Guardiano MeccanicoGS 8 PE: 4.800

Questo costrutto a forma umana ha una testa simile a un elmo con un unico occhio cristallino. Un braccio termina in un grande foglio di metallo simile a uno scudo.
Allineamento: N
Categoria: Costrutto (Meccanico) Medio

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Sottotipo Meccanico

I costrutti meccanici sono creati attraverso la fusione di tecnologia e magia. Possiedono i seguenti tratti:

  • Caricamento (Str) I costrutti meccanici vanno caricati con una speciale chiave per funzionare. Come regola generale, un costrutto meccanico completamente carico può rimanere attivo per 1 giorno per Dado Vita, ma sono possibili durate inferiori o maggiori.
  • Vulnerabile all'Elettricità: i costrutti meccanici subiscono una volta e mezzo il danno normale dagli attacchi elettrici.
  • Reazioni Rapide (Str) I costrutti meccanici in genere reagiscono molto più rapidamente degli altri. Guadagnano Iniziativa Migliorata e Riflessi Fulminei come talenti bonus e ottengono bonus di schivare +2 alla CA.
  • Difficile da Creare (Str) Il tempo e il costo in mo necessari per creare un costrutto meccanico sono pari a una volta e mezzo dell'ammontare normale. I requisiti di costruzione nelle statistiche dei singoli mostri meccanici sono già incrementati.

Iniziativa: +6
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +0

Meccanico Guardiano.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 22, contatto 14, impreparato 18 (+2 Destrezza, +6 Naturale, +2 Schivare, +2 Scudo)
PF: 85 (10d10+30)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +7, Volontà +3
RD: 5/Adamantio
Immunità: Tratti dei Costrutti
Capacità Difensive: Barriera
Debolezze: Vulnerabilità all'Elettricità

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: colpo di scudo +19/+14 (1d6+9), schianto +14 (1d4+4) o 2 schianti +19 (1d4+9)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 28, Destrezza 14, Costituzione —, Intelligenza —, Saggezza 11, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +19
DMC: 33
Talenti: Attacco con lo Scudo MiglioratoB, Iniziativa MigliorataB, Riflessi FulmineiB, RobustezzaB
Qualità Speciali: Caricamento, Difficile da Creare, Esperto con lo Scudo, Reazioni Rapide

Capacità Speciali

Barriera (Sop)

Una volta al giorno come Azione Veloce, un guardiano meccanico può aprire il suo scudo per formare una barriera di metallo larga fino a 1,5 metri e alta 3 metri. Questo duplica gli effetti di un incantesimo Muro di Ferro, fatta eccezione per le dimensioni più piccole del muro creato. Dopo aver usato questa capacità, il guardiano meccanico perde il suo bonus di scudo e l'attacco con lo scudo, ma ottiene due attacchi di schianto come attacchi primari. Lo scudo del guardiano meccanico si ricostruisce automaticamente 24 ore dopo aver usato questa capacità. Più guardiani meccanici possono lavorare insieme per creare una barriera più grande, ogni nuova barriera di metallo si fonde perfettamente con una esistente. Una volta creata, la barriera di un guardiano meccanico dura 24 ore prima di sgretolarsi.

Caricamento (Str)

I costrutti meccanici vanno caricati con una speciale chiave per funzionare. Come regola generale, un costrutto meccanico completamente carico può rimanere attivo per 1 giorno per Dado Vita, ma sono possibili durate inferiori o maggiori.

Difficile da Creare (Str)

Il tempo e il costo in mo necessari per creare un costrutto meccanico sono pari a una volta e mezzo dell'ammontare normale. I requisiti di costruzione nelle statistiche dei singoli mostri meccanici sono già incrementati.

Esperto con lo Scudo (Sop)

Un guardiano meccanico porta uno scudo pesante che non può essere Disarmato o Spezzato. La sua programmazione gli garantisce Competenza negli Scudi e Attacco con lo Scudo Migliorato come talento bonus. Il colpo di scudo del guardiano meccanico infligge danni come se fosse di una categoria di taglia più grande del normale (1d6 punti per un guardiano meccanico medio).

Reazioni Rapide (Str)

I costrutti meccanici in genere reagiscono molto più rapidamente degli altri. Guadagnano Iniziativa Migliorata e Riflessi Fulminei come talenti bonus e ottengono bonus di schivare +2 alla CA.

Tratti dei Costrutti (Str)

I Costrutti sono immuni a effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, effetti di Necromanzia, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l’effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Costrutti non subiscono Danni Non Letali, danni alle caratteristiche, risucchi di caratteristiche, Affaticamento, Esaurimento o Risucchi di Energia. I Costrutti non rischiano la morte per danno massiccio.

Vulnerabile all'Elettricità

La creatura riceve il 150% dei danni dagli attacchi di elettricità.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia o barricata (3-8)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

I guardiani meccanici sono dedicati all'arte della difesa. Funzionano meglio quando operano in piccoli gruppi, con l'ordine di difendere luoghi specifici dagli intrusi. La loro procedura operativa standard consiste nel costringere i nemici a lasciare i rispettivi possedimenti mediante l'uso di una forza schiacciante. Un guardiano meccanico è alto 2,1 metri e pesa 340 kg.

Costruzione

Il creatore di un guardiano meccanico deve iniziare con pezzi meccanici del valore di 2.000 mo. LI 12°; Prezzo 50.000 mo

Requisiti Creare Costrutti, Competenza negli Scudi, Costrizione/Cerca, Fabbricare e Muro di Ferro, il creatore deve essere un incantatore di 12° livello; Abilità Artigianato (meccanismi) CD 20; Costo 26.000 mo


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/constructs/clockwork/clockwork-guardian/