1 taglia)
PF: 30 (4d8+12)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +2, Volontà +3
Immunità: Effetti di influenza mentale

Attacco

Velocità: 9 m, Scalare 9 m, Volare 12 m (scarsa)
Mischia: 2 artigli +5 (1d6+3 più Afferrare)
Attacchi Speciali: Allungo, Mandibole, Colpo Improvviso
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 16, Destrezza 13, Costituzione 16, Intelligenza -, Saggezza 14, Carisma 11
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +7 (+11 Lottare)
DMC: 18 (22 contro Sbilanciare)
Abilità: Furtività +1 (+13 nelle foreste), Percezione +6, Scalare +11, Volare -5
Modificatori Razziali: +4 Furtività (+12 nelle foreste), +4 Percezione

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l’attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l’avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l’attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l’attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l’ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l’attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Allungo (Str)

Le zampe di una mantide gigante sono in grado di giungere più lontano del normale per una creatura della sua taglia. Come azione di attacco completo, può sferrare un singolo attacco coi suoi artigli al doppio della sua portata normale. Quando una mantide gigante attacca con un artiglio in questa maniera, ottiene bonus +4 al tiro di attacco. Una mantide gigante non può sferrare attacchi di opportunità con questa capacità.

Colpo Improvviso (Str)

Una mantide gigante riesce a muoversi in modo particolarmente rapido quando i suoi nemici sono sorpresi. Durante un round di sorpresa, una mantide gigante può agire come se avesse a disposizione un round completo per agire, anziché solo un’azione standard.

Mandibole (Str)

Una mantide gigante che afferra un nemico può sferrargli un attacco morso come attacco secondario. Il morso della mantide è un attacco con bonus +0 che infligge 1d6+1 danni quando colpisce.

Ecologia

Ambiente: Foreste temperate
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Nota come mantide religiosa gigante per il modo in cui piega i suoi mortali arti anteriori sotto la testa rimanendo in attesa del cibo, questa creatura è giustamente temuta lungo le piste carovaniere che attraversano i boschi fitti. La mantide gigante, maestra nel nascondersi nel sottobosco, ha una pazienza quasi innaturale, rimanendo in attesa e colpendo con impressionante velocità chi le passa accanto.

In molte società selvagge, nelle regioni dove è comune, la mantide gigante è molto temuta, spesso considerata messaggera di morte mandata nel mondo da dei infuriati. La sua estrema velocità, apparentemente aliena, e l’essere quasi invisibile nelle foreste alimenta molte leggende: che le mantidi giganti possano diventare invisibili, che siano in grado di fiutare la paura e che le anime di chi viene ucciso e divorato da esse vengono digerite, impedendogli così di raggiungere l’aldilà. Anche se le mantidi giganti non sono niente più che parassiti efficienti e letali, le numerose leggende e voci che le riguardano e le ritraggono come potenti e dotate di un intelletto alieno hanno spinto alcuni incantatori ad inserire alcuni dei loro tratti nei loro costrutti per renderli ancor più spaventosi. Ci sono anche storie circa società segrete di assassini che venerano come divinità un’immensa mantide e che hanno preso a cuore lo stile della mantide, tendendo imboscate letali e combattendo con due stocchi dentellati.

La mantide gigante è alta in piedi 2,1 metri, è lunga 4,5 metri e pesa 325 kg. Esistono mantidi giganti più grandi nelle buie profondità delle foreste, in grado di cacciare esseri come giganti e draghi. Noti con vari nomi, come mantide mangia draghi, mantide piega alberi o semplicemente mantide mortale, questi esseri immensi alti mediamente più di 12 metri hanno la terrificante abitudine di distruggere interi villaggi o cittadine per soddisfare i loro famelici appetiti


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/vermin/mantis/giant-mantis