Mantide Mortale (Mediogalti)GS 11 PE: 12.800

Questa terrificante mostruosità svetta oltre i più imponenti alberi della giungla, i suoi arti anteriori sollevati in una letale posa meditativa.
Allineamento: N
Categoria: Parassita Colossale

Parassita

Questo tipo include insetti, aracnidi, altri artropodi, vermi ed invertebrati simili. Un parassita ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un parassita possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una creatura simile ad un parassita dotata di un punteggio di Intelligenza è di solito un Animale o una Bestia Magica, a seconda delle sue altre capacità.
  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armature.
  • I parassiti respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +4
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +4

Difesa

CA: 25, contatto 6, impreparato 21 (+4 Destrezza, +19 Naturale, -8 Taglia)
PF: 152 (16d8+80)
Tiri Salvezza: Tempra +15, Riflessi +9, Volontà +5
Immunità: Effetti di influenza mentale

Attacco

Velocità: 18 m
Mischia: morso +17 (4d6+13), 2 artigli +17 (2d8+13 più Afferrare)
Attacchi Speciali: Mandibole Laceranti, Scaraventare
Spazio: 9 m
Portata: 9 m (3 m con il morso)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 36, Destrezza 18, Costituzione 21, Intelligenza -, Saggezza 11, Carisma 5
Bonus di Attacco Base: +12
BMC: +33 (+37 per Lottare)
DMC: 47 (51 contro Sbilanciare)
Abilità: Percezione +4, Scalare +17
Modificatori Razziali: +4 Percezione, +4 Scalare

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Mandibole Laceranti (Str)

Se una mantide mortale colpisce con entrambi gli artigli e riesce ad Afferrare un avversario, può effettuare immediatamente un attacco con il morso contro la creatura come attacco secondario. Questo attacco con il morso ha bonus di attacco +12 e infligge 4d6+6 danni. Oltre a infliggere il danno, la mantide può strappare via l'armatura dalla vittima, come Azione Gratuita, effettuando una prova di Manovra in Combattimento. Se questa prova riesce, l'armatura del bersaglio viene strappata via dal suo corpo. Se il bersaglio fallisce un tiro salvezza su Riflessi con CD 31, l'armatura oggetto di questo attacco perde metà dei suoi punti ferita e guadagna la condizione Rotto. La CD del tiro salvezza è basata su Forza.

Scaraventare (Str)

Se una mantide mortale inizia il suo turno con una creatura di taglia Grande o inferiore Afferrata dai suoi artigli, come Azione Standard può scagliarla fino a una distanza di 9 metri. Le creature scagliate in questo modo subiscono 3d6 danni, come se fossero cadute dalla medesima distanza.

Ecologia

Ambiente: Giungle tropicali (Isola Mediogalti)
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno

Descrizione

La leggendaria mantide mortale abita le più profonde giungle dell'Isola Mediogalti e delle Distese Mwangi. Le leggende riguardo questo predatore letale che si avventa su creature gigantesche, quali draghi e giganti, spaventano anche i cacciatori più coraggiosi. Le mantidi mortali sono creature sacre per i fedeli di Achaekek, il Dio Mantide, che mantengono queste enormi bestie ben nutrite e offrono loro vittime sacrificali e bestiame. I fedeli di Achaekek sono anche soliti servire come protettori delle tane delle mantidi mortali. Sebbene creature di simili dimensioni e potenza non hanno ovviamente bisogno di guardiani, i devoti seguaci fanno la guardia alle loro tane e impediscono che gli avventurieri uccidano questi possenti insetti. La tipica mantide mortale è alta 12 metri, lunga i8 metri e pesa svariate tonnellate.


Fonte: Deadly Mantis