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10) Magia

Manto di Calma

Scuola: Ammaliamento (compulsione) [emozione, influenza mentale]
Livello: Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 3, Inquisitore 3, Paladino 3, Sciamano 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S,FD
Raggio di Azione: personale
Bersaglio: se stessi
Durata: 1 round/livello (I)
Tiro Salvezza: nessuno e Volontà nega (vedi testo)
Resistenza agli Incantesimi: no e sì (vedi testo)
Descrizione: Ci si circonda con un manto di calma serenità. Si subisce penalità -2 ai Tiri per Colpire e gli avversari ottengono bonus +2 ai Tiri Salvezza contro gli incantesimi lanciati dall'incantatore. Le creature influenzate da un effetto d'ira (Ira Barbarica, Ira di Stirpe dell'Iracondo di Stirpe, capacità dei mostri Frenesia Sanguinaria, incantesimo Ira, Ira Ispirata dal Canto Furioso dello Scaldo e così via) che colpiscono l'incantatore con un attacco in mischia devono effettuare un Tiro Salvezza su Volontà, senza il bonus dell'ira a Volontà; il fallimento significa che l'effetto d'ira termina (come se fosse dissolto o la creatura vi avesse posto termine volontariamente, come appropriato).

Se si viene influenzati da un effetto d'ira mentre è attivo questo incantesimo, l'incantesimo termina immediatamente. Se l'effetto d'ira deriva dal Canto Furioso di uno Scaldo, allora termina solo per l'incantatore e non si possono ottenere nuovamente gli effetti del canto.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/m/mantle-of-calm/