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10) Magia

Marchio di Protezione

Scuola: Abiurazione [influenza mentale]
Livello: Paladino 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio:1 nemico e 1 alleato
Durata: 1 round/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega; vedi testo
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Marchio di Protezione marca magicamente due creature, impedendo che usino violenza una contro l’altra. Quando si lancia questo incantesimo bisogna scegliere un nemico ed un alleato nel raggio di azione. Entrambi i bersagli vengono marchiati con un sigillo protettivo. Fino al termine della durata dell’incantesimo, affinché i due bersagli si possano attaccare, anche con un incantesimo a bersaglio, ogni attaccante deve tentare un Tiro Salvezza su Volontà. Se supera il Tiro Salvezza, quel bersaglio può attaccare l’altro normalmente. Se fallisce il Tiro Salvezza, il bersaglio non può proseguire con l’attacco e l’azione è persa. Questo incantesimo non impedisce ai bersagli di attaccarsi a vicenda con incantesimi o capacità ad area.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/m/marks-of-forbiddance